<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:media= "http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><atom:link href="https://www.gamereactor.fi/rss/rss.php" rel="self" type="application/rss+xml" /><title>Gamereactor Suomi</title><link>https://www.gamereactor.fi</link><description>Katso tuoreimmat pelitrailerit mukaan lukien kuumat haastattelut suurimmista pelitapahtumista ympäri maailman.</description><webMaster>info@gamereactor.com</webMaster><image><url>https://www.gamereactor.es/lay/redesign/gramplogo.png</url><title>Gamereactor Suomi</title><link>https://www.gamereactor.fi</link></image><ttl>10</ttl><item><title>Bethesdan veteraani: Todd Howard halusi tehdä Starfieldin tämän sijaan The Elder Scrolls VI</title>
<link>https://www.gamereactor.fi/bethesdan-veteraani-todd-howard-halusi-tehda-starfieldin-taman-sijaan-the-elder-scrolls-vi-1717853/</link>
<category>The Elder Scrolls VI, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Tänä marraskuuna tulee kuluneeksi 15 vuotta The Elder Scrolls V: Skyrimin julkaisusta, ja näyttää siltä, että meillä on vielä muutama vuosi edessä, ennen kuin pääsemme palaamaan Tamrieliin. Neljä vuotta Skyrimin julkaisun jälkeen, vuonna 2015, Fallout 4 julkaistiin, ja sen jälkeen Bethesda on tuonut markkinoille kaksi kiistanalaisempaa projektia, Fallout 76:n ja Starfieldin.<br />
<br />
Mitä siis tapahtui? Miksi he eivät siirtyneet The Elder Scrolls VI:een Fallout 4:n jälkeen? Nyt entinen Bethesdan veteraani Kurt Kuhlmann on ottanut kantaa asiaan <a href="https://frvr.com/blog/news/we-all-expected-it-to-be-directly-after-fallout-4-skyrim-co-lead-explains-no-one-expected-the-elder-scrolls-6-to-be-pushed-for-starfield/" target="_blank">FRVR:n</a> haastattelussa ( <a href="https://www.pcgamer.com/games/the-elder-scrolls/former-skyrim-co-lead-says-bethesda-making-starfield-instead-of-tes6-came-out-of-nowhere-it-was-very-much-guess-what-team-were-making-this-space-game/" target="_blank">PC Gamerin</a> välityksellä) ja selittää, että jos tiimi olisi saanut päättää, asiat olisivat sujuneet toisin:<br />
<br />
<em>"...me kaikki odotimme, että [The Elder Scrolls 6] tulisi heti Fallout 4:n jälkeen. Miksi ei olisi tullut? Niinhän me teimme, ja se oli tavallaan odotuksemme. Ja sitten tuli Fallout 76."</em><br />
<br />
Senkään jälkeen painopiste ei ollut uudessa The Elder Scrolls -pelissä, vaikka tiimi toivoikin toisin:<br />
<br />
<em>”[Fallout 76]:n ei alun perin ollut tarkoitus sitoa koko studiotamme. Mutta sitten, tarkoitan, se, mitä meidän piti seuraavaksi tehdä – kyse ei ollut koskaan siitä, että olisimme yhtäkkiä alkaneet työstää TES 6:ta, vaikka luulenkin, että useimmat ihmiset halusivat juuri sitä.”</em><br />
<br />
Syynä tähän oli se, että Todd Hward halusi tehdä Starfieldin, ja ilmeisesti uskoi projektiin niin vahvasti, että se lopulta toteutui:<br />
<br />
<em>”Todd sanoi: ’Ei, me teemme Starfieldin. Sain sille hyväksynnän. Siitä tulee uusi IP. Siitä tulee tämä kunnianhimoinen [peli]. Siitä tulee kaikkien aikojen upein avaruus-RPG.’”</em><br />
<br />
Nykyään tiedämme, että Bethesdan seuraava peli on lopulta The Elder Scrolls VI, mutta valitettavasti useimpien raporttien mukaan sen julkaisuun saattaa vielä mennä muutama vuosi. Mitä mieltä olet, olisiko Bethesdan pitänyt julkaista The Elder Scrolls VI Fallout 4:n jälkeen, vai oliko oikea päätös tehdä sen sijaan Fallout 76 ja Starfield?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.fi (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Wed, 09 Sep 2026 03:17:57 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 09 Sep 2026 03:17:39 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fi/bethesdan-veteraani-todd-howard-halusi-tehda-starfieldin-taman-sijaan-the-elder-scrolls-vi-1717853/</guid>
</item><item><title>Undercoders: ”Meille Game Pass on ollut erittäin myönteinen kokemus”</title>
<link>https://www.gamereactor.fi/undercoders-meille-game-pass-on-ollut-erittain-myonteinen-kokemus-1717833/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, Nintendo Switch 2, Denshattack!, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Mielipiteet <strong>Game Passista</strong> ja siitä, kuinka hyödyllinen se todella on kehittäjille, julkaisijoille ja pelialalle kokonaisuudessaan, ovat toisinaan jakautuneet. Vaikka kritiikkiäkin on, monet näyttävät olevan erittäin tyytyväisiä, ja Denshattack!-pelin takana oleva studio Undercoders kuuluu ilmeisesti jälkimmäiseen ryhmään.<br />
<br />
 <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/denshattack-director-talks-about-japanese-influences-incredible-support-from-nintendo-and-how-the-studio-benefitted-from-gamepass/" target="_blank">Automatonille</a> antamassaan haastattelussa pelin ohjaaja David Jaumandreu kertoo, että he ovat todella nauttineet yhteistyöstä Microsoftin tilauspalvelun kanssa, ja selittää:<br />
<br />
<em>”Esittelimme pelin Microsoftille heti alusta alkaen, ja he pitivät siitä. Jatkoimme keskusteluja pitkään, kunnes meidät kutsuttiin mukaan Game Passiin. Tietenkin meidän kaltaiselle pienelle tiimille se on erittäin hyvä tilaisuus, koska se tuo pelin monien ihmisten tietoisuuteen. Monet pääsevät pelaamaan sitä, ja jos he pitävät siitä, he voivat suositella sitä muille. Joten meille tämä on ollut erittäin positiivinen kokemus. Monet ovat pelanneet peliä Game Passin ansiosta, joten olemme iloisia, että teimme tämän.”</em><br />
<br />
Samassa haastattelussa Jaumandreu selittää myös, että Game Pass tarjoaa taloudellista vakautta, vaikka se ei yksinään riitäkään. Heidän on edelleen myytävä paljon pelejä, mutta järjestely auttaa lieventämään stressiä:<br />
<br />
<em>”Joo, se antaa niin sanotusti vähän hengähdystaukoa, koska tietty summa on taattu jo ennen kuin peli tulee markkinoille. Se pienentää ottamaasi riskiä verrattuna tilanteeseen, jossa sopimusta ei olisi, joten se on tietysti aina hyvä asia. Mutta en sanoisi, että se poistaa paineen kokonaan. Sinun on silti toimitettava erittäin hyvä peli, enkä usko, että Microsoft julkaisi mitään, mikä ei täytä sen vaatimuksia, vaikka olisitkin jo allekirjoittanut sopimuksen, joten paine on edelleen olemassa. Sinun on myös edelleen myytävä tietty määrä kappaleita, jotta saat takaisin kehityskustannukset ja muut kulut. Mutta se kyllä poistaa osan taloudellisesta stressistä, koska kun peli julkaistaan, tiedät saavasi ainakin tietyn summan rahaa."</em><br />
<br />
Jos haluat tietää lisää hieman Jet Set Radiosta vaikutteita saaneesta Denshattack!-pelistä, suosittelemme lukemaan <a href="https://www.gamereactor.fi/denshattack-1679503/" title="Denshattack!">arvostelumme</a>. Peli on nyt saatavilla PC:lle, PlayStation 5:lle, Switch 2:lle ja Xbox Series S/X:lle – ja se sisältyy Game Passiin.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.fi (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Wed, 09 Sep 2026 03:11:54 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 09 Sep 2026 03:11:30 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fi/undercoders-meille-game-pass-on-ollut-erittain-myonteinen-kokemus-1717833/</guid>
</item><item><title>Nippon Ichi -pomon mukaan: Game Key Card -pelit myyvät yhtä hyvin kuin perinteiset pelikasetit</title>
<link>https://www.gamereactor.fi/nippon-ichi-pomon-mukaan-game-key-card-pelit-myyvat-yhta-hyvin-kuin-perinteiset-pelikasetit-1717813/</link>
<category>Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Switch 2:n julkaisun yhteydessä heräsi paljon tyytymättömyyttä niin sanottujen <strong>Game Key Card -</strong>korttien vuoksi. Nämä kasetit eivät sisällä itse pelejä, vaan ainoastaan avaimen, jolla pelit voi ladata. Tämä tarkoittaa, että pitkällä aikavälillä ne ovat yhtä haavoittuvia kuin digitaaliset pelitkin, ja jos palvelin kaatuu, olet pulassa, ellet ole jo ladannut peliä.<br />
<br />
Vielä tänäkin päivänä, yli vuosi myöhemmin, asia nousee otsikoihin joka kerta, kun julkaisija päättää käyttää Game Key Cards -kortteja ”oikeiden” pelien sijaan (joissa peli on tallennettu suoraan kasettiin, jolloin se toimii riippumatta internetyhteydestä tai palvelimista). Tarkoittaako tämä valitusten vuoksi, ettei kukaan osta niitä?<br />
<br />
Äskettäin pidetyssä PAX West 2026 -tapahtumassa <a href="https://www.rpgsite.net/interview/21309-id-like-to-localize-hayargami-series-but-we-arent-sure-if-theres-an-audience-nis-president-kenzo-saruhashi-on-why-their-narrative-adventure-games-arent-localized-how-hes-preparing-nis-for-sonys-disc-less-future" target="_blank">RPG Site</a> sai tilaisuuden keskustella yksityiskohtaisemmin Nippon Ichi Softwaren (joka tunnetaan parhaiten Disgaea-sarjasta) johtajan Kenzo Saruhashin kanssa ja kysyi häneltä pelikorttien myynnistä. Hänen vastauksensa ei todennäköisesti miellytä Game Key Card -korttien kriitikoita: <em>”Tällä hetkellä emme näe eroa niiden myynnissä.”</em><br />
<br />
Lyhyesti sanottuna kuluttajat eivät näytä välittävän asiasta; he ostavat niitä yhtä todennäköisesti kuin fyysisiä pelikasettejakin. Oikeudenmukaisuuden nimissä on kuitenkin syytä huomata, että Game Key Card -korteilla on yksi valtava etu digitaalisiin peleihin verrattuna: ne ovat todellakin omistuksessasi, mikä tarkoittaa, että voit myydä ne edelleen.<br />
<br />
Mitä mieltä olet Game Key Card -korteista?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.fi (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Wed, 09 Sep 2026 03:02:13 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 09 Sep 2026 03:24:42 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fi/nippon-ichi-pomon-mukaan-game-key-card-pelit-myyvat-yhta-hyvin-kuin-perinteiset-pelikasetit-1717813/</guid>
</item><item><title>PlayStationin laitteistoarkkitehti Mark Cerny on lähestymässä uransa loppua</title>
<link>https://www.gamereactor.fi/playstationin-laitteistoarkkitehti-mark-cerny-on-lahestymassa-uransa-loppua-1717793/</link>
<category>Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Lukemattomat huhut ovat viitanneet siihen, että PlayStation-laitteistoarkkitehti Mark Cerny työskentelee kahden PlayStation 6 -version parissa: kannettavan ja konsolimallin. Emme ole vielä nähneet niitä, mutta joidenkin huhujen mukaan laitteet saatetaan julkaista jo ensi vuonna.<br />
<br />
Oli tilanne mikä tahansa, nämä ovat todennäköisesti Cernyn viimeiset PlayStation-konsolit (hän on aiemmin luonut PlayStation 4:n ja 5:n). Yhdessä The Game Awards -gaalan juontajan ja tuottajan Geoff Keighleyn kanssa hän käynnisti eilen apurahajärjestelmän vastavalmistuneille pelisuunnittelijoille, ja kun <a href="https://www.gamefile.news/p/nova-games-foundation-mark-cerny-geoff-keighley" target="_blank">Game File</a> pyysi häneltä kommenttia, Cerny kirjoitti:<br />
<br />
<em>”Olen lähestymässä urani loppua. En ole vielä valmis, mutta hyvän eteenpäin välittäminen – parhaalla mahdollisella tavalla – on mielessäni kovasti näinä päivinä.”</em><br />
<br />
Cerny täyttää tänään 62 vuotta, joten eläkkeelle jääminen on jo aivan nurkan takana, ja ilmeisesti hän haluaa käyttää aikansa hyväntekeväisyyteen konsolien rakentamisen sijaan, mikä on hänelle kiistatta ansaittua.<br />
<br />
Cerny on yksi alan todellisista veteraaneista. Hän on aiemmin työskennellyt Atarilla, viettänyt pitkän ajan Segalla ja ollut mukana lukemattomissa tunnetuissa projekteissa vuosien varrella. Vuodesta 2007 lähtien hän on toiminut PlayStationin laitteistoarkkitehtina, ja tämä kausi näyttää nyt olevan päättymässä.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.fi (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Wed, 09 Sep 2026 02:45:22 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 09 Sep 2026 02:45:14 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fi/playstationin-laitteistoarkkitehti-mark-cerny-on-lahestymassa-uransa-loppua-1717793/</guid>
</item><item><title>Indonesia avaa kaikki lentokenttänsä uudelleen, kun tulivuoren tuhka on laskeutunut</title>
<link>https://www.gamereactor.fi/indonesia-avaa-kaikki-lentokenttansa-uudelleen-kun-tulivuoren-tuhka-on-laskeutunut-1717773/</link>
<category>Maailman uutiset, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p><a href="https://www.reuters.com/business/environment/indonesia-reopens-jakarta-airport-four-others-after-anak-krakatau-ash-clears-2026-09-08/" target="_blank">Reutersin</a> mukaan kaikki Indonesian lentokentät ovat nyt palanneet normaaliin toimintaan. Anak Krakatau -vuoren purkaus oli pakottanut sulkemaan jopa kahdeksan lentokenttää maassa turvallisuussyistä, mikä vaikutti yli 340 000 matkustajaan.<br />
<br />
Häiriöt eivät kuitenkaan ole vielä ohi, sillä viranomaiset tarkastavat 178 lentokieltoon asetetun lentokoneen lentokelpoisuutta. Sillä välin eri lentoyhtiöt joutuvat kantamaan suurempia kustannuksia peruutettujen ja viivästyneiden lentojen, reittimuutosten, pysäköinnin ja henkilöstökustannusten vuoksi. Lisäksi kahdeksan ihmistä on kadoksissa, sillä viisi toimittajaa ja kolme miehistön jäsentä kuljettanut pikavene on kadonnut Sundan salmessa.<br />
<br />
Anak Krakatau ei ole myöskään täysin rauhoittunut, ja uudet purkaukset voivat edelleen häiritä lentoliikennettä. Tulivuori purkautui eilen aamulla vielä kolme kertaa, mutta tuhka on nyt laskeutunut niin, että lentoliikenne voidaan jatkaa, ainakin väliaikaisesti.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>david@gamereactor.fi (David Caballero)</author>
<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 20:07:23 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 20:07:14 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fi/indonesia-avaa-kaikki-lentokenttansa-uudelleen-kun-tulivuoren-tuhka-on-laskeutunut-1717773/</guid>
</item><item><title>Uusi maanjäristys iski Tiibetiin</title>
<link>https://www.gamereactor.fi/uusi-maanjaristys-iski-tiibetiin-1717753/</link>
<category>Maailman uutiset, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Uusi 5,3 magnitudin maanjäristys iski Tiibetiin hetki sitten, kuten Euroopan ja Välimeren seismologinen keskus (EMSC) on rekisteröinyt ja <a href="https://www.reuters.com/business/environment/magnitude-53-earthquake-strikes-tibet-emsc-says-2026-09-08/" target="_blank">Reuters</a> raportoinut. EMSC:n mukaan järistys tapahtui 35 km:n syvyydessä.<br />
<br />
Tämän artikkelin kirjoittamishetkellä ei ole raportoitu henkilövahinkoja tai aineellisia vahinkoja. Järistys näyttää olevan samanlainen kuin aiemmin tänä kesänä <a href="https://www.gamereactor.fi/suezin-pohjoispuolella-tapahtui-tanaan-56-magnitudin-maanjaristys-1694923/" title="Suezin pohjoispuolella tapahtui t&auml;n&auml;&auml;n 5,6 magnitudin maanj&auml;ristys">Suezin</a> ja <a href="https://www.gamereactor.fi/kiinan-yunnanin-maakunnassa-tapahtui-50-magnitudin-maanjaristys-1685553/" title="Kiinan Yunnanin maakunnassa tapahtui 5,0 magnitudin maanj&auml;ristys">Yunnanin</a> alueilla raportoidut järistykset.<br />
<br />
<ul><br />
<li><a href="https://www.gamereactor.eu/search/?search=earthquake/">Lue lisää tuoreita maanjäristysuutisia Gamereactorista</a></li><br />
</ul><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>david@gamereactor.fi (David Caballero)</author>
<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 19:57:22 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 19:57:13 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fi/uusi-maanjaristys-iski-tiibetiin-1717753/</guid>
</item><item><title>Naisfanit vauhdittavat Like a Dragon -tuotteiden myyntiä</title>
<link>https://www.gamereactor.fi/naisfanit-vauhdittavat-like-a-dragon-tuotteiden-myyntia-1717743/</link>
<category>PC, Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5, Like a Dragon: Infinite Wealth, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Jos olet pelannut toisinaan humoristisia, toisinaan raa'asti ankaria Yakuza/Like a Dragon -pelejä, tiedät, että ne sijoittuvat äärimmäisen patriarkaaliseen maailmaan, nimittäin japanilaiseen mafiaan. Naishahmot esiintyvät usein rakastettavina tai parhaimmillaan silmäniloina, mutta tämä ei näytä estäneen sarjaa tavoittamasta naisyleisöä.<br />
<br />
 <a href="https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01186/00005/?i_cid=nbpnxr_pagenation_child_ngm" target="_blank">Nikkei-lehden</a> haastattelussa ( <a href="https://automaton-media.com/en/news/sega-president-says-theres-been-a-rise-in-fans-who-dont-play-the-games-and-their-engagement-with-ips-can-be-even-higher-than-that-of-gamers/" target="_blank">Automatonin</a> välityksellä) Segan johtaja Shuji Utsumi kertoo, miten yhtiö suhtautuu niin sanottuun <em>”transmediaan”</em> (peleihin, jotka laajenevat muihin medioihin, kuten kirjoihin, sarjakuviin, elokuviin tai oheistuotteisiin). Utsumi toteaa, että Segan sarjan fanit, jotka eivät itse pelaa pelejä, ovat tulossa yhä tärkeämmiksi, ja hän antaa mielenkiintoisen esimerkin nimenomaan Yakuza/Like a Dragon -sarjasta.<br />
<br />
Hän korostaa, että 60–70 % Like a Dragon -aiheisista oheistuotteista ostavat naiset. Monet heistä eivät ole koskaan pelanneet sarjaa, hän sanoo, ja lisää, että he ovat sen sijaan tutustuneet Kazuma Kiryun ja Ichiban Kasugan seikkailuihin esimerkiksi YouTuben kaltaisten alustojen kautta.<br />
<br />
Toisin sanoen Segan mukaan noin kaksi kolmasosaa kaikista Like a Dragon -tuotteista ostavat naiset, mikä varmasti yllättää monia ja osoittaa samalla, miksi on yhä tärkeämpää tarjota tuotteita pelien lisäksi.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.fi (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 19:04:06 +0200</pubDate>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fi/naisfanit-vauhdittavat-like-a-dragon-tuotteiden-myyntia-1717743/</guid>
</item><item><title>The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake-pelin pääteema on nyt saatavilla Nintendo Music -palvelusta</title>
<link>https://www.gamereactor.fi/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-remake-pelin-paateema-on-nyt-saatavilla-nintendo-music-palvelusta-1717723/</link>
<category>Nintendo Switch 2, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Olemme vihdoin päässeet kokeilemaan uskomattoman upeaa The Legend of Zelda: Ocarina of Time-remakea, ja <a href="https://www.gamereactor.fi/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-julkaistaan-marraskuussa-osoitteessa-nintendo-switch-2-1717603/" title="The Legend of Zelda: Ocarina of Time julkaistaan marraskuussa osoitteessa Nintendo Switch 2 ">tiedämme jopa, milloin se julkaistaan</a>. Jos sinullakin on, kuten meillä, vaikeuksia olla ajattelematta, kuinka hauskaa on lähteä jälleen seikkailemaan tähän klassikkoon, Nintendo on nyt keksinyt pienen yllätyksen, joka auttaa meitä odottamaan.<br />
<br />
He ovat julkaisseet Nintendo Music -sovelluksensa kautta niin sanotun <em>”Special Release”</em> -kappaleen, joka on nimenomaan The Legend of Zelda: Ocarina of Time-uudelleenjulkaisun nimikkokappale. Jos olet Switch Online -tilaja, avaa vain <strong>Nintendo Music</strong> -sovellus ja aloita kappaleen toistaminen (suosittelemme laittamaan sen toistoon, sillä se on kuuntelemisen arvoinen yhä uudelleen!).<br />
<br />
&lt;social&gt;https://bsky.app/profile/nintendoamericax.bsky.social/post/3muzcqj3vos23&lt;/social&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.fi (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 18:08:34 +0200</pubDate>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fi/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-remake-pelin-paateema-on-nyt-saatavilla-nintendo-music-palvelusta-1717723/</guid>
</item><item><title>Godzilla Minus Zero in uudessa IMAX-tekniikalla kuvatussa trailerissa vihjataan Godzillan kilpailijasta</title>
<link>https://www.gamereactor.fi/godzilla-minus-zero-in-uudessa-imax-tekniikalla-kuvatussa-trailerissa-vihjataan-godzillan-kilpailijasta-1717693/</link>
<category>Godzilla Minus Zero, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Godzilla karjuu jälleen kahden kuukauden kuluttua: Toho on julkaissut uuden trailerin elokuvasta * Godzilla Minus Zero*, joka on suora jatko-osa vuonna 2023 ilmestyneelle, palkitulle <a href="https://www.gamereactor.fi/godzilla-minus-one-on-parasta-aikoihin-1128733/" title="Godzilla Minus One on parasta aikoihin">*Godzilla Minus One* -elokuvalle</a>. Monien mielestä kyseessä on kaikkien aikojen paras Godzilla-elokuva, ja sen näyttelijäkaartissa ovat mukana samat näyttelijät, kuten Ryunosuke Kamiki, Minami Hamabe, Hidetaka Yoshioka, Yuki Yamada, Kuranosuke Sasaki ja Sakura Ando.<br />
<br />
Minus One -elokuvan ylivoimaisen kaupallisen menestyksen jälkeen Godzilla Minus Zero on kuvattu IMAX-kameroilla, ja se on ensimmäinen Godzilla-elokuva, joka on kuvattu kyseisessä formaatissa. Elokuvan ensi-ilta on Japanissa 3. marraskuuta <strong>ja maailmanlaajuisesti 6. marraskuuta</strong>.<br />
<br />
Uusi traileri esittelee hyvin samankaltaisen visuaalisen tyylin kuin edellinen elokuva, sillä sen tapahtumat sijoittuvat vuoteen 1949, kaksi vuotta Godzillan hyökkäyksen jälkeen sodanjälkeiseen Tokioon. Jos Minus One kuvasti Japanin katastrofaalista tilaa toisen maailmansodan ja ensimmäisen Godzillan hyökkäyksen jälkeen, Godzilla Minus One lupaa vieläkin enemmän katastrofeja... ja ilmeisesti uusi hirviö ilmestyy taistelemaan Gojiraa vastaan: kiinnitä huomiota siihen vinkunaan ja salamaan uuden Godzilla Minus Zero -trailerin lopussa.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.fi (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 17:38:09 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 18:12:51 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fi/godzilla-minus-zero-in-uudessa-imax-tekniikalla-kuvatussa-trailerissa-vihjataan-godzillan-kilpailijasta-1717693/</guid>
</item><item><title>Don’t Nod ei ole varma, pystyykö se jatkamaan toimintaansa tammikuun 2027 jälkeen</title>
<link>https://www.gamereactor.fi/dont-nod-ei-ole-varma-pystyyko-se-jatkamaan-toimintaansa-tammikuun-2027-jalkeen-1717573/</link>
<category>Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Viime vuosina ranskalainen pelikehittäjä Don't Nod on joutunut käymään vaikeaa taloudellista taistelua. Yritys on toteuttanut useita irtisanomiskierroksia osana kustannussäästötoimia, joiden tarkoituksena on ollut organisaation tehostaminen ja tulevaisuuden turvaaminen. Nämä toimenpiteet eivät kuitenkaan ole tuottaneet toivottua tulosta, ja nyt Don't Nod joutuu kohtaamaan välittömän uhan lopullisesta toiminnan lopettamisesta.<br />
<br />
 <a href="https://www.dontnod-bourse.com/en/financial-information/regulated-informations?ID=ACTUS-0-100053" target="_blank">Viimeisimmässä tilinpäätöksessään</a> Don't Nod mainitsee nimenomaisesti <em>”merkittävän epävarmuuden yhtiön kyvystä jatkaa toimintaansa 31. tammikuuta 2027 jälkeen.”</em><br />
<br />
Don't Nod selittää tämän jälkeen tarkemmin, miksi tämä huoli on aiheellinen, ja viittaa siihen, että kehittäjä kamppailee saavuttaakseen kestävän aseman, mikä johtuu osittain <em>”videopelialan taloudellisista olosuhteista ja sen rahoituksesta”</em>.<br />
<br />
Muutokset, jotka Don't Nod aikoo seuraavaksi toteuttaa selviytyäkseen tästä myrskyisästä ajasta, merkitsevät sitä, että yhtiö aikoo irtisanoa noin 90 työntekijää Ranskan toiminnastaan osana prosessia, jolla sopeutetaan kotimaisen tuotannon perusrakennetta.<br />
<br />
<em>”Tämän vuoksi DON’T NOD keskittää Ranskan toimintansa yhden tuotantolinjan ympärille, jolloin tarvittava osaaminen kootaan yhteen uusien projektien käynnistämiseksi ennen nykyisten tuotantojen valmistumista. Tämän organisaatiouudistuksen tarkoituksena on ylläpitää jatkuvaa projektiputkea ja tukea yhtiön pitkän aikavälin kasvua.<br />
<br />
"Sen tavoitteena on vahvistaa konsernin toiminnan tehokkuutta mahdollistamalla resurssien tehokkaampi kohdentaminen, selkeyttämällä vastuualueita ja keskittämällä osaamista entistä voimakkaammin prioriteettiprojekteihin."</em><br />
<br />
On epäselvää, mitä tämä lopulta tarkoittaa Don’t Nodin tuleville peleille, mutta ainoa toivonpilkahdus on se, että Montrealin tiimeille on myönnetty 2,6 miljoonan euron lisärahoitus kehitystuloista, jotta ne voivat jatkaa työtään <em>”Netflixin merkittävään immateriaaliomaisuuteen perustuvan tarinapelin” parissa.</em><br />
<br />
Don’t Nodin toimitusjohtaja ja hallituksen puheenjohtaja Oskar Guilbert totesi tämän varsin huolestuttavan talousraportin päätteeksi: <em>”Tämä vuoden ensimmäinen puolisko vahvistaa, että alamme on suurten haasteiden edessä. Markkinoilla, joilla rahoitus on valikoivampaa ja tulot epävarmempia, meidän on mukautettava liiketoimintamalliamme selkeästi ja vastuullisesti. Tällä hetkellä harkittavat toimenpiteet ovat vaikeita; ymmärrämme täysin, mitä ne saattavat merkitä niille työntekijöille, joita ne koskevat, ja varmistamme, että tarvittavat tukitoimenpiteet otetaan käyttöön. Tämä suunnitelma on kuitenkin välttämätön yhtiön toiminnan jatkumisen varmistamiseksi.”</em><br />
<br />
Raportista käy myös ilmi, että Don’t Nodin vuoden 2026 ensimmäisen puoliskon liikevaihto on laskenut 56 % edellisvuodesta ja on nyt vain 6,1 miljoonaa euroa, josta 3,5 miljoonaa euroa on peräisin myynnistä, josta suuri osa tuli PlayStation Plus -palvelusta, Game Passista ja yhtiön vanhoista peleistä.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fi (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 17:20:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 15:28:48 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fi/dont-nod-ei-ole-varma-pystyyko-se-jatkamaan-toimintaansa-tammikuun-2027-jalkeen-1717573/</guid>
</item><item><title>Panini on julkistanut The Legend of Zelda -keräilykorttikokoelman</title>
<link>https://www.gamereactor.fi/panini-on-julkistanut-the-legend-of-zelda-kerailykorttikokoelman-1717663/</link>
<category>Nintendo Switch 2, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>The Legend of Zelda -peliin keskittyneessä Nintendo Direct -lähetyksessä ei esitetty juuri muita uutisia kuin laajempi katsaus <a href="https://www.gamereactor.fi/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-julkaistaan-marraskuussa-osoitteessa-nintendo-switch-2-1717603/" title="The Legend of Zelda: Ocarina of Time julkaistaan marraskuussa osoitteessa Nintendo Switch 2 ">The Legend of Zelda: Ocarina of Time</a> ja uuteen <a href="https://www.gamereactor.fi/vuotanut-tieto-40-vuotisjuhlamallin-the-legend-of-zelda-switch-2-pelikonsolista-se-tulee-myyntiin-lokakuun-lopussa-1717613/" title="Vuotanut tieto 40-vuotisjuhlamallin The Legend of Zelda Switch 2 -pelikonsolista: se tulee myyntiin lokakuun lopussa">Nintendo Switch 2 -erikoiskonsoliin</a>, mutta Nintendo vahvisti aikovansa juhlia vuosipäivää useilla hankkeilla vuoden 2026 loppupuolella ja vuoden 2027 alkupuolella, mukaan lukien uudet tuotteet (sekä elokuva, jolle <a href="https://www.gamereactor.fi/the-legend-of-zelda-elokuva-on-vihdoin-saanut-virallisen-nimen-1717643/" title="The Legend of Zelda Elokuva on vihdoin saanut virallisen nimen">annettiin virallinen nimi</a>).<br />
<br />
Ocarina of Time -osion aikana näimme aidon okariinan, jota myydään Nintendo Storen kautta ja josta tulee saataville kaksi versiota: soitettava okariina ja elektroninen okariina.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Saimme myös ensikatsauksen uuteen, The Legend of Zelda: Ocarina of Time-peliin perustuvaan LEGO-sarjaan, jossa esiintyvät Link ja Epona.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Mutta ehkä kiehtovin ilmoitus <strong>nähtiin vain eurooppalaisessa Nintendo Direct -lähetyksessä</strong>: italialainen korttiyhtiö <a href="https://www.gamereactor.fi/fifa-ja-panini-lopettavat-60-vuotta-kestaneen-yhteistyon-jalkapallotarrojen-ja-korttien-saralla-topps-siirtyy-tilalle-vuonna-2031-1623343/" title="FIFA ja Panini lopettavat 60 vuotta kest&auml;neen yhteisty&ouml;n jalkapallotarrojen ja -korttien saralla, Topps siirtyy tilalle vuonna 2031">Panini</a> työstää parhaillaan The Legend of Zelda: Master Collection -korttikokoelmaa, joka sisältää kuvamateriaalia sarjan jokaisesta pelistä.<br />
<br />
Tämä kuva on toistaiseksi ainoa tieto, joka meillä on korttikokoelmasta, mutta seuraamme tilannetta saadaksemme lisätietoja Paninin ja Nintendon välisestä yhteistyöstä.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.fi (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 17:11:56 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 18:11:58 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fi/panini-on-julkistanut-the-legend-of-zelda-kerailykorttikokoelman-1717663/</guid>
</item><item><title>Tulevaisuudessa avomaailmainen Onimusha? Way of the Swordin ohjaaja ja tuottaja hymyilevät ja myöntävät, että ”ajatus on olemassa”</title>
<link>https://www.gamereactor.fi/tulevaisuuden-avoimen-maailman-onimusha-way-of-the-sword-pelin-ohjaaja-ja-tuottaja-hymyilevat-ja-myontavat-etta-ajatus-on-olemassa-1717653/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch 2, Onimusha: Way of the Sword, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Jos on yksi asia, joka voi nostaa pelin loistavasta unohtumattomaksi, se on huumorintaju. On olemassa pelisarjoja, jotka perustuvat nimenomaan tähän ajatukseen, mutta Onimusha: Way of the Sword:n tapauksessa se on vain yksi lisäetu, joka tekee tästä upeasta paluusta sarjaan entistäkin vaikuttavamman ja varmistaa sen paikan vuoden 2026 parhaiden pelien listalla.<br />
<br />
Peli on vielä tuoreena kaupan hyllyillä, joten olemme palanneet viimeisimmässä Gamescomissa käymäämme keskusteluun pelin ohjaajan <strong>Satoru Nihein</strong> ja tuottajan <strong>Akihito Kadowakin</strong> kanssa. Voit katsoa keskustelun kokonaisuudessaan tekstityksineen alla.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
Luonnollisesti Onimushan tuominen takaisin niin monen vuoden jälkeen toi mukanaan myös joukon haasteita ja herkkiä tuotantopäätöksiä. Pitäisikö se pysyä perinteisessä tasosuunnittelussa, vai valittaisiinko avoimempi ja modernimpi lähestymistapa? Säilyttäisikö taistelu ytimensä, vai vaikuttaisivatko siihen viime vuosien genren kehitystä edistäneet edistysaskeleet ja trendit? Nämä kysymykset olivat pyörineet mielessämme jo jonkin aikaa, ja esitimme ne suoraan Way of the Swordin takana olevalle tiimille:<br />
<br />
<em>”No, mitä tulee Onimusha-sarjan elvyttämiseen näin pitkän tauon jälkeen, on selvää, että menestyksen saavuttamiseen ja sarjan tuomiseen nykyaikaiselle yleisölle liittyy runsaasti haasteita. Taistelumekaniikan ja taistelun osalta halusimme, että peli olisi helposti lähestyttävä laajalle joukolle ihmisiä. Joten piti löytää tasapaino haastavan, mutta samalla helposti lähestyttävän taistelun luomisen välillä.<br />
<br />
"Se oli yksi suurimmista haasteista kehitystyön aikana, ja jouduimme hienosäätämään sitä jatkuvasti, jotta saimme sen juuri oikeaan muotoon. Olemme melko varmoja, että olemme löytäneet kaavan, joka toimii erittäin hyvin sekä sarjan uusille pelaajille että palaaville veteraaneille. Totta puhuen emme kohdanneet mitään suuria haasteita pelin siirtämisessä Switch 2:lle, ja RE Engine, jota nyt käytämme monien peliemme luomiseen, on erittäin monipuolinen. Siksi Switch 2:lle siirtämisen yhteydessä emme kokeneet, että siinä olisi ollut suuria esteitä, ja olemme melko varmoja, että se tarjoaa jatkossakin erittäin sujuvan pelikokemuksen kyseisellä alustalla pelaaville.”</em><br />
<br />
<h2>Capcom ei ole vakuuttunut jousen liiketunnistuksesta, ei PS5:llä eikä Switch 2:lla</h2><br />
<br />
Toinen kysymys, jota pohdimme – sen lisäksi, oliko RE Engineen jouduttu tekemään kompromisseja Switch 2:lla (ilmeisesti ei kovin paljon) – oli se, hyödyntäisivätkö he liiketunnistusta ja gyroskooppeja Nintendo-konsolin Joy-Con-ohjaimissa sekä sivumennen sanoen myös PlayStation 5:n DualSense-ohjaimessa. Kävi ilmi, että ideaa harkittiin kehitystyön aikana, mutta se ei erityisemmin ”vakuuttanut” heitä:<br />
<br />
<em>”Valitettavasti emme voi toteuttaa sitä PS5:llä, mutta kun kyse on [PS5]-pelikokemuksen luomisesta ohjaimella, pääpaino on tietysti miekkailussa, ja miekkailuohjauksen yhdistäminen ohjaimen kallistukseen tuntui meistä tässä tapauksessa hieman epäsopivalta.”</em><br />
<br />
Lopuksi halusimme syventyä maailman suunnitteluun, s Onimusha: Way of the Sword:n kehittyessä aiemmasta paljon lineaarisemmasta, käytäväpohjaisesta pelistä laajoja avoimia alueita sisältäväksi peliksi. Harkittiinko tätä peliä koskaan avoimen maailman toimintapelinä? Nihei ja Kadowaki nauravat kysymykselle, mutta jättävät mielenkiintoisen oven auki tuleville osille:<br />
<br />
<em>”Jopa meille, pelin luomisen alkuvaiheessa, ajatus avoimen maailman pelistä oli asia, josta keskusteltiin tietyissä vaiheissa kehityksen aikana. Lopulta päätimme kuitenkin, että ottaen huomioon pelin, jonka halusimme luoda, ja tarinan, jonka halusimme kertoa, halusimme keskittyä lineaarisempaan kokemukseen, eräänlaiseen tasopohjaiseen kokemukseen, ja siksi valitsimme tällä kertaa tämän lähestymistavan.<br />
<br />
"En voi sanoa varmuudella, ettemme valitsisi avointa maailmaa tulevaisuudessa, mutta se on asia, joka voi tulla kyseeseen jossain vaiheessa."</em> </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.fi (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 17:11:17 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 18:11:09 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fi/tulevaisuuden-avoimen-maailman-onimusha-way-of-the-sword-pelin-ohjaaja-ja-tuottaja-hymyilevat-ja-myontavat-etta-ajatus-on-olemassa-1717653/</guid>
</item><item><title>The Legend of Zelda Elokuva on vihdoin saanut virallisen nimen</title>
<link>https://www.gamereactor.fi/the-legend-of-zelda-elokuva-on-vihdoin-saanut-virallisen-nimen-1717643/</link>
<category>The Legend of Zelda Movie, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Nintendo on juuri päättänyt The Legend of Zelda -suoratoistonsa, jossa se esitteli tulevan The Legend of Zelda: Ocarina of Time -remaken, mukaan lukien pelattavaa materiaalia, julkaisupäivän ja paljon muuta tietoa.<br />
<br />
Mutta tänään oli myös muita The Legend of Zelda -uutisia, mukaan lukien uutisia tulevasta elokuvasta. Virallinen nimi paljastettiin, ja on sanottava, että se on suoraviivainen eikä erityisen vaikea muistaa. Nintendo ja Sony ovat päättäneet nimetä sen… The Legend of Zelda, mistä Shigeru Miyamoto sanoo: <em>”Kun näette elokuvan, ymmärrätte, miksi sillä ei ole alaotsikkoa.”</em><br />
<br />
Tämän yksinkertaisen nimen taustalla olevasta syystä Miyamoto vihjasi myös, että elokuvassa sekoittuu useita konsepteja, sillä kyseessä on täysin alkuperäinen tarina eikä se pyri sovittamaan yhtä tiettyä The Legend of Zelda -peliä. Kuuluisa japanilainen kehittäjä vihjasi myös Triforcen roolista, joten meillä on vielä paljon spekuloitavaa.<br />
<br />
Ensi-iltapäivä on 30. huhtikuuta, ja kun aikaa on jäljellä niin vähän, emme todennäköisesti joudu odottamaan kauan ensimmäistä teasertraileria.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.fi (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 16:50:49 +0200</pubDate>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fi/the-legend-of-zelda-elokuva-on-vihdoin-saanut-virallisen-nimen-1717643/</guid>
</item><item><title>Vuotanut tieto 40-vuotisjuhlamallin The Legend of Zelda Switch 2 -pelikonsolista: se tulee myyntiin lokakuun lopussa</title>
<link>https://www.gamereactor.fi/vuotanut-tieto-40-vuotisjuhlamallin-the-legend-of-zelda-switch-2-pelikonsolista-se-tulee-myyntiin-lokakuun-lopussa-1717613/</link>
<category>Nintendo Switch 2, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Noin kuukausi sitten vuotaneiden tietojen mukaan <a href="https://www.gamereactor.fi/vuototieto-nintendo-switch-2-the-legend-of-zelda-on-vahvistettu-samoin-kuin-pro-controller-1701063/" target="_blank" title="Vuototieto: Nintendo Switch 2 &ndash; The Legend of Zelda -erikoismalli on vahvistettu, samoin kuin Pro Controller">pian on tulossa erityinen 40-vuotisjuhlaversio Nintendo Switch 2:sta</a>. Tänään, osana The Legend of Zeldan 40-vuotisjuhlaan omistettua Direct-lähetystä, tämä erikoispainos julkistettiin virallisesti, ja se tulee myyntiin melko pian.<br />
<br />
Kokoelmaan kuuluu muun muassa Switch 2 -konsoli, Pro Controller -ohjain, kantolaukku ja näytönsuojus, joissa kaikissa on The Legend of Zelda -brändäys. Switch 2:n telakassa komeilee valtava mustan ja kultaisen värinen Triforce-symboli, kun taas Joy-Con 2 -ohjaimissa on käytetty enemmän mintunvihreää pastelliväriä sekä Zelda-tyylisiä kolmioita ja sarjan ikonista logoa. Pro-ohjain on yhdistelmä molempia tyylejä, ja kantolaukku noudattaa enemmän edellistä tyyliä. Itse Switch 2:n runko on pohjimmiltaan tavallinen Switch 2, jonka takapuolella on muutama kultainen ja harmaa kolmio.<br />
<br />
The Legend of Zelda – 40th Anniversary Edition -laitteistokokoelman julkaisusuunnitelmien mukaan jokainen tuote tulee myyntiin 29. lokakuuta, mikä tarkoittaa, että voit hankkia yhden näistä, asentaa sen ja sinulla on vielä runsaasti aikaa ennen <a href="https://www.gamereactor.fi/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-julkaistaan-marraskuussa-osoitteessa-nintendo-switch-2-1717603/" title="The Legend of Zelda: Ocarina of Time julkaistaan marraskuussa osoitteessa Nintendo Switch 2 ">kuin The Legend of Zelda: Ocarina of Time julkaistaan Nintendo Switch 2:lla viikkoa myöhemmin, 5. marraskuuta</a>.<br />
<br />
Aiotko hankkia tämän erikoiserän konsolin?<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fi (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 16:40:48 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 16:43:59 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fi/vuotanut-tieto-40-vuotisjuhlamallin-the-legend-of-zelda-switch-2-pelikonsolista-se-tulee-myyntiin-lokakuun-lopussa-1717613/</guid>
</item><item><title>The Legend of Zelda: Ocarina of Time julkaistaan marraskuussa osoitteessa Nintendo Switch 2 </title>
<link>https://www.gamereactor.fi/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-julkaistaan-marraskuussa-osoitteessa-nintendo-switch-2-1717603/</link>
<category>Nintendo Switch 2, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Kun Nintendo ilmoitti järjestävänsä The Legend of Zelda -sarjaan keskittyvän Nintendo Direct -lähetyksen ennen seuraavana päivänä pidettävää pää- ja yleisempää esitystä, kävi heti selväksi, että kuulisimme lisää Switch 2 -versiosta pelistä The Legend of Zelda: Ocarina of Time.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
Ei ollut yllätys, että muutaman muun koko pelisarjaa koskevan julkistuksen jälkeen tuleva peli astui esiin: Eiji Aonuma esitteli projektin, näytti upeita uusia kuvia ja runsaasti pelikuvamateriaalia Kokirin metsästä ja sitä ympäröivästä kyläasutuksesta – kaikki ennen kuin Link matkusti Suuren Deku-puun luo ensimmäistä luolaseikkailuaan varten.<br />
<br />
Pelikohtaukset esittelivät joukon moderneja ja uusia ominaisuuksia, joita tämä legendaarisen pelin versio tarjoaa, kuten vapaasti liikuteltavan kameran oikealla tikkulla, uudet inventaarionäytöt, lisädialogia sekä erillisen hyppynapin.<br />
<br />
Tämän kaiken jälkeen päädyimme lopulta Hyrule Fieldille, jossa on nyt aitoa ruohoa sekä entistä monimutkaisempi maasto, mukaan lukien kivipolku, jonka yli Linkin on hypättävä ylittääkseen joen. Ja koska Hyrule Field on varsin laaja avoin alue, A-painikkeella on nyt uusi ”sprintti”-mekaniikka, jonka ansiosta Linkin ei tarvitse enää rullata joka paikkaan...<br />
<br />
Tämän lisäksi pelissä on liikkeentunnistustoimintoja, jotka muistuttavat 3DS-version tähtäysmekaniikkaa, esimerkiksi keijujen ritsan kohdistamisessa. Pelissä on jopa päivä- ja yökierto, joka etenee jatkuvasti sijainnistasi riippumatta, ja pelaaja voi hyräillä Switch 2:n mikrofoniin, jolloin Link toistaa melodian okariinallaan – tai soittaa uutta okariinalelua saman vaikutuksen saavuttamiseksi. Voit odottaa myös Threads of Time -lisätehtävää, jossa sinun täytyy saada valmiiksi seinävaate, joka tuo tarinaan lisämausteita. Jos kaikki tämä ei vielä riitä, odotettavissa on täysin dubatut välianimaatiot, myös Navin osalta.<br />
<br />
Mutta tämä ei ollut vielä kaikki, sillä Nintendo päätti Direct-lähetyksen pian vahvistamalla, milloin pääsemme pelaamaan ” The Legend of Zelda: Ocarina of Time ” -peliä Switch 2:lla. Vahvistettu julkaisupäivä on 5. marraskuuta, ja pelin hinnan osalta alun perin vuotaneiden ja nyt poistettujen Australian eShopin tietojen mukaan hinta on 49,99 puntaa / 59,99 dollaria, mikä vastaa Switch 2:n viimeaikaisten pelien kohtuullisempaa hintatasoa.<br />
<br />
Kun kaikki tämä otetaan huomioon, aiotko hankkia itsellesi kopion pelistä ” The Legend of Zelda: Ocarina of Time ” Switch 2:lle tämän marraskuun aikana?<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fi (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 16:29:58 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 16:57:06 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fi/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-julkaistaan-marraskuussa-osoitteessa-nintendo-switch-2-1717603/</guid>
</item><item><title>Vaikka peli suljettiin, Riotin perustaja ei kutsuisi 2XKO:tä ”virheeksi”</title>
<link>https://www.gamereactor.fi/vaikka-peli-suljettiin-riotin-perustaja-ei-kutsuisi-2xkota-virheeksi-1717243/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, 2XKO, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>2XKO 2XKO oli julkaisuvaiheessa monipuolinen ja mielenkiintoinen taistelupeli, mutta Riotin ilmainen tag-taistelupeli ei yksinkertaisesti onnistunut ylläpitämään riittävän vahvaa pelaajakuntaa jatkon perustelemiseksi. Kuten viime kuussa <a href="https://www.gamereactor.fi/riot-games-lopettaa-pelin-2xko-kehitystyon-vuoden-2026-lopussa-1707033/" title="Riot Games lopettaa pelin &rdquo; 2XKO &rdquo; kehitysty&ouml;n vuoden 2026 lopussa">kerroimme</a>, peli suljetaan kehitystyön osalta ensi vuodesta lähtien. Peliä voi edelleen pelata, mutta uusia sankareita tai sisältöä ei enää julkaista.<br />
<br />
PAX West -tapahtuman paneelikeskustelussa Riotin perustajalta Marc Merrilliltä kysyttiin, mikä meni vikaan :ssa ja luokiteltaisiinko se yrityksen kannalta virheeksi. <em>”No, ensinnäkin en luonnehtisi :tä virheeksi”,</em> Merrill sanoi (transkriptio: 2XKO <a href="https://www.pcgamer.com/games/fighting/riot-co-founder-doesnt-think-2xko-was-a-mistake-but-perhaps-a-tough-sell-youre-not-just-competing-against-games-youre-competing-against-everything/" target="_blank">PC Gamer</a>).<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.youtube.com/watch?v=TA5JJKd3xfg&lt;/social&gt;<br />
<br />
Merrill selitti, että hän näki paljon potentiaalia kilpailullisessa taistelupelimaailmassa, että free-to-play-malli toimisi Riotin kohdalla kuten aiemminkin ja että League-IP houkuttelisi olemassa olevan pelaajakunnan uuteen genreen. Valitettavasti mikään näistä asioista ei osoittautunut totta. Merrill on kuitenkin edelleen tyytyväinen lopputulokseen. <em>"Toimitimme kauniin pelin, jossa otettiin riskejä tag-järjestelmän ja kaikenlaisten muiden asioiden suhteen."</em><br />
<br />
Merrillin mukaan suurin ongelma oli ihmisten mielenkiinnon ylläpitäminen. <em>”Yksi haasteista ilmaispeleissä ja/tai live-palvelumallissa yleensä on se, että ellet tee jotain todella uskomatonta – etenkin todella kilpailuhenkisessä maailmassa, jossa Steamiin julkaistaan yli 20 000 peliä ja sosiaalisessa mediassa on ääretön määrä sisältöä ja YouTubessa on ääretön määrä katsottavaa– et kilpaile vain pelien kanssa, vaan kaiken kanssa.”</em><br />
<br />
"Kilpailemme ihmisten huomiosta ja ajasta, ja se on todella korkea kynnys. On saatava niin moni asia kohdalleen, jotta saadaan riittävä kriittinen massa yhteisön rakentamiseksi ja jotta siitä todella kehittyy jotain, joka on kestävällä pohjalla pitkällä aikavälillä. Ja 2XKO ei valitettavasti, ööh, onnistunut siinä", hän selitti.<br />
<br />
Kosk 2XKO ia ei ole Steamissa, emme voi vain katsoa SteamDB:n lukuja ja nähdä, kuinka se floppasi, mutta Riotilla oli selvästi suurempia toiveita sen suhteen. On sääli, että visuaalisesti niin vaikuttava peli, jolla on vankka pelimekaniikka, päätyy dodo-linnun kohtaloon, mutta sellainen on F2P- ja live-palvelupelien maailma.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.fi (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 15:39:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 10:57:44 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fi/vaikka-peli-suljettiin-riotin-perustaja-ei-kutsuisi-2xkota-virheeksi-1717243/</guid>
</item><item><title>Persona 1:n ja 2:n uusintaversiot ovat ”jotain, mitä luultavasti teemme lopulta mekin”, selittää P-Studio:n tuottaja</title>
<link>https://www.gamereactor.fi/persona-1n-ja-2n-uusintaversiot-ovat-jotain-mita-luultavasti-teemme-lopulta-mekin-selittaa-p-studion-tuottaja-1717003/</link>
<category>PSP, Persona 2: Innocent Sin, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Noin kuukausi sitten P-Studion tuottaja Kazuhisa Wada kertoi hieman lisää julkaisussa olevista Persona-uudelleenjulkaisuista ja selitti, että se, mitä olemme tähän mennessä saaneet, on todennäköisesti vain esimakua siitä, mitä lopulta on tulossa.<br />
<br />
Kokenut tuottaja vihjasi, että uusintaversiot ulottuvat todennäköisesti myös Persona 1:een ja 2:een, ja totesi, että molempien pelien uudelleenjulkaisu on <a href="https://www.gamereactor.fi/p-studio-in-tuottaja-katsoo-etta-persona-1n-ja-2n-uusintaversiot-ovat-jotain-mita-meidan-pitaisi-ehdottomasti-tehda-1700283/" target="_blank" title="P-Studio in tuottaja katsoo, ett&auml; Persona 1:n ja 2:n uusintaversiot ovat &rdquo;jotain, mit&auml; meid&auml;n pit&auml;isi ehdottomasti tehd&auml;&rdquo;"> ”jotain, mitä meidän pitäisi ehdottomasti tehdä</a>”. Nyt <a href="https://www.rockpapershotgun.com/combat-and-socially-agonised-teens-impress-in-persona-4-revival-the-rpg-that-series-director-kazuhisa-wada-feels-a-duty-to-make" target="_blank">Rock Paper Shotgunin</a> haastattelussa Wada on jälleen vahvistanut tätä ajatusta.<br />
<br />
Kun Wadalta kysyttiin, miksi tiimi ylipäätään tekee Persona 4:n uusintaversiota, hän selitti: <em>”Kun keksimme alun perin idean Persona 3 Reloadista, tiesimme, että halusimme tehdä myös P4R:n; jouduimme laittamaan sen odottamaan, mutta se oli asia, jota mietimme samaan aikaan. Minulle remasterointi tai uusintaversio on eräänlaista kulttuurin säilyttämistä. Luojana velvollisuutesi on huolehtia siitä, että tekemäsi teokset eivät katoa, vaan ovat edelleen olemassa nykypäivänä. Samasta näkökulmasta katsottuna Persona 1 ja 2 ovat asioita, jotka todennäköisesti teemme lopulta myös.”</em><br />
<br />
Tällä hetkellä Persona 4 Revivalin on määrä ilmestyä PC:lle ja konsoleille helmikuussa 2027, ja sen jälkeen seuraa todennäköisesti Persona 6, vaikka tästä odotetusta projektista ei olekaan vielä juurikaan tarkkoja tietoja. Lisäksi viimeisin julkaistu uusintaversio oli Persona 3 Reload, joka ilmestyi helmikuussa 2024, joten Persona 1:n tai 2:n uusintaversiota ei kannata odottaa liian innokkaasti, sillä sen ilmestymiseen menee todennäköisesti vielä muutama vuosi, jos se ylipäätään koskaan toteutuu.<br />
<br />
Pelisitkö Persona 1:n tai 2:n uusintaversiota?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fi (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 15:12:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 09:35:21 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fi/persona-1n-ja-2n-uusintaversiot-ovat-jotain-mita-luultavasti-teemme-lopulta-mekin-selittaa-p-studion-tuottaja-1717003/</guid>
</item><item><title>Ranskan Rivieran museosta varastettiin kolme taulua</title>
<link>https://www.gamereactor.fi/ranskan-rivieran-museosta-varastettiin-kolme-taulua-1717343/</link>
<category>Maailman uutiset, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Varkaat ovat varastaneet kolme taulua Ranskan Rivieralla sijaitsevasta Renoir-museosta. Ryöstön uskotaan tapahtuneen hieman ennen kello kuutta aamulla, ja varkaat veivät alun perin mukanaan neljä taulua.<br />
<br />
Cagnes-sur-Merin pormestari Bryan Massonin ( <a href="https://www.reuters.com/world/thieves-rob-three-paintings-french-rivieras-renoir-museum-2026-09-08/" target="_blank">Reutersin</a> välittämänä) mukaan yksi maalauksista putosi poliisin takaa-ajon aikana ja on sittemmin löydetty. Kolme muuta vietiin, ja viranomaiset etsivät niitä parhaillaan.<br />
<br />
Varastettuja maalauksia ei ole vielä tunnistettu, mutta Renoirin kokoelman arvokkaimmat teokset ovat tuoneet huutokaupassa miljoonia dollareita. Museo perustettiin vuonna 1960 impressionistisen taidemaalarin Pierre-Auguste Renoirin kartanossa. Museossa on 13 maalausta sekä 40 veistosta, huonekalua ja valokuvaa.<br />
<br />
Tämä tapahtui lähes tarkalleen vuosi Louvren surullisenkuuluisan ryöstön jälkeen ja alle kuukauden kuluttua siitä, kun arvokkaita renessanssimaalauksia varastettiin <a href="https://www.gamereactor.fi/nelja-renessanssiajan-maalausta-on-varastettu-sisilialaisesta-museosta-1704123/" title="Nelj&auml; renessanssiajan maalausta on varastettu sisilialaisesta museosta">sisilialaisesta museosta</a>.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.fi (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 14:50:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 11:22:38 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fi/ranskan-rivieran-museosta-varastettiin-kolme-taulua-1717343/</guid>
</item><item><title>Yhdysvaltain presidentti Donald Trump näyttää haluavan nimetä New Mexicon seuraavaksi ”New Amerikaksi”</title>
<link>https://www.gamereactor.fi/yhdysvaltain-presidentti-donald-trump-nayttaa-haluavan-nimeta-new-mexicon-seuraavaksi-new-amerikaksi-1717163/</link>
<category>Maailman uutiset, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Yksi monista presidentti Donald Trumpin viimeisen virkakautensa aikana allekirjoittamista toimeenpanomääräyksistä koski keskeisten maantieteellisten kohteiden nimeämistä amerikkalaisemmin. Tähän mennessä olemme nähneet, kuinka <a href="https://www.gamereactor.fi/google-nimeaa-meksikonlahden-uudelleen-persianlahdeksi-kartoissa-trumpin-toimeenpanomaarayksen-mukaisesti-1291903/" target="_blank" title="Google nime&auml;&auml; Meksikonlahden uudelleen Persianlahdeksi kartoissa Trumpin toimeenpanom&auml;&auml;r&auml;yksen mukaisesti">Meksikonlahti</a> <a href="https://www.gamereactor.fi/donald-trump-allekirjoittaa-presidentin-asetuksen-jolla-ontariolampi-nimetaan-uudelleen-amerikan-jarveksi-1711003/" target="_blank" title="Donald Trump allekirjoittaa presidentin asetuksen, jolla Ontariolampi nimet&auml;&auml;n uudelleen Amerikanj&auml;rveksi">on</a> <a href="https://www.gamereactor.fi/google-nimeaa-meksikonlahden-uudelleen-persianlahdeksi-kartoissa-trumpin-toimeenpanomaarayksen-mukaisesti-1291903/" target="_blank" title="Google nime&auml;&auml; Meksikonlahden uudelleen Persianlahdeksi kartoissa Trumpin toimeenpanom&auml;&auml;r&auml;yksen mukaisesti">muutettu Amerikanlahdeksi</a> ja <a href="https://www.gamereactor.fi/donald-trump-allekirjoittaa-presidentin-asetuksen-jolla-ontariolampi-nimetaan-uudelleen-amerikan-jarveksi-1711003/" target="_blank" title="Donald Trump allekirjoittaa presidentin asetuksen, jolla Ontariolampi nimet&auml;&auml;n uudelleen Amerikanj&auml;rveksi">Ontariolampi Amerikanjärveksi</a>. Suurin ongelma on se, että nämä nimet ovat vakiintuneet käytännössä vain Yhdysvalloissa, sillä useimmat muut alueet ja maat kutsuvat kyseisiä paikkoja edelleen niiden alkuperäisillä nimillä.<br />
<br />
Tämä ei kuitenkaan estä Trumpia jatkamasta tätä pyrkimystä, sillä nyt presidentti näyttää valmistautuvan ryhtymään toimenpiteisiin New Mexico -osavaltiota vastaan ja aikoo muuttaa sen nimen <em>”New America”</em>:ksi.<br />
<br />
Toistaiseksi mitään presidentin asetusta ei ole allekirjoitettu, mutta Trump on julkaissut Truth Social -palvelussa joukon tekoälyn luomia karttoja, joissa osavaltio näkyy nimellä New America eikä enää New Mexico, mikä viittaa siihen, että jotain virallisempaa saattaisi olla tulossa.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://truthsocial.com/@realDonaldTrump/posts/117230281885623312&lt;/social&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fi (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 14:36:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 10:31:44 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fi/yhdysvaltain-presidentti-donald-trump-nayttaa-haluavan-nimeta-new-mexicon-seuraavaksi-new-amerikaksi-1717163/</guid>
</item><item><title>Israelilaisen raportin mukaan Benjamin Netanyahu sai varoituksen Hamasin hyökkäyksestä jo ennen 7. lokakuuta, mutta ei ryhtynyt mihinkään toimenpiteisiin</title>
<link>https://www.gamereactor.fi/israelilaisen-raportin-mukaan-benjamin-netanyahu-sai-varoituksen-hamasin-7-lokakuuta-tekemista-iskuista-mutta-ei-ryhtynyt-mihinkaan-toimenpiteisiin-1717523/</link>
<category>Maailman uutiset, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Benjamin Netanyahu tiesi Hamasin Israelissa suunnittelemasta hyökkäyksestä, joka johti 7. lokakuuta 2023 tapahtuneeseen verilöylyyn, mutta ei tehnyt mitään sen pysäyttämiseksi tai estämiseksi. Tämä käy ilmi israelilaisen Haaretz-lehden uutisesta, jonka mukaan Israelin pääministeri oli saanut varoituksen Yhdistyneiden arabiemiirikuntien presidentiltä Mohamed bin Zayed Al Nahyanilta puolitoista viikkoa ennen hyökkäyksiä sekä Egyptin tiedustelupalvelun johtajalta, mutta ei tehnyt mitään verilöylyn estämiseksi.<br />
<br />
Bin Zayed sai tiedon entiseltä palestiinalaisvirkamieheltä, jolle Hamasin johtaja Yahya Sinwar (jonka Israel myöhemmin surmasi) oli varoittanut operaatiosta, jota kuvailtiin ”maanjäristyksiksi” (lähde: <a href="https://elpais.com/internacional/2026-09-08/netanyahu-recibio-una-advertencia-de-emiratos-sobre-un-posible-ataque-de-hamas-antes-del-7-de-octubre.html" target="_blank">El País</a>).<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/haaretzcom/status/2097237236630638897&lt;/social&gt;<br />
<br />
Palestiinalainen välitti tiedon emiraattilaiselle neuvonantajalle, joka kertoi asiasta presidentti Bin Zayedille. Bin Zayed puolestaan kertoi asiasta Netanyahulle 45 minuuttia kestäneessä puhelinkeskustelussa, jonka aikana Netanyahu sanoi hallitsevansa tilanteen eikä välittänyt tietoa eteenpäin israelilaisille turvallisuusviranomaisille.<br />
<br />
Vuoden 2020 Abraham-sopimusten jälkeen Israel ja Arabiemiirikunnat ovat normalisoineet diplomaattiset suhteensa, ja Bin Zayed ilmaisi Netanyahuille, että Sinwarin varoitus voisi horjuttaa Lähi-idän vakautta ja heikentää sopimuksia.<br />
<br />
Haaretzin mukaan Netanyahun toimisto sai samanlaisen varoituksen silloiselta Egyptin tiedustelupäälliköltä Abbas Kamelilta siitä, että Hamas valmisteli ”jotain epätavallista”.<br />
<br />
<h2>Haaretzin tutkimus on osa kirjaa Hostages: 843 Days of Abandonment</h2><br />
<br />
Uutisen ovat tuoneet julki toimittajat Shlomi Eldar ja Ruti Yuval, jotka ovat julkaisseet tutkimuksestaan kirjan nimeltä *Hostages: 843 Days of Abandonment*. Kirja perustuu kymmeniä lähteitä Israelissa ja muualla maailmassa sekä äänitallenteisiin, sisäisiin asiakirjoihin ja kirjeenvaihtoon.<br />
<br />
Hamasin 7. lokakuuta 2023 tekemissä iskuissa kuoli 1 221 ihmistä ja 251 israelilaista otettiin panttivangeiksi, joista 44:n kuolema on vahvistettu. Tämä käynnisti massiivisen vastahyökkäyksen Gazaa vastaan, jossa on kuollut yli 73 000 ihmistä, mukaan lukien yli 20 000 lasta, ja joka on tuhonnut Gazan kaistaleen. Tämän seurauksena Israel on tiukentanut valtaansa Gazan ja Länsirannan miehitetyillä alueilla, ja konflikti on levinnyt Libanoniin.<br />
<br />
Lokakuussa 2025 allekirjoitetun aselevon jälkeen on kuollut yli 1 300 palestiinalaista.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.fi (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 14:23:10 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 14:32:03 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fi/israelilaisen-raportin-mukaan-benjamin-netanyahu-sai-varoituksen-hamasin-7-lokakuuta-tekemista-iskuista-mutta-ei-ryhtynyt-mihinkaan-toimenpiteisiin-1717523/</guid>
</item><item><title>Ancestors: The Humankind Odyssey lupaa tehdä jatko-osan ja pitää alkuperäistä teosta ”ensimmäisenä osana”</title>
<link>https://www.gamereactor.fi/ancestors-the-humankind-odyssey-lupaa-tehda-jatko-osan-ja-pitaa-alkuperaista-teosta-ensimmaisena-osana-1716963/</link>
<category>PC, Xbox One, PS4, Ancestors: The Humankind Odyssey, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Vaikka monet tuntevat Patrice Désiletsin viime aikoina parhaiten 1666: Amsterdam -pelin ohjaajana, hänet tunnetaan myös Assassin’s Creed -sarjan luojana sekä ihmiskunnan evoluutiota käsittelevän selviytymispelin Ancestors: The Humankind Odyssey luojana. Vaikka näyttää epätodennäköiseltä, että Désilets palaisi Ubisoftin pitkäaikaiseen pelisarjaan, hän on luvannut palata lopulta Ancestors-peliin ja selittänyt, että aikoo lopulta tehdä jatko-osan.<br />
<br />
Äskettäin <a href="https://www.eurogamer.net/ancestors-humankind-odyssey-sequel-patrice-desilets" target="_blank">Eurogamerille</a> antamassaan haastattelussa Désilets selitti, että alkuperäinen peli suunniteltiin <em>”ensimmäiseksi osaksi”</em> ja että hänellä oli aina ideoita <em>”eri osista, joilla peliä voitaisiin lopulta laajentaa”</em>.<br />
<br />
Vaikka Désilets vahvisti myös omistavansa pelin immateriaalioikeudet, mikä tarkoittaa, että hän pystyy tekemään jatko-osan, hän totesi myös tilanteen olevan <em>”monimutkainen”</em> ja että fanien saattaa joutua odottamaan jonkin aikaa, ennen kuin hän ehtii ryhtyä tekemään jatko-osaa. Tästä huolimatta <em>”viimeistelen sen, minkä aloitin”</em>, kuten Désilets toteaa, <em>”ja ihmiset voivat uskoa minua, koska olen valmis odottamaan 16 vitun vuotta saadakseni valmiiksi sen, minkä aloitin [1666 Amsterdamilla].”</em><br />
<br />
Pelisitkö Ancestors: The Humankind Odyssey -jatko-osaa?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fi (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 14:18:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 09:21:53 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fi/ancestors-the-humankind-odyssey-lupaa-tehda-jatko-osan-ja-pitaa-alkuperaista-teosta-ensimmaisena-osana-1716963/</guid>
</item><item><title>Voit kokeilla erilaisia luontivaihtoehtoja ennen kuin sitoudut lopullisesti Exodus</title>
<link>https://www.gamereactor.fi/voit-kokeilla-erilaisia-luontivaihtoehtoja-ennen-kuin-sitoudut-lopullisesti-exodus-1717203/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, Exodus, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Hahmojen taustatarinoiden osalta Exodus saattaa tuntua hieman rajoittavammalta kuin muut roolipelit. Et pääse päättämään hahmosi nimeä tai sitä, kuka hän on, ainakaan kaikilta osin. Hahmosi on Jun Aslan, olipa kyseessä sitten mies- tai naispuolinen Jun. Hänellä on velipuoli, josta tulee tyranni, sekä isä, joka jätti jälkeensä valtavan perinnön. Mutta kun taustatarina on käsitelty ja pääset itse pelaamaan, sinulla on täysi kontrolli siitä, millainen Jun haluat olla – mukaan lukien se, millä tavalla hän pelaa.<br />
<br />
<em>”Meillä on kolme erillistä aluetta. Voit keskittyä esimerkiksi taisteluun. Voit keskittyä salamyhkäisyyteen. Voit keskittyä tavallaan taivaallisen velhon rooliin”,</em> pelijohtaja Chris King kertoi Gamereactorille Gamescomissa pidetyssä haastattelussa. King selitti, että varkainliikkumisen, taivaallisen velhon taidon ja taistelun välisten kolmen vaihtoehdon valinnan lisäksi sinulla on myös mestaruuspuita, jotka antavat sinulle vielä lisää kykyjä riippuen siitä, kuinka pitkälle sitoudut yhteen pelityyliin.<br />
<br />
Mutta tärkein vetovoimatekijä on se, että pelaajat voivat kokeilla eri vaihtoehtoja ennen sitoutumista. <em>"Sinun ei tarvitse sitoutua mihinkään niistä. Voit kokeilla vähän kaikkea. Voit myös panostaa yhteen puuhun ja mennä siinä täysillä",</em> King sanoi.<br />
<br />
<em>”Mielestäni yksi mielenkiintoinen asia, jota en ole aiemmin tehnyt, on se, että monissa peleissä, joiden parissa olen työskennellyt, pelaaja valitsee luokan heti pelin alussa ja on siitä lähtien ikään kuin lukittu siihen valintaan. Joissakin peleissä voi tosin muuttaa ominaisuuksia tai jotain sellaista. Olemme tarkoituksella yrittäneet antaa pelaajille mahdollisuuden kokeilla ja maistella kaikkia erilaisia vaihtoehtoja ennen kuin he sitoutuvat täysin... Haluamme, että pelaajat pääsevät kokeilemaan niitä asioita vähän ennen kuin he tekevät vaikean valinnan siitä, mihin he aikovat sitoutua.”</em><br />
<br />
King huomautti myös, että taito-puut ovat sidoksissa myös Vala-järjestelmään. Moraali pelissä * Exodus * ei rajoitu pelkästään hyvän ja pahan vastakkainasetteluun, ja pelaajat näkevät oman Jun-hahmonsa kehittyvän tekemistään valinnoista riippuen. Kyse on valinnanvapaudesta, joka on Archetype Entertainmentin väen mielestä se syy, miksi roolipelejä ylipäätään tehdään.<br />
<br />
Katso alla oleva koko Exodus -haastattelumme:<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.fi (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 14:12:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 10:47:56 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fi/voit-kokeilla-erilaisia-luontivaihtoehtoja-ennen-kuin-sitoudut-lopullisesti-exodus-1717203/</guid>
</item><item><title>Jerry Seinfeld esiintyy komediafestivaalilla Lissabonissa, ja vierailevat taiteilijat vetäytyvät protestina</title>
<link>https://www.gamereactor.fi/jerry-seinfeld-esiintyy-komediafestivaalilla-lissabonissa-ja-vierailevat-taiteilijat-peruvat-osallistumisensa-protestina-1717493/</link>
<category>Maailman uutiset, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Useat koomikot, näyttelijät, muusikot ja taiteilijat ovat vetäytyneet MEO Commedia a La Carte Fest -festivaalista, joka on ensimmäinen Lissabonin kansainvälinen huumorifestivaali ja joka järjestetään 29. lokakuuta – 1. marraskuuta 2026. Festivaalin kansainvälisenä erikoisvieraana on Jerry Seinfeld, joka esiintyy ensimmäistä kertaa livenä Portugalissa.<br />
<br />
Seinfeld on julkisesti tukenut Israelia Gazan konfliktissa, ja viime vuonna hän vertasi ”Free Palestine” -huutoa Ku Klux Klanin toimintaan puheessaan Duke Universityssä. Seinfeld sanoi, että ”Vapauttakaa Palestiina” -huudon lausuminen on kuin sanoisi ”En pidä juutalaisista”, ja lisäsi, että Klan on ”hieman parempi, koska he ovat kaikkein rehellisimpiä”.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.instagram.com/p/Dc6GTkAjCAF&lt;/social&gt;<br />
<br />
Yksikään vetäytyneistä artisteista ei viitannut suoraan Seinfeldiin, mutta festivaalille on osoitettu sosiaalisessa mediassa toistuvasti kehotuksia poistaa amerikkalainen koomikko ohjelmistosta.<br />
<br />
Näyttelijä Inês Aires Pereira totesi lausunnossaan, että ”<em>yksi nimistä puolustaa sinnikkäästi ajatuksia ja tekoja, joita pidän puolustamattomina</em>”, ja lisäsi, että ”<em>emme voi suhteuttaa tai normalisoida kansanmurhaa</em>”.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.instagram.com/p/Dc5rSD-M2T6&lt;/social&gt;<br />
<br />
Komediakaksikko Cebola Mol julkaisi kuvan vesimelonista, jota yleisesti yhdistetään Palestiinan lippuun, ja totesi, että ”<em>juhlimme oikeudenmukaisuutta, vapautta ja iloa kanssanne toisella kertaa</em>”.<br />
<br />
Muita esiintymisestään perääntyneitä taiteilijoita ovat laulajat Carolina Deslandes, Tatanka ja Bárbara Tinoco, jotka olivat esiintymässä yhdessä, yhtye Conjunto Cuca Monga, koomikko Pedro Tochas sekä kuvataiteilija Vhils (Alexandre Farto), kuten <a href="https://www.hollywoodreporter.com/news/general-news/portuguese-artists-drop-out-jerry-seinfeld-festival-1236693444/" target="_blank">The Hollywood Reporter</a> kertoo.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.fi (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 13:34:06 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 14:23:12 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fi/jerry-seinfeld-esiintyy-komediafestivaalilla-lissabonissa-ja-vierailevat-taiteilijat-peruvat-osallistumisensa-protestina-1717493/</guid>
</item><item><title>Civilization VII vie meidät atomiaikaan ja pois Maasta uudessa ilmaisessa päivityksessään ja ensimmäisessä maksullisessa laajennuksessaan</title>
<link>https://www.gamereactor.fi/civilization-vii-vie-meidat-atomiaikaan-ja-pois-maasta-uudessa-ilmaisessa-paivityksessaan-ja-ensimmaisessa-maksullisessa-laajennuksessaan-1717143/</link>
<category>PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch 2, Civilization VII, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Civilization VII Alku saattoi olla hieman kivinen, mutta Firaxisin kehittäjät ovat tehneet kovasti töitä tarjotakseen pelaajille rakastamansa kokemuksen maailman kuuluisimmassa 4X-strategiapelissä. Pelaajille on annettu mahdollisuus pelata yhtä sivilisaatiota koko pelin ajan, ja lisätty on uusia johtajia ja sivilisaatioita. Osa muutoksista on jopa poikennut Firaxisin alkuperäisistä suunnitelmista, jotta pelaajien palautetta on voitu ottaa huomioon.<br />
<br />
Myöhemmin tässä kuussa on tulossa jälleen uusi ilmainen päivitys, joka tuo mukanaan realistisemman version maapallokartasta sekä uusia Voronoi-karttoja, päivityksiä resurssien tuotantoon, diplomatiaan ja paljon muuta. Tämän jälkeen Firaxis suunnittelee Civilization VII-pelin seuraavia vaiheita, joihin kuuluu ihmiskunnan historian laajentaminen nykypäivään ja sen yli, pelikokemuksen täydentäminen sekä odotetun ensimmäisen laajennuksen julkaiseminen.<br />
<br />
Civilization VII:n seuraava suuri sisältöpäivitys on Arc of Tomorrow. Se lisää peliin neljännen aikakauden, jonka ansiosta pelaajat pääsevät tutustumaan atomiaikaan ja pelaamaan vuodesta 1950 aina lähitulevaisuuteen asti. Tähän aikakauteen saapuu uusia rakennuksia, grafiikkaa ja paljon muuta, sekä uusia pelijärjestelmiä, kuten elokuvan suurteokset, uudet monenväliset diplomaattiset sopimukset, lisää ydinaseisiin liittyvää pelattavaa ja paljon muuta, josta voit lukea tarkemmin täydellisistä päivitystiedoista <a href="https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/716789287659504846" target="_blank">täältä</a>.<br />
<br />
Sen lisäksi saamme Earthrise-laajennuksen, josta Firaxis ei ole vielä valmis kertomaan liian yksityiskohtaisesti, mutta kyse ei ole pelkästään avaruusmatkojen lisäämisestä pelin loppuvaiheessa. Jo antiikin ja tutkimusmatkailun aikakausilla uudet mekaniikat antavat sinun kartoittaa tähtiä ja muuttaa imperiumisi maastoa.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.fi (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 13:26:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 10:28:35 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fi/civilization-vii-vie-meidat-atomiaikaan-ja-pois-maasta-uudessa-ilmaisessa-paivityksessaan-ja-ensimmaisessa-maksullisessa-laajennuksessaan-1717143/</guid>
</item><item><title>Ranskan presidentti Emmanuel Macron lupaa järjestää videopeleille omistetun ”suuren kansainvälisen tapahtuman”</title>
<link>https://www.gamereactor.fi/ranskan-presidentti-emmanuel-macron-lupaa-jarjestaa-videopeleille-omistetun-suuren-kansainvalisen-tapahtuman-1716923/</link>
<category>Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Vaikka Gamescom on tällä hetkellä maailman suurin videopelien kuluttajatapahtuma – ei pelkästään Euroopassa tai Saksassa – Ranska aikoo pian haastaa tämän pitkään järjestetyn tapahtuman.<br />
<br />
Äskettäisessä kansakunnanosoituksessaan presidentti Emmanuel Macron ilmoitti suunnitelmistaan perustaa uusi videopelifestivaali, jota hän pitää <em>”merkittävänä maailmanlaajuisena tapahtumana luovuudelle, innovaatiolle, käyttäjille ja teollisuudelle”</em>.<br />
<br />
Tämä on osa Macronin jatkuvaa tukea videopeliteollisuudelle (ja samalla myös e-urheilulle), ja ranskalainen poliitikko pyrkii vahvistamaan pelialan asemaa keskeisenä luovana alana elokuvan ja television rinnalla. Tämän ansiosta pelit voivat hyödyntää maassa sovellettavaa <em>”l’exception culturelle”</em> -periaatetta (kulttuurinen poikkeus), joka on aloite, jossa taideteoksia kohdellaan ensisijaisesti ainutlaatuisina voimavaroina eikä niinkään kaupallisina hyödykkeinä, mikä suojaa ranskalaista pelikehitystä muualta maailmasta tulevilta paineilta.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/emmanuelmacron/status/2096982376559559118&lt;/social&gt;<br />
<br />
Ei ole vielä selvää, milloin tämä festivaali voitaisiin järjestää, mutta on oletettavaa, että tällainen <em>”merkittävä maailmanlaajuinen tapahtuma”</em> tähtäisi Pariisiin isäntäkaupungiksi. Toistaiseksi meidän on odotettava ja seurattava, mihin tämä idea johtaa.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fi (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 13:18:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 09:11:23 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fi/ranskan-presidentti-emmanuel-macron-lupaa-jarjestaa-videopeleille-omistetun-suuren-kansainvalisen-tapahtuman-1716923/</guid>
</item><item><title>Uusin Yu-Gi-Oh! TCG -sarja tuo suosikkimonsterimme uudessa valossa esiin uusilla kyvyillä</title>
<link>https://www.gamereactor.fi/uusin-yu-gi-oh-tcg-sarja-tuo-suosikkimonsterimme-uudessa-valossa-esiin-uusilla-kyvyilla-1717013/</link>
