Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
uutiset
Bradley the Badger

Uusia tietoja Bradley the Badgerista, joka on "rakkauskirje peleille, genreille ja kehittäjille"

Gamereactor istui alas ohjaajien Davide Solianin ja Christian Cantamessan kanssa saadakseen lisätietoja tasohyppelypelin vaikutteista ja tarkoituksesta.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Vaikka se paljastettiin The Game Awardsin avajaisissa kuukausi sitten, Bradley the Badger nousi heti show'n fanien suosikiksi, sillä sen tavaramerkki huumori antaa tunnustusta sekä pelaajille että kehittäjille. Me Gamereactorilla halusimme tietää pelistä lisää heti show'n jälkeen, mutta joulun ollessa niin lähellä saimme vihdoin vasta tällä viikolla tilaisuuden ja ilon jutella sen ohjaajien kanssa Day 4 Night -studiosta.

"Se on rakkaustarina itse teollisuudelle", Christian Cantamessa kertoo pelin kulisseista alla olevassa videohaastattelussamme. "Luovaan prosessiin, siihen, mitä tarkoittaa luoda jotain ja laittaa se ulos, mitä se tekee sinulle... Se on myös hieman omaelämäkerrallinen niistä asioista, joita minulle ja Davidelle [Soliani] on tapahtunut yli 20-vuotisen uramme aikana".

"Sanoisin, että mitä tahansa esteet ovatkin, joskus niistä tulee erittäin hyviä muistoja", Soliani lisää sitten henkilökohtaisemman omaelämäkerrallisen näkökulman.

HQ

"Olemme pohjimmiltaan luomassa tätä peliä rakkauskirjeeksi meiltä sekä peleille, joita rakastamme pelata, että genreille, jotka ovat mielestämme suuria, tärkeitä ja merkityksellisiä alalla, mutta myös ihmisille, jotka tekevät pelejä."

Paljastustrailerissa näimme Bradleyn kotonaan (katso, miten se tulee ilmeisesti olemaan otsikkoruutu/päävalikko alla olevissa uusissa kuvakaappauksissa) ja miten hänen Dreamwoods-tilansa, joka antaa nimen myös pelin fiktiiviselle kehittäjälle, muuttuu sitten Badgerborneen (nyökkäys Bloodborneen), Cyberborneen (Cyberpunk 2077) ja The Last Badgeriin (The Last of Us). Mietimme siis, onko kyseessä jokin varhainen build maailmasta, joka ei ole täysin valmis ja jonka pelaajat joutuvat korjaamaan.

"No, emme selvästikään halua kertoa tässä vaiheessa liikaa tarinasta", Cantamessa selittää, "ja haluamme todella, että pelaajat löytävät tarinan itse, mutta et ole kaukana siitä, mitä täällä tapahtuu.". Kyllä, tässä törmää varmasti muutama erilainen keskeneräinen pelimaailma, ja lupaan, että kaikessa on järkeä, kunhan ihmiset pelaavat peliä".

Kyvyt osoitteessa Bradley the Badger ovat dev-työkalujen inspiroimia, systeemisiä, eivätkä ole sidottuja tiettyihin tasoihin

Halusimme sitten myös tietää enemmän trailerissa esitetyistä tuoreista, peliä muuttavista mekaniikoista, jotka näkyvät, kun mäyrä saa taikaohjaimen (lod, copy, transfer, scale, liquify, volumify, gravity, magnet, control), ja siitä, ovatko ne sidoksissa eri pelimaailmoihin, joihin viitataan koko seikkailun aikana.

"Kaikki keksimämme mekaniikat haluamme tasapainottaa", Soliani huomauttaa. "Ja haluamme varmistaa, että pelaajat nauttivat niistä missä tahansa skenaariossa. Mutta on hyvin vaikea sanoa juuri nyt, millä tavalla aiomme asteittain antaa nuo mekaniikat lopulta pelaajalle. Tärkeää on sanoa, että peli, joka meillä on mielessämme, on täysin systeeminen, joten kun pelaajilla on voima, he voivat käyttää sitä täydellä toiminnalla, eikä se ole niin, että voi, nyt sinun täytyy tehdä se pieni pala tasosuunnittelua ja sitten et käytä sitä enää".

"Kaikki voimat ovat saaneet inspiraationsa asioista, joita pelinkehittäjät voivat tehdä", Cantamessa lisää sitten kiusoittelevasti. "Ne ovat todella hauskoja. Emme tietenkään valinneet kaikkein tylsimpiä, tiedäthän, 'allekirjoita NDA', vaan valitsimme asioita, joiden ajattelimme olevan myös todella hauskoja eräänlaisessa hiekkalaatikkomaisessa, vapaamuotoisessa pelissä".

Lopuksi molemmat ohjaajat halusivat korostaa, että alkuperäisestä paljastuksesta huolimatta he ovat saaneet inspiraationsa enemmän genreistä kuin tietyistä videopeleistä tai sarjoista.

"Olemme siis inspiroituneet keskiaikaisista paikoista. Olemme inspiroituneet zombieapokalypseista", Soliani luettelee. "Ja tulee olemaan vielä enemmän, jonka pelaajat joutuvat varmasti löytämään. Mutta lähinnä haluamme kuvata genrejä, sillä loppujen lopuksi maailma on täynnä kauniita videopelejä".

Jos haluat kuulla, miten projekti syntyi syntymäpäivävitsistä tai miten kehittäjät nauttivat joulukuussa tapahtuneen paljastuksen livereaktiosta, sekä muutamasta muusta herkkupalasta, toista yllä oleva koko haastattelu, joka on kokonaan tekstitetty paikalliselle kielellesi.

Bradley the Badger on toistaiseksi julkistettu PC:lle, ja julkaisuajankohta on TBA. Day 4 Night -studion osalta Cantamessan mukaan "meitä on nykyään 25 ihmistä, ja suunnitelmissa on kasvaa hieman lisää pysyen kuitenkin pienenä, ketteränä ja keskittyneenä".

Bradley the Badger viralliset kuvakaappaukset

Bradley the BadgerBradley the Badger
Oikealla: Bradley the Badger aloitusnäyttö/päävalikko tässä pre-alpha-vaiheessa.
Bradley the BadgerBradley the BadgerBradley the Badger
Bradley the BadgerBradley the BadgerBradley the Badger

Liittyy aiheisiin:

Exclusive

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä