Blizzard julkisti mobiilisen Diablo Immortalin BlizzConissa vuonna 2018, ja se aiheutti verkossa faneilta valtavan määrän negatiivista palautetta varsinkin siksi, että kyseessä oli mobiilipeli. Tästä oppineena Riot Gamesin League of Legendsin "communication lead" Ryan Rigney on paljastanut, että he kantoivat myös huolta tulevista pelijulkistuksistaan. Onneksi kaikki sujui hyvin.
"5 WAYS TO ANNOUNCE RISKY/CONTROVERSIAL VIDEO GAMES
Early last year, there was some fear/concern at Riot about our plans to announce a number of mobile games and a card game.
All the announcements ended up going really well.
ITT I'm gonna share some strategies we used. >????1/22"
Kyseisen Twitter-ketjun aiheena on antaa vinkkejä siitä, millä tavalla kannattaa suorittaa mahdollisesti tunteita herättävät julkistukset.