Suomi
Gamereactor
Videos
HQ

Ubisoft Forward - Impressions and Highlights

Ubisoft Forward - Impressions and Highlights

Audio transcriptions

"Hei kaikille, ja tervetuloa takaisin Gamereactoriin.
Kuten takanamme olevasta bannerista näkyy, seisomme Ubisoftin tapahtumapaikan ulkopuolella LA:ssa.
Sanon, että tämä on LA:ssa, koska se ei ole E3 eikä Summer Game Fest."

"Se on niinku, joo, kai se on tavallaan Summer Game Festin kaltainen, mutta joka tapauksessa, se on eri kaninkolo sinänsä.
Mutta pointti on se, että seisomme Ubisoftin jutun ulkopuolella, koska olemme juuri tulleet katsomasta eteenpäin ja tekemässä muutamaa muuta pientä asiaa siellä täällä Ubisoftista, joista voimme kertoa tai sitten emme juuri nyt."

"Mutta puhutaanpa sen sijaan näyttelystä, koska se on hyvin, hyvin julkinen tässä vaiheessa.
Se oli mielestäni aika mielenkiintoinen.
Jälleen kerran, kun on näitä kustantajan tekemiä vitriinejä, tietää tavallaan mitä on tulossa matkalla sisään.
Se ei ole kuin Geoff Keighleyn show, jossa on enemmänkin hänen vaikutelmansa siitä."

"Se on hyvin Ubisoftin näköinen, ja kyllä, mielestäni se oli hyvin etenevä esitys.
Mielestäni siinä oli hyviä paljastuksia ja hyvää pelimateriaalia.
Ja luulen, että syy, joka todella myi sen minulle, oli se, että siinä oli paljon päivämääriä, eikö?
Monet asiat tiedämme, ja asiat ovat tulossa juuri silloin, kun ne ovat tulossa, ja monet niistä ovat tulossa myös seuraavan puolen vuoden aikana."

"Dav, mikä oli sinulle kohokohta?
Minusta tässä ohjelmassa oli avainsana, ja se on käsin kosketeltavissa.
Kuten juuri sanoit, meillä ei ollut vain joukko päivämääriä näille peleille, jotka julkaistaan lähitulevaisuudessa, vaan myös joitakin pelejä, joita näimme, saimme pelata niitä, tai saimme tavallisen esittelyn niistä, tai saimme puhua kehittäjien kanssa."

"Ja se on jotain todella, todella erilaista verrattuna siihen, mitä saimme eilen Microsoftin Xbox-esittelyssä.
Minusta se on fantastista.
Ja he pitivät nämä kaksi salaisuutta todella hienosti loppuun asti, Prince of Persia Summer Game Fest -näytöksessä, ja nyt Star Wars paljastettiin, paljastettiin eilen, ja nyt saimme tämän tavallisen pelinäytöksen, mikä on todella, todella hienoa pelille, jonka pitäisi ilmestyä."

"Luulen, että se tulee olemaan hieman tiukka, mutta sen on tarkoitus ilmestyä vuonna 2024, ja pääset näkemään pelattavuutta, kun taas muista tänä vuonna julkaistavista peleistä emme nähneet eilen tai toissapäivänä mitään varsinaista pelattavuutta.
Eli kuten sanoin, se tuntui todella konkreettiselta.
Ja sitten sait Ubisoftin juttuja, eikö?
Sait jazz-tanssisi, joka oli todella, todella hyvä."

"Ja kehittäjät olivat lavalla esittelemässä itse pelejä.
Ja se tekee valtavan eron, kun olet täällä.
Tietysti te nautitte tästä virtaviivaisesti, mutta me olemme täällä ja saamme todella tavata heidät, pääsemme juttelemaan heidän kanssaan, ja saamme tuntea todellisen ihmisyyden pelien takana lavalla."

"Joten valitsisin Star Warsin esitykseni parhaaksi peliksi.
Ehkä koko show.
Tiukkaa Mortal Kombatin kanssa, mutta toki Mortal Kombat on kulman takana, ja tämä on ilmoitusten ja yllätysten osalta."

"En odottanut Star Warsin olevan niin valmis näyttämään osaa pelattavuudesta ja puhumaan kehittäjien kanssa.
Odotan innolla haastatteluamme heidän kanssaan, koska puhumme monista muista asioista.
Miten lähestyt taistelua, miten tutkit maailmaa, kuinka rajallinen se on mittakaavaltaan.
No, he eivät paljasta liikaa."

"Se ei ole Starfield, spoilerivaroitus.
Mutta heidän ei tarvitse tehdä sitä, koska se on tarina tästä roistosta, tiedäthän, palkkionmetsästäjästä, lainsuojattomasta.
Joo, halukas kertomaan paljon enemmän esikatselustani ja haastattelustani, mutta esitys oli todella, todella, todella hyvä.
Mikä oli sinun kohokohtasi?
No, luulen, että kohokohtani olisi ollut Avatar, siitä yksinkertaisesta syystä..."

"Kaksi massiivista peliä.
Kaksi massiivista, massiivista peliä.
Juuri niin.
Ei, joo, sanoisin varmaan Avatar siitä yksinkertaisesta syystä, että se on jotenkin tulossa myöhemmin tänä vuonna."

"Kuulimme Avatarista jo vuosia sitten.
Kyllä.
Mutta emme ole oikeastaan nähneet mitään pelattavaa, mitään sellaista.
Ja silti se on tullut tähän näyttelyyn, ja saamme nähdä paljon pelattavaa."

"Tarkoitan, että pelattavuus on, sanonpa hieman ajoittain, kyseenalaista.
Tiedätkö, se näyttää jotenkin Far Cry-peliltä, hyvin selvästi ajoittain.
Mainitsin sen esikatselussani, jossa on vähän kuin Mirror's Edgen kaltaiset liikkumisjärjestelmät.
Far Cry pelit ovat erittäin hauskoja."

"En siis varsinaisesti hauku peliä sanomalla noin.
Sanon vain, että on paljon asioita, joita emme tiedä pelistä vielä tarkalleen.
Mutta pointti on se, että se ilmestyy joulukuussa jotenkin.
Jotenkin."

"Tästä pelistä ei ole kuulunut mitään aikoihin.
Ja yhtäkkiä se onkin tulossa myöhemmin tänä vuonna.
Joten olen todella innoissani nähdäkseni lisää Avatarista.
Rakastan maailmaa ja toivon, että se vain vangitsee sen."

"Tiedäthän, vain vangitsee sen fantastisen planeetan, jota ihmiset voivat tutkia elokuvissa, ja minä voin tehdä sen interaktiivisemmassa mielessä.
Joten se on ehdottomasti kohokohtani.
Mutta joo, ei, siellä oli hienoja juttuja."

"Assassin's Creed -rintamalla oli jotain, tiedäthän, Mirage näyttää hyvältä, jos pidät Assassin's Creed -jutuista.
Codename Jade, se on enemmänkin jos tykkää kännykkäjutuista enemmän kuin mitään muuta mitä sanoisin tuossa.
Nexus, hieman kyseenalaisempi."

"Puhuin eilen, ehkä edellispäivänä, kehittäjän kanssa, yksi kehitystiimin johtavista jäsenistä, ja meille kerrottiin, että se on tulossa myöhemmin tänä vuonna.
Varsinaisessa esittelytilaisuudessa mainittiin talvi, joten se voisi teknisesti tarkoittaa vuotta 2024, vuoden 2024 alkua."

"Mutta pointti on se, että se on tulossa suhteellisen pian, emmekä tiedä siitä vielä paljonkaan, koska pelattavaa ei näytetty.
Vain CGI-juttu."

"Ja ihmiset olivat todella, todella innoissaan siitä esittelytilaisuudessa.
Ihmiset huusivat ja huusivat, kun niitä näytettiin.
Niinku se oli ihan elokuvamaista.
Niinku, odotetaan vaan kunnes näemme sen. Juokse MetaQuestiin."

"No, ollaksemme reiluja, he innostuivat myös melkoisesti Prince of Persiasta, ja se esiteltiin Summer Game Festissä, joten ohjaaja, jota muuten haastattelitte, oli lavalla.
Ja hän todella lisäsi persoonallisuutta, kuten sanoin, makua ja väriä siihen."

"Ja toinen video, joka näytettiin täällä, oli päinvastoin.
Tämä oli CGI.
Ja minulle ei ollut taidetyyli mieleen, mutta tämä CGI-esittely taidetyylistä oli todella, todella hyvä."

"Ja sitten menimme aikavoimalla, joka oli kuin...
Se aiheutti myös paljon suosionosoituksia ja innostusta yleisössä.
Joten minusta vain hattua Ubisoftille siitä, että he tekevät asiat niin kuin ennen vanhaan kun E3 oli olemassa."

"Ja he, kuten sanoit, ovat kustantaja.
He eivät ole laitevalmistaja, että odotamme tätä valtavaa, tavallaan täynnä julkistuksia ja paljastuksia show.
Eivätkä ne ole sekoitus yhteistyökumppaneiden juttuja."

"Joten todella, paljon kunnioitusta sille, miten he järjestivät tämän, ja se oli todella mukavaa.
Ja se toimi meille lehdistönä, joten uskon, että se on hyvä myös katsojille ja lukijoille."

"Joo, varmasti.
Ja luulen, että meidän on aika lopettaa, koska edessä on paljon liikennettä.
ja me seisomme keskellä tietä.
Niin, kyllä, se on Ubisoft."

"Se on nyt tehty LA:lle, eikö niin?
Ei ole merkkiä pudotettavana, joten tuo perinne poistuu.
Mutta tämä on merkin pudotus virallisesti.
Olemme valmiit."

"Me palaamme takaisin.
Me lennämme.
Matkustamme monta tuntia.
Menemme takaisin Eurooppaan.
Joten kyllä, sitä varten, odottakaa lisää esikatseluja ja haastatteluja tulossa pian."

"Mutta muuten, kyllä, olemme takaisin LA:ssa.
Toivottavasti palaamme myös ensi vuonna.
Saa nähdä, tulemmeko.
Pitäkää huolta toisistanne."

"Heippa."

Summer Events

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää