Epic Gamesin seuraavan sukupolven pelimoottori näkee päivänvalon todennäköisesti vuonna 2014, arvioi yhtiön perustaja Tim Sweeney IGN:lle. Moottori on parhaillaan varhaisessa suunnitteluvaiheessa, ja sitä tähdätään uuden sukupolven pelikonsoleille.
"Tulevaisuuteen tähtääminen antaa mahdollisuuden tehdä joitakin todella siistejä juttuja, jotka eivät ole käytännöllisiä tänäpäivänä, mutta pian ne ovat", taustatyötä uudesta teknologiasta parhaillaan tekevä Sweeney intoili.
Sweeney uskoo, että pelien visuaalinen taso saavuttaa elokuvat seuraavan kymmenen vuoden aikana, mutta tekoälyn kehittymisen suhteen hän ei ole yhtä toiveikas. Syynä tähän on se, että rajoitteet eivät ole niinkään laskentatehossa, vaan ihmisaivojen simuloinnin ongelmallisuudessa.
Suurimpana haasteena Unreal Engine 4:n kehityksessä Sweeney pitää prosessoriytimien määrän kasvua. Seuraavan sukupolven pelimoottorin olisi osattava hyödyntää älykkäästi jopa 20 prosessoria, jotta laitteista saataisiin jatkuvasti kaikki teho irti.
Oheinen video on nykyisen Unreal Engine 3:n DirectX 11 -demosta.