Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
HQ
Gamereactor
Videos
Kiyo - Bunny Tyranny

Bad Bunnies - Kiyo - Bunny Tyranny Gamescom 2025 Haastattelu (PixelRats) kanssa

Puhuimme ohjelmoija Federico Sauron ja pelisuunnittelija ja pikselitaiteilija Isolde Kujiperin kanssa tulevasta rikospelistä, joka sijoittuu jänisten hallitsemaan dystooppiseen kaupunkiin.

Audio transcriptions

"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin Gamereactoriin. Tänään olen täällä pienessä, ihanassa pienessä...
alkovissa, se on ihana pieni tausta, hyvin taiteellinen ja hieno. Olen täällä Federicon kanssa.
ja Isolden kanssa puhuakseni hieman pienestä indie-pelistä nimeltä Kiyo. Tämä on hyvin mielenkiintoinen peli, koska te kaksi olette sen ainoat kehittäjät, eikö totta? Onko näin? Joo, joten teette tätä myös sivuprojektina, eikö niin? Tämä on jotain, mitä teet päivätyön ohella, eikö niin? Joo, en voi puhua päivätyöstäni."

"mutta työskentelin aiemmin kokopäiväisesti tämän projektin parissa, ja käytännön syistä vaihdoimme, mutta Isolde on nyt edelleen kokopäiväinen. Niin, tämä on minun kokopäiväinen projektini, kyllä. Kerro hieman Kiyosta.
ja miksi halusit tehdä sen, mikä oli mielestäsi se peli, jonka halusit tehdä?
jonka toivoisin ihmisten todella näkevän? Teimme pelin täysin tyhjästä käsin, joten..."

"Isolde piirsi jokaisen pikselin yksi kerrallaan ja minä kirjoitin jokaisen koodirivin tyhjästä. Me meillä on oma moottori, ja syynä on se, että voimme yllättää pelaajan myös teknisillä yksityiskohdilla.
ja halusimme modernisoida pikselitaidetta hieman. Pikselitaiteemme on siis dynaamisesti varjostettua.
ja valaistu, ja meillä on dynaamiset varjot, jotka ovat sädekuvattuja ja vaikuttavat pelattavuuteen. Niin, ja ulkoasuun vaikuttaa tavallaan taiteellinen tyylini. Rakastan Japania, rakastan eläimiä, joten ajattelin yhdistää ne."

"ne ja luoda Kiyo. Kerro hieman myös pelin ideasta, sillä Se on aika mielenkiintoinen asetelma, jossa on eläimellinen maailma, jota puput johtavat.
Kuulostaa myös siltä. Kerro vähän pupuista ja siitä, mitä siellä tapahtuu.
ja miksi, mitä pelaaja tekee tässä maailmassa? Joten pelaaja pelaa omana itsenään. He vain ottavat haltuunsa Kiyon kehon, joka on pieni tiikerikissa..."

"joka elää tässä maailmassa ja jota puput sortavat. Pupuista tuli todella voimakkaita ja kapitalistisia ja outoja ja kaikki ovat pupujen orjia ja sinun tehtäväsi on selvittää, - ensin selvittää miksi he tekevät näin, miten, ja sitten keksiä keino pysäyttää heidät. Ja se on vähän satiirinenkin, koska loppujen lopuksi nämä puput käyttäytyvät vähän kuin ihmiskunnan pahin puoli - ja tarina kehittyy ja johdattaa pelaajan läpi joukon hulluja paikkoja, joissa on ja ne ovat kaikki erilaisia keskenään. Tapa, jolla ne näyttävät, tapa, jolla ne pelaavat, meillä on monia eri vaihtoehtoja."

"mekaniikkaa. Se on edelleen sivuttaisrullaava peli, mutta meillä on hyppimistä, ninjaköyttä, keinumista, pupujen tappamista, haisemista, tankotanssia, jopa strippaamista. Kissojen spämmäämistä. Kissan spettiä, joo.
Tuo on hyvä. Sinulla on siis melkoinen yhdistelmä erilaisia asioita meneillään. Kuten sanoit, on taistelua, toimintaa, tasohyppelyä ja pulmia. Kerro hieman ideasta. Se on kai sellainen 4D-idea, eikö niin? Ajatus siitä, että pelaaja on tavallaan olemassa neljännessä ulottuvuudessa, murtautumassa peliin. Mikä tavallaan johti sinut haluamaan sitä reittiä? Ajatuksena on luoda suora yhteys pelaajaan. Ajattelemme, että että on helpompi yllättää heidät, pitää heidät hieman jännityksessä ja olla myös suorempi, kuten luoda tätä suhde. Myös siksi, että meillä on kolme pelattavaa hahmoa, ei vain Kyo tiikeri vaan myöskin Zoe kettu ja Rocky pesukarhu. Ne kaikki käyttäytyvät hieman eri tavalla ja lopussa..."

"pelin ensimmäisen läpipeluukerran jälkeen voit palata takaisin ja pelata minkä tahansa tason uudestaan.
eri hahmolla, jolloin voit mahdollisesti ylittää aikasi tai tappaa kaikki viholliset tasolla enemmän helpommin tai tekemällä sen täydellisellä stealth-tuloksella. Kerro hieman taiteesta koska ilmeisesti pelissä on kaunista pikseligrafiikkaa, jota käytätte tässä peli. Kun teet tällaista peliä, jossa on pikseligrafiikkaa, mitä teet?
ja miten teet sen niin, että se erottuu ja tuntuu erilaiselta verrattuna muihin pelaajiin?
pikselipeleihin? Olin uusi pikselitaiteilija, kun aloitin tämän ja alussa etsin..."

"muita pikselitaiteilijoita, mutta sitten tajusin, että jos teen sen kuten muut pikselitaiteilijat, se näyttää...
kuin heidän taiteensa. Sitten aloin katsella kuvia esimerkiksi Tokiosta ja vain...
piirsin kuvia pikselitaiteen tyyliin ja sitten loin oman tyylini ja niin se tavallaan...
kehittyi. Ja eläimiin käytin paljon aikaa kasvojen luomiseen ja kaikkeen sellaiseen..."

"ilman mitään esimerkkiä ja se on tavallaan kehittynyt näin. Ja pidän todella neonvaloista ja värikkyyttä ja yritän laittaa sitä myös peliin, koska haluan ihastuttaa pelaajaa...
hienoilla väreillä ja haluan jatkuvasti hämmästyttää heitä tavallaan hienoilla kohtauksilla, koska estetiikka on todella tärkeää minulle, ja se on mielestäni suurin panokseni peliin. Ja kerro minulle hieman ideasta, että meillä on melkeinpä kyberpunk-asetelma, eikö niin? Se on aika dystooppinen tavallaan, kun kaikki on järjestetty. Miten se vaikutti taiteeseen suuntaan, jonka valitsit? Luultavasti siksi, että pidän Aasiasta. Japani on jo hieman dystooppinen, ja sitten minä..."

"rakastan satiiria. Rakastan synkkää huumoria ja kyllä, tämä yhdistelmä teki siitä tavallaan hauskan ja kuin siellä olisi mainoksia keulapyrstöstä, kuten puput suurentavat häntäänsä. Se on tavallaan peili ihmisille.
koska se näyttää hieman naurettavalta pelissä, mutta me teemme tätä ja vieritämme myös meidän puhelimia koko päivän. Puputkin tekevät sitä ja se on kuin leikkimielinen peili ihmisille..."

"Mutta sitten kyllä, vain kevyesti. Joten joo, haluan vain naurattaa ihmisiä. Alkuperäinen konsepti oli itse asiassa täysin erilainen. Sen oli tarkoitus olla enemmän keski-ikäisen tyyliin, jossa on synkkiä luolastoja, tiilirakennuksia ja linnoja ja pimeyttä ja tulenvaloa. Se oli se, mitä minä olin ajattelin. Sitten hän tuli mukaan ja sanoi, että ei, otetaan neonvalot, mutta se ei ole..."

"yhteensopiva. Joten lopulta siitä tuli moderni aasialainen suurkaupunki, mutta siellä on edelleen keula ja...
ampua tulinuolia. Halusin vain todella luoda aasialaisen maailman. Se oli suurin intohimoni.
mutta sitten meillä on myös yksi taso, joka sijoittuu vankilaan, ja se on täysin hänen tyylinsä, kuten linna, Varjoja, tulta ja siinä tasossa pelaat Rocky pesukarhuna ja Rockysta voi tulla..."

"näkymätön. Joten se on todella erilainen tunnelma ja luulen, että ehkä seuraavassa pelissä siitä tehdään enemmän...
hänen tyylinsä mukaisesti, mutta koska olin uusi taiteessa, minun oli opittava ja halusin tehdä sen omalla tavallani.
Niin. Hyvä on, työskentelet siis yhä pelin parissa. Millainen aikataulu sinulla on Milloin haluatte saada sen ulos? Ensi vuoden alussa, mutta Steamissä on demo."

"juuri nyt kaikkien kokeiltavissa, ja julkaisemme sen myös Nintendo Switchille. Ja kuten viimeinen kysymys, peli julkaistaan ensi vuonna, ensi vuoden alussa, miten vain. Mikä on yksi asia kun peli ilmestyy, että olet todella innoissasi, että fanit saavat kokea sen itse?
Henkilökohtaisesti ensimmäinen asia, joka tapahtuu, kun klikkaat play, koska se on yllätys..."

"ja minusta se on erittäin hyvä esitellä henkilölle tämä maailma, joka ikään kuin rikkoo ensimmäinen maailma, rikkoo melkein ruudunne. Minusta se on huumoria. Siinä on paljon pääsiäismunia ympäri peliä ja monipuolisuutta. Kuten jokainen taso on erilainen ja et edes kyllästy, luulen. Joo. No, siinä on pieni pala siitä, mitä Kyossa on tulossa. Vielä kerran, Näemme täyden julkaisun joskus ensi vuonna, joten pysykää kuulolla, mutta muuten jos haluatte nähdä maistiaisia pelistä, voit hypätä demoon, käydä katsomassa sen ja katsoa mitä mieltä olet siitä itse."

"Jos haluatte lisätietoja pelistä, pysykää kuulolla paikallisessa Game Reactorissa."

Gamescom

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

Pokémon Pokopia - Extended Trailer

Pokémon Pokopia - Extended Trailer

Ereban: Shadow Legacy - Announcement Trailer (PS5)

Ereban: Shadow Legacy - Announcement Trailer (PS5)

Sacred 2 Remaster - Release Trailer (PS5)

Sacred 2 Remaster - Release Trailer (PS5)

Gigasword - Launch Trailer (PS5 & PS4)

Gigasword - Launch Trailer (PS5 & PS4)

The Cup - Nintendo Switch 2

The Cup - Nintendo Switch 2

Ghost of Yotei - PS5 Pro Trailer

Ghost of Yotei - PS5 Pro Trailer

Xbox Game Pass: Earn More Rewards

Xbox Game Pass: Earn More Rewards

lisää

Tapahtumat

lisää