Jade Raymond - Fun & Serious 2018 -haastattelu
"Olemme Fun & Serious Game Festival 2018 -tapahtumassa Bilbaossa ja meillä on suuri ilo olla mukana Pioneer-palkitun Jade Raymondin kanssa. Kiitos, että liityit seuraamme, ja onnittelut palkinnostasi.
Kiitos paljon, olen innoissani saadessani olla täällä. Mukava nähdä sinuakin taas."
"Hienoa nähdä sinua taas. Sinulla ei ole samanlaista puhetta kuin osallistuimme vuonna 2013 Barcelonassa, joka käsitteli visiotasi, VR:ää, mutta jaat joitakin aiheita yleisön kanssa - myöhemmin tänään, jos olen oikeassa. Mitä aiot jakaa yleisön kanssa?
Halusin puhua parista tärkeimmästä asiasta. Yksi on toiminnan tulevaisuus seikkailupelit. Tarkoitan, että olen keskittynyt siihen urallani suurimman osan ajasta, ja mielestäni se on todella kiehtovaa kaikki tämä keskustelu siitä, että yksinpelit ovat kuolleet tai onko kerronta kuollut ja mitä kerronta tarkoittaa? Minulla on joitakin, tiedättehän, olen hyvin intohimoinen - tästä aiheesta. Minulla on joitakin mielipiteitä siitä, mihin asioiden pitäisi mennä, ja se on itse asiassa asioita, joita olen itse työskennellyt ja miettinyt jo jonkin aikaa. Haluan siis jakaa joitakin näistä näkökulmista."
"Ja minulla on myös tämä asia, jota kutsutaan verkoston sitoutumismalliksi, joka on vain - eräänlainen uusi malli siihen, miten pelien suunnittelua ajatellaan niin, että ei ajatella vain pelejä.
tekijöitä ja pelaajia, vaan ajattelemalla kaikkia niitä eri rooleja, jotka ovat nyt osa peliä.
peliekosysteemiin. Miten suunnittelet pelin katsojalle, striimaajalle, pelaajalle, pelaajalle, pelaajalle, pelaajalle, pelaajalle..."
"sisällöntuottajille? Miten ajattelet brändin tai pelin luomista ekosysteeminä, joka on tarkoitettu...
sitoutumista? Joten aion puhua hieman siitäkin. Vain vähän. Vau, tuo näyttää hyvin syvältä puhua vain vähän. Ensinnäkin mainitsit yksinpelit. Totta kai, ne ovat kaukana siitä. Nyt näemme, että sen ovat todistaneet sellaiset pelit kuin tietenkin God of War..."
"ja Red Dead Redemption 2 tänä vuonna. Niistä tulee tietysti Spider-Man.
Miten se on mielestäsi muuttunut viimeisen, ehkä parin vuoden aikana? Se oli todella, oli sitä keskustelua, että selviytyisivätkö ne niin sanotusti. Joten miten luulet se muuttui? Ihan vain, onko kyse lahjakkuudesta? Onko kyse siitä, että heidät on suunniteltu uudentyyppisiin pelaajille, jotka nauttivat yksinpelistä? Mikä oli avain niiden selviytymiseen? No, tarkoitan, luulen, että se tarvitsee nykyään todella paljon sitoutumista suurilta yhtiöiltä pelien tekemiseen. Joten en usko, että se on että ne olisivat kuolleet. Tarkoitan, että kyse on suurista investoinneista ja siitä, että tämäntyyppiset pelit..."
"menevät hieman enemmän kohti isojen blockbuster-elokuvien lähestymistapaa, eikö niin? Kun sinä...
käytetään seitsemän vuotta Red Deadiin ja tonneittain ihmisiä työskentelee sen parissa.
valtavia lahjakkaita tiimejä saadakseen ne ulos ovesta. Joten olen todella innoissani siitä, että ihmiset tekevät yhä - vetoja. Mutta se osa, joka meidän on ratkaistava tai jonka ratkaisemisesta olen innoissani, on se."
"miten demokratisoimme myös tuon tyyppisen pelin tekemisen, eikö niin? Eikö se voi elää eri mittakaavassa? Tai miten useammat ihmiset kertovat tarinoita? Tai miten useampi ihminen nauttii omasta tarinastaan?
Joten luulen, että nämä ovat kysymyksiä, joita minulla on seuraavaksi.
Ja olet tietysti asiantuntija tiimien ja skaalautumisen suhteen nyt kun mainitsit sen."
"Olet siis työskennellyt kahden yrityksen kanssa, jotka ovat käyttäneet useita studioita tuottamaan yhtä peliä yhden studion sijaan. Luuletko, että tämä lähestymistapa laajenee.
muihin AAA-julkaisijoihin tulevaisuudessa, kun useat satelliittistudiot työskentelevät saman pelin parissa.
iso AAA-projekti? Joo, ja uskon, että se on trendi, ei vain suurissa AAA-projekteissa, vaan myöskin indie-projekteissa, eikö? Luulen, että on yhä yleisempää tehdä yhteistyötä ihmisten kanssa, - missä tahansa he ovatkin. Jos sinulla on taiteilija, joka on todella intohimoinen ja joka sattuu asumaan Bilbaossa, - teette yhteistyötä etänä ja ihmiset, välineet ovat olemassa. Mutta mielestäni myös tapa, jolla työskentelemme yhdessä, olemme tottuneet toteuttamaan projekteja eri aikavyöhykkeillä ja eri puolilla maailmaa."
"eri paikoissa. Silloin Barcelonassa vuonna 2013 jaoit tuon vision siitä, miten sinä ja VR-pelejä. Halusit näiden pelien olevan esimerkiksi astronautti avaruudessa, yrittäen selviytyä, yrittäen hankkia resursseja ja elää avaruudessa. Ja sinulla oli useita ideoita mahdollisia kauniita VR-pelejä. Näitkö minkään näistä ideoista toteutuvan missään VR-pelissä, jota jotka on lanseerattu viime aikoina? No, luulen, että jotkut asiat, joista puhuin Espanjassa, olivat VR:ää, mutta myös AR, mutta myös paikkatietopohjaiset pelit ja myös vain puettavat tuotteet ja miten kaikki nämä asiat ovat tulossa yhteen. Ja uskon, että monet ihmiset ovat kokeilleet näitä eri alueita, mutta emme ole vielä nähneet mitään mittakaavassa. Luulen, että lähin asia mittakaavassa alkaa sitoa..."
"on ollut Pokemon Go, eikö? Jota kaikki alkoivat pelata ja se on erilainen tapa pelata paikannukseen perustuvalla AR:llä, jossa on sensoreita. Se tietää, onko sataa.
ja ihmiset pelaavat ympäri maailmaa. Luulen, että se on asia, jonka olemme nähneet mittakaavassa.
Mutta luulen, että jotkut asiat, joista puhuin Barcelonassa, olivat, että luulen, että lopulta päätämme..."
"kokemusten internetiin. Uskon, että kaikki nämä asiat yhdistyvät, olipa kyse sitten siitä.
jotkut kutsuvat sitä metaversioksi tai jotkut kutsuvat sitä miksi tahansa. Uskon, että mielenkiintoista on se, että olemme nähneet todellisen muutoksen siinä, miten ihmiset omaksuvat tietoa. Kun olin nuorempi, menit kirjastoon ja teit tutkimusta kirjoista. Sitten on Wikipedia ja sinä vain istut siellä ja teet tutkimusta. Mutta jos katsot lapsia, he menevät YouTubeen ja katsovat..."
"videoita. Niin he oppivat asian, eikö niin? Ei ole väliä mikä aihe, se on kuin lähes haku.
on YouTube. Sitten uskon, että vielä tehokkaampaa on se, jos kokee sen.
Se on ihan toinen taso. Sen sijaan, että etsisi vaikkapa matematiikan oppikirjasta matematiikan lakeja...
magnetismin lakeja, voisin itse mennä VR-huoneeseen ja kokeilla niitä ja nähdä. Mielestäni se on tulevaisuuden lupaus, kun kaikki nämä asiat yhdistyvät. Luulen, että alamme nähdä erilaisia esimerkkejä..."
"siitä, miten nämä asiat yhdistyvät, mutta se on vielä ehkä kauempana tulevaisuudessa kuin jokainen ajatteli. Pelialalla, luulisin että jotta kaikki tuo tapahtuisi, siihen liittyy sekä monialustaisuus, monilaitteita ja pelejä, jotka on suunniteltu toimimaan useilla teknologioilla ja joita voi käyttää eri puolilta eri paikoissa ja eri laitteilla. Mitä mieltä olet perinteisistä sukupolvista ja alustoista ja perinteiseen malliin, jota olemme nähneet tähän asti? Perinteinen malli konsoleilla verrattuna, sanotaanko..."
"mobiililaitteisiin verrattuna ehkä uuteen streaming-tekniikkaan, joka on tulossa. Uskon, että on luultavasti joitain kokemuksia, joissa teet kilpailullista moninpeliä ja on tiettyjä asioita, jotka ovat...
joita et voi muuttaa. Valon nopeus on vakio. Jos pelaat suoratoistopeliä ja olet kaukana palvelimista, et pääse sen yli. Tästä huolimatta uskon, että suoratoistopalvelua käytetään avaa paljon uusia mahdollisuuksia innovaatioille ja uudenlaisille peleille."
"Toinen todella jännittävä suuntaus on saavutettavuus. Luulen, että kaikki puhuvat Fortnitesta ja cross-platformista ja siitä, miten koko joukko uutta sukupolvea ja uusia ihmisiä pelaa sitä.
koska voit pelata missä tahansa ja voit pelata mobiilissa, ristiinpelata minkä tahansa muun kanssa.
Uskon, että suoratoisto avaa jopa seuraavan tason. Miten yhtäkkiä kuka tahansa joka katsoo, voi yhtäkkiä olla pelaaja ja mitä se tarkoittaa pelityypin kannalta."
"kokemuksia? Mielestäni nämä ovat joitakin muita todella, todella jännittäviä asioita, joita on nyt tutkittava.
Tuo kuulostaa tulevaisuudelta. Saanko kysyä sinulta hieman menneisyydestä. Tietysti pari peliä tai jotka ovat lähellä sydäntäsi ovat Assassin's Creed ja Splinter Cell.
Miten näit näiden sarjojen kehittyvän? Splinter Cell -fanit tietysti pyytävät..."
"uutta osaa jo muutaman vuoden ajan. Miten näit näiden sarjojen kehittyvän viime vuosina?
kun et ole enää ollut niihin yhteydessä? Splinter Cell, jonka parissa työskentelin, on viimeinen Splinter Cell, joka lähtee. Se ei ole kehittynyt. Assassin's Creed on mielenkiintoinen.
koska se tuntuu vauvalta ja sitten vauva kasvoi ja meni collegeen ja olet kuin.., Ai niin, ehkä hän päätti ryhtyä lakimieheksi lääkärin sijasta tai jotain."
"Okei, no, se otti, Assassin's Creedistä tuli paljon suurempi kuin kenestäkään muusta alkuperäinen tiimi ajatteli, että siitä tulisi koskaan. Toivoimme saavamme kolme peliä ja nyt on on tainnut olla 20 tai enemmän. Uskon, että kehitys on muuttunut paljon enemmän...
Roolipeliin keskittynyt. Kysyit aiemmin yksinpeleistä ja mitä se tarkoittaa ja mitä se tarkoittaa?
menestys tarkoittaa? Mielestäni kyse on sitoutumisesta. Luulen, että kun sinulla on tarina, tarina on alku, keskikohta ja loppu. Kun tarina on valmis, sitoutumista on vaikea jatkaa. Luulen, että ratkaisu siihen on roolipelijärjestelmät. Niissä saa pidempiaikaista sitoutumista ja enemmän..."
"tapoja olla vuorovaikutuksessa maailman kanssa. Assassin'sista on siis tullut paljon roolipelimäisempi, ja se on erittäin tärkeää.
mielenkiintoista minulle, koska kun teimme sen, se oli toimintapeli. Se oli paljon enemmän puhdas avoimen maailman toimintapeli. Se on siis ollut mielenkiintoista. Ja luulen, että siitä on tullut myös hieman enemmän..."
"käyttäjän valinnoista ja systeemisistä asioista. Ne ovat siis hyviä asioita, jotka ovat linjassa, Kyse on siitä, että pelaajat voivat ilmaista itseään. Joo, varsinkin viimeinen peli on hyvin valinnoista. Entä Splinter Cell? Tietenkin, pelaajana, mitä mieltä olisit siitä.
mahdollinen uusi tulokas olisi? Miten haluaisit pelata Splinter Celliä nyt?
Voi luoja, tuo on hyvä kysymys. Tiedätkö mitä? Meillä oli eräs suunnitelma, jonka parissa työskentelimme..."
"jonka olisimme halunneet tehdä. Mutta koska en ole enää Ubisoftilla, en voi puhua siitä.
En tiedä kuka haluaa jakaa tuon konseptin. Hyvä on, yritetään Star Warsin kanssa. En minä...
tiedä vastaatko sinä minulle. Mutta millainen se oli? Hassua, koska meillä oli Amy Hennig...
tänä vuonna Game Labissa Barcelonassa, ja hän jätti projektin hiljattain ja sanoi, että se oli..."
"todella surullista hänelle, koska se oli kehittymässä uskomattomaan muotoon ja se näytti ja pelasi...
hienoa. Millaista sinulle henkilökohtaisesti oli työskennellä Star Warsin lähellä?
Tarkoitan, että Star Wars on uskomaton sarja. Se on todella, luulen, että se on yksi niistä ainoat sarjat, joissa, jos ajattelet, kun ajattelet toimintaseikkailupeliä, se on - alkaa paljon pelaajan fantasiasta. Tiedäthän, kuka olet ja mitä pääset tekemään."
"se hahmo? Ja kun ajattelee Star Warsia, siellä on niin paljon hienoja pelaajafantasioita, eikö? Olemme nähneet ilmeisesti Star Wars -pilottia, jota on näytelty pelaajien fantasiaa ja ilmeisesti myöskin Jedit olemme nähneet eri peleissä. Mutta on niin monia muita, kuten roisto, roisto, roisto, roisto, roisto...
palkkionmetsästäjä, kaikki nämä eri arkkityypit, jotka ovat aika lailla jännittäviä pelattavuuden näkökulmasta, kaikki ovat olemassa Star Warsissa asioina, joita voisi luoda."
"pelien ympärille ja elää niitä. Joten kyllä, se oli todella hauska sarja, jonka parissa työskennellä. Hyvä on.
Mitä voit kertoa meille tulevaisuudesta? Mitä voit kertoa meille siitä, mitä teette nyt, mitä aiotte tehdä seuraavaksi? Tietysti se olisi nyt tärkein kysymys, mutta en tiedä...
voisitteko kertoa siitä mitään. Valitettavasti se, mitä teen seuraavaksi, on huippusalaista, erittäin salaista. Mutta se on, tiedäthän, pohjimmiltaan, on niin monia mielenkiintoisia mahdollisuuksia..."
"mitä peliteollisuudessa tapahtuu. Puhuimme muutamasta haastattelussa.
Ja ehkäpä jos kaivaa joitakin sanomiani asioita esiin, voi löytää joitakin osumia.
Skaalautuvuus, miten toimia yhdessä.
Haluaisitko ottaa enemmän johtavan vai luovemman roolin?
Että olet tietenkin ottanut molempia. Eli kumman valitsisit nyt?
Tiedätkö, tykkään todella paljon tiimien kanssa työskentelystä ja uraauurtavasta ja uusien asioiden tekemisestä. Tarkoitan siis, Siksi olen myös erityisen liikuttunut saadessani Pioneer-palkinnon. Mutta pidän työskentelystä pienten luovien tiimien kanssa ja asettaa todella korkeat tavoitteet ja kunnianhimoiset tavat, joilla haluamme muuttaa maailmaa."
"pelaamista. Ja se on viime kädessä se, mistä välitän ja mitä haluan tehdä. Hyvä on. Se voi olla hitti kuin No. Okei. Selvä. Viimeinen. Tänä vuonna Fun & Serious -tapahtumassa naiset pelaamisessa on iso aihe. Meillä on ilo saada haastatella monia naisia. Meillä oli juuri Brenda Romero ennen sinua. Joten Millainen on mielestäsi naisten tilanne pelialalla nyt verrattuna siihen, kun aloitit alalla?
Yksi asia, josta olen todella iloinen, on se, että naisista on tulossa yhä näkyvämpiä."
"pelialalla. Ja se on yksi niistä muutoksista, joita olen nähnyt, erityisesti viime aikoina.
vuoden aikana. Enemmän naisia, jotka puhuvat, enemmän naisia, jotka ovat näkyvillä, enemmän tunnustusta työlle, joka on jota naiset tekevät ja joka on ollut olemassa jo kauan. On aika paljon naisia, jotka ovat olleet alalla kuten minä 20 vuotta tai enemmänkin, mutta olivat vain vähemmän näkyviä aiemmin. Ja niinpä Minusta se on todella jännittävää, koska haluan rohkaista enemmän nuoria naisia liittymään alalle."
"Ja uskon, että se onnistuu vain näyttämällä, että se on hieno ammatti...
alalle liittyä ja näyttää, että naiset voivat menestyä. Sitten muut naiset ajattelevat, että okei, Ehkä minä rakastan pelejä. Miksi en yrittäisi tehdä uraa pelialalla? Koska olen rakastanut uraani. Luulen, että...
se on jännittävin ala. Ja haluan jakaa tätä innostusta ja houkutella lisää ihmisiä."
"naisia. Mitä neuvoisit niille nuorille naisille, jotka haluavat sinun laillasi liittyä nyt mukaan alalle? Heillä on lahjakkuutta, heillä on halua, mutta ehkä teillä on yksi neuvo.
neuvoa heille, jotta heillä olisi helpompaa? No, neuvoni naisille on sama kuin neuvoni kenelle tahansa.
Neuvoni on todella olla rehellinen itselleen siitä, mikä on intohimosi. Jos olet intohimoisesti ohjelmoinnista, hienoa. Jos olet intohimoinen taiteilija, jos olet intohimoinen taiteilija."
"intohimoisesti äänisuunnittelusta tai kirjoittamisesta, videopelialalla on hienoa se, että kaikki nämä eri taidot ovat mukana pelin tekemisessä. Ja uskon, että tulet todella menestyy, jos seuraa intohimoaan, koska silloin tekee parhaan työnsä.
Se on siis neuvo myös miehille, tietenkin. Totta kai. Kiitos paljon osallistumisestanne."