Raportti: Comic-Con Malagan on lähdettävä tapahtumapaikalta ja levittäydyttävä kaupunkiin
Sankarilliset fanit joutuivat käsittelemään sisällön voiton ja logistiikan epäonnistumisen välistä emotionaalista vastakkainasettelua.
San Diego Comic-Con Málaga, lyhennettynä SDCCM, päättyi viime yönä neljän päivän jälkeen, jolloin yli satatuhatta ihmistä kokoontui Andalusian kaupungin Palacio de Ferias y Congresos -tapahtumakeskukseen tehdäkseen historiallisesta kokouksesta totta: ensimmäisestä Yhdysvalloista lähteneestä kalifornialaispainoksesta leimattu ja tuettu.
Lehdistön otsikoita ja sosiaalisen median viestejä on ensimmäisestä päivästä tähän päivään asti hallinnut toistuva kiista: organisatoriset ja logistiset ongelmat, jotka ovat pilanneet monien fanien viihtymisen erityisesti ruuhka-aikoina, erityisesti toiseksi viimeisenä päivänä (lauantaina 27. päivä). Toisessa ääripäässä ne osallistujat, jotka löysivät hauskanpitoa, tekivät sen tyylillä, sisällöllä, joka jälkikäteen ajateltuna oli todellakin tehtäviensä tasalla, ja todella kauniilla, liikuttavalla, jaetulla yhteisellä intohimolla. Ehkä siksi, että sankarit yhdistyvät näin vain vaikeina aikoina. Ehkä siksi, että tunteet olivat korkealla.
Kun vihan ja liekkien vyöry (joskus liiallinen tai asiayhteydestään irrotettu, kuten voittoa tavallisesti tavataan myös voittoa tavoittelevissa sosiaalisissa järjestöissä) ja ennen kaikkea viralliset valitukset on käsitelty, järjestäjien pitäisi ottaa huomioon, että toisesta järjestämisestä - SDCCM 2026, päivämäärät vielä ilmoittamatta - on tehtävä esimerkillinen niissä asioissa, jotka ovat epäonnistuneet. Enemmän ja parempia sisään- ja uloskäyntejä, älykkäämpi ihmisvirta, hyvin saatavilla olevat vähimmäispalvelut, kuten vesi ja ruoka, ja ennen kaikkea laajempi ja hajautetumpi toimintojen jakautuminen. Järjestyksen, valvonnan ja turvallisuuden tunne.
Ajatusta "kylästä" (leikkipaikaksi muutetusta ulkoalueesta) ei voida pitää pelkästään keinona lisätä samoja asioita. Suuri keskeinen paviljonki (näytteilleasettajien halli) oli hyvin suunniteltu, mutta se oli vain yksi halli (osastojen ja kojujen halli, jos keräilijöiden halli jätetään pois), ja muissa kongresseissa ja messuilla on useita halleja, jotka jakavat kohokohdat, mikä luo sujuvamman virtauksen.
Kukaan ei väitä, että alkuperäinen SDCC tai 25. COMICON Napoli olisivat vapautettuja ikuisista jonoista (jälkimmäisessä, johon osallistuimme toukokuussa, oli samanlaisia "en pysty kävelemään" -hetkiä), ja luonnollisesti kaikkein rakastetuimpien lahjakkuuksien lähellä oleminen vaatii aina vähintään tunnin odottelua - Super Nintendo Worldissa sisäänpääsyä ei ole taattu edes ennakkoon ostetulla lipulla! Malagassa oli kuitenkin selvää, että pelotteita ei ollut riittävästi ja että kylän aktiviteetit jäivät vajaiksi. Olisiko mahdollista rakentaa toinen paviljonki teltaksi ja houkutella enemmän huomiota ulkopuolelta? Todennäköisesti molemmat yhdessä kulkuväylien moninkertaistamisen kanssa tekevät FYCMA:sta ja sen ympäristöstä entistä sopivamman paikan. Sillä sen enempää organisaatio kuin osallistujatkaan eivät halua, että kapasiteettia vähennetään.
Useat lahjakkuudet kommentoivat meille toista avaintekijää, ja se on sama, joka on nähty muissa näyttelyissä, kuten Luccan festivaaleilla Italiassa tai Cannesin festivaaleilla Ranskassa, joista myös uutisoimme tänä vuonna. Tapahtuman pitäisi ylittää messutila ja levitä koko Málagan kaupunkiin. Sellainen, johon muuten osa vieraista ei päässyt edes lyhyesti käymään ja tutustumaan, koska he olivat rajoittuneet päätapahtumapaikkaan. "Málagassa on hyvin ainutlaatuiset puitteet Comic-Conille, ja siinä on paljon enemmän potentiaalia, koska se voi levittäytyä kaupunkiin kuten San Diego Kaliforniassa - se valtaa koko kaupungin. Aktivointeja on kaikkialla keskustassa, eikä se ole vain kongressikeskus", sanoi veteraani cosplay-tähti Yaya Han Gamereactorin haastattelussa.
"Näen jo, että heillä on iso ulkoalue, jossa on aktiviteetteja, mutta haluaisin nähdä enemmän. Haluaisin nähdä, että tätä 2800 vuotta vanhaa kaupunkia ja näitä paikkoja hyödynnettäisiin, esimerkiksi järjestettäisiin cosplay-tapahtuma katedraalin luona!". Eikö niin? Tuokaa Comic-Con Málagan kaupunkiin, koska se on jotain, jonka kanssa Kalifornian San Diego ei voi kilpailla!" - Yaya Han
Cosplay-kuningattarella on yksi avaimista, jotta tapahtuma toimisi paremmin ensi vuonna ja jotta tapahtuma saisi paljon enemmän malagalaista, andalusialaista ja espanjalaista makua historiallis-kulttuurisessa kontekstissa. Ja organisaatiolla on jo nyt kasapäin valituksia, jotta se tietää, mitä asioita sen on ensisijaisesti korjattava.
Yaya Han itse, monet muut erikoisvieraat ja suuri joukko faneja olivat kuitenkin yhtä mieltä jostain hyvin myönteisestä asiasta. "Henki on itse asiassa hyvin samanlainen", hän kertoi mikrofonillemme ihmisten hienoista hetkistä ja inhimillisestä laadusta. "Innostus, intohimo ja omistautuminen, jolla ihmiset ovat tulleet San Diegoon sekä Málagaan, on ollut hyvin samanlaista". Oli ilmeistä, ja Gamereactorista näimme sen monien osallistujien kasvoilta ja ensiluokkaisen yleisön yhteisöllisen rakkauden kohtauksista, että myös tämä ensimmäinen SDCCM tarjosi heille unohtumattomia kokemuksia.
Tässä mielessä on myönnettävä, että itse sisältö, niin vaikeaa kuin se saattoikin olla, oli ensimmäisen järjestäjän tasoa, huolimatta alun epäilyistä ja ilmoitusten tahallisesta viivästymisestä. Arnold Schwarzenegger, joka saattaa tuntua nuoremmasta sukupolvesta hieman vanhanaikaiselta tai vieraalta, sai yli 3000 innostunutta fania koko ikäluokasta, sekä arvokkaiden elokuvamuistojensa, naapurinsa ja ystävänsä Antonio Banderasin kanssa vallitsevan kemiansa että myös sen vuoksi, että hän selvästi kannatti avuliasta, ystävällistä ja ennakoivaa politiikkaa puolueesta riippumatta, kannatti ympäristönsuojelua ja kritisoi kilpailijavihaa.
Myös muut Hollywood-esiintymiset menivät hyvin perille, aina hyvin sopivasta Norman Reeduksesta nyt, kun hän kohtaa zombilaumoja espanjalaisissa kaupungeissa TWD: Daryl Dixon -elokuvassa, aina Jared Letoon, joka ylenpalttisen eksentrisyytensä lisäksi osasi vangita yleisön Tron: Ares -elokuvan aattona.
Sääli kuitenkin, että yksi koko ohjelman parhaista paneeleista, Gwendoline Christien, Natalia Dyerin ja Dafne Keenin tähdittämä paneeli, jossa puolustettiin voimakkaasti sitä, että tytöt ovat todellisia sotureita, ja jaettiin vahvaa viestiä kolmesta huippuesimerkistä energisistä, monipuolisista ja esimerkillisistä naisista eri rooleissa, maailmankaikkeuksissa ja genreissä, jäi vain siihen omaan aikaansa lavalla, ilman että se olisi tarjonnut tilaisuutta levittää sanaa ja kertoa lehdistölle vieläkin enemmän. Johtui se sitten heidän tiukoista sopimuksistaan tai muiden lyhytnäköisyydestä, loppujen lopuksi se vaikuttaa hukkaan heitetyltä tilaisuudelta, ja vasta supersankarifeminismin veteraanien, kuten kuuluisan ja aina halukkaan käsikirjoittajan Kelly Sue Deconnickin ansiosta edustavampaa vaikutusta saatiin aikaan.
Erinomaista oli myös videopelien, roolipelien ja pöytäpelien sisältö, jotka kaikki sisältyvät SDCCM:n pelillisempään puoleen. Itse asiassa tämä pilari täytti lupauksensa ja teki Malagan lavasta kaikkien aikojen suurimman viihteen interaktiiviselle puolelle omistetun, kun otetaan huomioon, että perinteinen versio keskittyi lähinnä sarjakuviin ja elokuviin. Nobuo Uematsun, John Romeron, Brendan Greenen, Ian Livingstonen, Josef Faresin tai Jeremy Crawfordin kaltaiset nimet sekä yhtä halutut kuin kiehtovat paneelit osoittivat, että myös pelaajien on syytä merkitä tämä tapahtuma kalentereihinsa, sillä se ei ole heille enää riittämätön.
Animaatioita, VFX:ää, cosplayta, figuureja, keräilyesineitä... jokaiselle löytyi jotakin. Entä sarjakuvat, jotka alun perin antoivat kokoukselle sen nimen? On mahdotonta kritisoida kokoonpanoa, jossa Jim Lee, C. B. Cebulski, Jeph Loeb, Jorge Jiménez, Pepe Larraz ja monet muut ovat mukana, mutta jos ollaan nirsoilijoita tai pikemminkin pyydetään avaamaan kirjo seuraaviin tapahtumiin, olisi myönteistä, että Marvelin ja DC:n ulkopuolisia multiversumeja tunnustettaisiin enemmän. On tietenkin fantastista, että Belén Ortegan, Álvaro Martínez Buenon tai David Rubínin, kuten yhä useampien espanjalaisten sarjakuvapiirtäjien, teoksia julkaistaan maailman kahdessa tunnetuimmassa painossa, aivan kuten oli mukavaa saada Matt Fractionin tai Joe Kellyn allekirjoitukset kerronnan puolella, jotta tietäisi enemmän Batmanin, Teräsmiehen, Hämähäkkimiehen, Kostajien tai X-Menin taustoista. Toivoisin kuitenkin, että Euroopan Comic-Con - jälleen kerran tulevana toiveena - suuntaisi katseensa enemmän pohjoiseen ja itään eikä niinkään länteen, kun on kyse Espanjan rajojen ulkopuolelle menemisestä. Enemmän ranskalais-belgialaisia tai eurooppalaisia sarjakuvia, enemmän mangaa ja manhwaa. Enemmän animea, nyt kun Demon Slayer on elokuvateattereissa suurempi kuin Teräsmies.
Kaiken kaikkiaan voi sanoa, että koko sisältöpaketti kaikkine aloineen ja vieraitten kanssa oli pyöristetty ja tyydyttävä, ja että tämä yhdessä kaikkien oheis- tai "tien päällä" -kokemusten kanssa teki varmasti osallistumisen ja jonottamisen arvoiseksi suurelle osalle osallistujista. Niiden osalta, joiden päivä oli lähes pilalla, tarvitaan nyt kuitenkin lisää vastauksia ja toimia.








