Ja Capcom on sen ansiosta saavuttanut jälleen kerran menestyksekkään vuosineljänneksen.
"Hei, tervetuloa takaisin GLTV News -ohjelmaan. Minä olen Alex, ja kuten aina, käyn läpi iltapäivän tuoreimmat ja parhaat uutiset pelien, teknologian ja viihteen saralta – mistä ikinä pidätkin, ja todellakin mitä ikinä rakastatkin – meillä on se aina tarjolla sinulle täällä GLTV Newsissa ja Gamereactorin verkostossa kokonaisuudessaan, joten jos pidät näkemästäsi ja haluat nähdä lisää, muista käydä tarkistamassa Gamereactor missä tahansa saat senkin, niin löydät lisää peliarvosteluja, peliesikatsauksia, elokuvien arvosteluja, sarja-arvosteluja, eksklusiivisia uutisia, haastatteluja, maailmanuutisia, urheiluuutisia ja tietysti paljon muuta. Mutta ilman enempää viivytystä, tänään puhumme Resident Evil Requiemista, puhumme Capcomista, puhumme talouslukemista, kaikkien suosikkiaiheesta uutisissa, paitsi että se ei ole oikeastaan kaikkien suosikkiaihe uutisissa, koska tiedän, että se kuulostaa aina melko tylsältä paperilla, koska kyse on vain numeroista ja rahasta, mutta samalla tämä kertoo yleensä paljon yrityksestä, ja Capcomin osalta asiat ovat sujuneet erittäin menestyksekkäästi jo jonkin aikaa, eikä kenenkään pitäisi olla yllättynyt siitä, että heillä on ollut jälleen menestyksekkään vuosineljänneksen Resident Evil Requiemin ja Pragmatan julkaisujen ansiosta."
"Resident Evil Requiem myi jo miljoonia kappaleita heti tämän vuoden alussa, kun se oli tavallaan vuoden ensimmäinen AAA-luokan jättihitti.
Capcomin vahvistuksen mukaan peliä oli myyty tämän artikkelin kirjoitushetkellä jo 8 miljoonaa kappaletta, ja se tuotti heille tuona aikana myös paljon rahaa, sillä se auttoi nostamaan neljännesvuosittaisia tuloja noin 54 % edellisvuodesta, mikä on todella, todella vahva tulos, kun otetaan huomioon, että Monster Hunter Wilds -pelin kanssa oli mielestäni pieni kompastuskivi, vaikka peli myi 10 miljoonaa kappaletta ensimmäisten kuukausiensa aikana, ei kyseisellä pelillä osoittautunut olevan välttämättä sellaista pitkään jatkuvaa myyntiä, jota voisi toivoa esimerkiksi Devil May Cry -kaltaiselta peliltä, joka mainittiin tässä asiakirjassa saavuttaneen 14 miljoonan kappaleen myytyä kappaletta. Pragmata ei ole yhtä suuri menestys kuin vakiintunut pelisarja kuten Resident Evil Requiem mutta se tuottaa silti paljon rahaa Capcomille, koska sitä on myyty 2,5 miljoonaa kappaletta tämän artikkelin kirjoittamishetkellä, ja se julkaistiin huhtikuussa. Myyntitiedot ulottuvat muuten kesäkuun loppuun asti, joten emme tiedä, kuinka monta kappaletta on myyty sen jälkeen mutta se on silti vaikuttava luku sekä Capcomin molemmille suurille yksinoikeuspeleille että vuodelle ei ole vielä läheskään ohi. Tässä asiakirjassa mainittiin Monster Hunter Wilds Ascendance -laajennuksesta, mikä on mielenkiintoista, kun otetaan huomioon, että sen julkaisua on suunniteltu vuodelle 2027, mutta Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen on suunniteltu vuodelle 2026, eikä sitä oikeastaan mainittu mutta asiakirjassa todetaan, että Monster Hunter -sarja myy paljon, koska sen laajennuksen julkistuksen ansiosta, kun taas Dragon’s Dogma 2:n ja Dark Arisenin kohdalla, mutta voi kuvitella, että kun se julkaistaan tämän vuoden lokakuussa, myynti kasvaa jälleen sekä alkuperäisen pelin että Dark Arisen -laajennuksen osalta."
"Kuten sanoin, siellä mainitaan vielä yksi peli, jota emme ole vielä nähneet eli Benemutial Way of the Sword, joka tulee olemaan Capcomin viimeinen suuri AAA-luokan täysin uusi peli, joka julkaistaan tänä vuonna, ja olen varma, että sekin tulee kasvattamaan heidän myyntiään koska Capcomilla on ollut valtava voittoputki. Miksi niin on? No, jos voimme jättää objektiivisuuden hetkeksi sivuun ja puhua puhtaasti subjektiivisista asioista, uskon, että Capcom on tavallaan hallinnut taidon työskennellä sekä tunnettujen pelisarjojen parissa että tarjota meille silloin tällöin jotain uutta. Aina kun se ottaa riskejä, se tekee sen tavalla, joka ei tarkoita, että mitään dramaattista tarvitsisi tapahtua, jos ne eivät onnistu."
"He julkaisivat muutama vuosi sitten dinosaurusammuntapelin Exo Primal. Se peli ei ollut kovin hyvä eikä se houkutellut paljon pelaajia, mutta arvatkaa mitä? Näittekö mitään suuria muutoksia Capcomin strategiassa sen jälkeen? Ei, se oli vain kokeilu, jonka he voivat jatkaa tai hylättävä mielensä mukaan. Pragmata oli toinen esimerkki: jos se ei olisi vastannut odotuksia, se ei luultavasti olisi ollut niin suuri juttu, kun otetaan huomioon, kuinka hyvin Resident Evil 9 tai Resident Evil Requiem menestyneet. Onimusha Way of the Sword on luultavasti samanlainen tapaus, ja kun Street Fighter sekä Resident Evil ja Monster Hunter, kunhan ne pääsevät jälleen jaloilleen, kantavat Capcomia niin hyvin, että he voivat todella ottaa näitä riskejä joko uusien IP-sarjojen tai sellaisten IP-sarjojen kanssa, joita he eivät ole koskeneet aikoihin, ja silti onnistuvat miellyttämään faneja. Tiedämme, että he aikovat työskentelevän Resident Evil Veronica -remaken parissa ensi vuonna, ja samalla on tulossa paljon muuta sisältöä, joten pitäkää silmät auki. Oletteko pelanneet paljon Capcomin pelejä tänä vuonna? Oletko pelannut tänä vuonna muita kuin Capcomin pelejä? Luuletko, että Capcomin menestys on ansaittua? Kerro minulle kaikki tämä ja paljon muuta, ja nähdään huomenna lisää Geoff TV:n uutisia varten. Näkemiin."