Sonyn PlayStationin pääarkkitehti Mark Cerny antoi haastattelun DigitalFoundrylle, ja jotain mielenkiintoista paljastui. Sony kehittää tekoälyyn perustuvaa ruudunmuodostusteknologiaa "PlayStation-alustoille" tiiviissä yhteistyössä AMD:n kanssa, kuten Muropaketti" target="_blank">Muropaketti</a> uutisoi.
Kaiken tämän tavoite on melko yksinkertainen: parantaa pelien ruudunpäivitysnopeutta ilman, että tarvitaan merkittävästi tehokkaampaa laitteistoa. Tässä frame generation -teknologiassa tekoäly luo välikuvia varsinaisten renderöityjen ruutujen väliin, ja tämä voi lisätä koettua suorituskykyä. Kuten tiedämme, Nvidian DLSS noudattaa samaa perusperiaatetta.
Teknologia perustuu Sonyn ja AMD:n yhteiseen Project Amethystiin, joka keskittyy koneoppimista hyödyntävään grafiikkaratkaisuun PlayStation-alustalle. Pohjana toimii AMD:n tuleva FSR Redstone -paketti, joka sisältää kuvanparannusta, kehysten generointia ja ray tracingiin liittyviä rekonstruktiotekniikoita.
Mutta mitä nämä "Playstation-alustat" sitten ovat? Siitä Cerny oli melko kryptinen, mutta yksi asia on selvä: mitään ei ole suunnitteilla tälle vuodelle.
"Voin vain sanoa, että emme ole suunnitelleet julkaisuja tälle vuodelle. Ja että odotan innolla, että voimme keskustella tästä enemmän tulevaisuudessa!"
