Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
guide
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales - Kaikki loppuratkaisut, vaiheittainen opas todellisen loppuratkaisun saavuttamiseen

Tärkeää: Älä lue tätä, jos et halua spoilereita Elliotin tarinan todellisesta lopusta.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Tänään julkaistaan maailmanlaajuisesti The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, Team Asanon ja Claytechworksin Square Enixille kehittämä peli, joka tarjoaa klassisen HD-2D-tyylisen toiminta- ja tasohyppelyseikkailun – ensimmäisen laatuaan tässä visuaalisessa genressä.

Olemme jo kertoneet, mitä mieltä olemme pelistä kokonaisuudessaan, ja olemme myös antaneet vinkkejä siitä, mitkä aseet, voimat ja esineet kannattaa valita, jotta selviät pelistä helposti. Mutta nyt on aika opastaa teidät kohti todellista loppua: Philabieldian maailman takana piilevää totuutta sekä Elliotin ja hänen ystäviensä roolia siinä.

Kuten voitte kuvitella, suosittelemme, että lopetatte lukemisen heti, jos ette ole vielä nähneet pelin lopputekstejä ainakin kerran; Palaan tähän asiaan kuvan jälkeisen sivunvaihdon jälkeen. Tästä eteenpäin seuraa valtavia juonipaljastuksia, jotka koskevat The Adventures of Elliot: The Millennium Tales-pelin juonta ja lopputulosta, vaikka yritänkin jättää mahdollisimman monta juonitietoa pois, jotta voitte selvittää ne itse. Olette saaneet varoituksen.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
Tämä on mainos:

Lopputekstien saavuttaminen on vasta alkua


The Adventures of Elliot: The Millennium Tales-pelissä on yhteensä kolme loppua, eikä mikään niistä ole pelin sisällä ”sinänsä” toisiaan poissulkeva. Peli olettaa, että on luonnollista saavuttaa ne kaikki tietyssä järjestyksessä, vaikka vain kolmas ja viimeinen on kanoninen loppu. Aion kuvata ne kaikki ja kerron sitten omasta kokemuksestani todellisen lopun saavuttamisesta, mikä ei ollut niin suoraviivaista kuin saattaisi vaikuttaa.

Ensimmäinen loppu – Huono loppu

Tämä loppu on looginen polku, jota seuraisit missä tahansa videopelin tarinassa. Polku vie sinut Albanorten torniin Turvan aikakaudella kohtaamaan Katkeruuden pedon, joka on vastuussa loitsusta, joka on sulkenut prinsessa Heurian jäähän ja uhkaa lopettaa hänen elämänsä ja sen myötä myös sen maagisen sinetin, joka suojaa huan-kansaa sukupuutolta pedojen käsissä. Matkustaessasi Albanorten tornin läpi ja taistellessasi Taumatoja vastaan pääset alemmalle kerrokselle, jossa neljä mekanismia vartioi ovea. Jotta saat ne kaikki auki, joudut kohtaamaan neljä ”kokeellista” petoa, jotka ovat kuin ne minipomot, joita olet tähän mennessä kohdannut raunioissa ja luolissa, mutta hieman vahvempia. Kun ne kaikki on voitettu, tie Vihan petoon avautuu.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Kummallista kyllä, peto osaa puhua ja paljastaa syvän vihan ihmiskuntaa kohtaan, jonka se haluaa nähdä kärsivän. Lopulta, kun olet voittanut sen, se puhuu sinulle suoraan, kutsuen sinua nimelläsi, Elliot, ennen kuin se antaa periksi. Hämmentyneenä, mutta voitokkaana palaat Hutherin linnaan, jossa huomaat, että prinsessan ympärillä ollut jää on todellakin sulanut, mutta hän on edelleen syvässä unessa, josta hän ei herää. Suojaloitsu pysyy hädin tuskin voimassa, joten Elliot ja Faie lähtevät jälleen matkaan, päättäneinä löytää vastauksia.

