Skip to main content
Gamereactor Uutiset Halo: Campaign Evolved
Uutiset

Halo Studios irtisanoo henkilöstöä pelin julkaisun jälkeen Halo: Campaign Evolved

Tämä koskee paitsi ulkoisten tiimien työntekijöitä myös niitä, jotka ovat olleet studion palveluksessa jo vuosia.
Jonas Mäki Editor Sweden Päivitetty 6 elokuun 2026

Viime viikko oli historiallinen Master Chiefille ja hänen Ring Worlds -maailmoilleen, kun Halo: Campaign Evolved julkaistiin. Se on sarjan ensimmäinen Unreal Engine -moottorilla kehitetty peli ja myös sarjan ensimmäinen PlayStation-konsolille julkaistu peli. Lisäksi se on selvästikin kunnianosoitus Halo-universumille, joka täyttää 25 vuotta marraskuussa.

Arvostelut ovat olleet kauttaaltaan myönteisiä, ja monet ovat todenneet pelin olevan todella vaikuttava, mikä vahvistaa, että Master Chiefin seikkailu on edelleen ajankohtainen. Näyttää kuitenkin siltä, että Halo Studiosin innostus pelin valmistumisesta saattaa olla hieman laantunut. Insider Gamingin mukaan tuntematon määrä työntekijöitä irtisanottiin pelin valmistumisen jälkeen.

Tämä koskee myös joitakin sopimustyöntekijöitä, jotka palkattiin nimenomaan Halo: Campaign Evolved-pelin valmistumista varten, ja vaikka heidän irtisanomisensa on tavanomaista käytäntöä, jopa vakituiset työntekijät kertovat saaneensa potkut. Heidän joukossaan on merkittäviä henkilöitä, kuten Halo Studiosin tuottaja Nick Treitman, joka kirjoitti LinkedInissä:

”Työskenneltyäni 6,5 vuotta Halon parissa ja väisteltyäni yhtä monta irtisanomiskierrosta – se on vihdoin saavuttanut minut. Tunnen vain rakkautta Haloa ja studion väkeä kohtaan, mutta tämä on vain pelialan kova todellisuus tällä hetkellä.

”Olen avoin uusille tehtäville tuottajana tai projektipäällikkönä etätyönä tai hybridimallilla Seattlen alueella.

”Työurani aikana minulla on ollut kunnia tukea useita upeita tiimejä, kuten taide-, verkko-, lokalisointi- ja tarinatiimejä, sekä toimia Halo Infiniten sosiaalisen moninpelin pilarin tuoteomistajana.”

Voit lukea arvostelumme pelistä Halo: Campaign Evolved täältä, ja kuten aina, toivomme, että asianomaiset saavat parasta mahdollista tukea, jotta he voivat jatkaa uraansa.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2007 · 1 875 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.