Talking all things Aeterna universe with Aeternum's Hugo Gómez
"Olemme Gamelab 2023:ssa Barcelonassa, ja nyt on aika puhua indie-pelistä, jota olen seurannut, mutta halusin oppia lisää siitä, ja se on edelleen kehittymässä, ja se on kaunis, ja se on Aeterna Noctis.
Kiitos paljon, että liityit seuraamme, Hugo."
"Julkaisitte pelin, joka oli todella kaunis ja hieno, ja sitten julkaisitte DLC:n, ja nyt, ehkä tulevaisuudessa, lisää DLC:tä.
Mikä on projektin tilanne? Mitä mieltä olet projektista tällä hetkellä?
Studio on erittäin tyytyväinen projektiin, erityisesti Aeterna Noctikseen."
"Julkaisimme toisen pelimme nyt, kahden kuukauden sisällä, eli Summum Aeternan, mutta suurin piirtein joulukuussa julkaisimme seuraavan DLC:n, nimeltään Virtuoso, ja olemme erittäin tyytyväisiä projektiin.
Se on erittäin iso projekti, jossa on paljon piikkejä ja tuskaa, ja se on kaunis pelaajille."
"Rakastan tasanteiden vaikeutta, tasanteiden tarkkuutta, ja pelin menestys on erittäin mukavaa meidän hengellemme.
Olemme erittäin tyytyväisiä siihen.
Miksi Virtuoso? Koska pitää olla erittäin hyvä ohjaimen kanssa, vai Virtuoso koska se liittyy musiikkiin?
Itse asiassa se liittyy musiikkiin."
"DLC:n päähenkilö on keräilijä, ja hän on taiteilija, joten se on Virtuoso.
DLC:ssä on pomoryntäys, ja voit taistella uudelleen pomojen kanssa, liian monella vaikeudella, uusia vaikeuksia, uusia haasteita, samanaikaisia pomoja.
Se on todella haaste pelaajalle."
"Ja se siitä DLC:stä, jonka aiotte julkaista ennen vuoden loppua.
Entä DLC, jonka juuri julkaisitte pari viikkoa sitten?
Tässä DLC:ssä on toinen Eternan historia, mutta toissijainen historia.
Se sopii päähistoriaan, mutta itse asiassa se ei ole pelaajalle tarpeellinen."
"Nyt tämä historia, mutta se on erittäin hyvä kokemus nyt kun heillä on kaksi pomoa, näyttäviä pomoja. Me rakastamme viimeistä pomoa.
En tiedä tietävätkö ihmiset kuka on keisari, mutta se on enemmänkin keisari.
Ja se on enemmän tarinankerronnan DLC, ja Virtuoso on enemmän haaste DLC."
"Jos muistan oikein, se oli meidän Rebecca, joka pelasi peliä arvostelua varten, ja hän kehui pelin etenemistä, sitä, miten tuntui, että eteni, ja tasohyppelyä. Mitä voit kertoa meille näistä kahdesta näkökohdasta?
jotka olivat hänen mielestään todella, todella hyviä Eterna Noctisissa Switchillä?
Pelissämme on kova, vaikea ja tarkka tasohyppely."
"Tiedämme siis, että pelaaja on hyvin vihainen pelillemme.
Se on hyvin vaikeaa esimerkiksi Switchissä tai kannettavassa.
Otetaan vaikka framerate, korkeat frameratenopeudet.
Joten meille on vaikeaa, että kontrollit reagoivat hyvin nopeasti, mutta me tarvitsemme sitä."
"Joten peli on todella tarkka tuon johdonmukaisuuden kanssa.
Ja mitä tulee etenemiseen, toteutamme roolipelijärjestelmän.
jota ei yleensä ole tuollaisissa peleissä, kuten Hollow Knightissa tai Oriissa.
Se on hyvin, miten sen sanoisi, se on hyvin hyvä pelaajalle."
"He voivat rakentaa pelaajansa moniin haaroihin, tankkihaaroihin, kauko- tai lähitaisteluhaaraan, ja moniin pomoihin, niin paljon mahdollisuuksia siihen.
Joten mielestämme se on erittäin, erittäin hyvä asia tällaisissa peleissä.
Erittäin palkitsevaa, kyllä, tietenkin."
"Ja hän rakasti peliä, mutta hänen mielestään taisteluissa olisi parantamisen varaa.
Onko se jotain, mitä tiedät, palaute, jota saat pelaajilta...
että ehkä tulevissa iteraatioissa, muissa peleissä, että taistelu on jotain mitä voitte parantaa?
Joo, tiedämme, että Aeternassa taistelu ei ole pääasia."
"Se on enemmänkin tasohyppelyä.
Mutta nyt Summon Aeternassa se on toimintaan liittyvää.
Ja taistelu on pelin pääasia.
Se on hyvin nopeatempoista, se on hyvin haastavaa."
"Sinulla on paljon aseita, ja taistelu on haastavampaa, mutta se on helpompaa.
Voit esimerkiksi syöksyä vihollisten yli, mutta Aeternassa törmäät vihollisiin tuolla ehdoilla.
Ja sinulla on paljon apua, paljon apua pelaajalle taistelussa, kuten automaattinen pyöriminen kun hyökkäät."
"Aeternassa sitä ei ole.
Joten se on enemmän keskittynyt siihen.
Joten mielestäni jos pelaaja haluaa toimintaa, peli on Summon Aeterna.
Molemmat sijoittuvat siis samaan tarinaan, samaan fantasiaan."
"Mitä voit kertoa meille siitä?
Tarinoista, joita haluatte kertoa, fiktiosta, tarinasta, taiteesta, jota käytätte studiossa, onko tämä sellainen universumi, jota olette rakentamassa?
Rakennamme Aeternan universumia monia pelejä ja muita asioita varten."
"Ei vain pelejä.
Meillä on toinenkin peli tässä universumissa, eli Aeterna Lucis.
Mutta muutama viikko sitten julkistimme toisen universumin, joka on Eden.
Eden on studion neljäs peli, uusi IP."
"Olemme siis todella tyytyväisiä Aeternaan.
Ja se on kasvanut ja kasvanut, mutta rakastamme kyberpunkia.
Ja Eden on uusi cyberpunk-kokemus, uusi peli, josta olemme todella iloisia.
Uskon, että pelaajat voivat nauttia Aeternasta."
"Mikä on sen cyberpunk-projektin tilanne?
En voi sanoa mitään.
Saa nähdä.
Kiitos paljon ajastasi, Hugo.
Kiitos."