<category>Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Yu-Gi-Oh! on jälleen täällä uusine harvinaisuusluokkineen ja uudella sarjalla, joka juhlii alkuperäisen sarjan kuutta ensimmäistä sankaria. Magnificent Monsters -sarjassa klassikkokortit saavat uusia kykyjä, jotka tuovat tuoreutta korttipaketteihisi. Mukana ovat muun muassa Dark Magician, Pharoah’s Servant, Kuriboh, Stardust Dragon ja Dark Magical Curtain.<br />
<br />
Vanhojen korttien uudistamisen lisäksi <a href="https://www.yugioh-card.com/eu/product/magnificent-monsters/" target="_blank">Magnificent Monsters -sarja</a> tarjoaa meille myös aivan uuden Grand Master Rares -harvinaisuusluokan. Tässä uudessa harvinaisuusluokassa kortit on numeroitu 1–100, ja niissä on hieroglyfiset reunukset. Ultra Rare -kortteja on saatavilla vain 100 kappaletta Amerikassa ja toiset 100 kappaletta on painettu Euroopasta jaettaville markkinoille, joihin kuuluvat Oseania, Afrikka ja Lähi-itä.<br />
<br />
Sen lisäksi, että sarjasta Magnificent Monsters voi saada käsiinsä erittäin harvinaisen Grand Master Rare -kortin, se sisältää myös 20 uutta tai eri tyylillä kuvitettua korttia, 10 chibi-tyylistä korttia, 6 uutta pomomonsteria, 40 korttia, jotka saavat ensimmäistä kertaa folio-päivityksen, sekä 40 uudelleenpainettua korttia. Uusi sarja on nyt saatavilla kerättäväksi.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.fi (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 12:35:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 09:38:34 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fi/uusin-yu-gi-oh-tcg-sarja-tuo-suosikkimonsterimme-uudessa-valossa-esiin-uusilla-kyvyilla-1717013/</guid>
</item><item><title>Crytek on tiettävästi irtisanonut koko laadunvarmistusryhmänsä Istanbulissa, ja irtisanomiset koskevat myös Frankfurtin toimiston kehittäjiä</title>
<link>https://www.gamereactor.fi/crytek-on-tiettavasti-irtisanonut-koko-laadunvarmistusryhmansa-istanbulissa-ja-irtisanomiset-koskevat-myos-frankfurtin-toimiston-kehittajia-1717103/</link>
<category>PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC, Crysis Remastered Trilogy, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Crysis- ja Hunt: Showdown -pelien kehittäjä Crytek on ilmoittanut irtisanomisista, ja arviolta vähintään 30 henkilöä on menettänyt työpaikkansa Istanbulin toimistossa ja yhtiön pääkonttorissa Frankfurtissa, Saksassa.<br />
<br />
Irtisanomisista ei ole vielä annettu virallista vahvistusta, mutta <a href="https://insider-gaming.com/crytek-layoffs-hit-staff-in-istanbul-and-frankfurt/" target="_blank">Insider Gamingin</a> mukaan koko Istanbulissa toimiva laadunvarmistusryhmä on ilmeisesti irtisanottu. Irtisanomiset ovat koskeneet pääasiassa yrityksen laadunvarmistus-, sosiaalisen median ja julkaisutoimintaa.<br />
<br />
Insider Gamingin lähteiden mukaan irtisanomiset on kuvattu ”odottamattomiksi”, ja työntekijöille ilmoitettiin niistä syyskuun alussa. Tarkkoja lukuja ei vielä tiedetä, mutta todennäköisesti saamme lisätietoja pian.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.fi (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 12:08:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 10:04:47 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fi/crytek-on-tiettavasti-irtisanonut-koko-laadunvarmistusryhmansa-istanbulissa-ja-irtisanomiset-koskevat-myos-frankfurtin-toimiston-kehittajia-1717103/</guid>
</item><item><title>Ballon d’Or 2026: kaikki ehdokkaat – kauden 2025/26 paras seura, valmentaja ja pelaajat</title>
<link>https://www.gamereactor.fi/ballon-dor-2026-ehdokkaat-suoraan-kauden-2025-26-paras-seura-valmentaja-ja-pelaajat-1717423/</link>
<category>Urheilu, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Ballon d'Or -gaala lähestyy: jalkapallomaailman halutun palkinnon 70. jakotilaisuus pidetään 26. lokakuuta 2026, ja ehdokkaat lukuisille yksilö- ja joukkuepalkinnoille on julkistettu tänään, tiistaina 8. syyskuuta. Tämä palkintokierros kattaa myös vuoden 2026 MM-kisat, jotka järjestetään 3. elokuuta 2025 – 19. heinäkuuta 2026.<br />
<br />
Tänä vuonna Ballon d’Or -palkinnoissa on 12 kategoriaa: paras pelaaja, paras maalivahti, paras nuori pelaaja (alle 21-vuotiaat), parhaalle seuralle, parhaalle valmentajalle (kaikissa on miesten ja naisten sarjat) sekä kaksi erikoiskategoriaa: Gerd Müller -palkinto eniten maaleja tehneelle jalkapalloilijalle (vain miehet) ja Sócrates-palkinto humanitaarisesta työstä.<br />
<br />
Kun kaikki ehdokkaat oli julkistettu klo 11–16 (Keski-Euroopan kesäaika), tässä ovat kaikki tämän vuoden Ballon d’Or -ehdokkaat.<br />
<br />
<h2>Ballon d’Or 2026 -ehdokkaat</h2><br />
<br />
<h3>Miesten Ballon d’Or</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Jude Bellingham (Real Madrid, Englanti)</li><br />
<li>Pau Cubarsí (Barcelona, Espanja)</li><br />
<li>Marc Cucurella (Chelsea, Real Madrid, Espanja)</li><br />
<li>Ousmane Dembélé (Paris Saint-Germain, Ranska)</li><br />
<li>Luis Díaz (Bayern München, Kolumbia)</li><br />
<li>Bruno Fernandes (Manchester United, Portugali)</li><br />
<li>Gabriel Magalhães (Arsenal, Brasilia)</li><br />
<li>Erling Haaland (Manchester City, Norja)</li><br />
<li>Achraf Hakimi (Paris Saint-Germain)</li><br />
<li>Harry Kane (Bayern München, Englanti)</li><br />
<li>Khvicha Kvaratskhelia (Paris Saint-Germain, Georgia)</li><br />
<li>Lamine Yamal (Barcelona, Espanja)</li><br />
<li>Sadio Mané (Al Nassr, Senegal)</li><br />
<li>Marquinhos (Paris Saint-Germain, Brasilia)</li><br />
<li>Lautaro Martínez (Inter Milan, Argentiina)</li><br />
<li>Kylian Mbappé (Real Madrid, Ranska)</li><br />
<li>Nuno Mendes (Paris Saint-Germain, Portugali)</li><br />
<li>Lionel Messi (Inter Miami, Argentiina)</li><br />
<li>João Neves (Paris Saint-Germain, Portugali)</li><br />
<li>Michael Olise (Bayern München, Ranska)</li><br />
<li>Willian Pacho (Paris Saint-Germain, Ecuador)</li><br />
<li>Julián Quiñones (Al Qadsiah, Meksiko)</li><br />
<li>Declan Rice (Arsenal, Englanti)</li><br />
<li>Rodri (Manchester City, Barcelona, Espanja)</li><br />
<li>Fabián Ruiz (Paris Saint-Germain, Espanja)</li><br />
<li>William Saliba (Arsenal, Ranska)</li><br />
<li>Ferran Torres (Barcelona, Paris Saint-Germain, Espanja)</li><br />
<li>Dayot Upamecano (Bayern München, Ranska)</li><br />
<li>Vinícius Júnior (Real Madrid, Brasilia)</li><br />
<li>Vitinha (Paris Saint-Germain, Portugali)</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Naisten Ballon d'Or</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Selma Bacha (OL Lyonnes, Ranska)</li><br />
<li>Barbra Banda (Orlando Pride, Sambia)</li><br />
<li>Klara Bühl (Bayern München, Saksa)</li><br />
<li>Esmee Brugts (Barcelona, Alankomaat)</li><br />
<li>Mariona Caldantey (Arsenal, Espanja)</li><br />
<li>Scarlett Camberos (Club América, Meksiko)</li><br />
<li>Kerstin Casparji (Manchester City, Alankomaat)</li><br />
<li>Temwa Chawinga (Kansas City Current, Malawi)</li><br />
<li>Cata Coll (Barcelona, Espanja)</li><br />
<li>Melchie Dumornay (OL Lyonnes, Ranska)</li><br />
<li>Caroline Graham Hansen (Barcelona, Norja)</li><br />
<li>Alex Greenwood (Manchester City, Englanti)</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Vuoden miesten seura</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Arsenal</li><br />
<li>Bayern München</li><br />
<li>Bodø/Glimt</li><br />
<li>Flamengo</li><br />
<li>Paris Saint-Germain</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Vuoden naisseura</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>FC Barcelona</li><br />
<li>Bayern München</li><br />
<li>Club América</li><br />
<li>Manchester City</li><br />
<li>OL Lyonnes</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Vuoden naistenvalmentaja</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Jonatan Giráldez (OL Lyon)</li><br />
<li>Andrée Jeglertz (Manchester City Women)</li><br />
<li>Nils Nielsen (Japanin naisten maajoukkue)</li><br />
<li>Pere Romeu (FC Barcelona)</li><br />
<li>Elena Sadiku (Celtic Women)</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Vuoden miestenvalmentaja</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Mikel Arteta (Arsenal)</li><br />
<li>Luis de la Fuente (Espanja)</li><br />
<li>Unai Emery (Aston Villa)</li><br />
<li>Vincent Kompany (Bayern München)</li><br />
<li>Luis Enrique (Paris Saint-Germain)</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Vuoden naisten maalivahti</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Ann-Katrin Berger (Gotham FC, Saksa)</li><br />
<li>Cata Coll (Barcelona, Espanja)</li><br />
<li>Hannah Hampton (Chelsea, Englanti)</li><br />
<li>Lorena (Kansas City Current, Brasilia)</li><br />
<li>Ayaka Yamashita (Manchester City, Japani)</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Vuoden miesmaalivahti</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Yassine Bounou (Al Hilal, Marokko)</li><br />
<li>Thibaut Courtois (Real Madrid, Belgia)</li><br />
<li>Joan García (Barcelona, Espanja)</li><br />
<li>Gregor Kobel (Borussia Dortmund, Sveitsi)</li><br />
<li>Emiliano Martínez (Aston Villa, Chelsea, Argentiina)</li><br />
<li>Edouard Mendy (Al Ahli, Senegal)</li><br />
<li>David Raya (Arsenal, Espanja)</li><br />
<li>Matvey Safonov (Paris Saint-Germain, Venäjä)</li><br />
<li>Unai Simón (Athletic Club, Espanja)</li><br />
<li>Vozinha (Chaves, Colo-Colo, Kap Verde)</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Naisten Kopa-palkinto (paras alle 21-vuotias pelaaja)</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Veerle Buurman (Chelsea, Alankomaat)</li><br />
<li>Vicky López (Barcelona, Espanja)</li><br />
<li>Felicia Schröder (BK Häcken, Real Madrid, Ruotsi)</li><br />
<li>Clara Serrajordi (Barcelona, Espanja)</li><br />
<li>Lily Yohannes (OL Lyonnes, Yhdysvaltain naisten maajoukkue)</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Miesten Kopa Trophy (paras alle 21-vuotias pelaaja)</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Ayyoub Bouaddi (Lille, Manchester City, Marokko)</li><br />
<li>Kerim Alajbegović (Salzburg, Juventus)</li><br />
<li>Yan Diomande (RB Leipzig, Real Madrid, Norsunluurannikko)</li><br />
<li>Pau Cubarsí (Barcelona, Espanja)</li><br />
<li>Lennart Karl (Bayern München, Saksa)</li><br />
<li>Éli Junior Kroupi (Bournemouth, Ranska)</li><br />
<li>Lamine Yamal (Barcelona, Espanja)</li><br />
<li>Ibrahim Maza (Bayer Leverkusen, Algeria)</li><br />
<li>Johan Manzambi (SC Freiburg, Aston Villa, Sveitsi)</li><br />
<li>Warren Zaïre-Emery (Paris Saint-Germain, Ranska)</li><br />
</ul><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.fi (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 11:48:05 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 16:43:45 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fi/ballon-dor-2026-ehdokkaat-suoraan-kauden-2025-26-paras-seura-valmentaja-ja-pelaajat-1717423/</guid>
</item><item><title>Ranskan presidentti Emmanuel Macron kehottaa Euroopan komissiota tukemaan sosiaalisen median käyttökiellon käyttöönottoa teini-ikäisille</title>
<link>https://www.gamereactor.fi/ranskan-presidentti-emmanuel-macron-kehottaa-euroopan-komissiota-tukemaan-sosiaalisen-median-kayttokiellon-kayttoonottoa-teini-ikaisille-1717303/</link>
<category>Maailman uutiset, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Yhä useammat maat ovat ottamassa käyttöön teini-ikäisten sosiaalisen median käyttökiellon, ja Ranskan presidentti Emmanuel Macron haluaa nähdä EU:n laajuisen rajoituksen alle 15-vuotiaille. Tämä tapahtuu sen jälkeen, kun Ranskassa ei onnistuttu saamaan läpi vastaavaa lainsäädäntöä, joka rajoittaisi sosiaalisen median käyttöä.<br />
<br />
<em>”Uskon, että ⁠on nyt välttämätöntä mennä pidemmälle ja yhdenmukaistaa uuden eurooppalaisen lainsäädäntötekstin avulla alle 15-vuotiaiden lasten pääsyn kieltäminen sosiaalisen median alustoille, jotta voimme suojella kaikkia lapsia koko unionissa”,</em> Macron kirjoitti <a href="https://www.reuters.com/legal/litigation/macron-urges-eu-ban-social-media-under-15s-letter-von-der-leyen-2026-09-08/" target="_blank">Reutersin</a> saamassa kirjeessä Euroopan komission puheenjohtajalle Ursula von der Leyenille.<br />
<br />
Vuoden 2027 Ranskan presidentinvaaleja silmällä pitäen Macron on ottanut sosiaalisen median käyttökiellon presidenttikautensa keskeiseksi prioriteetiksi. Von der Leyen totesi kyllä heinäkuussa, että EU ryhtyisi rajoittamaan pienten lasten pääsyä sosiaaliseen mediaan koko unionissa, mutta tämä ei sisältänyt täydellistä kieltoa. Sen sijaan alle 13-vuotiaille lapsille sallittaisiin rajoitettu, valvottu pääsy.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.fi (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 11:40:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 11:10:10 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fi/ranskan-presidentti-emmanuel-macron-kehottaa-euroopan-komissiota-tukemaan-sosiaalisen-median-kayttokiellon-kayttoonottoa-teini-ikaisille-1717303/</guid>
</item><item><title>Euroopan unioni tuomitsee Serbian hallituksen virallisen tuen Ratko Mladićin hautajaisissa</title>
<link>https://www.gamereactor.fi/euroopan-unioni-tuomitsee-serbian-hallituksen-virallisen-tuen-ratko-mladicin-hautajaisissa-1717383/</link>
<category>Maailman uutiset, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Ratko Mladić, sotilaskenraali, joka tunnettiin nimellä ”Bosnian teurastaja” Sarajevon piirityksen ja Srebrenican joukkomurhan pääsuunnittelijana Bosnian sodan aikana, kuoli 27. elokuuta Haagissa vankilassa 84-vuotiaana sen jälkeen, kun hänet oli todettu syylliseksi sotarikoksiin, ihmisryhmää vastaan tehdyistä rikoksista ja kansanmurhasta, haudattiin maanantaina Belgradissa tuhansien ihmisten läsnä ollessa, mukaan lukien Serbian ortodoksisen kirkon patriarkka Porfirije.<br />
<br />
Myös Serbian oikeusministeri Nenad Vujić totesi, että Mladić haudataan ”kaikilla sotilaallisilla ja valtiollisilla kunnianosoituksilla”, ja hän saattoi ruumista Serbian hallituksen virallisella lentokoneella. Serbian hallituksen viisi ministeriä oli läsnä hautajaisten eturivissä.<br />
<br />
Euroopan unioni on reagoinut tähän suureen ja kunniakkaaseen hautajaisiin <a href="https://www.eeas.europa.eu/eeas/spokesperson-statement-death-ratko-mladic_en" target="_blank">julkilausumalla, jossa</a> tuomitaan ”sotarikollisten ihannointi ja kansanmurhan kieltäminen”, mikä heikentää entisestään Serbian mahdollisuuksia liittyä Euroopan unioniin tulevaisuudessa.<br />
<br />
”<em>Ratko Mladić oli tuomittu sotarikollinen, joka oli syyllistynyt sotarikoksiin, kansanmurhaan ja rikoksiin ihmisyyttä vastaan. Hän kuoli suorittaessaan elinkautista vankeusrangaistusta rikoksista ihmisyyttä vastaan ja Srebrenican kansanmurhasta. Entisen Jugoslavian kansainvälinen rikostuomioistuin tuomitsi hänet elinkautiseen vankeuteen vuonna 2017 ja kuvaili hänen rikoksiaan ihmiskunnan historian hirvittävimmiksi rikoksiksi</em>”, EU totesi maanantaina antamassaan lausunnossa.<br />
<br />
"<em>Sotarikollisten ihannointi, kansanmurhan kieltäminen ja revisionismi ovat ristiriidassa Euroopan perusarvojen kanssa, eikä niillä ole sijaa EU:ssa tai EU:n ehdokasmaissa. Sovinto ja hyvät naapuruussuhteet Länsi-Balkanilla ovat edelleen keskeisiä tekijöitä yhteisen tulevaisuuden rakentamisessa</em>."<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/vonderleyen/status/2097222169432346781&lt;/social&gt;<br />
<br />
Euroopan komission puheenjohtaja Ursula von der Leyen ja Euroopan neuvoston puheenjohtaja António Costa julkaisivat tiistaiaamuna saman viestin X:ssä: "<em>Eilen Belgradissa pidetyn Ratko Mladićin hautajaisten kuvat olivat järkyttäviä. Ratko Mladić oli tuomittu sotarikollinen. Hän oli vastuussa kansanmurhasta, sotarikoksista ja rikoksista ihmisyyttä vastaan. Hän kuoli suorittaessaan elinkautista vankeusrangaistusta Srebrenican kansanmurhasta ja muista rikoksista.<br />
<br />
”Virallisen tuen merkit ja joidenkin serbialaisten korkeiden virkamiesten läsnäolo hautajaisissa ovat syvästi valitettavia. Ne osoittavat kyvyttömyyttä kohdata Euroopan lähihistorian pimeää lukua ja ovat ristiriidassa niiden arvojen kanssa, jotka muodostavat perustan Serbian tiellä kohti Euroopan unionia. Ajatuksemme ovat kaikkien entisen Jugoslavian maissa tehtyjen rikosten uhrien luona.<br />
</em>”<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.fi (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 11:35:24 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 11:58:04 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fi/euroopan-unioni-tuomitsee-serbian-hallituksen-virallisen-tuen-ratko-mladicin-hautajaisissa-1717383/</guid>
</item><item><title>Zach Creggerin mukaan ” Resident Evil ” -oikeuksien haltijat tiesivät, että he tarvitsivat uuden näkökulman pitääkseen franchisen tuoreena</title>
<link>https://www.gamereactor.fi/zach-creggerin-mukaan-resident-evil-oikeuksien-haltijat-tiesivat-etta-he-tarvitsivat-uuden-nakokulman-pitaakseen-franchisen-tuoreena-1716983/</link>
<category>Ensi-ilta, Resident Evil, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Zach Creggerin Resident Evil -elokuva vaikuttaa olevan rakkaudenosoitus peleille, vaikka hän onkin muuttanut monia asioita, jotka katsojat saattaisivat tunnistaa. Sen sijaan, että elokuva seuraisi yhtä sarjan suosikkihahmoista, kuten Chrisia, Claire Redfieldiä tai Leon Kennedyä, se kertoo uuden hahmon tarinan – henkilön, joka yrittää yksinkertaisesti selviytyä, kun kaupunki hänen ympärillään muuttuu zombeista kuhisevaksi kaaokseksi.<br />
<br />
Puhuessaan äskettäin Jacqueline Coleyn kanssa Seen on the Screen -ohjelmassa Cregger paljasti, miten hän päätyi ottamaan ohjausvastuun elokuvasta * Resident Evil*. Erään huhun mukaan oikeudenhaltijat ottivat yhteyttä Creggeriin elokuvan Barbarian julkaisun jälkeen. Cregger itse kumosi tämän huhun myöntämällä, että hän esitti ideansa intohimoisesti saadakseen elokuvansa tuotantoon.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.youtube.com/watch?v=R8XU-8GDAFg&lt;/social&gt;<br />
<br />
<em>”Menin lounaalle erään johtajan kanssa ja sanoin käytännössä: ’Antakaa minun tehdä tämä.’ Esittelin tämän todella yksinkertaisen tarinan hahmosta, joka kulkee jalan pisteestä A pisteeseen B, ja hahmottelin tavallaan, miten se noudattaisi kaikkia pelimekaniikoita”,</em> Cregger kertoi. Tuotantoyhtiö Constantin Film ei ollut heti vakuuttunut, mutta Cregger tiesi, että heidän oli etsittävä muu tuottaja elokuvalle Resident Evil. Hän uskoo, että tuotantoyhtiö halusi franchisingille ”uuden näkökulman”, vaikka se ei tiennytkään, millainen se näkökulma voisi olla.<br />
<br />
Cregger sanoo myös itsevarmasti, että kaikki epäilijät, jotka ajattelevat hänen <em>"vain liittäneen Resident Evil:n [elokuvaan] jälkikäteen"</em>, tulevat huomaamaan olevansa väärässä, kun he näkevät lopullisen tuotteen.<br />
<br />
Saamme sen pian selville, sillä Resident Evil tulee ensi-iltaan 18. syyskuuta.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.fi (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 11:34:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 09:25:28 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fi/zach-creggerin-mukaan-resident-evil-oikeuksien-haltijat-tiesivat-etta-he-tarvitsivat-uuden-nakokulman-pitaakseen-franchisen-tuoreena-1716983/</guid>
</item><item><title>Steam on tuottanut vuonna 2026 tähän mennessä 15 miljardia dollaria</title>
<link>https://www.gamereactor.fi/steam-on-tuottanut-vuonna-2026-tahan-mennessa-15-miljardia-dollaria-1717063/</link>
<category>Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Kuten on käynyt ilmi, vuosi 2026 on ollut varsin hyvä vuosi Steam-pelaamiselle. Kuka tarvitsee Grand Theft Auto VI:ta, kun Valven digitaalinen markkinapaikka on tuottanut 15 miljardin dollarin bruttotulot jo ennen kuin olemme edes täysin syksyssä. Tämä ei tietenkään tarkoita suoraa rahaa Gaben taskussa, mutta se on silti valtava luku, joka osoittaa, kuinka PC-alustojen kuningas on edelleen uskomattoman menestyvä.<br />
<br />
Alinea Analyticsin Rhys Elliottin kokoamien tietojen mukaan kuusi uutta peliä, jotka saapuivat Steamiin vuonna 2026, tuottivat vajaat miljardi dollaria ja muodostivat 6,6 % tuosta huikeasta 15 miljardin dollarin summasta. Ne ovat: Forza Horizon 6 (210,5 miljoonaa dollaria), Crimson Desert (203,3 miljoonaa dollaria), Resident Evil Requiem (200,9 miljoonaa dollaria), Slay the Spire II (148,4 miljoonaa dollaria), Subnautica 2 (139,2 miljoonaa dollaria) ja Meccha Chameleon (89,8 miljoonaa dollaria). On syytä mainita, että kaksi näistä peleistä on uusia IP-tuotteita, joiden osuus oli itse asiassa 63 % kaikista Steam-palvelun uusien pelien top 100 -listan tuotoista. Jos kuitenkin poistetaan Crimson Desertin valtavat tuotot tästä luvusta, prosenttiosuus laskee jonkin verran.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/superhys/status/2095562045185822951&lt;/social&gt;<br />
<br />
Vanhat pelit ja vakiintuneet pelisarjat tuottavat edelleen suurimman osan Steamin tuloista. Uusien pelien top 100 -lista tuotti Steamille vain noin 15,9 % sen bruttotuloista vuonna 2026 tähän mennessä. Silti kun näkee, kuinka Crimson Desertin kaltaiset pelit ilmestyvät ja osoittavat, että uudet pelisarjat voivat menestyä, se antaa meille kaikille hieman toivoa siitä, että franchising-väsymys saattaa hälvetä ajan myötä.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.fi (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 11:19:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 09:52:40 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fi/steam-on-tuottanut-vuonna-2026-tahan-mennessa-15-miljardia-dollaria-1717063/</guid>
</item><item><title>Carlos Alcaraz on tiettävästi irtautunut tennispelaajien ryhmästä, joka vaatii lisää palkintorahoja Grand Slam -turnauksilta</title>
<link>https://www.gamereactor.fi/carlos-alcaraz-on-tiettavasti-irtautunut-tennispelaajien-ryhmasta-joka-vaatii-suurempia-palkintorahoja-grand-slam-turnauksissa-1717313/</link>
<category>Urheilu, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Carlos Alcaraz on jättänyt pelaajaryhmän, joka protestoi neljää suurta turnausta, Grand Slam -turnauksia, vastaan ja vaati lisää palkintorahaa sekä oikeudenmukaisempaa rahojen jakamista pelaajille. Ryhmään kuuluivat myös huippupelaajat kuten Jannik Sinner, Aryna Sabalenka, Taylor Fritz, Daniil Medvedev, Cogo Gauff, Jessica Pegula ja Iga Swiatek olivat mukana epävirallisessa liittoumassa nimeltä <a href="https://www.gamereactor.fi/tennispelaajat-protestoivat-roland-garrosin-riittamattomasta-palkintopotin-korotuksesta-1621923/" title="Tennispelaajat protestoivat Roland Garrosin riitt&auml;m&auml;tt&ouml;m&auml;st&auml; palkintopotin korotuksesta">Project RedEye</a>.<br />
<br />
Tiedon siitä, että Alcaraz oli jättänyt ryhmän, paljasti ensimmäisenä <a href="https://www.thetimes.com/sport/tennis/article/carlos-alcaraz-prize-money-grand-slam-us-open-sxxmbbhqr?utm_medium=Social&utm_page=Sport&utm_source=Twitter#Echobox=1788773092" target="_blank">The Times</a>. Myös City AM vahvistaa uutisen Alcarazin erosta ryhmästä, mitä monet pitivät merkittävänä takaiskuna ryhmän suunnitelmille. Protestit kohdistuivat alun perin Roland Garrosiin, jossa pelaajat protestoivat vähentämällä mediavelvoitteitaan ja poistumalla ottelun jälkeisistä lehdistötilaisuuksista 15 minuutin kuluttua. Heidän tavoitteenaan on, että vuosikymmenen loppuun mennessä jokainen Grand Slam -turnaus käyttäisi palkintopottiin 22 % tuloistaan, kun nykyinen keskiarvo on 15 % (Alcaraz ei osallistunut kyseisiin protesteihin, koska hän ei ollut Roland Garrosissa).<br />
<br />
Espanjalainen otti kuitenkin kohteekseen tenniskalenterin äskettäisen esiintymisensä aikana US Openissa, kritisoiden pidempiä turnauksia ja ilmoittaen <a href="https://www.gamereactor.fi/carlos-alcaraz-kertoo-haluavansa-pitaa-pidempia-taukoja-ja-tavoittelee-10-15-vuoden-uraa-1716463/" title="Carlos Alcaraz kertoo &rdquo;pidemmist&auml; tauoista&rdquo;, joita h&auml;n haluaa pit&auml;&auml;, ja tavoitteenaan on, ett&auml; h&auml;nen uransa kest&auml;isi 10&ndash;15 vuotta">ottavansa tulevaisuudessa pidempiä taukoja</a> henkisen ja fyysisen terveytensä suojelemiseksi.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.fi (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 11:13:08 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 11:56:51 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fi/carlos-alcaraz-on-tiettavasti-irtautunut-tennispelaajien-ryhmasta-joka-vaatii-suurempia-palkintorahoja-grand-slam-turnauksissa-1717313/</guid>
</item><item><title>Grand Theft Auto VI:n julkaisu ei tapahdu samanaikaisesti, ja fanit suunnittelevat jo konsolinsa alueasetusten muuttamista</title>
<link>https://www.gamereactor.fi/grand-theft-auto-vin-julkaisu-ei-tapahdu-samanaikaisesti-ja-fanit-suunnittelevat-jo-konsolinsa-alueasetusten-muuttamista-1716903/</link>
<category>PS5, Xbox Series X, Grand Theft Auto VI, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Grand Theft Auto VI Peli julkaistaan 19. marraskuuta. Ellei mitään suurta katastrofia tapahdu, näyttää yhä todennäköisemmältä, että peli todellakin ilmestyy tuona päivänä. Tarkkaa julkaisuaikaa ei kuitenkaan ole vielä paljastettu. Kuten on käynyt ilmi, Rockstar antaa pelaajien kirjautua sisään heti, kun kello lyö keskiyön 19. marraskuuta, riippumatta siitä, missä päin maailmaa he ovat.<br />
<br />
Mutta kuten <a href="https://www.gtavice.net/news/gta-6-playstation-worldwide-release-countdown" target="_blank">GTAVice</a> huomasi, tämä tarkoittaa, että julkaisuaikojen välillä on eroja aikavyöhykkeiden mukaan. Uuden-Seelannin GTA-fanit pääsevät pelaamaan ensimmäisinä, sillä Uuden-Seelannin aikavyöhyke siirtyy ensimmäisenä 19. marraskuuta. Joidenkin muiden alueiden pelaajien on odotettava yli 12 tuntia päästäkseen käsiksi peliin, ja he todennäköisesti haluavat välttää spoilereita, kun pelaajat ympäri maailmaa alkavat julkaista ensimmäisiä virallisia videopätkiään.<br />
<br />
On olemassa tapa liittyä niiden Uuden-Seelannin pelaajien joukkoon, jotka pääsevät Vice Cityyn ensimmäisinä, ja se tapahtuu muuttamalla konsolin aluetta. Tämä on melko helppoa Xbox Series X/S -konsolilla, mutta Sonyn konsoleilla PlayStationin aluetta ei voi vaihtaa silmänräpäyksessä. Sinun on rekisteröitävä uusi tili, valittava Uusi-Seelanti alueeksi ja ladattava tili NZ-lahjakortilla (lähde: <a href="https://www.ign.com/articles/gta-6-will-launch-digitally-at-midnight-around-the-world-so-of-course-fans-are-already-planning-to-set-their-console-locations-to-new-zealand?utm_source=bluesky,threads,twitter" target="_blank">IGN</a>).<br />
<br />
Ainoa alue, jossa Grand Theft Auto VI ei näytä julkaistavan keskiyöllä, on Yhdysvallat. Itäisen aikavyöhykkeen pelaajien on edelleen odotettava keskiyöhön asti, mutta keski- ja Tyynenmeren aikavyöhykkeiden pelaajat pääsevät peliin tunnin tai pari aikaisemmin, sillä peli avautuu kaikille Yhdysvalloissa itäisen aikavyöhykkeen kellonajan mukaan.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.fi (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 10:45:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 09:06:39 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fi/grand-theft-auto-vin-julkaisu-ei-tapahdu-samanaikaisesti-ja-fanit-suunnittelevat-jo-konsolinsa-alueasetusten-muuttamista-1716903/</guid>
</item><item><title>Belgia liittyy FIFA:n puheenjohtaja Gianni Infantinon vastustajiin ja muistuttaa Balogunin punaisen kortin aiheuttamasta kiistasta</title>
<link>https://www.gamereactor.fi/belgia-liittyy-fifan-puheenjohtajaa-gianni-infantinoa-vastustaviin-maihin-ja-muistuttaa-balogunin-punaisen-kortin-aiheuttamasta-kiistasta-1717183/</link>
<category>Urheilu, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Belgia on viimeisin maa, joka on liittynyt FIFA:n puheenjohtaja Gianni Infantinon vastustajien joukkoon. FIFA vahvisti äskettäin, että Infantino asettuu ehdolle uudelleenvalintaan maaliskuussa 2027, ja hänen politiikkansa – erityisesti epäonnistunut suunnitelma maailmanmestaruuskilpailujen osittaisesta yksityistämisestä – <a href="https://www.gamereactor.fi/fifa-syyttaa-uefata-mustamaalauskampanjasta-infantinoa-vastaan-fifa-forward-enterprise-suunnitelman-vuoksi-1715263/" title="FIFA syytt&auml;&auml; UEFA:ta &rdquo;mustamaalauskampanjasta&rdquo; Infantinoa vastaan FIFA Forward Enterprise -suunnitelman vuoksi">on jakanut jalkapallomaailmaa</a>. Belgian kuninkaallinen jalkapalloliitto (RBFA) julkaisi maanantaina lausunnon, jossa se totesi, ettei se ”voi tukea Infantinon kampanjaa”.<br />
<br />
RBFA viittaa tietenkin ”FIFA Forward Enterprise” -tapaukseen, eli siihen, miten suunnitelma myydä 20 % jalkapallon MM-kisojen oikeuksista yksityisille sijoittajille luotiin ja julkistettiin kaikkien jäsenmaiden selän takana. Belgialaisille ”useita tärkeitä päätöksiä ja arvioita ei ole tähän mennessä perusteltu riittävällä tavalla. Tämä herättää kysymyksiä prosessin läpinäkyvyydestä ja hallinnosta.”<br />
<br />
Belgialla on kuitenkin toinen, tarkemmin määritelty syy olla luottamatta Infantinoon: <a href="https://www.gamereactor.fi/donald-trump-vahvistaa-soittaneensa-fifan-puheenjohtajalle-gianni-infantinolle-tarkastellakseen-balogunin-rangaistusta-1674013/" title="Donald Trump vahvistaa soittaneensa FIFA:n puheenjohtajalle Gianni Infantinolle &rdquo;tarkastellakseen&rdquo; Balogunin rangaistusta">Folarin Balogunin punaisen kortin tapaus maailmanmestaruuskilpailujen aikana</a>, jolloin Infantino, saatuaan henkilökohtaisen puhelun Donald Trumpilta, kumosi Yhdysvaltain hyökkääjälle annetun punaisen kortin rikkoen kaikkia FIFA:n omia sääntöjä.<br />
<br />
”<em>Huolimatta nimenomaisista pyynnöistämme, jotka koskivat (1) tehtyjen päätösten selkeää perustelua ja (2) yksityiskohtia siitä, miten tällaisissa tilanteissa toimitaan tulevaisuudessa, emme ole vielä saaneet asiaan tyydyttävää vastausta. RBFA katsoo jälleen kerran, että täydellinen läpinäkyvyys ja selkeät selitykset ovat välttämättömiä</em>”, he totesivat ja lisäsivät, että he ovat pyytäneet FIFA:ta ottamaan Balogunin tapauksen esityslistalle seuraavaan FIFA:n neuvoston kokoukseen 15. lokakuuta.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.fi (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 10:44:40 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 11:56:06 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fi/belgia-liittyy-fifan-puheenjohtajaa-gianni-infantinoa-vastustaviin-maihin-ja-muistuttaa-balogunin-punaisen-kortin-aiheuttamasta-kiistasta-1717183/</guid>
</item><item><title>Sirusuunnitteluyrityksen johtaja väittää, että tekoäly parantaa syövän vielä meidän elinaikanamme</title>
<link>https://www.gamereactor.fi/sirusuunnitteluyrityksen-johtaja-vaittaa-etta-tekoaly-parantaa-syovan-viela-meidan-elinaikanamme-1717123/</link>
<category>Maailman uutiset, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Äskettäisessä <a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/c0m39g7xzevo" target="_blank">BBC Newsin</a> haastattelussa Rene Hass, joka tunnetaan sirusuunnitteluyritys Arm Holdingsin toimitusjohtajana ja joka on aiemmin toiminut lääkeyhtiö AstraZenecan hallituksen jäsenenä, on väittänyt, että tekoäly löytää parannuskeinon syöpään ja että se tapahtuu vielä meidän elinaikanamme.<br />
<br />
Hass mainitsi, että tekoäly pystyy voittamaan haasteet, joita ihmiset pitävät <em>”liian monimutkaisina”</em> ja että mallintamalla soluja ja ihmisiä tekoäly pystyy luomaan parannuskeinon, jota ihmiset eivät pystyisi kehittämään, ainakaan meidän elinaikanamme.<br />
<br />
<em>”Tekoäly tulee… löytämään parannuskeinon syöpään, jota sinä ja minä, emmekä muut ihmiset, [pystyisi] löytämään elinaikanamme. Uskon, että vielä meidän elinaikanamme tekoäly auttaa parantamaan syöpää. Solun mallintaminen, ihmisen mallintaminen, sen mallintaminen, miten syöpä vaikuttaa DNA-merkkiaineeseen – se on liian monimutkainen ongelma paitsi nykypäivän ihmisille myös tekoälyä käyttäville tietokoneille. Mutta tulevaisuudessa, kun syötämme yhä enemmän malleja näihin tietokoneisiin ja tietokoneet kehittyvät yhä kehittyneemmiksi mallien ajamiseksi, ne tulevat ratkaisemaan ongelman.”</em><br />
<br />
Hass selitti myöhemmin, että lääketieteen alalla tekoäly pystyy <em>”lyhentämään uusien hoitojen kehittämiseen kuluvaa aikaa vuosilla”</em> ja että teknologia on yksinkertaisesti <em>”todellista hyötyä potilaille”.</em><br />
<br />
Tällä hetkellä Arm Holdings on käteisvarojen perusteella historian arvokkain brittiläinen yritys, sillä viimeaikainen tekoälyn noususuhdanne on nostanut sen osakekurssin tähtitieteellisiin korkeuksiin.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fi (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 10:18:01 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 13:21:10 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fi/sirusuunnitteluyrityksen-johtaja-vaittaa-etta-tekoaly-parantaa-syovan-viela-meidan-elinaikanamme-1717123/</guid>
</item><item><title>Hyökkääjä Roberta Picchille diagnosoitiin rintasyöpä, ja Como jatkoi välittömästi hänen sopimustaan</title>
<link>https://www.gamereactor.fi/hyokkaaja-roberta-picchille-diagnosoitiin-rintasyopa-ja-como-uusii-valittomasti-hanen-sopimuksensa-1717043/</link>
<category>Urheilu, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Como 1907 on vahvistanut, että seuran 34-vuotiaalla hyökkääjällä Roberta Picchillä on todettu rintasyöpä ja että hän jää väliaikaisesti pois kentältä keskittyäkseen hoitoonsa ja toipumiseensa. Samalla seura osoitti suurta luonnetta, sillä <a href="https://comofootball.com/en/official-statement-roberta-picchi/" target="_blank">samassa tiedotteessa</a>, jossa se ilmoitti diagnoosista, seura vahvisti, että Picchin sopimusta on jatkettu kauteen 2027/28 asti.<br />
<br />
”<em>Koko Como 1907:n joukko on Robertan tukena ja antaa hänelle ja hänen perheelleen kaiken tarvittavan tuen tulevina kuukausina. Osana tätä jatkuvaa sitoutumista seura on myös uusinut Robertan sopimuksen kauden 2027/28 loppuun asti</em>”, seura kirjoitti. ”<em>Pyydämme tällä hetkellä kunnioittamaan Robertan yksityisyyttä, kun hän keskittyy hoitoonsa ja toipumiseensa.</em>”<br />
<br />
Como 1907 pelaa tällä kaudella ensimmäistä kertaa naisten Serie A:ssa, kun se varmisti viime kaudella Serie B:n mestaruuden ja ansaitsi ensimmäisen nousunsa (ja päätyi 11 pisteen erolla liigan toiseksi sijoittuneeseen Lumezzaneen).<br />
<br />
Sosiaalisessa mediassa Picchi kiitti seuraa tästä eleestä, joka takaa hänelle paremman taloudellisen ja ammatillisen vakauden hoidon aikana. "<em>Mitään ei voi koskaan pitää itsestäänselvyytenä, ⁠ja olen onnekas. Nyt on aika pelata otteluni, mutta ⁠palaan kentälle vielä ​määrätietoisempana,</em>” hän kirjoitti.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.fi (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 09:40:48 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 11:55:18 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fi/hyokkaaja-roberta-picchille-diagnosoitiin-rintasyopa-ja-como-uusii-valittomasti-hanen-sopimuksensa-1717043/</guid>
</item><item><title>Entinen F1-toimitusjohtaja Bernie Ecclestone pidätettiin Portugalin lentokentällä haulikon hallussapidon vuoksi</title>
<link>https://www.gamereactor.fi/entinen-f1-toimitusjohtaja-bernie-ecclestone-pidatettiin-portugalin-lentokentalla-haulikon-hallussapidosta-1716943/</link>
<category>Urheilu, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Formula One Groupin perustaja ja F1:n toimitusjohtajana vuoteen 2017 asti toiminut Bernie Ecclestone pidätettiin Portugalissa, Cascaisin Tiresin lentokentällä, saapuessaan yksityiskoneellaan haulikon kanssa, koska hänellä ei ollut asianmukaisia asiakirjoja sen maahantuontiin. Haulikko oli tarkoitettu savikiekkoammuntakilpailuun osallistumista varten.<br />
<br />
95-vuotias Ecclestone kertoi Press Associationille, ettei häntä pidätetty, vaikka jotkut tiedotusvälineet alun perin väittivätkin niin, ja sanoi, että portugalilainen poliisi ”oli erittäin avulias ja teki kaikkensa estääkseen meitä tekemästä sitä, mitä meidän oli pakko tehdä”. Hän kertoi myös saaneensa tietää savikiekkoammuntakilpailusta vaimoltaan Fabiana Flosilta ja tuoneensa haulikon Sveitsistä, mutta koska hänellä ei ollut aseenkantokorttia, häntä pyydettiin luovuttamaan ase ja hakemaan sekä maksamaan väliaikaisesta tuontiluvasta.<br />
<br />
Tämä on jo toinen kerta, kun Eccleston on pysäytetty ampuma-aseiden kuljettamisesta lentokoneessa: vuonna 2022 hänet pidätettiin Brasiliassa pistoolin laittomasta hallussapidosta, ja hän sanoi, ettei ollut tiennyt kantaneensa sitä mukanaan, ja vapautettiin takuita vastaan.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.fi (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 09:16:09 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 11:54:33 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fi/entinen-f1-toimitusjohtaja-bernie-ecclestone-pidatettiin-portugalin-lentokentalla-haulikon-hallussapidosta-1716943/</guid>
</item><item><title>Forza Horizon 6 PS5-julkaisun on vahvistettu tapahtuvan vuoden 2026 loppuun mennessä</title>
<link>https://www.gamereactor.fi/forza-horizon-6-ps5-julkaisun-on-vahvistettu-tapahtuvan-vuoden-2026-loppuun-mennessa-1716873/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, Forza Horizon 6, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>Kun otetaan huomioon, kuinka suuri menestys Forza Horizon 5:stä lopulta tuli, etenkin kun se siirtyi PlayStation 5:lle ja hallitsi myyntilistoja jonkin aikaa, ei ole mikään suuri yllätys, että kehittäjä Playground aikoo tuoda Forza Horizon 6:n PS5-konsoleille paljon aikaisemmin.<br />
<br />
Meillä ei vielä ole tarkkaa päivämäärää sille, milloin Forza Horizon 6 julkaistaan PS5:lle, ja <a href="https://www.gamereactor.fi/huhu-forza-horizon-6-pelia-ei-julkaista-playstation-5lle-tana-vuonna-1710863/" title="Huhu: &rdquo; Forza Horizon 6 &rdquo; ei tule julki PlayStation 5:lle t&auml;n&auml; vuonna">monet ovat jopa alkaneet miettiä, tapahtuuko se vasta vuonna 2027</a>, ehkä juuri silloin, kun peli juhlii ensimmäistä vuosipäiväänsä ja täyttä 12 kuukauden jaksoa Xbox Series X/S -konsolien yksinoikeuspelinä. Näin ei kuitenkaan tule käymään.<br />
<br />
 <a href="https://forza.net/news/forza-horizon-6-series-5" target="_blank">Uudessa blogipäivityksessä, jossa</a> käsitellään peliin tulevaa brittiläistä autoteemallista lisäosaa, Playground päättää artikkelin paljastamalla yksinkertaisesti, että Forza Horizon 6 julkaistaan PS5:llä vuoden 2026 loppuun mennessä.<br />
<br />
<em>”Jos suunnittelet matkaa Discover Japan -peliin PlayStation 5:llä, pysy kuulolla! Forza Horizon 6 julkaistaan PS5:llä myöhemmin tänä vuonna, ja voit lisätä pelin PlayStation Storen toivelistallesi saadaksesi ilmoituksen sen saatavuudesta.”</em><br />
<br />
Tarkkaa julkaisupäivää ei ole vielä ilmoitettu, mutta on syytä olettaa, että julkaisu tapahtuu joko pian lokakuussa tai joulukuussa, sillä Forza Horizon 6 ei varmasti halua yrittää houkutella PlayStation-pelaajia pois Grand Theft Auto VI:n parista marraskuussa, eikö niin?<br />
<br />
Aiotko kokeilla Forza Horizon 6 -peliä PS5:llä, kun se julkaistaan?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fi (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 09:11:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 08:58:51 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fi/forza-horizon-6-ps5-julkaisun-on-vahvistettu-tapahtuvan-vuoden-2026-loppuun-mennessa-1716873/</guid>
</item><item><title>Elena Rybakina nousee maailman ykköseksi, jos hän voittaa Zheng Qinwenin keskiviikkona</title>
<link>https://www.gamereactor.fi/elena-rybakina-nousee-maailman-ykkoseksi-jos-han-voittaa-zheng-qinwenin-keskiviikkona-1716863/</link>
<category>Urheilu, Uutiset</category>
<description><![CDATA[ <p>US Openin naisten kaksinpelin 16 parhaan kierros päättyi eilen, ja kazakstanilainen Elena Rybakina voitti nelinkertaisen Grand Slam -voittajan Naomi Osakan 66 minuutissa lukemin 6-1, 6-4. Näin hän eteni puolivälieriin, jossa hän kohtaa Zheng Qinwenin keskiviikkona klo 17.30 CEST, klo 16.30 BST.<br />
<br />
Voitto tarkoittaa, että 27-vuotias Rybakina on vain yhden voiton päässä nousemasta maailman ykköseksi ensimmäistä kertaa urallaan.<br />
<br />
Aryna Sabalenka on ollut maailman ykkönen keskeytyksettä 21. lokakuuta 2024 lähtien, 99 peräkkäistä viikkoa, mutta riippumatta siitä, onnistuuko hän puolustamaan US Openin titteliään, Rybakina ohittaa hänet WTA-rankingissa, jos hän voittaa Qinwenin huomenna, ja häneltä kysyttiin asiasta ottelun jälkeisessä lehdistötilaisuudessa.<br />
<br />
”<em>Totta kai haluan sen. En tunne ketään, joka ei toivoisi tätä</em>”, Rybakina sanoi. ”<em>Mutta se on ehdottomasti yksi tavoitteistani. Yritän suhtautua asiaan samalla tavalla. Yritän tehdä kaikkeni. Taistelen seuraavan otteluni loppuun asti, ja katsotaan sitten, mitä tapahtuu.</em>”<br />
<br />
Jos Sabalenka lopulta voittaa US Openin, hän pysyy 8 575 pisteessä. Pelkästään välieräpaikan saavuttamisesta Rybakina nousee 8 681 pisteeseen. Hän voi nousta jopa 9 201 pisteeseen, jos voittaa välierän, ja 9 901 pisteeseen, jos voittaa finaalin.<br />
<br />
Sabalenka, joka voitti Taylor Townsendin 16. kierroksella, pelaa ensimmäisenä puolivälierän kuudenneksi sijoitettua Linda Noskováa vastaan tänään tiistaina klo 17.30 CEST, 16.30 BST.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.fi (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 08:56:51 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 08:56:35 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fi/elena-rybakina-nousee-maailman-ykkoseksi-jos-han-voittaa-zheng-qinwenin-keskiviikkona-1716863/</guid>
</item></channel></rss>