Creating a Gaslamp Fantasy World - Nightingale Interview
"No niin, olemme Gamescom 2023 -messuilla ja odotimme innolla, minä itse odotin innolla Nightingalen pelaamista ja olin tavallaan pettynyt, koska se ilmestyy vasta helmikuussa...
mutta sitten olen iloinen, etten pelannut, koska siinä on niin paljon, niin paljon järjestelmiä, jotka pitää ottaa haltuun..."
"Joten, kiitos paljon, että tulit mukaan. Mikä on projektin tilanne tällä hetkellä...
ja kai tässä on tavallaan järkeä, eikö niin?
Jotta pelaajilla olisi hyvää aikaa ei tällaisessa näyttelyssä pelata peliä ennen kuin se julkaistaan helmikuussa Joo, no, tiedätkö, peli itsessään on aika pitkälti sisällöltään valmis, suurin osa sisällöstä on valmiina..."
"joten suuri osa on vain hiomista, virheiden tarkistamista, järjestelmien hiomista...
tasapainottaminen on iso asia, yksi asia, josta opimme paljon, on nämä hiekkalaatikkopelit...
on niin paljon toisiinsa kytkettyjä järjestelmiä, ja jos muutat jotain täällä...
ja jokin muu vaikuttaa tuolla, joten opimme, että kun teemme tätä, - ja se on nyt tiimin työtä, mutta olemme hyvin tyytyväisiä peliin."
"Olemme todella kiitollisia siitä, että saimme lisäaikaa.
ja uskomme, että pelistä tulee paljon parempi, kun se ilmestyy helmikuussa...
Viime vuonna näiden päivämäärien tienoilla, muistaakseni Summer Game Festissä, puhuimme olentoista ja maailmasta.
maailma on proseduraalisesti luotu ja oliot ovat tietenkin käsityönä tehtyjä..."
"ja se on pelisi persoonallisuus, kaikki taiteilijat ja suunnittelijat työskentelevät - Missä vaiheessa olet tällä hetkellä, kun on kyse satunnaistetuista elementeistä ja myös esimerkiksi se upea pomo, jonka näimme täällä ilmestyvän yhtäkkiä...
ja näiden järjestelmien yhdistäminen, kuten juuri sanoit..."
"Se on siis Nightingalen toiminnan ydin.
Taidetiimi ja suunnittelutiimi kokoavat nämä maailmat...
ja siellä on paljon proseduraalisia elementtejä ja paljon asioita, joihin valtakuntakortit voivat vaikuttaa...
ja näkemäsi aurinkojätti on itse asiassa yksi niistä asioista, joihin valtakuntakortti vaikuttaa."
"Joten jos pelaat tiettyjä valtakuntakortteja, näet, kohtaat auringon jättiläisen...
mutta ei muissa yhdistelmissä joten osa pelin hauskuutta on oppia, mitä nämä yhdistelmät voivat olla...
ja nähdä, mitä seurauksia sillä on ja sitten kun olet saanut sen selville, jos haluat pelata sitä yhä uudelleen ja uudelleen on toistettavaa sisältöä, yritä hallita tuollainen taistelu sitten pelaat niitä valtakuntakortteja jopa säätää valtakuntakortteja niin, että saat tiettyjä etuja."
"ja sitten jatkat taistelua ja teet sen uudestaan ja uudestaan Ja tietysti jos oliot olisivat ainutlaatuisia jo valmiiksi pomot ovat vielä ainutlaatuisempia tämä näkemämme oli jotain muuta mitä voimme odottaa isojen pomojen ja vihollisten suhteen?
Siellä on muutama varhaiseen käyttöön."
"joten menette ja löydätte ne - Olemme näyttäneet teille Ishmaelia ennenkin perävaunuissamme...
uusi, auringon jättiläiset täällä ja on vielä yksi, jota emme ole vielä paljastaneet - mutta ne ovat varmasti siellä ja ne vievät luultavasti useita tunteja..."
"ja paljon aikaa päästä sinne ja löytää ne...
ja sitten vielä voittaa heidät sen jälkeen mutta uskon, että he tulevat edustamaan todella, todella kunnianhimoisia tavoitteita pelaajillemme - Jotain, joka vaatii paljon suunnittelua..."
"ja paljon rakentamista, jotta voit nousta tasolleen.
jotta voit luottavaisesti ottaa sen ja luultavasti myös yhteistyössä ne ovat tasapainossa jotain, joka on yhteistyöhön tähtäävää Olen varma, että on pelaajia, jotka tekevät sen yksin."
"mutta tavallisille pelaajille kuten minä Soitan kavereilleni ja teemme sen niin - Mainitsit juuri askartelun ja rakentamisen tietenkin käsityö on pelin sielu kaikki on käsityötä me rakastamme Valheim esimerkiksi meidän kamerapoikamme siellä varmaan hymyilee juuri nyt Mikä tekisi Nightingalen käsityöstä mielestäsi erityisen?
Olemme nähneet, että esimerkiksi riippuen resursseista, joita millaisia resursseja käytät tulos on erilainen Nightingalessa on siis niin sanottu parametrinen käsityöjärjestelmä, - joten et saa reseptiä kuparikirveelle ja rautakirveelle..."
"ja tinakirves saat kirveen reseptin tietyllä tehotasolla...
ja sitten voit päättää, että laitat yhden noista metalleista ja näet, miten kirveen ominaisuudet muuttuvat siellä."
"ja se on hieno juttu siinä ja hyöty pelaajille on mielestäni se antaa heille mahdollisuuden arvuutella ja päättää, mikä on heille parasta.
he oppivat näistä erilaisista yhdistelmistä ja sitten he saavat lopulta valmistaa itselleen parhaan mahdollisen vaihteen..."
"mutta kun etenet pelissä yhä pidemmälle ja pidemmälle yhdistelmät alkavat olla yhä laajempia ja laajempia.
joten on yhä enemmän ja enemmän tapoja optimoida - yhä enemmän ja enemmän asioita, joita voit tehdä joka säätää ja min-max rakentaa jos haluatte ja se tulee olemaan osa pelin pitkän aikavälin tarinaa..."
"ja toinen asia on rakentaminen näimme erittäin mielenkiintoisia esimerkkejä täällä erittäin kauniita ympäristöjä sisä- ja ulkotilat ja voit myös rakentaa omia portaaleja Miten tämä koko rakennusjärjestelmä toimii ja miten portaalien rakentaminen voi muuttaa etenemistäsi?
Rakennusjärjestelmä on siis hyvin vankka."
"ja se muuttuu joka kuukausi entistä vankemmaksi ja joka kerta kun teemme pelitestin lisäämme toiminnallisuutta ja korjaamme muutamia virheitä.
mutta portaalijuttu on todella mielenkiintoinen joten ajatus siitä, että pelaajat voivat luoda omia portaalejaan..."
"ja rakentaa niitä ja saada ne menemään tiettyihin paikkoihin.
avaa paljon mahdollisuuksia yksi ideoista, joita tiimillä oli monta, monta vuotta sitten - oli luoda niin sanottu Silkkitie valtakuntien yli..."
"ja pitämällä nämä valtakunnat tutkimalla näitä valtakuntia ja sijoittamalla omia portaaleja - voisit teoriassa juosta yhdestä valtakunnasta portaalin kautta seuraavaan valtakuntaan, seuraavaan portaaliin..."
"ja mennä koko matkan, ehkä koko matkan ystäväsi valtakuntaan asti.
ja sitten takaisin heidän luokseen ja näin luoden tämän ajatuksen näistä portaaleista pitämällä jatkuvia yhteyksiä valtakuntani välillä ja sinun ja jonkun muun valtakunnan välillä..."
"todella tuli aika mieleenpainuva meille ja tuli aika jännittävää ajatella Joo, mieti mitä pelaajayhteisöt voivat tehdä...
isännöimällä näitä valtakuntia ja portaalit ovat aina päällä ja yhdistävät teidät aina sinne - todella mielestäni laajentaa yhteisön potentiaalia peliin tällä tavalla Olemme puhuneet paljon järjestelmistä ja mekaniikoista ja siitä, miten voit jakaa tämän kokemuksen jopa kuuden pelaajan kanssa, jos olen oikeassa per valtakunta."
"mutta entä itse tarina?
Miten saat tarinan etenemään?
Mitä voimme käyttää ohjaukseen tai jonkinlaisia maamerkkejä, joita voimme seurata ja sanoa, että Hei, nyt minä koen tämän."
"Selviydyn, askartelen, kerään resursseja.
mutta nyt haluan keskittyä tähän Millainen se on?
Niin, sanoit sen hyvin pohjimmiltaan tämä on selviytymispeli ja niinpä elementit, olennot, selviytymispaineet - on aina olemassa tai melkein aina olemassa mutta jos pystyt edistymään jos pystyt ratkaisemaan nuo asiat edes hetkeksi - sinulla on silloin mahdollisuus tehdä sitä, mitä kutsumme kukoistavaksi - eli nyt voin mennä ja kehittyä."
"Voin kasvattaa luonnettani ja tehdä niitä asioita ja se edustaa siis tasapainoa, jonka haluat löytää.
ja niinpä tehtävät ovat yksi tapa tehdä se - ja niinpä maailmassa on NPC:itä ympäri maailmaa."
"jotka voivat tarjota sinulle jotain hyötyä, jotain etua jos teet jotain heille ilmeisesti vastineeksi ja tekee oikeita valintoja heidän kanssaan mutta loppujen lopuksi se tarina, johon aiot ryhtyä."
"vie sinua eteenpäin Realm Walkerina.
ja viime kädessä asettaa sinut yksi seuraavista suurista valtakunnan kulkijoista.
aloittamalla matkasi löytääksesi Nightingalen kaupungin..."
"joka on kadonnut ja Nightingale ei ole nyt mukana rakennuksessa.
saatte ison askeleen sinne päin josta emme ole vielä puhuneet ja viime kädessä julkaisemamme sisällön aikana - Nightingale paljastaa itsensä ja suurin askel jonka otat matkallasi on lopulta avata tuo portaali Nightingaleen..."
"ja mennä kokemaan, mitä Nightingalella on tarjota.
maagisena kaupunkina Odotan innolla tuota ja lopuksi tietysti viktoriaaninen on iso osa peliä Viktoriaaninen ympäristö, viktoriaaninen fantasia Mikä tekisi tästä asetelmasta mielestäsi tai valitsemalla viktoriaaninen asetus erityinen koska monet pelit, jotka ovat siirtyneet viktoriaaniseen ovat tavallaan todella erikoisia Joo, rakastan viktoriaanista ympäristöä se tarjoaa pari todella mielenkiintoista luovia mahdollisuuksia meille yksi on, se on itse asiassa melko nykyaikainen vaikka se on noin 125, 150 vuotta sitten - Viktoriaanisessa maailmassa on paljon..."
"jonka tunnistaisit ja sanoisitte, että oi, heillä oli tuollainen silloin vaatteet voi olla aika samanlaisia vaikkakin ehkä hieman fantastisempi vähän enemmän fantasiaa rakenteet ja rakentaminen on pitkälti siellä joten voitte kuvitella jos näet sen nyt maailmassa tai kuvittele mitä olet kasvanut voitte kuvitella sen olevan siellä viktoriaanisessa maailmassa - mutta samaan aikaan se on myös mysteerin aikaa aika, jota emme oikein ymmärrä aika, joka tarjoaa tietynlaisen elementin renessanssia, jos haluatte ja tämä ajatus olemme vasta alkaneet todella ymmärtää miten maailma toimii ja sitten tulee taikuus ja nyt taika on siellä ja ajattelet, että ehkä taikuus on osa sitä."
"joten se saa silti mieleenpainuvan se saa edelleen sellaista äärettömät mahdollisuudet joita ajattelet kun ajattelet fantasiapeliä joten pidämme siitä tasapainosta joka on siellä viktoriaanisen aikakauden ja saat isoja sateenvarjoja joilla voit liidellä ja paeta Bostonista Joo, aika hauskaa En oikein tajua mutta heti kun näimme sen me sanoimme, että meidän on saatava se peliin."
"se on liian siistiä Hyvä on, kiitos paljon kun tulitte tänään mukaan ja odotamme todella innolla pääsemistä näille alueille helmikuussa ja vihdoin yrittää löytää Nightingale kiitos paljon Joo, hienoa, kiitos paljon David Kiitos, kiitos heippa"