Toinen loppu – Hyvä loppu

Vastaukset ovat epäselviä, mutta ehkä joku toisesta aikakaudesta tietää, miten edetä. Tässä vaiheessa, matkustaessasi kolmen edellisen aikakauden läpi, huomaat, että voittaaksesi Vihan pedon lopullisesti sinun on turvauduttava Myu-rodun salaperäiseen taistelutekniikkaan. Myut ovat humanoidisia petoja, joilla on kissamaisia piirteitä, kuten kissankorvat ja -hännät. Vain tämän tekniikan avulla pystyt kohtaamaan lopullisen pomon. Tarvitset kuitenkin myös pyhän aseen, Leitstaff-miekan. Ase, joka on sinulle tuttu, sillä juuri sillä Kaifried – se vallan kaapannut ministeri, jonka olet jo voittanut – lävisti sinut, kun ylität ensimmäisen kerran Ajan portin. Omalla aikakaudellasi miekka katosi pudotessaan kallion reunalta, joten sinun on matkustettava aikaisempaan aikakauteen löytääksesi sen.

Tämä on mainos:

Jälleenrakennuksen aikakaudella, Vesiraunioissa (lähellä paikkaa, josta Sukellusopas löytyy), löydät Leitstaff-miekan. Sen avulla sinun on matkustettava Jälleenrakennuksen aikakauden läpi löytääksesi kolme Myun viisasta, jotta he voivat opettaa sinulle pyhän tekniikan, jolla sinetöidään pahuus Vihan pedon sisälle.

The Adventures of Elliot: The Millennium TalesThe Adventures of Elliot: The Millennium Tales

En aio mennä liian yksityiskohtaisesti tähän polkuun, sillä se on selvästi merkitty pelin tarjoaman tehtäväsarjan avulla. Muista kuitenkin, että sinun on autettava Hirkiä ja Kaiia Kukoistuksen aikakaudella sekä Lyudmilaa. Sinun on suoritettava kaikki tämän aikakauden päätehtävät. Käynnistääksesi tehtävät, mene vain Hitoyorin asutukseen.

Lopulta sinun on mentävä Suureen puuhun ja löydettävä sieltä kissa. ”Jälleenrakennuksen aikakaudella” sinun on puolustettava kaupunkia Heurichin rinnalla aalto toisensa jälkeen tulevia petohyökkäyksiä vastaan. Varmista, että olet varustautunut hyvin vähintään kahden tähden taikajuomilla ja aseilla. Kun olet suorittanut tehtävän, suuntaa Phoenix-vuorelle löytääksesi toisen viisaan ja hankkiaksesi toisen kirjan, josta opit salaisen tekniikan. Lopuksi, Taikuuden aikakaudella, sinun on deaktivoitava hullut taumat käyttämällä samanlaista aaltoihin perustuvaa järjestelmää. Kun olet tehnyt sen, sinun on mentävä Geared Ruins -raunioihin ja voitettava siellä oleva pomo. Hänen takanaan on kolmas viisas, jolla on hallussaan kolmas kirja. Näin saat haltuusi salaisen sinetöintitekniikan. Voit nyt palata Heräämisen aikakauteen ja kohdata Vihan pedon jälleen kerran. Tärkeintä tässä on, että sinun on annettava lopullinen isku käyttämällä oppimaasi tekniikkaa, kun miekka on varustettuna.

Voiton jälkeen Heuria puhuu sinulle ja kertoo, että loitsu on murrettu ja kaikki on palannut normaaliksi. Se on hyvä loppu, mutta jää tunne, että olisit voinut pelastaa Vihan pedon, jonka identiteetin alat jo aavistella...

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Todellinen loppu

Ja juuri tässä vaiheessa huomaat, että tämä loppu itse asiassa kätkee pelin todellisen finaalin, sillä sinun on suoritettava pitkä tehtäväsarja – paljon pidempi kuin edellisiin loppuihin johtaneet – ennen kuin pääset näkemään lopputekstit kolmannen ja viimeisen kerran.

Jotta saat koottua tarinan palapelin kaikki palaset yhteen, sinun on palattava aivan alkuun. Suuntaa Age of Buddingiin ja mene Lyudmilan mökille puhumaan hänen kanssaan ja ottamaan vastaan hänen tehtävänsä. Sinun on mentävä Dragonpillariin ja sieltä edelleen Suureen puuhun, jossa voitat puun latvassa odottavan suuren pomon (ole varovainen, tämä on mahdollisesti koko pelin rankin taistelu). Tämän jälkeen palaa Lyudmilan luo ja suuntaa takaisin Hitoyoriin katsomaan välianimaatiota ja seuraa tapahtumia siitä eteenpäin.

Huomautus: Hitoyorin kylässä on erityistapahtuma, johon liittyy lähtölaskenta. Jos et löydä ratkaisua ajoissa, muista työntää lohko aivan loppuun asti sammuttaaksesi liekit matkan varrella.

The Adventures of Elliot: The Millennium TalesThe Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Palaa Taikuuden aikakaudella Maon ja Carterin mökille ja nouda korvakoru. Sen jälkeen suuntaa Pohjois-Albanin torniin ja seuraa siellä tapahtumia, jotka johtavat sinut Eteläisiin luoliin ja sieltä Läntisiin luoliin. Et voi mennä vikaan.

Jälleenrakennuksen aikakaudella palaa mökille, josta löydät Maon tajuttomana. Sinun on vietävä hänet kylään ja haettava lääkärin pyytämät lääkkeet. Ne löytyvät järven rannalta ja tulivuorialueelta. Jos sinulla on vaikeuksia päästä sinne tässä aikakaudessa, löydät ne silti samasta paikasta kaikissa aikakausissa. Kun olet suorittanut kaikki tehtävät, jäljellä on enää palata Suojelun aikakauteen, mennä kaupunkiin, suunnata orpokotiin ja sitten Hutherin linnan valtaistuinsaliin. Sitten mene ulos ja suuntaa vasemmalle, nouda Maon korvakoru Heurian huoneista ja palaa tällä kertaa Albanorten torniin jo kolmannen kerran. On aika pelastaa Mao.

The Adventures of Elliot: The Millennium TalesThe Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Viimeisessä taistelussa suorita täydellinen torjunta kilvelläsi, jotta korvakorun muistot aktivoituvat. Pikkutyttö palaa vähitellen tajuihinsa ja muuttuu lopulta takaisin Maoksi, jolloin Elliot paljastaa totuuden Carterista ja tämän pojasta. Sen jälkeen palaa linnaan.

Näyttää siltä, että rauha on palaamassa Hutherin kuningaskuntaan, ja myut ja ihmiset voivat alkaa miettiä rauhanomaista elämää. Mutta Faie näkee outon näyn maailmanlaajuisesta uhasta. Näyttää siltä, että maailmanloppu on lähellä: myyttien aikakaudella sinetöity lohikäärme Demise on heräämässä, ja jotta heillä olisi yhtään mahdollisuutta, sekä ihmisten että Myu-olentojen on yhdistettävä voimansa.

The Adventures of Elliot: The Millennium TalesThe Adventures of Elliot: The Millennium Tales
The Adventures of Elliot: The Millennium TalesThe Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Muistatko, kuinka pelastit kissoja seikkailun aikana? Nyt saat nähdä, kuinka hyödyllisiä ne ovat. En ole varma, kuinka monta kissaa tarvitset viimeisen tehtävän avaamiseen, mutta tässä vaiheessa pelin läpipeluuta minulla oli jo 38 kissa 50:stä. Ainoa tapa taistella Ajanlopun lohikäärmettä vastaan on palauttaa taika tulivuoressa olevalle Feeniksille, joten sinun on palattava takaisin ja päästävä luolaston viimeiseen osaan. Kun Feeniks herää, edessä on viimeinen taistelu (jossa on upea kunnianosoitus Panzer Dragoonille).

Jos voitat Demisen, jäljellä on enää nauttia sarjasta välianimaatioita rakkaidesi kanssa Age of Safekeepingissä, ja siinä se. Olet juuri suorittanut tarinan loppuun asti sen todelliseen loppuun asti pelissä The Adventures of Elliot: The Millennium Tales.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä