Kun EA Sports FC:n suosio on jatkuvasti kasvanut, fanikunnan keskuudessa on syntynyt kahtiajako niiden välillä, jotka suosivat nopeaa arcade-toimintaa online-tiloissa, kuten Ultimate Team, ja niiden välillä, jotka pelaavat pääasiassa Career -tilaa ja kaipaavat vanhoja aikoja, jolloin FIFA-sarja tunnettiin hitaammasta ja realistisemmasta pelattavuudesta.
Viime vuonna EA päätyi vihdoin ratkaisuun, jossa se tarjosi kaksi pelattavuuden esiasetusta, yhden kummallekin pelaajaryhmälle, sen sijaan, että se olisi tarjonnut keskitien ratkaisun, joka ei tyydytä ketään.
Me Gamereactorissa arvostimme näitä muutoksia suunnattomasti, ja siksi olemme iloisia voidessamme kertoa, että tämän vuoden EA Sports FC 26 on tuplannut pelattavuuden erottelun.

Viime vuoden Simulation asetukset olivat lähinnä erilaisten pelattavuuden liukusäätimien esiasetuksia, jotka ovat olleet läsnä jo monta vuotta, kuten vauhti ja laukaustarkkuus ja niin edelleen. Tänä vuonna Competitive Gameplay ja Authentic Gameplay koostuvat kuitenkin erilaisista tekoälyn muutoksista ja ominaisuuksista, jotka ovat ainutlaatuisia kummalekin pelityylille ja johtavat hyvin erilaisiin kokemuksiin.
Competitive Gameplay on pakollinen FUT:lle, Clubsille, Online Seasonseille ja Online Friendlieseille, ja sen voi halutessaan ottaa käyttöön myös Kick-Off ja Career-tilassa. Tämä pelityyli keskittyy reaktiokykyyn, johdonmukaisuuteen ja kontrolliin, vähentäen monia hallitsemattomia seikkoja, jotka ovat osa todellista jalkapalloa. Tämä saavutetaan tiukalla hallinnalla, nopealla dribblauksella ja vähentämällä irtopallojen ja maalivahdin reboundien määrää.
Toisaalta Authentic Gameplay,, johon ei pääse käsiksi verkossa, mutta joka on oletustyyli Kick-Off ja Career -tilassa, korostaa fyysisyyttä ja realismia. EA:n mukaan pelattavuus on rakennettu kolmen peruspilarin ympärille: uppoutuminen, realismi ja vaikeampi ennakoitavuus. Nopeus- ja tahdintarkkuutta on vähennetty huomattavasti, fysiikkapohjaiset pomput ovat suuremmassa roolissa, ja pelaajat käyttäytyvät luonnollisemmin pitäen tiivistä takalinjaa eivätkä eksy liian kauas niille osoitetuista paikoista kentällä.

Tämä pelityylin jakautuminen antaa EA:lle mahdollisuuden hienosäätää pelattavuutta myöhemmin ja tehdä kullekin pelityylille omat muutokset. Mutta tietysti EA Sports FC 26 tuo mukanaan myös runsaasti parannuksia kaikilla osa-alueilla.
Yksi tärkeimmistä muutoksista on dribblaus. Pelaajilla on paljon herkemmin reagoivat animaatiot, mikä EA:n mukaan vähentää tunnetta siitä, että on "lukittu animaatioon".
Nähtyjen peliesitysten perusteella on selvää, että pallo on edelleen melko lailla kiinni hyökkääjän jaloissa, mutta Authentic Gameplay tarjoaa vähemmän kosketuksia dribbleä kohden, minkä pitäisi mahdollistaa puolustajille pallon nappaaminen realistisesti.
Puolustajille mahdollisuuuden antamisesta puheen ollen, puolustaminen on saanut kaivattuja parannuksia. Nyt et enää tee puolustusjuoksua vain jäädäksesi täysin jalkoihin hyökkääjän yksinkertaisen suunnanmuutoksen takia, sillä käännöksiä on tehty paljon napakammiksi. Puolustajat pystyvät myös pitämään pallon paremmin hallussaan taklauksen jälkeen, ja vastustajat reagoivat voimakkaammin fyysisiin haasteisiin, jolloin on epätodennäköisempää, että he nappaavat pallon heti takaisin.
Toinen parannus, joka saattaa auttaa sekä hyökkääjiä että puolustajia - riippuen siitä, kuka on vahvempi - on uudistettu suojaus, jonka aktivoit pitämällä L2/LT:tä alhaalla. On monia uusia animaatioita pallon suojaamiseen ja siirtymiseen takaisin dribbeliin. Ominaisuutta voi käyttää jopa taistellessa tulevasta ilmapallosta, jolloin saat tilaa voittaa pääpallon, jos ajoitat suojauksen oikein.

Myös viimeiseen puolustuslinjaan, maalivahteihin, on tulossa merkittäviä parannuksia. EA:n mukaan menneet ovat ne ajat, jolloin torjunnan tehnyt maalivahti ilmeisesti sääli hyökkääjää ja lahjoitti hänelle maalin mitä anteliaimmalla reboundilla.
Parannettu heijastuksen hallinta varmistaa, että maalivahdit eivät vain pudota palloa mielivaltaisesti, vaan yrittävät työntää sen kulmaan tai alueelle, jossa ei ole vastustajia. Maalivahtien pitäisi myös toimia paljon päättäväisemmin yksi vastaan yksi -tilanteissa, todella ryntäämällä ulos ja peittämällä kulmia sen sijaan, että he vain kompuroivat hermostuneesti edestakaisin, kuten aiemmin usein tapahtui.
EA luottaa niin paljon parannettuihin maalivahteihinsa, että heitä voi nyt ohjata Rushissa - kun 5-puolustus-pelitila otettiin käyttöön viime vuonna, tekoäly ohjasi maalivahtia. Tämän mukaisesti Be-A-Goalkeeper -kokemusta on uudistettu perusteellisesti upouudella ohjausjärjestelmällä.

Useimmat pelattavuusmuutokset koskevat kaikenlaisia pelaajia, mutta toiset koskevat vain tiettyjä PlayStyleseja. Nämä ainutlaatuiset pelaajakäyttäytymismuodot esiteltiin EA Sports FC 24:ssa ja tänä vuonna niitä on lisätty viisi uutta: Enforcer, Aerial Fortress, Precision Header, Gamechanger ja Inventive. Osa näistä korvaa kuitenkin vanhoja, sillä Power Header, Aerial, Trivela ja Flair on poistettu.
Viime vuoden taktiseen pelattavuuteen keskittymisen jälkeen viisi uutta pelaajaroolia on myös lisätty ja niiden avulla voit luoda dynaamisempia taktiikoita. Näitä ovat Ball-Playing Keeper, Wide Back, Inverted Wingback ja Box Crasher.
Koska pelaajilla on yksilölliset pelityylit sekä eri taitotasot ja suosikkijalka, uudelleen suunniteltu Pelaajan nimipalkki, jonka avulla voit lisätä valinnaisia käyttöliittymäelementtejä, kuten Skill Moves Rating ja Footedness, on taivaan lahja. Enää en missaa varmaa maalia vain siksi, että unohdin Lukakun olevan vasenjalkainen.
Tämä oli tietysti vain jäävuoren huippu, kun kyse on pelattavuuden muutettavuuksista EA Sports FC 26:ssa. Mutta kuten entinen FIFA-kommentaattori John Motson tapasi sanoa aikoinaan "pelejä ei voiteta paperilla", joten meidän täytyy kokeilla peliä, ennen kuin voimme antaa lopullisen tuomion. Mutta ainakin monet parannuksista kuulostavat erittäin lupaavilta, emmekä malta odottaa, että pääsemme kentälle.