Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
uutiset
Seed

Seed "on pirun sosiaalinen: et pelaa kädet kiinni WASD:ssä ja hiiressä"

Keskustelemme Klang Gamesin kanssa simulaatiosta, kädestä pitämisestä ja väkivallasta MMO:ssa.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Viimeisen vuoden aikana merkittävästi kehittynyt, suljettu beta on käynnissä ja viime kuussa julkaistiin kaunis Björk-vaikutteinen elokuvatraileri, joten halusimme tietää lisää elävästä yhteiskunta-MMO:sta Seed, jota olemme seuranneet vuodesta 2018-19 ja joka näyttää kukoistavan joksikin erityiseksi.

Alla olevassa haastattelussa istumme alas Klang Gamesin toimitusjohtajan ja toisen perustajan Mundi Vondin kanssa puhumaan kaikesta Seed perusteellisesti.

HQ

"Se on siis edelleen sama visio", Vondi kuvailee verratessaan nykyistä versiota varhaisversioon, johon alun perin tutustuimme. "Mutta uskon, että tämänkaltaisen moninpelisimulaation rakentamisen konsepti on johtanut meidät paikkoihin, joita emme ehkä odottaneet, joten uskon, että kun katsomme tulevaisuuteen, on ehkä hieman selkeämpi käsitys siitä, miten tämän on tarkoitus toimia. Luulen, että visio on aina ollut jotain jännittävää, josta olemme kaikki olleet innoissamme, mutta sen saavuttaminen on aina ollut hieman mysteeri, ja ehkä siksi se on kestänyt niin kauan (...) mutta nyt alamme nähdä työn hedelmät, ja pelaajilla on todella hauskaa, kun he rakentavat kaupunkeja ja simuloivat yhteiskuntia".

Videolla toimitusjohtaja kertoo, että siirryttyään eräänlaiseen stealth-tilaan viimeisimmän julkisen ponnistuksen jälkeen noin vuonna 2019, Seed kääntyi useaan otteeseen, selviytymispainotteisemmasta Seed Pioneersista takaisin live-sim-suuntaan ja nyt hybridiin, jossa yhdistyvät elämyssimulaatio ja selviytymiselementit. Tuloksena on hänen mukaansa vähemmän mustavalkoinen sävy, joka antaa pelille mahdollisuuden omaksua "utopiaa ja dystopiaa ja kaikkea siltä väliltä".

"Ensimmäistä kertaa", hän jatkaa kysyttäessä käyttäjien ja siementen välisestä keskeisestä sosiaalisesta vuorovaikutuksesta, "pelaajat pystyvät rakentamaan yhteiskuntia, joissa on yli tuhat ihmistä yhdessä". Olemme aina pyrkineet Seed avulla luomaan sellaisen leikkikentän, jossa aiempaa useampi pelaaja voi pelata yhdessä. Se, että löydämme tavan, jolla niin monet ihmiset voivat pelata yhdessä, on Seed todellinen haaste, mutta se tuo mukanaan hyvin syvän sosiaalisen yhteenkuuluvuuden."

Pelaajat, kuten hän selittää, kommunikoivat jatkuvasti ja keskustelevat siitä, miten heidän yhteiskuntiaan johdetaan, mitä tuotetaan, mitä lakeja tai toimintatapoja toteutetaan ja ketä äänestetään seuraavaksi johtajaksi :

"Et pelaa kädet kiinni WASD- ja hiirinäppäimissä. Teet paljon viestintää. Sanoisin, että se on pirun sosiaalista. Se on peli yhteistyöstä ja kilpailusta. Siellä ei ole tällä hetkellä hirviöitä, siellä on vain muita ihmisiä. Kyse on siis siitä, miten ihmiset työskentelevät yhdessä tai toisiaan vastaan ja luovat niitä emergenttejä tarinoita, jotka syntyvät siitä."

Vaikka hirviöitä ei olisikaan, halusimme kuitenkin palata myös kysymykseen väkivallasta näissä yhteiskunnissa, josta keskustelimme joitakin vuosia sitten.

"Olemme itse asiassa ottamassa Law & Orderin käyttöön vasta seuraavien kuukausien aikana", Vondi ilmoittaa, "joten halusimme laittaa sen traileriin ennen kuin pelissä on oikeasti joitakin näistä mekaniikoista. Haluan olla täysin rehellinen: se on elokuvamainen traileri, jolla näytetään, mitä pyrimme saavuttamaan".

"Se saattaa kuulostaa vastenmieliseltä yhdessä työskentelylle, mutta haluamme väkivallan sinne"

"Jos katsomme pelejä, kuten Sims Online tai Habbo Hotel", toimitusjohtaja vertaa sitten ironisesti, "joissa oli todella tiukat väkivallattomuusperiaatteet, päädyt erityyppiseen väkivaltaan, väkivaltaan, jota vastaan ei voi oikeastaan taistella". Sims Onlinessa pelaajat pissasivat toistensa nurmikoille ahdistellakseen toisiaan, ja siinä oli itse asiassa yksi pelihistorian kehittyneimmistä verkkokiusaamismafioista."

Tämä väistämätön konflikti on syy siihen, miksi, hän sanoo, Seed tarvitsee järjestelmiä lakia, rangaistuksia ja jopa voimaa varten.

"Jollain tavalla väkivalta on välttämätön paha. Olemme aina halunneet välttää tilannetta, jossa ylläpitäjä voi olla tyranni, eikä kukaan voi tehdä asialle mitään. Jos haluat kaataa yhteiskuntasi hallituksen, sinun pitäisi voida tehdä se voimakeinoin. Mutta kyse on myös itsepuolustuksesta, joten laki ja järjestys sekä seuraukset teoillesi ovat se, mihin kaikki kiteytyy."

Vondi lisää sitten, että nuo seuraukset voivat olla vakavia, mukaan lukien pelaajien karkottaminen yhteiskunnasta, jos he käyttäytyvät huonosti, ajatuksena kasvattaa terveempi pelaajakanta kuin muissa moninpeleissä, joissa myrkyllinen käytös ei aiheuta juurikaan todellisia kustannuksia.

Seedin kerronta riippuu lähestymistavasta: Hardcore-selvytyksestä ohjaaviin leivänmuruihin ja life-sim-muotoisiin vakiintuneisiin yhteiskuntiin

Lopuksi, ja kun otetaan huomioon täydellisen yhteiskuntasimulaation monimutkaisuus, halusimme ymmärtää, miten oikeastaan pelaat Seed ja kuinka paljon kädestä pitävää apua voimme odottaa ensimmäisten vaiheiden aikana.

"Paljon riippuu siitä, miten pelin aloittaa", Vondi paljastaa. "Jos aloitat kaveriporukalla ja haluat rakentaa yhteiskunnan tyhjästä, niin sitten sijoitutte yhdessä keskelle ei-mitään ja teillä ei ole mitään. Se on oikeastaan aika hardcorea; sanoisin ehkä, että silloin selviytyminen on aivan huipussaan."

Sieltä käsin pelaajien on hankittava vettä, ruokaa ja suojaa, kokattava aterioita, puhdistettava juomavesi ja hoidettava infektioita tai vammoja, jotka aiheutuvat perustehtävistä, kuten puiden pilkkomisesta, sillä heidän hahmonsa aloittavat ammattitaidottomina työntekijöinä.

"Se on aika rankkaa, mutta todella mukaansatempaavaa, ja se on mielestäni aika hauskaa. Sitten laitamme paljon hyödyllisiä suojakaiteita, eli kerromme, mitä sinun täytyy tehdä edetäksesi yhteiskunnan seuraavaan vaiheeseen."

Vondi sanoo, että tämä enemmän ohjattu rakenne syntyi siitä, että hän näki, miten ylivoimaista saattoi olla, kun uudet yhteiskunnat avasivat kaikki poliittiset työkalut liian nopeasti.

Tämänhetkisen suljetun beta-version lisäksi odotamme saavamme kesällä lisää tietoa Seed -sivustosta. Jos haluat lisätietoa, pelaa yllä oleva, täysin alaotsikoitu haastattelu.

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä