Sponsoroitua sisältöä
Pitkän korkeiden hintojen ja varastopulan jälkeen hinnat ja saatavuus ovat vihdoin saavuttaneet kuluttajaystävällisimmän tason vuosiin. Joulun lähestyessä monet jälleenmyyjät pitävät myös alennusmyyntejä, joten nyt on täydellinen aika hankkia uusi näytönohjain ja päivittää tietokoneesi juuri sopivasti lomaa varten.
Kuvanopeus vs. latenssi vs. visuaalinen tarkkuus on aina tärkeä asia. Olemme tarkastelleet kahta uutta julkaisua ja sitä, miten niiden asetuksia hallitaan Gigabyten Nvidia GeForce RTX 50 -sarjan näytönohjaimilla, tarkemmin sanottuna RTX 5060TI Eagle OC 8G, RTX 5070 The Gaming OC 12G ja RTX 5080 Gaming OC 16G.
Hyvä uutinen on, että nämä näytönohjaimet, nimensä lisäksi, joka viittaa tehtaan ylikellotukseen, pärjäävät yllättävän hyvin sekä Arc Raidersissa että Battlefield 6:ssa, sillä pelit on todella hyvin optimoitu. Huomionarvoista on kuitenkin se, että näytönohjaimesta riippuen on valtava ero paitsi kuvanopeudessa, myös erityisesti latenssissa.
Oikeat asetukset ovat valtavan tärkeitä, sillä jopa RTX 5080 Gaming OC 16G:ssä oikeat asetukset ratkaisevat alle 80 ja +450 FPS:n, alle 10 ms:n latenssin ja yli 50 ms:n välisen eron - tai elämän ja kuoleman välisen eron, jos ollaan hieman dramaattisempia.
Molemmissa peleissä pyrimme korkeaan yksityiskohtien tasoon, korkeaan resoluutioon, samalla kun latenssi pysyi alle 10 ms:ssa, ja +150 FPS:ään varmistaaksemme puskurin korkean kuormituksen tilanteisiin. Tavoitteena oli saavuttaa 200 FPS. Tämä onnistuu helposti Frame Generationin avulla, mutta sekin rasittaa latenssia, varsinkin kun sitä käytetään paljon, vaikka uusi Transformer-malli on paljon parempi. Molemmissa peleissä valitsimme mahdollisimman suuren kuvanlaadun, koska visuaalisella tarkkuudella ei ole juurikaan merkitystä, kun et näe vihollisen lähestyvän. DLSS auttaa paljon sekä skaalauksessa että Nvidia Reflexin käytössä sisäisen järjestelmän latenssin alentamiseksi.
Battlefield 6:ssa aloitamme Gigabyte RTX 5080 Gaming OC 16G:llä, jonka resoluutio on 4K. Grafiikan tarkkuus on "Overkill" -tasolla, koska se ei vaikuta suorituskykyyn niin paljon tällä näytönohjaimella, ja suoraan saa helposti +200 FPS:ää. Käyttämällä DLSS:ää Ultra-tilassa ja asettamalla resoluutioasteikon arvoon 82 voimme pienentää latenssia, ottaa Frame Generationin käyttöön kolminkertaisena ja nostaa kuvataajuuden yli 400 FPS:ään saavuttaen alle 9 ms:n, usein alle 8 ms:n latenssin. RTX 5080:lla on yllättävä kyky vaimentaa latenssia.
Siirryttäessä Gigabyte RTX 5070 Gaming OC 12G:hen, pääsemme edelleen helposti 10 ms:n latenssiin. Tällä kertaa vähennämme ruudunmuodostusta kaksinkertaiseksi pitääksemme latenssin alhaisena ja saadaksemme silti +230 FPS:ää. Voit luopua ruudunmuodostuksesta kokonaan ja saada pienemmän latenssin, mutta ruudunmuodostusnopeus putoaa alle 170 FPS:n, mutta se jättää hyvin vähän puskuria FPS:n pudotukselle.
Kun pääsemme RTX 5060TI Eagle OC 8G:hen, meidän on laskettava resoluutio 1600p:hen, ja vaikka se auttaakin latenssin kanssa, pidämme grafiikka-asetukset silti Overkill-tasolla. Säilyttämällä Overkill-tason, mutta valitsemalla 3x Frame Generationin, saamme silti 276 FPS:ää ja latenssi on alle 10 m nykyaikaisten ajuriohjelmistojen mustan magian vuoksi.
Arc Raidersissa pyrimme korkeimpaan grafiikka-asetukseen, Epiciin, 4K-resoluutiolla, latenssin vaihdellessa 9-10 ms välillä käyttäen Nvidia Reflexiä +boost-tilassa. Säätämällä skaalauksen 69 prosenttiin, lisäämällä 2x Frame Generationin, DLSS Performance -tilan ja ottamalla käyttöön Transformer-mallin Frame Generationille, saavutimme 232 FPS:n. Resoluution skaalauksen nostaminen ei antanut paljon lisää visuaalista tarkkuutta, mutta latenssi kasvoi nopeasti.
Gigabyte RTX 5070 The Gaming OC 12G:ssä resoluutioasteikkoa pienennettiin hieman 67 prosenttiin, jolloin saatiin vaikuttava alle 7 ms:n latenssi. Tämä kuitenkin laski FPS:n 130 FPS:ään, mutta Frame Generationin päälle kytkeminen, jopa vain kaksinkertaisella nopeudella, lisäsi latenssia +10 ms:iin. Useimmille pelaajille suosittelemme kuitenkin Frame Generationin päälle kytkemistä, koska lisääntynyt latenssi on minimaalinen verrattuna FPS:n parannuksiin. Saimme tälläkin tavalla keskimäärin 220 FPS:ää, ja 10 ms:n rajan hieman alle tai 0,2 ms ylittämisellä ei ole käytännön tasolla mitään merkitystä, koska yhdistetty järjestelmän latenssi on usein 25 ms tai enemmän.
Gigabyte RTX 5060TI Eagle OC 8G:tä lähestyttiin suunnilleen samalla tavalla, resoluutiota laskemalla. Jokainen lasku toi kuitenkin vain 20 FPS:n lisäyksen, joten päädyimme sen sijaan pienentämään grafiikka-asetuksia, mutta pitämään kuvanottoetäisyyden maksimissaan, koska kauniilla grafiikalla ei ole väliä, jos et näe vihollisen tulevan. DLSS:n päälle laittaminen auttaa kuten aiemminkin latenssin kanssa, kun taas 2x Frame Generationin käyttö lisäsi valtavasti kuvataajuutta. 1400p, alle 10 ms:n latenssi, 2x Frame Generation ja 72 %:n renderöintiasteikko varmistivat vakaan 200 FPS:n.
Toivomme, että nautit tästä pienestä oppaasta optimaalisiin asetuksiin. Voit lukea lisää kustakin näytönohjaimesta täältä.