Gamescom, saimme istua alas NCSoftin Jaehyun Baen kanssa puhumaan tulevasta räiskintäpelistä. Cinder City.
"Ja olemme suorassa lähetyksessä. Hei, olen Alex. Olen täällä Gamereactorin kanssa. Olemme täällä Gamescomilla. Puhun Cinder Citystä tänään, hyvin, hyvin jännittävästä uudesta räiskintäpelistä, koska olen juuri nähnyt.., Olen päässyt pois sen esittelystä, olen katsonut pelattavuutta ja se todella näyttää siltä."
"jotain täysin ainutlaatuista. Voisitko tulla kertomaan minulle hieman siitä, miten...
Miten keksit Cinder Cityn ideat ja konseptit ja mikä sai sinut lähtemään siihen?
tavallaan juuri nyt? Oliko nyt aika astua räiskintäpelien pariin jollakin, räiskintäpelien genrestä?
jollain melko ainutlaatuisella? Periaatteessa Cinder City perustuu ideaani ja pyrkimyksiini..."
"PvE-räiskintäpeliä varten. Olen itse suuri PvE-räiskintäpelien fani. Olen haaveillut rakentavani pelin, jossa - valtava määrä pelaajia ampuu samalla valtavassa kentässä valtavaa määrää vastaan vihollisia. Ja valitsin kaupungin, koska siinä on paljon räiskintäpeliin sopivia elementtejä.
Siinä on rakennuksia, leijuu, paljon pieniä ja isoja elementtejä ja myös korkeuksia. Joten se on taustaa sille, miksi valitsimme kaupungin. Yhdistimme myös eri elementtejä antaaksemme sille ainutlaatuisuutta, kuten sci-fi ja raunioituneen kaupungin käsite, jossa on joitakin tuhoutuneita ja romahtaneita. Kaikki nämä ideat yhdistettynä johtavat nykyiseen Cinder Cityyn. Cinder Cityssä on paljon käsitteitä, Jotain, joka tuntuu melko selvältä heti alusta alkaen. On melkein zombimaisia hirviöitä, on mechoja, on futuristisia aseita, on helikoptereita ja ajoneuvoja ja muuta..."
"sellaista. Miten kai estät pelaajaa hukkumasta, kun hän astuu ensi kerran Cinder Cityn kaltaiseen peliin? Jos katsot vain pienen pätkän trailerista, se saattaa olla yhdistelmä monenlaisia asioita. Mutta kun pelaajat pääsevät oikeasti pelaamaan, he kokevat, että ne askel askeleelta. Joten ensinnäkin, sinä vain kävelet ympäri maailmaa ja ammuskelet aseilla ja sinä tottuu ympäristöön. Toiseksi, kävelette vielä laajempaan paikkaan ja jotta teillä olisi liikkumisen vapautta, teille esitellään ajoneuvoja, helikoptereita ja autoja. Ja sitten kävelet suljettuun ympäristöön rakennusten sisällä, maan alla, metrossa, jossa olet kohtaat olentoja. Se on siis kokemuksen asteittainen laajeneminen, eikä niinkään kaikki ne tulevat kimppuunne kerralla. Mutta samaan aikaan minusta tuntuu myös, että hukkuminen ei ole välttämättä huono kokemus. Joten kyllä. Ja myös, mitä tulee vihollistyyppeihin, alun perin aloitimme - vain muutamalla vihollistyypillä. Mutta kun yritämme monipuolistaa kokemusta ja paikkoja, kehitimme paljon erilaisia ryhmittymiä. Joten aluksi meillä oli vain pieni määrä - erilaisia supersotilaita, joita vastaan taistelemme. Mutta kun totuimme niihin liikaa, meistä tuntui, että tarvitsemme lisää lajikkeita. Niinpä saimme heikompia mutta suurempia määriä, jengin jäseniä, joita kohtaat demossa, jota voit pelata Gamescomissa. Ja kolmanneksi, otimme käyttöön olentoja, jotka ovat tappavampia ja hitaita mutta tappavia. Ja ne tulevat ovat lähitaistelutoimintaa varten suljetuissa ympäristöissä, kuten sisätiloissa. Ja se myös lisää kauhuelementin, joka myös antaa erilaista maustetta. Joten näin kaikki vihollistyypit ovat laajentuneet pelissämme. Pidän siitä, mitä sanoit asteittaisesta juonesta."
"josta puhuit, koska luulen, että esityksessä sanottiin myös, että moninpeli ja yksinpeli tulevat pelaamaan samaa tarinaa tässä.
Miten se toimii, onko se enemmänkin rinnakkainen eteneminen, jossa näemme...
moninpelitarina ja yksinpelitarina samassa maailmassa? Vai lähenevätkö ne toisiaan yhteen pisteeseen? Joo, yksin- ja moninpelin tarinat sulautuvat lopulta yhteen..."
"samaan lopputulokseen. Demossa se alkoi siis pienempänä tutoriaalina, mutta kun se alkoi...
on laajentunut, se on nyt muuttunut kampanjatilaksi, jossa pääset kokemaan yksittäisiä jokaisen sankarin tarinat pelissämme. Ne eivät kuitenkaan ole pelin pääjuoni, mutta se antaa tietoa, joka auttaa sinua ymmärtämään pelin maailmanrakennusta. Ja lopulta, koet eeppisen tarinan avoimessa maailmassa. Ja kaikki nämä tarinan palaset yhdistettynä, se johtaa samaan tarinaan, joka läpäisee koko pelin. Suunnittelun näkökulmasta, onko vaikea tasapainottaa sitä siinä mielessä, että jotkut pelaajat tykkäävät pelata moninpelejä enemmän, jotkut pelaajat tykkäävät pelata yksinpelejä enemmän? Miten teet siitä jännittävää molemmille pelaajatyyppejä? Luulen, että kyllä, se on todella hyvä, hyvä kysymys. Ja se on myös yksi haasteista, jotka meidän on kohdattava. Mutta me ajattelemme, että meidän pitäisi varmaan ottaa enemmän perinteistä jossa avoimen maailman moninpelissä heillä on sama vaikeusaste..."
"kaikille pelaajille, kun taas yksinpelaajille on kampanjatila tai jokin muu, ja siellä on voi olla jotain muuta kuten esimerkiksi instanssi luolastotila, jossa sinun täytyy ottelu, voit ottelu tehdä kanssa...
tietty määrä pelaajia pelata yhdessä. Sitä varten voit säätää vaikeuksia jonkin verran.
määrin jne. Näin voimme jossain määrin tyydyttää molempia segmenttejä, moninpeliä ja yksinpeliä."
"pelaaja. Yksinpelissä erityisesti, kuinka paljon, kuinka määritelty on päähenkilösi ja kuinka avoimia ne ovat tavallaan pelaajan tekemille päätöksille? Koska moninpelissä voisin kuvitella, että...
pelaaja tekee kaikki päätökset, mutta kuinka paljon heillä on valtaa yksinpelin tarinaan?
Eli kun kyse on valinnanvapaudesta yksinpelissä, niin se olisi väistämättä lineaarinen, ne noudattavat määriteltyjä tarinaviivoja, ja se on melko suljettu, kuten demo, jonka saatte pelata tänään, kun taas avoimessa maailmassa pelaajat seuraavat eeppistä tarinaa."
"Mutta sen lisäksi tulee olemaan paljon sivutehtäviä, pienempiä tarinoita ja muita haaroja, ne eivät ole lainkaan lineaarisia, voit aina valita mitä teet ja miten lähestyt ja miten lähestyt.
strategisesti. Avoimessa maailmassa saat siis paljon vapautta.
Vielä viimeinen kysymys sinulle, milloin ihmiset voivat odottaa näkevänsä Cinder Cityn, ja millä sitä voi soittaa?
Mitä julkaisuikkunaan tulee, ajattelemme ensi vuoden 2026 jälkipuoliskoa ja alustaa, tähtäämme PC:hen ja konsoliin. Konsolin osalta ei ole mitään tiettyä alustaa..."
"päätetty, joten kaikki on vielä auki, mutta ajattelemme PC:n ja konsolin julkaisua.
Täydellistä, kiitos paljon ajastanne.
Kiitos.
Kiitos."