Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
uutiset
Crisol: Theater of Idols

Crisol: Theater of Idols, "Nintendo Switch 2 on yksi tavoitteistamme"

Yksinoikeiudella: Vermila "toivoo, että voisimme toteuttaa sen" ja kertoo, miten Unreal Engine 5 auttoi heitä luomaan skaalautuvan pelin.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Kun monien studioiden oli hyvin vaikea saada Nintendo Switch 2:n devkit-pakettia käsiinsä järjestelmän ensimmäisen markkinavuoden ensimmäisellä puoliskolla, kaikki raportit viittasivat siihen, että portit oli avattu laajasti vuoden 2025 loppupuolella. Näin olemme kuulleet Gamereactorilla myös useilta studioilta, joten nykyään projektin tuominen konsolille on enemmänkin tahdosta ja ajoituksesta kiinni, kuin aiemmasta käsin valitusta yksi kitti yhtä peliä varten -tilanteesta.

Juttelimme toissapäivänä Vermila Studiosin kanssa heidän erikoisesta dev-tarinastaan, sillä he olivat ensimmäisten joukossa, jotka käyttivät Unreal Engine 5:tä, ja vaikka he haluaisivat tuoda indie-pelinsä Nintendon hybridille, heidän kannaltaan ei vain ollut sopivaa tehdä sitä julkaisun yhteydessä. Jotkut studiot viittaavat UE4:n ja UE5:n vaikeuksiin Switch 2 -porttien osalta, kun ne odottavat Epic Gamesin päivityksiä, mutta näin ei näytä olevan Crisol: Theater of Idols:

HQ

"Varmasti konsolit ovat aina mielessä, ja Switch 2 on ehdottomasti yksi tavoitteistamme", vahvistaa toinen perustaja David Carrasco videolla. "Mutta se tuli hyvin pitkälle tuotantoon. Ja aloitimme enemmän tai vähemmän vuonna 2020, jolloin Switch 2 oli vain unelma, sanotaanko. Joten meille, jotka olemme niin pieni tiimi, jolla on kolme koodaavaa kehittäjää, ajatella erityisen version luomista Switch 2:lle olisi minusta hyvin rohkeaa sanoa. Mutta se on ehdottomasti mielessämme, ja toivomme, että voisimme toteuttaa sen jossain vaiheessa".

Ennen näitä Switch 2 -huomautuksia halusimme kuulla lisää kehittäjien kokemuksista UE5:stä ja paljon puhutuista tekniikoista, kuten Nanite tai Lumen.

"Olimme itse asiassa ensimmäisiä studioita", Carrasco muistelee. "Kun Unreal Engine 5:n esittelyyn palataan, heillä oli suuri joukko studioita, maailmanlaajuisia studioita, jotka käyttivät Unreal Engine 5:tä, ja me olimme yksi niistä. Pystyimme siis käyttämään sitä alusta alkaen, paljon ennen monia muita, mikä tarkoittaa, että meillä oli paljon tuskaa tuona aikana. Monet asiat eivät toimineet niin kuin piti, suorituskyky ei ollut kohdallaan, monet ominaisuudet eivät toimineet kunnolla... Mutta samaan aikaan opimme, kun itse moottoria kehitettiin. Meillä oli siis mahdollisuus kasvaa sen kanssa ja tulla hyvin, hyvin tutuksi."

"Joten Naniten tai Lumenin käyttäminen oli meille erittäin hyödyllistä", hän lisää myöhemmin näistä UE-sanoista. "Olemme pystyneet ottamaan siitä paljon irti, erityisesti esimerkiksi Lumenia käyttäessämme". Se, että voimme dynaamisesti valaista tietyt paikat ilman, että niitä valoja tarvitsee leipoa, ja se, että voimme tehdä sen melko dynaamisella tavalla, tekee tuotannosta paljon helpompaa. Ja samalla se antaa enemmän taiteellista hallintaa, koska voit kokeilla uudelleen hyvin nopeasti ja varmistaa, että voit hienosäätää jokaisen kohtauksen mieleiseksesi. Ja esimerkiksi Naniten avulla voit luoda monimutkaisempia kohtauksia, eikä sinun tarvitse huolehtia yksityiskohtien tasosta. Ja loppujen lopuksi sinulla on paljon enemmän tuotantotyötä tehdä sama määrä tavaraa. Joten loppujen lopuksi sinulla on vähemmän resursseja, joissa on enemmän yksityiskohtia. Meidän tapauksessamme pystyimme tekemään enemmän. Kun otetaan huomioon, kuinka monta ihmistä meitä on, se auttoi meitä ehdottomasti nopeuttamaan tuotantoa."

Crisol: Theater of Idols julkaistaan PC:lle, PS5:lle ja Xbox Series X|S:lle 10. helmikuuta. Voit tutustua itse peliin tarkemmin hands-on-vaikutelmiemme avulla .

Crisol: Theater of Idols

Liittyy aiheisiin:

Nintendo Switch 2Exclusive

Aiheeseen liittyviä tekstejä

Crisol: Theater of IdolsScore

Crisol: Theater of Idols

ARVIO. Kirjoittaja Alfredo Pavez

Tässä pelissä on joitakin hyvin selkeitä vaikutteita, mutta sillä on vielä suurempi oma identiteetti.



Ladataan seuraavaa sisältöä