From Software tunnetaan siitä, että heidän pelinsä ovat vaikeita, joskin tietyllä tavalla vaikeita. Dark Souls -pelien jälkeen firma siirtyi uusille urille, ja muinaiseen Japaniin sijoittuva Sekiro: Shadows Die Twice julkaistiin 22. maaliskuuta PC:lle, PS4:lle ja Xbox Onelle. Gamereactorin arvion voi lukea täältä.
On olemassa joukko ihmisiä, jotka haluaisivat nauttia From Softwaren peleistä, mutta eivät voi sitä tehdä korkean vaikeustason vuoksi. Ratkaisuksi ehdotetaan yleensä helpompaa vaikeustasoa, eli niin sanottua Easy Modea. Eräs heistä on Forbesin toimittaja Dave Thier.
Artikkelissaan 'Sekiro: Shadows Dies Twice' Needs To Respect Its Players And Add An Easy Mode Thier esittää mielipiteenään, että From Software on epäkohtelias pelaajia kohtaan siksi, ettei se tarjoa edes mahdollisuutta valita helpompaa vaikeustasoa. Nykyiselläänhän pelissä on tasan se yksi ja ainoa vaikeustaso, ja sillä on sitten peli läpäistävä, tai jätettävä läpäisemättä.
Thier haluaisi nauttia From Softwaren peleistä täysillä, mutta ei pysty siihen korkean vaikeustason vuoksi. Edelleen Thier esittää kantanaan, ettei helpompi vaikeustaso muuttaisi Sekiroa miksikään.
"My problem with these is that I don't think I'd write any of these articles if I didn't like them so much. There are other difficult games I won't play, and whatever. But the difficulty is only one part of what defines these games for me, and honestly, it's not the most important part. From Software has some of the best world building in the business and, I would argue, the best character design."
"It's worth saying, time and time again: an easy mode does not have to change the core experience in any way, at all, period. Playing a version of Sekiro: Shadows Die Twice that had an easy mode would, theoretically, be completely identical to playing Sekiro: Shadows Die Twice now."
