Skip to main content
Artikkelit

SpeedRunners 2: King of Speed Interview: Keskustelua siitä, miksi juuri nyt on täydellinen hetki jatko-osalle, ristikkäisjuonille, tekoälylle ja muulle

Juttelimme kehittäjä Fair Play Labs in kanssa, joka on odotetun indie-jatko-osan takana, saadaksemme lisätietoja pelistä nyt, kun sen julkaisupäivä on vahvistettu.
Ben Lyons Senior Editor Päivitetty 29 heinäkuun 2026

On melkein aika todistaa kykysi maailman nopeimpana juoksijana. Kehittäjä Fair Play Labs on ilmoittanut virallisen julkaisupäivän pelille SpeedRunners 2: King of Speed, joka on kauan odotettu ja odotettu jatko-osa vuoden 2016 hittimultiplayer-tasohyppelylle. Sarjan seuraava luku saapuu PC:lle, PS5:lle, Xbox Series X/S:lle ja Nintendo Switch 2:lle 3. syyskuuta, jolloin portit avautuvat ja pelaajat pääsevät kilpailemaan panoksiltaan suurissa, hullunkurisissa ja jännittävissä kisoissa todistaakseen ylivoimansa toisiinsa nähden.

Julkaisupäivän vahvistuttua ja SpeedRunners 2: King of Speed:n ilmestymiseen jäävän hieman yli kuukauden, saimme tilaisuuden ottaa yhteyttä Fair Play Labsiin ja keskustella heidän kanssaan saadaksemme hieman lisätietoa tästä tulevasta pelistä. Alla olevassa täysimittaisessa haastattelussa keskustelimme tuottaja Brandon Briceño Alfaron kanssa siitä, miksi juuri nyt on täydellinen hetki SpeedRunners-jatko-osalle, miten peliä on parannettu fanien palautteen avulla, tarjolla olevista hahmoista ja muista aiheista.

Gamereactor: Miksi juuri nyt on täydellinen hetki SpeedRunnersin jatko-osalle?

Alfaro: "Uskomme, että nyt on täydellinen hetki SpeedRunnersin kaltaiselle pelille, koska se pystyy tavoittamaan uuden yleisön ja vakiinnuttamaan asemansa upeana kilpailukokemuksena uuden sukupolven pelaajille samalla kun se pysyy uskollisena pelin juurille. Alusta asti mukana ollut laaja fanikunta on olemassa, ja uskomme, että jatko-osa voi houkutella uusia pelaajia ja ilahduttaa alkuperäisen pelin faneja!”

Gamereactor: Mitä oppeja olette saaneet pelitesteistä ja demoversioista ja miten olette hyödyntäneet niitä SpeedRunners 2: King of Speed:n parantamiseksi ja kehittämiseksi?

Alfaro: "Alkuperäisen pelin ytimen säilyttäminen on tärkein asia, jonka olemme oppineet pelitesteistä. Nämä testit ovat auttaneet meitä keskittymään huolellisen tasapainon säilyttämiseen sen välillä, mitä yhteisö haluaa nähdä jatko-osassa, ja uusien kokemusten tarjoamiseen, jotta voimme parantaa ja kehittää kaikkia pelattavuuden osa-alueita. Prioriteettimme on ollut kuunnella yhteisöä, jotta tiedämme, mitä he odottavat jatko-osalta, ja voimme toteuttaa sen.”

Gamereactor: Kun ryhdyitte tekemään tätä jatko-osaa, miten määrititte, mitkä ominaisuudet ja elementit oli säilytettävä ja mitkä alueet voitiin parantaa muuttamatta SpeedRunnersin kaavaa?

Alfaro: ”Yhteisö oli keskeisessä roolissa siinä, miten määritimme, mitkä ominaisuudet pelissä tulisi säilyttää ja mitkä vaativat parannusta – juuri nämä fanit tekivät SpeedRunnersista niin upean pelin, ja heidän mielipiteensä on meille todella tärkeä. Esimerkiksi liikkumismekaniikka, power-upien toiminta sekä vauhdin rakentaminen ja ylläpitäminen – pelaajat ovat viettäneet lukemattomia tunteja näiden taitojen hiomiseen alkuperäisessä pelissä, ja haluamme, että SR2 on luonnollinen jatko sille, jotta voit hyödyntää vuosien varrella hankkimia taitojasi ja jatkaa hauskanpitoa sekä kehittyä kilpailuhenkisenä pelaajana.”

Gamereactor: Mitä voimme odottaa hahmovalikoimalta? Miten säilytätte rakastetut alkuperäishahmot ja miten täydennätte valikoimaa uusilla hahmoilla?

Alfaro: ”Tällä hetkellä meillä on kahdeksan hahmoa alkuperäispelistä, ja meillä on myös muutamia yllätyksiä – paljastamme uudet sankarit hyvin pian! Meillä oli todella hauskaa suunnitella sekä palaavia että aivan uusia hahmoja, koska voimme tuoda jotain uutta ja raikasta jokaiseen hahmoon, jota pelaajat jo rakastavat, säilyttäen samalla niiden tunnelman. Päivitetyt versiot The Falconista ja Maneki Nekosta ovat loistavia esimerkkejä tästä lähestymistavasta, ja olemme iloisia siitä, että pelaajat pitävät niitä hienoina."

Gamereactor: Alkuperäisen SpeedRunners-pelin hahmoluettelossa oli lopulta muutama tunnettu hahmo. Aiotteko tutkia crossover-yhteistyötä tai jotain vastaavaa SpeedRunners 2: King of Speed:n osalta?

Alfaro: "Emme voi vielä mennä liian yksityiskohtiin, mutta meillä on joitakin hauskoja ideoita siitä, mihin suuntaan tätä voitaisiin viedä julkaisun jälkeen. Tällä hetkellä keskitymme julkaisuversion viimeistelyyn ja sen valmisteluun 3. syyskuuta tapahtuvaa julkaisua varten."

Gamereactor: Verrattuna aikaan, jolloin SpeedRunners 1 julkaistiin, online-moninpelaaminen on yleistynyt huomattavasti ja tullut paljon suositummaksi. Miten tämä vaikutti siihen, miten lähditte tekemään SpeedRunners 2: King of Speed-peliä?

Alfaro: "Tätä sukupolvenvaihdosta pidetään etuna, sillä olemme pystyneet tutkimaan uusia pelimoodeja, jotka tuovat mukanaan erilaisia tapoja nauttia pelistä ja joiden avulla voimme houkutella uutta yleisöä. Peli julkaistaan useilla erittäin hauskoilla pelitavoilla, ja olemme siitä todella innoissamme – emme malta odottaa, mitä ihmiset sanovat niistä.”

Gamereactor: Koska SpeedRunners 2: King of Speed on intensiivinen moninpeli, mitä voimme odottaa turnauksilta, kilpailu- ja ranking-tiloilta, tulostaulukoilta ja vastaavilta?

Alfaro: "Kilpailupeli on SpeedRunners-kokemuksen ytimessä, ja on aina ollut. Siksi kiinnitämme paljon huomiota siihen, että PvP:n jokainen osa on mukaansatempaava, viimeistelty ja erittäin hauska. Meillä on merkittävä uusi lisäys: massiiviset turnaukset, joissa kymmeniä pelaajia voi osallistua tähän intensiiviseen mestaruuskilpailuun, jossa on useita pudotuskierroksia. Tietenkin myös tavallinen kilpailullinen moninpelitila on käytettävissä, jotta voit hioa taitojasi vastustajia vastaan."

Gamereactor: Mikä on kantasi tekoälyn käyttöön videopelien kehityksessä ja miten sitä, jos ollenkaan, käytettiin SpeedRunners 2: King of Speed-pelin tuotannossa?

Alfaro: " SpeedRunners 2: King of Speed-pelissä ei käytetty tekoälyä lainkaan. Peli on tiimimme käsin luoma alusta alkaen – varhaisista konsepteista ja väliaikaisista grafiikoista aina lopulliseen julkaisuversioon asti. Pelaajina rakastamme tätä mediaa, ja uskomme, että alan tulevaisuutta ohjaavat aina ihmisten luovuus ja lahjakkuus. Mahdolliset tulevaisuudessa harkitsemamme työkalut olisivat vain tiimimme työn tukena.”

Gamereactor: Mikä on se yksi asia, jota odotat innokkaimmin pelaajien pääsevän kokemaan itse pelissä SpeedRunners 2: King of Speed?

Alfaro: "Olemme innoissamme siitä, että pelaajat pääsevät kokeilemaan "Playgroundia", jossa kokeilemme erilaisia uusia moninpelimuotoja. Näihin pelimuotoihin kuuluu esimerkiksi lattian muuttuminen laavaksi tai kolikoiden kerääminen kartan ympäri pelkkien kilpailujen sijaan. Toivomme voivamme lisätä Playgroundiin uusia kokeellisia pelimuotoja, jotka pitävät pelin tuoreena ja yhteisön kiinnostuneena. Uskomme, että tämä tuo uutta tuulta SpeedRunners-konseptiin unohtamatta sitä, mikä todella tekee tästä pelistä viihdyttävän ja vauhdikkaan.”

Kiitos Fair Play Labsille ja Alfaroille, että he käyttivät aikaa vastaamaan kysymyksiimme. Pääset pian pelaamaan SpeedRunners 2: King of Speed -peliä itse, sillä julkaisupäivä on vahvistettu PC:lle, PS5:lle, Xbox Series X/S:lle ja Switch 2:lle 3. syyskuuta.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta October 2020 · 9 040 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.