Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
artikkelit
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

The Adventures of Elliot -haastattelu: HD-2D, kehittynyt taistelu, odotettavissa oleva kesto ja paljon muuta

Puhuimme pelin ohjaaja Shota Fukebarun kanssa saadaksemme tietää hieman enemmän odotetusta roolipelistä ennen sen julkaisua kesäkuun puolivälissä.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Square Enix on viime aikoina menestynyt hyvin yrittäessään tutkia edelleen HD-2D-videopelien aluetta. Suuri osa tästä menestyksestä voidaan lukea Octopath Travelerin ja Bravely Defaultin ansioksi (ja myös Dragon Quest on nähnyt viimeaikaisia menestyksiä), ja nämä ovat kaksi keskeistä asiaa, jotka on syytä pitää mielessä, kun tarkastellaan seuraavaa peliä, joka muodostaa tämän pyrkimyksen.

Tänä kesäkuussa faneja hemmotellaan The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, uudella ja kunnianhimoisella roolipelillä, joka kattaa sukupolvia ja tuo HD-2D-kaavaan uudenlaisen käänteen tarjoamalla reaaliaikaisen toimintataistelun perinteisemmän vuoropohjaisen järjestelmän sijaan. Pelistä vastaa Bravely Default -sarjasta tunnettu kehittäjä Claytechworks, mutta laajempaan tiimiin kuuluu myös Dragon Quest- ja Octopath Traveler -veteraaneja Team Asanosta, joten projektissa on mukana lukuisia HD-2D-asiantuntijoita.

Tätä varten The Adventures of Elliot: The Millennium Tales julkaistaan 18. kesäkuuta PC:lle, PS5:lle, Xbox Series X/S:lle ja Nintendo Switch 2:lle, ja meillä oli ylellisyys puhua pelin ohjaajan Shota Fukebarun kanssa Claytechworksista saadaksemme tietää hieman enemmän odotetusta tulevasta projektista. Voit katsoa koko haastattelun alta.

HQ
Tämä on mainos:

Gamereactor: Travelerista ja Bravely Defaultista tuttuun HD-2D-tyyliin, jotta pelillä olisi oma visuaalinen identiteettinsä?

Fukebaru: "Tämä on HD-2D-sarjan uusin tulokas ja on toimintaroolipeli. HD-2D:n visuaalisen tyylin viehätys piilee 3D-taustojen käytössä, jotka luovat karttoihin ja ympäristöihin syvyyden tunteen, vaikka itse hahmot ovatkin 2D-hahmoja. Yksi suurimmista haasteista oli löytää tapa yhdistää tämä vahvuus 2D-toimintapelattavuuteen. Pikselipohjaisissa 2D-toimintapeleissä kartan pohjataso voi helposti hallita ruutua, jolloin pelaajien on vaikea tuntea kolmiulotteista syvyyttä ja visuaalinen ilme tuntuu hieman lattealta. Tässä nimikkeessä, erityisesti ylämaailmassa, otimme käyttöön "rummunpyöritys"-lähestymistavan, jossa kartta kaartuu taustalle niin, että kaukaiset maastot tulevat näkyviin. Käyttämällä omaperäisiä tekniikoita, joilla maksimoimme näkyvän alueen entisestään, pystyimme luomaan kokemuksen, joka välittää vahvan syvyyden tunteen ja on silti 2D-toimintapeli. Tämä oli myös alue, jolla käytimme huomattavan paljon aikaa yksityiskohtien huolelliseen hienosäätämiseen tiiviissä yhteistyössä kehitysstudion kanssa."

Gamereactor: Miten parry toimii ja kuinka tärkeä se on taistelusysteemissä? Onko tämä myös enemmän toimintapainotteinen kokemus?

Fukebaru: "Pelin alkuvaiheessa pelaajat voivat yksinkertaisesti vartioida. Se kuitenkin kuluttaa kilven kestävyyttä, ja kun se putoaa nollaan, Elliotin suojaus katkeaa, jolloin hän jää puolustuskyvyttömäksi. Kun etenet tarinassa ja avaat kehittyneen kilven täyden potentiaalin, saat kyvyn suorittaa "tarkan vartioinnin". Vartioimalla juuri sillä hetkellä, kun hyökkäävä vihollinen hehkuu punaisena, voit vartioida kuluttamatta kilven kestävyyttä, ja monet viholliset menettävät tilapäisesti toimintakykynsä.

"Lisäksi, jos vartioit tarkasti tiettyjä etäisyyshyökkäyksiä, voit torjua saapuvat nuolet tai luodit. Vaikka kyseessä on toimintapainotteinen roolipeli, peli on suunniteltu niin, että pelaajat tottuvat sen mekaniikkaan vähitellen tarinan edetessä."

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
Tämä on mainos:
The Adventures of Elliot: The Millennium TalesThe Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Gamereactor: Kuinka paljon voimme odottaa maailman muuttuvan, kun kuljemme eri aikakausien läpi? Tuleeko pelissä olemaan ainutlaatuisia mekaniikkoja ja järjestelmiä kunkin aikakauden mukaan?

Fukebaru: "Yleisesti ottaen Philabieldian perusmaasto pysyy samana eri aikakausina. Jokainen alue sisältää niin sanottuja "maamerkkejä" (keskeisiä kiinnostavia kohteita ja tutkittavia luolastoja), joihin pelaajat luonnollisesti tutustuvat pääjuonen edetessä. Nämä maamerkit ovat kuitenkin olemassa myös muissa aikakausissa kuin niissä, jotka ovat suoraan tarinassa esillä, ja itse luolastot voivat muuttua aikakaudesta riippuen.

"Myös ratkaistavat mekaniikkatyypit voivat vaihdella aikakaudesta toiseen. Pelaajat voivat vapaasti paneutua niihin, jos ovat uteliaita, tai jättää ne huomiotta, jos haluavat. Olemme tarkoituksella suunnitelleet ne valinnaisiksi tutkimuselementeiksi, joten ne voi myös tallentaa myöhempää nautintoa varten. Joissain tapauksissa näiden paikkojen luona pysähtyminen voi jopa helpottaa matkaa.

"Mukana on myös "kissojen keräily" -ominaisuus, jossa pelaajat saavat palkintoja kerätessään tietyn määrän kissoja kullakin aikakaudella. Saattaa olla kannattavaa tehdä muutama kiertotie matkan varrella ja kerätä kissoja tutkimusten aikana."

Gamereactor: Kuinka kauan odotat The Adventures of Elliot: The Millennium Tales:n läpipeluun kestävän? Miten se vertautuu Bravely Default- tai Octopath Traveler -peliin?

Fukebaru: "Sanoisin, että tavallinen läpipeluukerta vie noin 30 tuntia ja noin 50 tuntia, jos todella sukellat ja tutkit kartan jokaisen sentin kaikissa aikakausissa. Karttojen ja aikakausien aikana on paljon valinnaisia aktiviteetteja, ja kun avaat lisää Faien taikuutta, saat pääsyn uusiin minipeleihin, joten kokonaispeliaika riippuu lopulta pelaajasta ja siitä, kuinka seikkailunhaluinen olet.

"Tarinamme sijoittuu Philabieldian maailmassa useisiin eri aikakausiin. Pelin tapahtumapaikka rajoittuu Philabieldian mantereeseen, mutta tämä antaa meille mahdollisuuden tutkia syvällisesti neljää eri aikakautta ja luoda rikas tarina, joka antaa vahvan tunteen mittakaavasta ja historiasta. Tämän seurauksena suoraa vertailua voi olla vaikea tehdä."

Gamereactor: Ilman spoilereita, kuinka paljon The Millennium Tales jättää asioita auki Elliotin seikkailut -saagan jatkoa varten ja onko pelissä useita loppuja?

Fukebaru: "Haluaisin, että voitte kokea päätarinan, kun peli julkaistaan ja nähdä sen itse! Mutta meillä ei ole tällä hetkellä mitään julkistettavaa jatko-osan suhteen. Pelistä nauttivilta faneilta saamamme tuki ja kannustus on kuitenkin aina suurin liikkeellepaneva voima seuraavien askeleidemme takana. Jos olet nauttinut pelistä, olisimme kiitollisia, jos voisit levittää sanaa sosiaalisessa mediassa tai jakaa palautteesi suoraan Square Enixille."

The Adventures of Elliot: The Millennium TalesThe Adventures of Elliot: The Millennium Tales
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Gamereactor: HD-2D menestyi hyvin alkuperäisellä Switchillä. Miten luulet, että uusi järjestelmä ja mahdollisuus pelata 1080p:tä tien päällä voivat auttaa pitämään Nintendon fanikunnan vauhdin yllä?

Fukebaru: "Alusta asti tarkoituksenamme oli kehittää tämä peli seuraavan sukupolven konsoleille, ja se on saatavilla Switch 2:lla Nintendo-faneille sekä PlayStationilla, Xboxilla ja Steamissa. Lisäksi olemme julkaisseet kaikilla alustoilla Prologue-demon, jonka avulla pelaajat voivat siirtää tallennustietonsa koko peliin.

"Olemme jatkaneet kehitystyötä tavoitteenamme tavoittaa mahdollisimman monta pelaajaa, joten toivomme, että pelaajat kokeilevat peliä haluamallaan alustalla."

Gamereactor: Mikä on yksi osa The Adventures of Elliot: The Millennium Tales:sta, josta ihmiset eivät mielestäsi puhu tarpeeksi?

Fukebaru: "Haluaisimme erityisesti, että ne, jotka ovat pelanneet Debut-demoa, tutustuisivat tekemiimme elämänlaadun parannuksiin, jotka voi kokea Prologue-demossa. Täydellistä julkaisua silmällä pitäen toivomme, että ihmiset kiinnittävät huomiota päätarinaan ja Philabieldian historiaan sekä aseiden ja magiciten yhdistelmiin, joita voit kokeilla seikkailusi aikana - ja haluaisimme erityisesti, että pidät silmällä Faien panosta. Hän ei ole pelkästään hurmaava, vaan hänen taikuutensa osoittautuu hyödylliseksi kaikenlaisissa tilanteissa!"

HQ

Kiitos Fukebaru-sanille ja Square Enixille siitä, että he käyttivät aikaa vastatessaan kysymyksiimme. Jälleen kerran, voit pelata The Adventures of Elliot: The Millennium Tales PC:llä, PS5:llä, Xbox Series X/S:llä ja Switch 2:lla 18. kesäkuuta, ja luonnollisesti arvostelu on tulossa lähempänä julkaisua.

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä