Skip to main content
Gamereactor Artikkelit Directive 8020
Artikkelit

Directive 8020 -haastattelu, The Dark Pictures -yhteys, tekoäly, kesto, kauhusta innoittuminen, tämä kaikki Supermassive Gamesin kanssa

Meillä oli tilaisuus haastatella luovaa johtajaa Will Doylea saadaksemme lisätietoja odotetusta kauhuprojektista, joka julkaistaan 12. toukokuuta.
Ben Lyons Senior Editor Päivitetty 24 huhtikuun 2026

Matka on ollut pidempi kuin alun perin odotettiin, mutta tämän vuoden toukokuussa Supermassive Games palaa ja tarjoaa seuraavan luvun The Dark Pictures -universumissa. Kyseessä on nimellä Directive 8020 tunnettu scifi-kauhutarina, joka seuraa astronauttien miehistöä, joka yrittää selviytyä eristyksissä olevalla aluksella samalla kun verenhimoiset muodonmuutosolennot piinaavat heitä.

Julkaisu on suunniteltu PC:lle, PS5:lle ja Xbox Series X/S:lle 12. toukokuuta, ja meillä oli hiljattain tilaisuus puhua Supermassiven ja erityisesti luovan johtajan Will Doylen kanssa saadaksemme tietää hieman enemmän Directive 8020:sta. Kauhuinnovaatioista, toiminnantäyteisestä pelattavuudesta, tekoälystä pelikehityksessä, odotetusta peliajasta ja The Dark Pictures -yhteydestä keskustelemme tästä ja muusta alla olevassa haastattelussa, jonka voit lukea kokonaisuudessaan.

Gamereactor: The Dark Pictures -brändi on ilmeisesti poistettu pelistä. Onko Directive 8020 edelleen osa tätä laajempaa sarjaa vai onko se täysin itsenäinen projekti?

Doyle: "Directive 8020 sijoittuu samaan jaettuun maailmaan kuin muutkin pelimme. Se on intensiivinen, haarautuva tarinallinen peli, jossa valinnoillasi on merkitystä ja jossa ohjaat hahmoja, joissa jokainen voi elää tai kuolla. Pelin deluxe-painoksessa on pukusarjoja ja keräilynukkeja, jotka tuovat esiin aiempien Dark Pictures -peliemme hahmoja ja hirviöitä. Joten kyllä - 100% Dark Pictures.

"Olemme iloisia voidessamme jatkaa sarjaa, mutta lyhyen tauon jälkeen halusimme varmistaa, että viestimme on selkeä yleisöllemme. Kun olimme käärineet Dark Pictures -antologian ensimmäisen kauden, teimme laajan pelaajatutkimuksen valmistellaksemme direktiiviä 8020. Tutkimus paljasti, että monet uudet pelaajat luulivat, että heidän oli pelattava pelimme peräkkäin - osittain sellaisten termien kuin "kausi" vuoksi.

"Direktiiville 8020 olemme päätyneet mainoslauseeseen "A Dark Pictures Game", joka kertoo faneillemme, että se on osa yhteistä universumia, antamatta kuitenkaan ymmärtää, että se olisi välttämätön jatko-osa sarjan muille peleille."

Gamereactor: Miten viivästyksen jälkeinen ylimääräinen kehitysaika on antanut teille mahdollisuuden parantaa ja tehostaa Directive 8020:tä?

Doyle: "Tiedämme, että fanimme ovat odottaneet kärsivällisesti direktiiviä 8020 siitä lähtien, kun siitä kiusoiteltiin The Devil in Me -pelin lopussa. Halusimme todella käyttää ylimääräisen ajan keskittyä kiillottamiseen ja luoda parhaan version pelistämme. Kuten muutkin pelimme, Directive 8020 on erittäin elokuvamainen, joten kaikki editointiin ja hiomiseen käytetty ylimääräinen aika hyödyttää kokonaiskokemusta. Olemme todella innoissamme siitä, mitä olemme saaneet aikaan, ja toivomme, että fanitkin pitävät siitä."

Gamereactor: 8020:n tarinan taustalla olevat inspiraatiot ja kuinka paljon tutkitte avaruusmatkailua valmistautuessanne?

Doyle: "Jokainen Dark Pictures -peli on ammentanut eri kauhugenreistä. Tällä kertaa halusimme tutkia avaruuskauhua. John Carpenterin "The Thing" oli suuri innoittaja, lähinnä siksi, että halusimme luoda muodonmuutoshirviön. Vuosien varrella monet fanimme ovat pyytäneet meitä tekemään The Thingiin perustuvan pelin, luultavasti siksi, että luottamuksen teema sopii niin hyvin valinta- ja suhdemekaniikkaamme. Ja hirviö itsessään on tietenkin aika sairas!

"Mutta tämä tarina on saanut inspiraatiota monista eri elokuvista - Aliens, Sunshine, Life ja monet muut - ja kirjoista, kuten H.P. Lovecraftin "Hulluuden vuoret". Se on myös osittain jatkoa "House of Ashesille", kolmannelle Dark Picture -teokselle.

"Teimme melko paljon tutkimusta tätä tehdessämme. Tarina sai alkunsa kahdesta todellisesta inspiraatiokohdasta: ensinnäkin Kuuhun laskeutumisesta, jossa Apollo 10:lle (käytännössä varsinaisen laskeutumisen koeajolle) annettiin liian vähän polttoainetta, jotta miehistö ei olisi voinut yrittää sitä itse. Tarinassamme avaruusalus Cassiopeia lähetetään tekemään samanlaista koeajoa Tau Ceti f:lle, ja se on myös vajaakäyttöinen. Toiseksi, direktiivi 8020 oli NASA:n todellisen maailman direktiivi, joka määräsi karanteenimenettelyt, jos sukkulan miehistö kohtasi avaruudessa maan ulkopuolista elämää."

Gamereactor: Miten futuristiseen lähtökohtaan keskittyminen on muuttanut tapaa, jolla yrität herättää pelkoa pelaajassa?

Doyle: "Pelin sijoittaminen avaruuteen antaa meille niin paljon mahdollisuuksia luoda pelon (ja ihmettelyn!) tunteita. Vaikka avaruus on niin laaja, se on myös intiimi, sillä olette yhdessä aluksessa. Klaustrofobia ja eristäytyneisyys ovat myös keskeisiä tunteita. Avaruus on kauhistuttavaa, koska olet käytännössä kuoleman ympäröimä. Kaikki kuplanne seinien ulkopuolella on ihmiselämää kohtaan vihamielistä. Siksi se on täydellinen ympäristö kauhutarinalle."

Gamereactor: Lashana Lynch oli erinomainen valinta Astronautti Youngin rooliin.

Doyle: "Hän oli loistava! Halusimme peliin brittiläisen naispääosan, ja olimme niin iloisia saadessamme Lashanan mukaan. Hän on aivan huipulla, sillä hän on näytellyt The Day of the Jackal -elokuvassa, The Woman King -elokuvassa, Captain Marvelissa ja 007-sarjassa. Olimme siis hyvin onnekkaita saadessamme hänet mukaan. Hän todella onnistui suorituksessaan ja antoi meille "Youngin" hahmon, jota todella halusimme häntä luodessamme."

Gamereactor: Kun korteissa on ihmisiä jäljitteleviä muukalaiselämänmuotoja, miten ne vaikuttavat yhteispeliin? Tuleeko Among Us:n kaltainen huijarisysteemi, jota pitää hallita?

Doyle: "Moninpelitila on jopa viiden pelaajan sohva-yhteispeli, jossa jokainen pelaaja ohjaa yhtä hahmoa kerrallaan. Tätä peilataan täsmälleen verkkoversioon, joka julkaistaan ilmaisena julkaisun jälkeisenä päivityksenä.

"Ei ole mitään "Among Us" -tyylistä järjestelmää - olette kaikki samalla puolella. Sen sijaan pelaat tarinan läpi ystäväsi kanssa ja teet matkan varrella päätöksiä, jotka vaikuttavat tarinan kulkuun. Voitte kaikki yhdessä sopia päätöksistä tai tehdä oman valintanne ja elää ryhmän seurausten kanssa."

Gamereactor: Miten olette lähestyneet vaikeustasoa ja tasapainottaneet peliä veteraanipelaajien ja vähemmän tuttujen pelaajien välillä, jotka ehkä tulevat mukaan yhteistyöominaisuuden kautta?

Doyle: "Directive 8020 sisältää intensiivisiä kohtaamisia reaaliaikaisten uhkien kanssa, mutta näitä hetkiä voi räätälöidä mieleisekseen vaikeus- ja saavutettavuusasetusten avulla. Helpoimmalla vaikeusasteella hahmosi voi aina käyttää hyväkseen hyvin anteeksiantavaa torjuntamekaniikkaa, kun se joutuu nurkkaan. Tarjoamme myös mukautetun vaikeustilan, jossa voit räätälöidä kohtaamiset omien mieltymystesi mukaan - esimerkiksi pelata QTE:t vaikealla tasolla, mutta asettaa reaaliaikaisten uhkien torjunnat helppoon. Tämä toimii sekä yksinpelissä että sohvayhteistyömoninpelitilassa.

"Direktiivi 8020 on käytännönläheisempi kuin aiemmat pelimme, mutta siinä on silti mahdottomia pulmia, intensiivistä elokuvamaista draamaa, salaisuuksia ja kaikkea muuta, mitä rakastat aiemmista Dark Pictures -peleistämme."

Gamereactor: Mikä on syy siihen, ettei verkkomoninpeliä pystytä tukemaan julkaisun yhteydessä?

Doyle: "Se on vain ajan kysymys. Olemme keskittyneet tekemään yksinpelistä ja offline-sohvayhteistyömoninpelistä niin vahvan kuin mahdollista. Tämä ylimääräinen kiillotus on jotain, josta olemme ylpeitä."

Gamereactor: Mikä on Supermassive Gamesin lähestymistapa tekoälyn hyödyntämiseen projekteissaan? Onko teillä käytössä ohjeistusta, jota noudatatte?

Doyle: "Directive 8020:n tarina tutkii, mitä tarkoittaa olla ihminen, joten ei ole yllätys, että tämä peli on tehty kokonaan ihmisten toimesta."

Gamereactor: 8020:n läpipeluuseen kuluu aikaa?

Doyle: "Jos uppoudut tarinaan ja syvennyt salaisuuksiin ja viestinvälittäjiin, se kestää noin 8 tuntia. Valintapelinä se voi loppua jo aiemmin, jos teet vääriä päätöksiä! Mutta ensimmäinen läpipeluukerta on vasta alkua. Olemme ottaneet käyttöön direktiivin 8020 uuden ominaisuuden nimeltä Turning Points. Tämä "tarinakartta" antaa pelaajille mahdollisuuden kelata taaksepäin ja tarkastella uudelleen keskeisiä päätöksiä, mikä räätälöi pelikokemuksen erilaisiin pelityyleihin sopivaksi. Jotkut pelaajat haluavat paljastaa kaikki mahdolliset lopputulokset tai vain seurata erilaista polkua pitämällä suosikkihahmonsa hengissä. Odotamme tämän lisäävän pelaajien peliin käyttämää aikaa huomattavasti. Jotkut testiryhmät ovat viettäneet yli 20 tuntia kaivautuen kaikkiin tarinan tarjoamiin mahdollisuuksiin."

Gamereactor: Oletteko ajatelleet tuoda Directive 8020:n Switchille tai Switch 2:lle?

Doyle: "Tällä hetkellä keskitymme täysin julkaisualustoihin - PlayStation 5, Xbox Series X/S ja PC."

Gamereactor: Games: Mitä The Dark Pictures -sarjalle ja Supermassive Gamesille kuuluu seuraavaksi? Visioitteko laajemman sarjan jatko-osia?

Doyle: "Keskitymme nyt täysin Directive 8020:een, emmekä malta odottaa sen julkaisua. Tutkimme tietysti aina myös muita tarinoita ja ideoita Dark Pictures -sarjaan, ja työstämme parhaillaan joitakin niistä."

Kiitos Supermassivelle ja Doylelle, jotka käyttivät aikaa vastatessaan kysymyksiimme. Jälleen kerran, voit pelata Directive 8020:tä noin kahden viikon kuluttua, kun peli julkaistaan PC:lle, PS5:lle ja Xbox Series X/S:lle 12. toukokuuta.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta October 2020 · 9 040 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.