Useat pelintekijät ovat ottaneet kantaa Nvidian kiisteltyyn uuteen teknologiaan.
"Hei kaikki ja tervetuloa takaisin uuteen jaksoon GRTV News, tänään aiomme mennä puhumme hieman tämän viikon kiistanalaisimmasta asiasta, joka on tapahtunut tällä viikolla, - DLSS 5:n julkistaminen. Syy, miksi puhumme siitä nyt, on se, että - kun asia on tavallaan jo hieman vakiintunut ja kun ihmiset ovat saaneet mahdollisuuden sulatella tätä ilmoitusta, olemme nyt alkaneet nähdä useampien kehittäjien heräävän ja kertovan mielipiteensä siitä. Tyypillisesti puhumme kahden A:n ja indie-kehittäjistä, kolmen A:n kehittäjät ovat hieman..."
"vähän vähemmän äänekkäästi juuri nyt syystä tai toisesta, mutta kyllä ne jotka ovat puhuneet...
ovat erityisen tyytymättömiä siihen, mitä NVIDIA tekee tällä teknologialla.
sukelletaanpa siihen. Joten kyllä, monet kehittäjät suhtautuvat hyvin kielteisesti NVIDIAn DLSS 5:een, On käynyt ilmi, että heidän huolella luodun taiteen korvaaminen huolimattomalla tekoälyllä ei ole yhtä suosittua."
"kuin olisi voinut luulla. Kaikki eivät siis olleet vaikuttuneita, kun NVIDIA esitteli DLSS-ohjelmansa 5 teknologiaa tällä viikolla, ajatuksena oli, että se tekisi kasvoista realistisemmat tekoälyn avulla.
mutta useimmissa tapauksissa tulos näytti olevan enemmänkin yleinen, joka muistutti yhdistelmää tekoälyn luoman taiteen ja snapchat-filttereiden yhdistelmää, ja mikä pahinta, tulos ei useinkaan ole edes näytä alkuperäiseltä, kuten alla olevassa esimerkissä Indiana Jones and the Great Circle -elokuvasta."
"Ja voitte nähdä sen tuossa, joka on, en edes tiedä, en edes tunnista, kuka tuo on henkilö on, en voisi rehellisesti sanoa. Joka tapauksessa, kuten raportoimme päivällä, lukemattomat pelifirmat - käyttivät tilaisuutta hyväkseen ja pilkkasivat DLSS 5:tä julkaisemalla vertailuja, joissa oli ja ei ollut DLSS 5:tä.
teknologiaa, Kotaku halusi tietää enemmän siitä, mitä kehittäjät itse ajattelevat tekoälystä..."
"muuttavan heidän työtään ja haastatteli muutamia aiheesta, monet valitsivat pysyä nimettöminä mutta Cullen Dwyer, Doinksoftin pelisuunnittelun ja teknisen suunnittelun johtaja, joka muuten Doinksoftin ilmoitti juuri tällä viikolla uudesta Dark Scrolls -pelistä ja sanoi, että mielestäni DLSS 5 on täydellinen peli.
esimerkki siitä, että meidän kehittäjien ja pelaajien toiveiden ja sen välillä, mitä ilkeät kummajaiset, jotka tuhoavat maailmaa ja keskittävät kaiken rikkauden käsiin - joidenkin harvojen GPU:ta käyttävien mielestä me haluamme. Esittelemällä tätä teknologiaa DLSS-nimellä, jolloin - ja antaa ymmärtää, että siitä tulee oletusarvo ja standardi, on pelottavaa ja pelottavaa."
"on, että kiitos Jumalalle, että teen 2D-pelejä. Jos minun täytyy tehdä 3D-peli, kirjoitan...
ohjelmistorenderöijän. Eräs toinen kehittäjä, jota kuvailtiin veteraaniksi, jolla on yli 15 vuoden kokemus.
AAA-kehityksestä, sanoi, että se tuntuu vievän tekijän tarkoituksen pois joltain osa-alueelta taiteilijoilta tekemällä hahmoista loistokkaampia ja ympäristöistä yksityiskohtaisempia."
"ulkoasu vaikuttaa vähemmän selkeältä tai esteettisesti yhtenäiseltä kuin alkuperäinen tarkoitus. Vielä yksi Andy Santangatta, joka on työskennellyt AAA-pelien parissa, mutta keskittyy nyt indie-peleihin, sanoo, että että suunnittelun persoonallisuus ja tarkoitus katoavat kokonaan. Ilmeisen esteettiset kysymykset, yksi muista suurista ongelmista on se, miten DLSS 5 periaatteessa imee persoonallisuutta kaikista taiteellisista valinnoista, joita kehittäjät ovat tehneet, tekemällä keskivertoarvioita siitä, mitä se ajattelee."
"sen pitäisi näyttää. Yksikään kehittäjistä, joiden kanssa Kotaku puhui asiasta, ei ole positiivinen ja monet ovat suoraan sanottuna todella negatiivisia, tylsiä ja vihamielisiä. Kehittäjä Carla Ortiz otti myös kantaa asiaan Blue Skyn kautta ja kirjoitti muun muassa, että NVIDIAn pitäisi hyllyttää tämän ja väittää, että se on uskomattoman epäkunnioittavaa, koska huolellinen työ, jota on tehty saada kaikki täydelliseksi, on tehty tyhjäksi, kun tekoäly sen sijaan antaa täysin erilaisen tulkinnan."
"Hän jatkaa myöhemmässä viestissä. Kuvittele, että kehittäjätiimi työskentelee kuukausia ja vuosia, jotta luoda hahmoja, joiden tarkkaan suunnitellut piirteet ja kehonkieli kertovat erityisiä tarinoita.
tarkoilla yksityiskohdilla ja valaistusasetelmilla, jotka sopivat täydellisesti tarinaan ja kokonaisuuteen.
pelimaailmaan, että tekoäly pilaa kaiken tämän huolellisesti tasapainotetun työn."
"NVIDIA on toistaiseksi pysynyt kannassaan ja väittää, että kriitikot ovat väärässä ja meidän täytyy odottaa ja katsoa, mitä DLSS 5:n tulevaisuus tuo tullessaan, kunhan se asettuu. Meillä on aiheesta myös artikkeli, jonka voit lukea täältä.
DLSS 5.
DLSS 5:n vastaanotto ei siis odotetusti ole ollut erityisen myönteinen. Olen samassa veneessä kuin monet näistä kehittäjistä siinä mielessä, että en ymmärrä, miksi tätä koskaan tarvittaisiin."
"Olen aina suhtautunut DLSS:ään varovaisen myönteisesti, koska kyky parantaa suorituskykyä tekoälyn avulla on juuri sitä, mitä halutaan.
Kun otetaan teknologia, joka ei ehkä ole nykyään niin tehokasta, ja siitä tehdään tehokas käyttämällä näppärää tekoälyteknologiaa ja työkaluja, se on mielestäni kaikkien etu.
Se hyödyttää kuluttajia, joiden ei tarvitse tuhlata tuhansia puntia päivittääkseen tietokonettaan voidakseen pelata uusimpia pelejä."
"Sen sijaan voit luottaa tähän tekoälyteknologiaan, joka periaatteessa renderöi pelin puolestasi.
On selvää, että NVIDIAn tekoälyn parantamiseen ja kehittämiseen liittyy monia ongelmia sen sijaan, että se vain tekisi näytönohjaimistaan parempia pelejä.
Mutta ainakin DLSS on saatavilla ja se tavallaan toimii sillä tavalla.
Tämä ei anna mitään suorituskykyparannuksia. Tämä ei tee mitään, jotta vanhempi tekniikka toimisi paremmin."
"Tämä antaa sinulle lähinnä suodattimen, joka muuttaa koko pelin ulkoasun.
Joku voi päättää olla käyttämättä DLSS5:tä ja joku toinen voi päättää käyttää sitä.
Tämä tarkoittaa sitä, että ihmiset kokevat videopelin täysin eri tavoin, koska tekoäly on päättänyt tulkita projektin uudelleen.
Mielestäni tämä on yksi törkeimmistä tekoälyteknologian käyttötavoista, joita olemme nähneet vähään aikaan."
"Minusta todella tuntuu, että monet näistä kehittäjistä sanovat, että NVIDIAn on palattava takaisin piirustuspöydän ääreen tämän kanssa, koska uskon, että se tulee järkyttämään monia ihmisiä, kun se tulee ulos.
Vaihtoehtoisesti tulet näkemään, että monet ihmiset päättävät aktiivisesti olla käyttämättä DLSS:ää ja haluavat huonommin toimivia pelejä, mikä on kehittäjien varsinainen tarkoitus.
Katsotaan, miten tässä käy."
"Ilmeisesti tämä on DLSS-juttu, eikö?
Tämä on NVIDIAn ominaisuus. Se ei tule toimimaan AMD:n korteilla, joten ehkä AMD:n tekniikkaan siirrytään, mikäli AMD ei tee mitään näin typerää ja hölmöä.
Luulen, että olemme jonkin melko merkittävän asian äärellä, koska tämä on yksi niistä päätöksistä, jotka tuntuvat uskomattoman irrallisilta johdon päätösten ja kuluttajan ja enemmänkin rivimiesten ja työntekijöiden päätösten välillä."
"Katsotaan, mihin tämä johtaa, mutta enempää aikaa minulla ei ole tämän päivän GRTV-uutisten jaksossa.
Palaan maanantaina viikon seuraavaan jaksoon.
Toivottavasti nautitte perjantaista ja viikonlopusta ja nähdään toisella puolella."