Suomi
HQ
Gamereactor
Videos
Skyverse

Rise Above the Clouds (Gamescom) - Skyverse Interview with Enjoy Studio

Rise Above the Clouds (Gamescom) - Skyverse Interview with Enjoy Studio

Audio transcriptions

"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin Gamereactoriin.
Kuten voitte varmaan päätellä tästä ihastuttavasta taideteoksesta, joka meillä on takanamme, Olen tällä hetkellä Skyverse-alueen ulkopuolella Gamescomissa."

"Nyt olen täällä Maciej:n kanssa puhumassa hieman siitä, koska olet vahvasti mukana pelissä, etkö olekin?
Olen todellakin, ja kerron mielelläni lisää projektista juuri nyt.
Mistä Skyverse sai inspiraationsa?
Inspiraatio tuli alun perin unelmista hienojen pelien tekemisestä, ja se syntyi täysin erilaisista ideoista, täytyy sanoa."

"Kun kuulin miltä pelin aiempi versio näytti, sillä ei ollut juuri mitään tekemistä sen kanssa, mitä meillä on tässä lopulta, joten prosessi oli hyvin pitkä, ja se taottiin pitkien keskustelujen aikana.
Minun on myönnettävä se."

"Liityin studioon sen jälkeen kun idea oli valmis, ja he alkoivat jo hioa pelin perusteita, joten en nähnyt projektin syntyvän, näen sen kuitenkin hyvin nuorena lapsuudessa, joten olen mukana prosessissa."

"Kerro sitten siitä ideasta.
Mitä pelaajien pitää tehdä, kun he pääsevät Skyverseen?
Mikä on pelin haaste?
Pelin haasteena on periaatteessa aluksi katsella ympärilleen, valita suunta, johon haluamme mennä, ja mennä sinne."

"Tutkimusmatkailu on iso osa Skyverseä, koska meillä on noita kelluvia saaria.
Jokaisella saarella saattaa olla jotain sellaista, mitä ei ole missään muualla, vaan tutkimusmatkailu, taistelu luolastoissa, ja ennen kaikkea sen selvittäminen, mistä tässä maailmassa on kyse, miksi ympärillä on kelluvia saaria, mitä nuo sirpaleet ovat, miksi luurangot ja muut oudot olennot yrittävät taistella meitä vastaan, eivätkä anna meidän tietää salaisuuksiaan."

"Joten mitään palkintoa ei tule olemaan, kuten kaikkien heidän jumaliensa maagisia haarniskasetteja.
Ei, se on vain maailman historian tuntemista, ja miten kävi niin, että se näyttää tältä.
Kerro hieman taidesuunnittelusta, ja miksi valitsit tämän voxelien kaltaisen suunnittelun."

"Monien Minecraftilla kasvaneiden pelaajien nostalgia, sanotaan se ääneen, että monet pelaajat pitävät tästä tyylistä.
Se vaan tuntuu hyvältä pelata sillä.
Taas tämä taidetyyli ei voi koskaan vanheta, ja koska haluamme luoda suuren maailman, jossa on sukupolvi, sisältö, ja kaikkea sellaista, se antaa meille enemmän mahdollisuuksia optimointiin."

"Joten periaatteessa se on win-win-tilanne.
Ja kertokaa, sanon tässä käsityömekaniikkaa, mutta se on enemmän, kai tavallaan, tukikohdan rakentamista, eikö?
Tapa, jolla kehität lentävää alusta, jotta pääset uusille alueille."

"Kerro meille miten se toimii.
Tässä vaiheessa teen vain nopean selityksen - että se saattaa muuttua prosessin aikana, koska olemme kehityksen hyvin varhaisessa esi-alfa-vaiheessa."

"Juuri nyt haluamme pelaajan kiertävän maailmaa, löytää reseptejä, löytää esineitä, valmistaa joitain hyvin yksinkertaisia esineitä, ja sitten kun opit enemmän, kun saat lisää reseptejä, voit valita, koska sinun ei ole pakko luultavasti, mutta voitte valita rakentaa mitä haluatte."

"Koneet, käsityöjärjestelmä, koska sanotaan, että koneet ovat aluksessa, ovat siellä auttamassa sinua, jos haluat käyttää aikaa niiden asentamiseen, mutta niitä ei pakoteta sinulle."

"Kaikki eivät ole insinöörejä, eivätkä kaikki halua sellaisiksi, joten se on täysin vapaaehtoista.
Ja kaikki mitä laitamme peliin on enemmän kuin, jos haluat tehdä sen, se auttaa sinua, mutta se on sinusta kiinni."

"Ja Skyverse on tulossa early accessiin ensi vuonna, uskoisin, mutta kun se aika koittaa ja pelaajat alkavat kerääntyä pelin parveen, - Mikä on jotain, mitä olet todella innoissasi, että he saavat kokea sen itse?
Että peli toimii kaikille?
Tiedäthän, me valmistaudumme siihen, koska järjestämme demon helmikuussa Steam Next Festissä, Todennäköisesti se on oikeastaan 99%."

"Ja varhaisella pääsyllä on meille hyvin tärkeä tehtävä, se on kuin palautetta pelaajilta.
Jos meidän visiomme pelistä on samanlainen kuin yhteisön visio se kasvaa, koska uskon sen kasvavan siellä, ja jos heidän ideansa ovat samat kuin meillä, se antaa meille mahdollisuuden luoda oikean, kunnollisen pelin..."

"josta me pidämme, josta pelaajat pitävät, ja jatkamme siihen suuntaan.
Koska juuri nyt, tässä vaiheessa me vain testaamme sitä, testaamme sitä, tarkistamme, voisiko se olla mukavaa, mutta loppujen lopuksi haluamme vankan näkemyksen."

"ja mennä siihen suuntaan.
Koska me myös porttaamme pelin, meidän on saatava mahdollisimman paljon tietoa, ennen kuin porttaus alkaa, meillä on kaikki PC-perusversiossa."

"No, siinä se on.
Skyverse tulee early accessiin ensi vuonna.
Helmikuussa tulee demo, joten jos olet kiinnostunut tutustumaan peliin tarkemmin, tiedät, mistä löydät sen."

"Muuten Magic, tämä on ollut hieno haastattelu, ja jos haluatte kuulla lisää haastatteluja Game Directorilta, Muista pysyä kuulolla ja pidä silmällä paikallista aluettasi.
Pitäkää huolta toisistanne."

Gamescom

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

It's In The Game: Madden NFL - Official Trailer

It's In The Game: Madden NFL - Official Trailer

Max 2025 - Teaser Trailer

Max 2025 - Teaser Trailer

The Pirate Bay - Officiell Trailer

The Pirate Bay - Officiell Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Black Doves - Official Trailer

Black Doves - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Queer - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää