
Voimmeko vihdoin alkaa olla normaaleja pelien suhteen taas ensi vuonna?
"Hei, tervetuloa takaisin GRTV:n uutisiin, olen Alex kuten tavallista, ja hoidan iltapäiviä, uusimmat ja parhaista ja parhaimmista asioista, kun on kyse pelaamisesta, teknologiasta, viihteestä, mistä ikinä haluatte, mistä ikinä haluatte.
mitä rakastat, meillä on sitä aina täällä GRTV-uutisissa ja laajemmassa Gamereactor-verkostossa..."
"joten jos pidät näkemästäsi ja haluat nähdä lisää, käy katsomassa osoitteessa Gamereactor, mistä ikinä saatkin sen, jos haluat lisää peliarvosteluja, pelien esikatseluja ja elokuva-arvosteluja, sarjaarvosteluja, eksklusiivisia haastatteluja ja paljon muuta.
Joten pitemmittä puheitta, tänään puhumme hieman jostain laajemmasta, laajemmasta aihe oikeastaan, kun hiljennämme tai kun vuosi lähestyy loppuaan, uutisista on tulossa tavallaan vähemmän massiivisia, olemme vielä tavallaan pelin jälkeisen palkintokierroksen kourissa, joten on vielä mutta esimerkiksi katsomme tänään jotain, joka tulee Larianilta..."
"Studiosin julkaisupäällikkö Michael Dowse, joka on usein hyvin aktiivinen Twitterissä tai X:ssä osoitteessa käyttäjänimellä Cromwelp, puhumassa erilaisista asioista pelialalla ja hiljattain hän on päättänyt puhua peliteollisuuden jakautumisesta, jota olemme nähneet melko paljon.
paljon tänä vuonna on tuntunut hyvin jakautuneelta ja keskustelu on tuntunut hyvin myrkylliseltä..."
"heräämisen vastaisia väitteitä ja puhetta eräänlaisesta näyttäytymisestä - naisten esiintymisestä peleissä ja sen sellaista. Joten kyllä, Dowse näyttää tavallaan uskovan, että voisimme...
nähdä sen leviävän ja muuttuvan todelliseksi ongelmaksi pelaamiselle. 2025 ja sen jälkeen hän kirjoittaa tulee olemaan erittäin vaikeaa aikaa toimittaa peliä, jossa jako leviää..."
"kaikkeen. Minulla on yksi käytännöllinen neuvo, joka saattaa joidenkin mielestä vaikuttaa kiistanalaiselta.
mutta se on ratkaisevan tärkeä. Ennakoikaa, älkää jättäkö huomiotta tai pilkatko tai lietsokaa, selvittäkää se. Niin että saattaa viitata siihen, miten olemme nähneet joidenkin kehittäjien tavallaan, kuten hän sanoo tuossa, lietsovan - hieman liekkejä, kun tiettyjä kehittäjiä on haukuttu siitä, että he ovat sanoneet."
"peli ei ole sinua varten, valkoinen. Se oli vain parafraasi, mutta sitten he tavallaan huomasivat, että he eivät...
että heillä ei ole yleisöä ja muuta sellaista. Mutta on myös, kuten Dowse jatkaa, luulen, että...
lisääntyvä pakkomielle individualismiin on luonut maailmassa, jossa kaikki puolustavat - kulmaansa uskoen olevansa oikeassa. Se on lisännyt käsitystä toiseudesta."
"ja kaikki haluavat pohjimmiltaan löytää kaikukammion tunteakseen olonsa turvalliseksi, jossa ymmärrän...
sekä hyvistä että huonoista syistä. Tämä on nyt todellisuutta. Alalla, jossa suuri riski tarkoittaa kaikkien miellyttämistä, se on periaatteessa menestyksen vastaista. Anteeksi, sana kompastui tuolla. Uskon myös individualismiin. Olkaa kuka haluatte olla, kunhan se ei ole..."
"vahingoita ketään muuta, mutta jako on luonut maailman täynnä kusipäitä. Joten kyllä, Dowse periaatteessa sanoo, että tämä yksilökeskeinen näkökulma pelaamiseen ja maailmaan on on luonut paljon ihmisiä, jotka haluavat asioiden olevan omalla tavallaan ja siksi he hyppäävät eräänlaisiin samanlaisiin yhteisöihin, jotka pitävät linjaa täysin eivätkä tajua että joskus asiat eivät mene niin kuin he haluavat. Näin tapahtuu pelien kanssa, erityisesti kuten olemme nähneet intergalaktisen, harhaoppisen profeetan reaktion, jossa on paljon - ihmiset osoittivat päähenkilöä ja sanoivat, että ketä varten tämä on? Ja tosiasia on, että päähenkilön ei välttämättä tarvitse olla viehättävä joka pelissä, jos se on nainen, Luulen, että se on tavallaan pääpointti, joka tulee tuossa esille. Mutta kertokaa minulle ajatuksenne tästä."
"Pidän aina tällaisista suurista avoimista keskusteluista, koska minusta se on aina mukavaa.
käydä kunnioittavaa keskustelua tällaisista asioista pelialalla, koska se on todella vaikeaa - löytää nykyään. Mutta joka tapauksessa, kertokaa minulle ja nähdään huomenna lisää GRTV:n parissa.
uutiset. Näkemiin!"