Suomi
Gamereactor
Videos
Payday 3
HQ

Crime Pays - Payday 3 Interview

Crime Pays - Payday 3 Interview

Audio transcriptions

"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin Gamereactoriin. Kuten voitte huomata isosta logosta takanamme juuri nyt, Olen tällä hetkellä PlayOnin osastolla ja juttelen Almirin kanssa Payday 3 -tiimistä. Nyt minulla oli tilaisuus pelata Payday 3:sta eilen, sain suoritettua ryöstön, 99 Boxes muistaakseni nimeltään, ja minulla oli siinä erikoisvieras, josta puhumme epäilemättä hetken päästä. Mutta puhutaanpa aluksi hieman itse pelistä. Payday 2 on.., vuosia tekeillä. Miten olet ottanut kokemukset Payday 2:sta ja sisällyttää ne Payday 3:een julkaisun yhteydessä? Tuo on todella hyvä kysymys. Vau, kuten, ja niin kiva olla Gamescomilla, eikö? Eli asia on niin, että Payday 3 on melkein kuussa, melkein päivälleen, ja se ilmestyy 10 vuotta Payday 2:n julkaisun jälkeen. Ja jos Payday the Heist, ensimmäinen peli, oli konsepti, Payday 2 oli jatkojalostus, ja Payday 3 on evoluutio."

"Olen työskennellyt Payday 2:n parissa nyt 10 vuotta, yli 200 päivitystä, 88 ryöstöä, satoja aseita, naamareita, yli 20 hahmoa, olemme oppineet paljon sinä aikana, eikö? Mitä tehdä, mitä ei tehdä, ja toivottavasti otimme mahdollisimman paljon oppeja mukaan Payday 3:een.
Luulen, että yksi Payday 3:n tärkeimmistä puolista minulle on moottorin vaihto, Eikö niin? Payday 2:ssa käytimme omaa tekniikkaamme, jota kutsutaan dieselmoottoriksi, mutta Payday 3:ssa käytämme Unreal 4:llä, joka on uskomaton, eikö? Koska se on niin tehokas moottori, jonka avulla voimme tehdä..."

"niin monia erilaisia asioita, joita sait kokea, kun sait ryöstön päätökseen.
Ja julkaisun jälkeen aiomme päivittää myös moottorin Unreal Engine 5:een.
Joten kyllä, se tuntuu todella hyvältä. Ja Payday 3 on minulle evoluutio. Se on sama Paydayn kaava, mutta se on kehittynyt, eikö? Olemme tarkastelleet ryöstöpelin jokaista osa-aluetta, ja olemme tarkastelleet..."

"ja pohdimme, miten voimme parantaa sitä, jotta voimme edelleen luoda tunteen, että...
että koet ryöstöfantasiaa, tiedäthän? Haluamme, että sinusta tuntuu, että olet todellinen...
urarikollinen, joka ryöstää pankkeja ja saa palkkaa. Luulen, että yksi tärkeimmistä asioista on myös se, että minä...
huomasin Payday 3:n kohdalla on se, miten laaja räätälöintipaketti on alusta alkaen, kuten kaikki nämä taidot erityisesti. Miten ne antavat sinulle mahdollisuuden todella määritellä oman pelityyilisi?
Se on mielenkiintoista taitojen kanssa, koska Payday 2:ssa meillä oli viisi erilaista taitopuuta, neljä julkaisun yhteydessä, ja sitten lisäsimme vielä yhden julkaisun jälkeen. Ja meillä oli myös jotain nimeltään Perk X, jonka avulla saattoi myös muuttaa muutamia asioita. Mutta Payday 3:ssa teimme seuraavaa uudistimme koko taitopuun. Joten Payday 3:ssa on sata erilaista taitoa..."

"joista voit valita. On siis sinusta kiinni, miten haluat suunnitella hahmosi, Eikö niin? Siinä mielessä. Haluatko olla asiantuntija verhoutujien tuhoamisessa? Voit olla se kaveri.
Haluatko olla asiantuntija puskutraktoreiden käsittelyssä tai olla tiimiäsi tukeva hahmo? Sinä voit olla myös se henkilö. Ja minusta se liittyy todella hyvin Paydayn kokemukseen, koska Paydayta pelataan kahdella tavalla. On salamyhkäisyys, jota oletan sinun kokeilleen..."

"tehdä. Ja sitten on se äänekäs puoli, joka sinun oli pakko tehdä, eikö niin? Ja se riippuu pelaajien, tiedäthän. Joko keskitytään siihen, että pystytään hoitamaan äänekkäitä ryöstöjä ja valitaan taitoja - jotka auttavat sinua siinä. Tai sitten yrität tehdä stealthia ja valitset, tiedäthän, hiljaisuusaseen.
ja taitoja, jotka tukevat sellaista pelityyliä. Joo. Ja puhutaanpa Payday-jengistä."

"itse. Suurin osa heistä on palannut. Et näe kamerasta juuri nyt, mutta he ovat - Kaikki ovat nyt täällä seinän ympärillä. Miten aiotte laajentaa ja tutkia näitä...
hahmojen tarinoita Payday 3:ssa? Paydayn hieno juttu on, että se on nyt franchising.
Kolmas peli on trilogia, eikö niin, on se, että kaikilla on punainen lanka, jopa ensimmäisestä pelistä aina toisen läpi. Se on 10 vuoden tarina ja nyt kolmannen kanssa. Viisi vuotta sitten Payday jengi jätti rikollisen elämän taakseen ja lähti omille teilleen. Mutta jostain syystä emme ole vielä paljastaneet, he joutuvat Payday 3:ssa palaamaan takaisin rikolliseen elämään. Ja he New York Cityyn, jotta he voisivat tehdä sen. Ja siinä kohtaa Ice-T astuu kuvioihin."

"jonka kanssa teimme yhteistyötä tuodaksemme lisää maustetta Payday-universumiin. Ice-T esittää uutta hahmon, Payday-jengin uuden urakoitsijan New Yorkissa, tai oikeastaan New Jerseyssä.
jota pelasit. Ja hän pyysi Payday-jengiä tekemään vähän hassuja bisneksiä hänen puolestaan. Joo.
Niinpä niin. Ja luulen, että juonen suhteen en halua spoilata liikaa, mutta sen voin sanoa, että..."

"julkaisussa meillä on neljä hahmoa, alkuperäiset neljä, Dallas, Hoxton, Wolf ja Chains, sekä kaksi uutta hahmoa. Ja jos katsot Payday 2:n hahmogalleriaa, meillä on yli 20 erilaista hahmoa, joitakin yhteistyöhahmoja kuten John Wick ja Jacket Hotline Miamista, ja muita omaperäisiä hahmoja, jotka olemme tehneet itse, kuten Sidney ja niin edelleen."

"Ja kuka tulee takaisin, emme tiedä vielä. Niitä kaikkia ei ole tiedossa. Ja luulen, että se luo paljon jännitystä yhteisössä, koska itse asiassa, kun teimme Payday 2:ta.., Houston oli korvannut Hoxtonin pelin julkaisun yhteydessä. Ja pelaajat kysyivät, missä Hoxton on, Tiedättekö? Ja joku Redditissä sanoi, että ehkä hän on vankilassa. Ja me kehittäjinä sanoimme, että se on..."

"juuri niin tapahtui. Niinpä loimme julkaisun jälkeiseen peliin ryöstöskenaarion nimeltä Hoxton Breakout, jossa pelaajien piti viedä hänet vankilasta ja tuoda hänet takaisin Paydayn jengiin. Joten me aina kuuntelemassa, mitä yhteisö sanoo, keitä he haluavat takaisin ja keitä he haluavat...
lisätään ja niin edelleen. Joo. Joten katsotaan sitten. Joten jos sinulla on joku, jonka haluat palata.., aloita sanomaan sitä nyt. Puhutaanpa kuitenkin vähän Ice-T:stä. Miten se tapahtui?
Miksi Ice-T? Se on hyvä kysymys. Itse asiassa hän on ollut pelin fani muistaakseni vuodesta 2015 lähtien."

"Joo... Hän on siis pelannut paljon ryöstöjä. Ja näimme hänen kirjoittavan Twitterissä, tiedäthän, Pelaan Payday 2:ta. Otimme häneen yhteyttä muutama vuosi sitten ja sanoimme, että haluatko tehdä - jotain kanssamme? Teemme uutta peliä nimeltä Payday 3. Ja hän sanoi, että totta hitossa. Hän on siis iso fani, emmekä voisi olla tyytyväisempiä häneen. Hän on niin mielenkiintoinen mutta hän on myös arvoituksellinen, ja hänen persoonansa ja hänen..."

"ja hänellä oli suuri vaikutus Macin kaltaisen hahmon suunnitteluun...
ja hahmon asenteeseen ryöstöpeliä kohtaan. Piirtäminen joissakin tapauksissa, ehkä tosielämän kokemuksista, kuka tietää? Mutta joo, se on ollut superhauska työstää. Hän on todella siisti yksilö. Ja olen hyvin innoissani siitä, mihin suuntaan viemme sitä myös lanseerauksen jälkeen, Eikö niin? Ja mainitsit hetki sitten, että Payday 3 julkaistaan Unrealilla..."

"Engine 4:llä, mutta lopulta siirrytte Unreal Engine 5:een. Joten miten se tulee toimimaan?
Miten se parantaa Payday 3:n pelikokemusta? Emme tiedä tarkalleen vielä, eikö?
Koska tällä hetkellä työskentelemme viimeistellessämme peliä julkaisua varten, joka on ensi kuussa, ja 21. syyskuuta. Sanon tämän siksi, että emme ole määritelleet tarkkaa aikataulua."

"Olemme sanoneet yhteisölle, että pyrimme tekemään sen mahdollisimman nopeasti vuonna käynnistyksen jälkeen. Milloin se tarkalleen ottaen tapahtuu, emme tiedä. Emme tiedä, miten se vaikuttaa kokemukseen.
Emme myöskään tiedä, eikö? Koska se riippuu siitä, mihin päätämme keskittyä. Mutta olen varma, että se tulee...
parantaa pelaajien kokemusta tavalla, jota he toivottavasti arvostavat. Joo. Ja eilen, tai noin taisit näyttää Payday 3:n live-trailerin."

"Milloin voimme odottaa koko elokuvan julkaisua? Myös erittäin hyvä kysymys. Niin, julkaisimme viisiminuuttisen live-action-trailerin, jonka nauhoitimme aiemmin keväällä. Se oli erittäin hauskaa työtä meille tehdä. Tiimillä oli paljon hauskaa sen tekemisessä. Ja se on oikeastaan kunnianosoitus, Payday 2:lle, eikö? Teimme tätä 10 vuotta sitten, ja edellisestä oli pari vuotta."

"Ja se kaikki liittyy siihen, että aiemmin tänä vuonna ilmoitimme studiona, eikö niin?
Starbreeze Entertainment ilmoitti, että harkitsemme elokuvan tai tv-sarjan tekemistä yhdessä...
Stockholm Syndrome -nimisen yhtiön kanssa. Joten tutkimme sitä parhaillaan. Mutta näköjään yhteisö haluaa nähdä sen tapahtuvan. Teemme parhaamme varmistaaksemme, että mitä tahansa - muodossa tai muodossa se toteutuu, se on niin hyvä kuin mahdollista. Joo. Ja toinenkin asia, Payday 3 julkaistaan Game Passissa. Miten odotat sen todella nostavan pelin uuteen ulottuvuuteen?
tasolle? Luulen, että samalla tavalla näimme Payday 2:n saavan pistoksen nyt aiemmin keväällä, kun lanseerasimme sen Epic Game Storeen. Pelin esittely toiselle yhteisölle tekee niin paljon yhteisön elinvoimaa. Ja Payday 3:n erikoisuus meille, ja tämä Tämä on huuto teille konsolipelaajille, että Payday 2:n kohdalla, tiedättehän, todella mokasin..."

"konsolien julkaisun jälkeen. Emme pystyneet täyttämään konsolipelaajien ruokahalua. He eivät eivät saaneet kaikkia päivityksiä ja niin edelleen, koska meillä oli paljon teknisiä ongelmia pelin kanssa. Mutta Payday 3:n osalta kiitos Unrealille ja tiimille, joka teki kaikkensa, jotta se saatiin aikaan.
tapahtua, pyrimme saamaan parodian kaikkien alustojen välille. Cross-progression, cross-play. Joten riippumatta siitä, pelaatko Xboxilla, PlayStationilla vai PC:llä, voit pelata jokaisen kanssa."

"ja pelata samaa sisältöä. Joten kyllä. Ei siis ole mitään syytä olla pelaamatta Payday 3:a...
kun se ilmestyy ensi kuussa. Viimeisenä kysymyksenä, tiedämme, että Payday 3 on tulossa syyskuussa...
21. päivä 2023. Uusille heistereille ja ihmisille, jotka aikovat päästä Paydayn pariin ensimmäistä kertaa ensimmäistä kertaa tämän pelin kanssa, mitä vinkkejä antaisit heille? Ottakaa mukaan ystävä, joka ei ole irtiottohullu."

"Ei, mutta uskon, että lähdetään mukaan tietäen, että tämä on peli, joka on kolmas peli sarjassa...
sarjassa, sinulla tulee silti olemaan hauskaa, jos et tiedä mitä tehdä. Koska kun mokaat ryöstössä, kuten heität vahingossa kranaatin, se ei ole asioiden loppu.
Sinun ei tarvitse aloittaa tehtävää uudelleen, vaan jatkat vain pelaamista. Ja päivä kerrallaan tai ryöstö ryöstöltä - opettelemme, miten asiat tehdään kunnolla, joo. Ja luulen, että kollegani Andreas, joka on johtava tuottaja, - pelissä, hän sanoi sen parhaiten. Hän sanoi, että Payday 3 on peli, joka on vaikea oppia, mutta helppo hallita."

"Joten älä pelkää alussa, jos epäonnistut ryöstöissä. Kunhan sinulla on hauskaa, kaikki on hyvin. No, siinä se on. Kunhan sinulla on hauskaa.., teet sen oikein. Payday 3 ilmestyy siis 21. syyskuuta 2023. Voit löytää paljon lisää pelistä paikalliselta GameRants-alueeltasi, joten älä jää paitsi. Muuten näemme teidät kaikki seuraavassa haastattelussa. Pitäkää huolta toisistanne."

"Nyt on palkkapäivä, kusipäät!"

Gamescom

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää