Suomi
Gamereactor
Videos
Blue Prince
HQ

A genre-defying strategy puzzle (Gamescom 2024) - Interview with Dogubomb's Tonda Ros

A genre-defying strategy puzzle (Gamescom 2024) - Interview with Dogubomb's Tonda Ros

Audio transcriptions

"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin Gamereactoriin.
Kuten ehkä voitte päätellä tästä todella upeasta kopista, jossa olemme juuri nyt, Olen täällä Tondan kanssa puhuakseni hieman Blue Princestä."

"Olen juuri päässyt pelaamaan vähän peliä, ja se on todella mielenkiintoinen kerronnallinen puzzle-kokemus.
Mistä idea Blue Princeen tuli?
Blue Prince sai alkunsa monesta asiasta."

"Suurin osa vaikutteistani oli kirjoja ja lautapelejä, joten monet mekaniikat perustuvat tavallaan piirustusmekaniikkaan...
joita saatat nähdä Magic the Gatheringissa, Agricolassa tai Notre Damessa, joitakin suosikkilautapelejäni ja -korttipelejä, tavallaan yhdistettynä joihinkin asioihin lempikirjoistani, kuten Christopher Mansonin Labyrintti, joka on kuin tutkisi eräänlaista taloa, jossa on paljon salaisuuksia."

"Ja kerro sitten vähän noista salaisuuksista.
Blue Princen ytimessä on tarina, joka, tiedäthän, - se on jotain, joka sinun täytyy purkaa.
Kerro mitä pelaajilta odotetaan."

"Joo, tarkoitan, että osa jännitystä taitaa olla se, ettei tiedä tarkalleen, mitä odottaa, ja peli etenee.
Et ole ihan 100% varma tarinasta.
Ilmeisesti tiedät, että isosetäsi on antanut sinulle tehtäväksi - löytää 45-huoneisen talon 46. huone, ja jo se yksinään vaikuttaa hieman haastavalta."

"Mutta monet tarinan palat ja palapelin palat - ovat tavallaan kietoutuneet yhteen pelin kudoksen kanssa.
tavalla, joka tavallaan rohkaisee pelaajia löytämään ne.
Ja se, miten talo on järjestetty, on se järjestys, jossa pelaajat löytävät ne, se on yleensä erilainen."

"Ystäväsi saattaa löytää palapelin palan...
tai palan tarinasta, jota et ole ennen nähnyt.
Joten jokaisen pelaajan läpipeluusta tulee ainutlaatuinen siinä järjestyksessä, - ja, tiedätkö, koko tarinan konteksti, kun he löytävät sen."

"Koska siinä on roguelike-mekaniikka, eikö niin, jossa ideana on päästä talon tähän päähän, mutta sinun täytyy, jälleen kerran, käyttää huoneen suunnittelumekaniikkaa, sinun täytyy tavallaan kutoa oma tiesi läpi."

"Mutta eihän se koskaan ole niin helppoa?
On asioita, jotka tulevat tielle, ja sitten jos jäät jumiin, No, siirryt toiseen päivään.
Joo, aivan varmasti."

"Luulen, että siinä tulee paljon lautapelien strategiaelementtejä.
Ja niinpä on paljon ensimmäisen persoonan seikkailupelejä, jotka keskittyvät hyvin paljon palapelien ratkaisemiseen.
Ja jos et osaa ratkaista palapeliä, jäät jumiin."

"Mutta käyttämällä strategiaelementtejä, voit itse asiassa ohittaa arvoitukset, joita et osaa ratkaista.
Ja jos et pidä arvoitusten ratkaisemisesta, voit jättää ne kokonaan huomiotta.
ja keskittyä vain strategiaelementteihin."

"Mutta uusille pelaajille luonnosmekaniikka...
ja umpikujaan päätymisen välttäminen on hyvin haastavaa.
Mutta siinä voi tulla hyväksi, ja peli ei oikeastaan pidä kädestäsi kiinni sen taidon parantamisessa."

"Joten jos olet huono strategiassa, pulmakeskeisempi pelaaja voi ratkaista pulmia - joka antaa heille sitten etuja, että heidän ei tarvitse olla niin hyviä kuin strategia.
Joten minusta tuntuu, että on olemassa kaksi tietä sekä strategian ystäville että palapelien harrastajille."

"Mainitsit palapelit.
Kyse ei ole vain siitä, että pääsee huoneiden läpi ja yrittää päästä loppuun.
On asioita, joita leivotaan välillä, pieniä ympäristöhaasteita.
Minkälaisia asioita halusit varmistaa, että ne ovat mukana."

"haastamaan pelaajaa matkan varrella?
Millaisia salaisuuksia ja lisätehtäviä sinulla on luvassa pelaajille selvitettäväksi?
Joo, aion olla tappavan hiljaa siitä.
Ja aion antaa ihmisten pelata Blueprintsia."

"ja nähdä ne haasteet ja salaisuudet.
Koska monissa huoneissa et edes tiedä, mitä niissä on.
Saatat nähdä palapelin palan huoneessa, mutta et oikeastaan edes tiedä, mitä se haaste pitää sisällään - ennen kuin teet luonnoksen tuosta huoneesta."

"Mutta ehkä on toinen huone, jota et ole koskaan nähnyt samassa valinnassa.
Jokaisen avaamasi oven kohdalla sinulla on siis kolme vaihtoehtoa.
Et ehkä näe tuota huonetta enää moneen päivään.
Joten siitä luopuminen on iso valinta."

"Ja luulen, että ne päätökset, jotka tapahtuvat on, haluanko jatkaa nykyistä päivääni, vai haluanko vain vetää tämän umpikujan, jota en ole koskaan ennen nähnyt?
Se päättää päiväni, mutta tieto on luultavasti sen arvoista."

"Ja kerro minulle todella näyttävästä taidesuunnasta, johon olette menneet tässä pelissä.
Se on todella upea peli, jonka olet rakentanut.
Miksi päätit valita juuri tuon taidetyylin?
Joo, taidetyyliä kehitettiin itseasiassa kahden vuoden aikana."

"taiteellisen johtajamme Davide Polinon kanssa.
Halusimme luonnosmaisen, hyvin tyylitellyn ilmeen, mutta tavallaan epätäydellinen.
Ja kaikki pelin viivat ovat kaikki käsin piirrettyjä, eikä mikään niistä ole täydellinen, ja ne perustuvat tavallaan arkkitehtonisiin piirustuksiin, tavallaan kuin arkkitehdin karkeat luonnokset, - voisi kiinnittää piirustuspaperiin."

"Ja kun peli lopulta ilmestyy, mitä odotat todella innolla pelaajilta...
kokea itse?
Mikä on yksi keskeinen osa peliä, josta pidät, tämä on jotain, joka pelaajien pitäisi todella tarkistaa itse?
Muiden ihmisten pelaamisen katsominen."

"Se on niin jännittävää, koska olen nähnyt niin monen ihmisen pelaavan, ja jokainen kokemus on niin ainutlaatuinen.
Järjestys jossa he tekevät asioita on erilainen.
Asiat, joita he löytävät, ovat erilaisia."

"Minulla on ollut pelaajia pelaamassa niin monta tuntia, niin monta päivää, ja sitten kuulen jonkun tekevän ensimmäisenä päivänä jotain, mitä he eivät ole koskaan nähneet.
Joten luulen, että ihmiset, kun olet pelannut peliä.., kun olet voittanut pelin, sinulla tulee olemaan hauskaa katsella muiden pelaamista, tai ainakin keskustella heidän kanssaan, ja tavallaan jakaa ja vaihtaa tarinoita, ja luultavasti yllätyitte siitä, miten vähän päällekkäisyyttä on - heidän kokemustensa välillä."

"Ja viimeisenä asiana, milloin voimme odottaa innolla Blueprintsin pelaamista, ja millä alustoilla?
Ei kommenttia.
Lisätietoja Blueprints, pysy kuulolla paikallisella Game Rector -alueellasi, ja muuten pysy kuulolla, että lisää pelejä on tulossa myös näkymiin."

"Kiitos kaikille katsojille, ja nähdään seuraavassa jaksossa."

Gamescom

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Kill 'Em All 2 - Official Trailer

Kill 'Em All 2 - Official Trailer

Classified - Official Trailer

Classified - Official Trailer

Gremlins: The Wild Batch - Official Trailer

Gremlins: The Wild Batch - Official Trailer

Transformers One - Final Trailer

Transformers One - Final Trailer

Woman of the Hour - Official Teaser Trailer

Woman of the Hour - Official Teaser Trailer

Dog Man - Official Trailer

Dog Man - Official Trailer

Small Things Like These - Official Trailer

Small Things Like These - Official Trailer

Mickey 17 - Official Trailer

Mickey 17 - Official Trailer

Brothers - Official Trailer

Brothers - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää