Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
artikkelit
Bubsy 4D

Bubsyn paluu: puhetta pituudesta, tekoälystä, vauhtipelaamisesta ja retrojuurista Bubsy 4D -kehittäjä Fabrazin kanssa

Tapasimme lahjakkaan kehittäjän saadaksemme lisätietoja tulevasta tasohyppelypelistä ja siitä, miksi nyt on täydellinen aika Bubsyn paluulle.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

On olemassa kourallinen tasohyppelymaskotteja ja -ikoneita, joiden on ollut haastavampaa sopeutua nykyaikaiseen peliympäristöön. Jak & Daxter, Spyro the Dragon, Sly Cooper, Gex, jopa viisastelevan ilveksen Bubsy. Monilla näistä hahmoista on synkän näköinen tulevaisuus, mutta ei Bubsyllä, joka palaa pian kehittäjä Fabrazin upouuden tasohyppelypelin päähenkilöksi.

Tämä surullisenkuuluisan hahmon elvytys, joka tunnetaan nimellä Bubsy 4D, julkaistaan reilun kuukauden kuluttua 22. toukokuuta PC:lle, PlayStationille, Xboxille ja Nintendo Switch 1:lle ja 2:lle. Koska debyytti on tulossa, meillä oli tilaisuus haastatella Fabrazia saadaksemme tietää hieman enemmän Bubsy 4D, olipa kyseessä sitten se, miksi juuri nyt on täydellinen aika Bubsyn paluulle, kehittäjän kanta tekoälyyn, tyypillinen läpipeluukerta ja paljon muuta.

Katso koko haastattelu alta, ja vastauksia antaa Fabrazin perustaja ja yksi Bubsy 4D-pelin johtavista kehittäjistä, Fabian Rastorfer.

Gamereactor: Miksi juuri nyt on täydellinen aika Bubsyn paluulle?

Rastorfer: En ole varma, onko se täydellinen aika sille, mutta uskon, että tähdet ovat kohdanneet niin, että se tuntuu oikealta! Atari lähestyi asiaa oikealla tavalla, ja projekti putosi syliimme juuri oikeaan aikaan, jolloin inspiraatio iski meihin.

Tämä on mainos:

Vanha Bobcat on ollut olemassa jo jonkin aikaa, ja se on jopa yrittänyt palata takaisin kahdesti aiemmin vaihtelevalla menestyksellä, joten olemme vain iloisia voidessamme jatkaa soihtua ja jatkaa tämän uskomattoman kiehtovan sarjan perintöä!

HQ

Gamereactor: Millä tavoin kunnioitatte Bubsyn retrojuuria Bubsy 4D?

Rastorfer: Monella tavalla! Koko tiimi pelasi läpi Bubyn pitkän historian ennen kuin hyppäsimme kehitystyöhön ja vedimme inspiraatiota kaikkialta! Meillä on vihaisia autoja Bubsy 1:stä, meillä on ruutukuvioita lattialla Bubsy 3D:stä, hitto, otimme jopa uudelleen käyttöön hahmon nimeltä Oblivia, joka oli olemassa vain Bubsy-animaatiosarjan epäonnistuneessa pilottijaksossa!

Tämä on mainos:

Toisaalta otimme mukaan myös joukon uusia omia ideoitamme. Bubsyn muotoilua ja persoonallisuutta on päivitetty, BaaBotit ovat aivan uusia roistoja, ja hiuspalloliike ei koskaan aiemmin kuulunut Bubsyn repertuaariin.

Gamereactor: Miten tasapainotat Bubsy 4D:n keskittymisen mukaansatempaavaan ja helposti lähestyttävään tasohyppelyyn ja intensiiviseen speedrunningiin, ja mikä on kantasi vaikeusasteeseen osoitteessa Bubsy 4D?

Rastorfer: Samalla tavalla lähestyimme Demon Turfia ja Demon Tidesia: Luoda moveset, joka on helppo oppia, mutta vaikea hallita! Sekä luomalla toissijaisia, valinnaisia tavoitteita, joiden avulla voimme lisätä vaikeustasoa kaikille, jotka haluavat kokeilla sitä!

Kenen tahansa pitäisi pystyä voittamaan peli, useimpien pitäisi pystyä suorittamaan se loppuun, mutta kukaan ei voita peliä Nine Lives -tilassa tai pääse 10 parhaan joukkoon online-tulostaululla.

Bubsy 4D

Gamereactor: Bubsy 4D ja onko nopeimmille pelaajille tarjolla palkintoja?

Rastorfer: Fabrazilla on yhteinen tavoitteemme kannustaa pelaajia jäämään riippuvaisiksi paremman ajan saavuttamisesta. Heti kun voitat tason, näet, kuinka kauan siihen meni aikaa, mikä on tavoiteaika ja kehotuksen tarkastella online-pistetaulukoita.

Kannustamme siis pelaajia yrittämään uudelleen, jos he eivät saavuttaneet tavoiteaikaa, mutta jos olemme tehneet työmme oikein, pelattavuus on tarpeeksi ilmeikäs, jotta pelaajalla on halu yrittää parempaa suoritusta vain siksi, että se on hauskaa! Tai ehkä siksi, että olet keksinyt uuden nokkelan reitin tai liikkeen, jonka voit tehdä!

Entä jos et keksinyt? Voit aina katsoa jonkun aavejuoksun pistetaulukosta saadaksesi inspiraatiota.

Gamereactor: Miten keräilyesineet on sisällytetty pelattavuuteen ja mihin niitä voi käyttää?

Rastorfer: Jotta voit suorittaa pelin 100-prosenttisesti, mikä saattaa jopa palkita sinut jollain erityisellä esineellä, sinun on tehtävä jokainen taso kahdesti.

Ensimmäisellä kerralla käytät aikaa sen tutkimiseen. Voit puhua NPC:ille, löytää hauskoja salaisuuksia ja ennen kaikkea kerätä kaksi asiaa: 150 lankapalloa, jotka ovat levittäytyneet ympäri tasoa, ja yhden piilotetun piirustuksen. Toisella kerralla pelaat tason läpi mahdollisimman nopeasti saadaksesi tavoiteaikamitalin.

Mitä kerättäviä esineitä avautuu: Lankapalloja voi käyttää uusiin asuihin ja piirustuksia uusiin kykyihin, kuten pyörähdyshyppyyn.

Bubsy 4DBubsy 4DBubsy 4D

Gamereactor: Mikä tekee hiuspallomuodosta erityisen ja kuinka usein sitä käytetään pelissä?

Rastorfer: Hiuspallo on hauska, koska silloin vaihdat tarkempaan tarkkuuteen perustuvasta tasohyppelystä sen sijaan vauhtia painottavaan ja fysiikkaan perustuvaan tasohyppelyyn! Se on Bubsyn näkemys nopeasta menosta!

Tasoissa on kohtia, jotka kannustavat sinua pyörimään ympäriinsä, mutta hiuspallo toimii todella hyvin, kun huomaat, että voit kietoutua sen sisään ja ulos milloin tahansa.

Gamereactor: Kuinka kauan odotat tyypillisen Bubsy 4D -pelin valmistumisen kestävän?

Rastorfer: Jotain kolmesta kuuteen tuntia riippuen taitotasosta, suoritustahdista ja siitä, kuinka paljon pysähdyt haistelemaan kukkia. Tämä tietysti pitenee, jos kilpailet tulostaulukoissa tai metsästät kaikki saavutukset. Yksi niistä jopa haastaa sinut voittamaan pelin saamatta osumaa yli yhdeksän kertaa, onnea matkaan!

Gamereactor: Mikä on Fabrazin kanta tekoälyn käyttöön kehityksessä?

Rastorfer: Siinäpä vasta mausteinen kysymys! Emme käytä mitään LLM:ää tai GenAI:ta kehityksessä ja yleisesti ottaen vastustamme GenAI:ta melkoisesti. Rakastamme luomisprosessia ja olemme melko varmoja siitä, että pelaajamme haluavat nähdä sen, mitä ME luomme, eikä sitä, mitä jokin diffuusiomalli voi sylkeä ulos.

HQ

Gamereactor: Mikä on yksi osa Bubsy 4D:sta, josta ei mielestäsi puhuta tarpeeksi?

Rastorfer: Ääninäyttelijät! Meillä on niin lahjakkaita ihmisiä ääninäyttelemässä. Sean Chiplock oli aivan loistava Bubsy-versiomme kanssa ja jopa improvisoi joukon repliikkejä, jotka päätyivät peliin. Mutta kaikki muutkin olivat loistavia: Marissa Lenti, Aimee Smith, Phillip Sacramento ja Dooper.

Toivottavasti kaikki nauttivat siitä, miten paljon he lisäsivät kaikkiin välivideoihin. Rakastuimme näihin hahmoihin, ja toivon, että tekin rakastutte!

Kiitos Fabrazille ja Rastorferille, jotka käyttivät aikaa vastatessaan kysymyksiimme. Pian pääset pelaamaan Bubsy 4D, sillä karismaattinen tasohyppelypeli julkaistaan PC:lle, PlayStationille, Xboxille ja Switch 1 ja 2:lle 22. toukokuuta.

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä