Tässä on 11 suosikkipelimme kansia
Ja jaa suosikkisi vapaasti kommenteissa!
Nykyään kansilla ei ole enää niin paljon merkitystä kuin ennen, sillä vain harva päättää, minkä pelin ostaa fyysisistä kaupoista. Mutta joskus ne saattoivat olla ratkaisevia, joten olemme keränneet muutamia suosikkejamme, ja haluaisimme, että sinäkin jaat omasi kommenttiosioon!
Ico
Ico oli hyvin erityinen pelikokemus ja edusti myös melko uskaliasta genrekokeilua sen takana olleelle tiimille. Se oli outo uusi asetelma, jossa oli outo uusi pelisilmukka, ja se tuli parilta ihmismieleltä, joita useimmat ihmiset eivät tuolloin vielä tunteneet. Mutta juuri tämän kiehtovan, kauniin ja hyvin koreografioidun kannen vuoksi monet ihastuivat siihen välittömästi, mikä ei ole yllättävää, kun sitä katsoo nykyään.
Grand Theft Auto: Vice City
Voisi helposti väittää, että GTA:n kannet näyttävät hämmentävän samankaltaisilta, ja sekin pitää paikkansa, mutta erityisesti Vice Cityn kohdalla itse pastissi, hyvin tietyn aikakauden ja ajan hengen pilkkaava, rakastava satiirinen käsittely, tulee niin loputtoman selväksi. Fontti, hahmojen sijoittelu, mosaiikkisuunnittelu... tässä kaikki todella yhdistyy.
Epic Mickey
Riippumatta siitä, kannattiko peli sitä vai ei, Epic Mickey oli Warren Spectorin johdolla merkittävä tapahtuma pelihistoriassa, ja siksi se ansaitsi rohkean kannen. Ja sellaisen se saikin. Suuri osa kannesta on tyhjä - valkoinen. Se on nokkelaa kuolleen tilan käyttöä kehyksen luomiseksi, ja ajattelen yhä peliä kaupan hyllyllä.
The Evil Within 2
Peli ei ollut läheskään niin hyvä kuin tämä kansi antoi ymmärtää, mutta visuaalisen profiilinsa osalta The Evil Within 2 oli itse asiassa uskomattoman hyvin kasattu. Valkoinen, maitomainen tekstuuri esiintyi useissa kohtauksissa, ja se muodosti selkärangan muutamille melko hienoille kauhukohtauksille. Tässä valkoiset ja punaiset fontit sopivat hyvin yhteen.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Yoji Shinkawa on legendaarinen taiteilija, joka on toimittanut vuosikymmenten varrella Metal Gear -sarjaan lukuisia näyttäviä ja upeita kansia. Metal Gear Solid 3: Snake Eaterin voisi siis korvata useammalla muulla, mutta sarjassa alettiin monien harmiksi vaihtaa vähän sinne sun tänne, muun muassa seuraavassa pelissä, Guns of the Patriotsissa.
Black
Joskus yksinkertaiset kannet riittää herättämään huomiota, ja Blackin täysin rohkea kansi, jossa on vain tämä hieno fontti kasettien ympäröimänä, riitti oikeasti saamaan sinut ostamaan pelin kaupasta. Pelin varsinainen laatu ei vaikuta siihen lainkaan, ja tämä oli uhkapeli, joka kannatti.
BioShock: The Collection
Alkuperäisen BioShockin kannessa oli myyttinen Big Daddy, mutta tässä uusintajulkaisussa ymmärrettiin, ettei Rapturessa tai Columbiassa käyminen ollut sen takia niin ihanaa. Kyse oli itse kaupungeista, näistä jännittävistä ja syvällisistä paikoista, jotka vangitsivat meidät ja määrittelivät sarjan. BioShockissa on kaikin tavoin kyse paikasta, jossa olet, ja tämä kansi ymmärsi sen.
No Man's Sky
No Man's Sky oli ilmestyessään monien mielestä pettymys, ja suuri joukko oli jopa tyytymätön pelin varsinaiseen tekniseen toteutukseen, vaikka sen esteettinen profiili oli muuten vahva. Kansi kertoo, että tässä on yksinäinen tutkimusmatkailija äärettömässä universumissa, värien ja karikatyyrimäisen kasviston ja eläimistön ympäröimänä, lähes 80-luvun inspiroimassa, ehtymättömässä maailmantilassa. Se näyttää hyvältä, vaikka pelin vastaavuus kesti vuosia.
Resident Evil 4
Vaikka Resident Evil 4:ssä kauhua lievennettiin monin tavoin hieman karikatyyrimäisemmän, kieli poskessa mustan huumorin hyväksi, tämä kansi on ikoninen. Jälleen kerran se on erinomainen sekoitus tyhjyyttä ja silmiinpistäviä kontrasteja, jotka luovat puitteet Leonin hiuksia raastavalle seikkailulle.
XCOM 2
Sillä ei ollut paljon tekemistä pelin kanssa, sillä Firaxiksen strategiapelin varsinaiset avaruusoliot voitaisiin helposti korvata millä tahansa muulla vihollisella, mutta tämä kansi erottui edukseen aavemaisella "monta pientä kuvaa muodostaa siluetin" -kannellaan (keksin tämän termin itse). Se näyttää upealta.
Resistance 3
Sekä alkuperäinen Resistance: Fall of Man ja Resistance 3 onnistuivat todella kiinnittämään huomion jo kannen nähdessään, ja erityisesti jälkimmäisessä pelissä varsinaista juonta ja sisältöä vähäteltiin salaperäisemmän asian hyväksi. Tässä vaiheessa tiesimme, että kyse oli maapallon vapauttamisesta muukalaisuhasta, ja sen sijaan näimme, että kun kaksi värityyppiä on näin vastakkain, tapahtuu taikaa.
The Last of Us: Osa II
Neil Druckmann on aiemmin todennut, että The Last of Us oli tarina rakkaudesta, kun taas The Last of Us: Part II on tarina vihasta, ja tämä näkyy varmasti kannessa, joka esittelee meille koko pelin kerronnan liikkeellepanevan voiman: Ellien vihan. Ympyrämainen, vihanhimoinen suhde ihmisten välillä, jotka jatkuvasti kostavat toisilleen, sykli, joka ei koskaan pysähdy, joka ei koskaan tyydytä. Naughty Dog on taitava hahmojen mallintamisessa, se on myönnettävä, ja tässä he käyttävät tätä vahvuuttaan aivan kuvan etualalla. Hyvä idea.












