Haastattelu Enrique Gaton, Tadeo Jonesin (Tad, kadonnut tutkimusmatkailija) luojan ja ohjaajan, kanssa ennen neljännen animaatioelokuvan, Tad, kadonnut tutkimusmatkailija ja taikalamppu, ensi-iltaa.
"Hei, kun loit Taddeo Jonesin yli 20 vuotta sitten, kuvittelit, että sarja olisi siinä pisteessä, missä se on tänään? Joo, en olisi mitenkään voinut kuvitella tällaista, tarkoitan... Siitä on tullut kaikkien aikojen suurin animaatio sarjaksi Espanjassa koskaan. No, tarkoitan, että nuorena on suuria unelmia, mutta tämä on aivan liikaa. Tarkoitan, ettemme olisi koskaan voineet kuvitella mitään tällaista. Mikä oli sinulle mieluisinta arkeologiassa? Miten sinä... Piditkö siitä, että etsit viitteitä ja inspiraatiota jokaiselle elokuvalle, jonka tapahtumapaikkana oli eri... historiallinen sijainti ja kaikki sitä. Mistä löysit nuo inspiraatiot? No, lopulta luulen, että se, mistä todella nautin nuorena, olivat seikkailuelokuvat. Ne 80-luvun elokuvat, joissa elettiin suuria seikkailuja ja jotka kaikki sijoittuivat historiallisiin arkeologisiin paikoissa. Se on näiden elokuvien todellinen inspiraation lähde. Ja se, mistä nautin todella joka kerta, kun aloitamme uuden elokuvan, on kuvitella, missä haluaisin tämän tapahtuvan, jotta se muistuttaa minua kaikista niistä vanhoista elokuvista, ja lopulta, varsinkin tällaisen elokuvan kohdalla, meidän meidän on tutkittava monia paikkoja ja erityisesti pohdittava, millainen 1500-luku oli erityisesti inkojen maailmassa 1500-luvulla. Se on ollut yksi tämän elokuvan suurimmista haasteita tässä elokuvassa, ja no, on ollut todella hienoa saada mahdollisuus tutkia kaikkea sitä elokuvan kautta. Neljän elokuvan jälkeen näemme Tadeon nyt isänä ja hän kamppailee myös muumion kanssa, joka on hänelle kuin toinen poika. Vaikuttavatko henkilökohtaiset kokemukset ja aikuistuminen vaikuttavat myös inspiraatioosi käsikirjoitusten kirjoittamisessa?
Ehdottomasti. Tarkoitan, että vuosien ajan en halunnut tehdä Tedistä isää aiemmissa elokuvissa, koska en tuntenut, että minulla olisi ollut oikeaa kokemusta puhua isyydestä ennen, ja nyt yhtäkkiä tässä neljännessä elokuvassa, no, nyt olen itsekin ollut isä ja tiedän erittäin hyvin, mitä isänä oleminen tarkoittaa. Minulla on 16-vuotias lapsi, ja nyt tunsin että minulla oli kokemusta puhua tästä sydämestäni, ja lopulta teemme tekemässä myös paljon tunteikkaampaa elokuvaa kuin aiemmin, ja halusin, että kaikki tämä olisi yhdessä. Tunteet, jotka syntyvät isänä olemisen ymmärtämisestä, ja se on minulle luultavasti tämän elokuvan tärkein asia. Joten tässä elokuvassa puhutaan paljon tekoälystä, AI:sta. Elokuvassa on hahmo, joka esittelee keinoälyn hyviä puolia, miten se voi auttaa ja mitä hyötyjä siitä on, mutta myös sen rajoituksia ja sitä, miten se lopulta juontuu ihmisistä. Oletko aina halunnut puhua näin selkeästi tästä aiheesta, vai oliko se sattumaa? Ei, ei lainkaan. Tarkoitan, että tämä oli jotain, minkä huomasimme käsikirjoituksen kehitysvaiheessa. Ja minun on sanottava, että en yleensä pidä teknologian lisäämisestä tällaisiin elokuviin, erityisesti sen vuoksi, mitä kerroin sinulle 80-luvun seikkailuelokuvien hengestä, jossa kaikki oli analogista, ei digitaalista. Mutta yhtäkkiä, tämän hahmon myötä, kun idea syntyi, tajusin yhtäkkiä, että nyt on oikea hetki puhua tästä. Koko maailma pelkää tekoälyä. Ja lopulta halusin välittää tämän viestin, että tekoäly on vain työkalu. Sen on oltava hyödyllistä ihmisille, ei korvike ihmisille. Loppujen lopuksi haluan ajatella, että meidän on muokattava tekoälyä tavalla, joka on meille hyödyllinen, ei korvike meille. Me ihmiset olemme niitä, joiden on päätettävä, millainen tekoälyn on oltava. Et siis halunnut luoda kompromissia tekoälyä kannattavien ja sitä vastustavien välillä. Minä luulen, että halusit keskittyä ihmiseen ja siihen, miten me käytämme tekoälyä, tätä teknologiaa."
"Joo, lopulta ajatuksena on sanoa: Meidän on pakko elää yhdessä. Se on ajatus, ja meidän on löydettävä tapa elää yhdessä. Koska niin vain on, että kaikki maailmassa pelkää tekoälyä, mutta kaikki maailmassa käyttävät tekoälyä joka ikinen päivä ja haluaa käyttää sitä, vaikka tietääkin pelkäävänsä sitä. Joten luulen, että lopulta kyse on siitä, että löydetään ensimmäinen vastaus siihen, millainen tekoälyn on oltava. Sen on oltava hyödyllinen ihmisille, ei ihmisten korvaaja. Voisitko kuvitella muutama vuosi sitten, että kävisimme tällaisia keskusteluja siitä, miten teknologia voi vaikuttaa taiteelliseen luomistyöhön tai ihmisen luomistyöhön? No, loppujen lopuksi meidän maailmamme, 3D-animaatioiden maailma, on syntynyt 2D-animaation kehityksestä 3D-animaatioksi, ja se johtuu tekniikan ansiosta. Olemme siis hyvin tottuneita käsittelemään tekniikkaa. No, oli vaikea kuvitella, missä vaiheessa olisimme nyt, tänään, vuonna 2036. Mutta no, olemme kokeneet monia mullistuksia alallamme, animaatioalalla. Olemme nähneet monia tapoja animaation tekemisen tapoja alallamme. Ja no, tämä tulee olemaan yksi lisää, mutta ero tällä kertaa on se, että kyseessä ei ole pelkästään animaatiota varten kehitetty uusi teknologia, vaan uusi teknologia koko maailmalle. Joten meidän on selvitettävä, ja luulen, että se kestää noin viisi vuotta tai niin, ainakin sen ymmärtämiseen, mihin tämä on menossa, koska nyt on erittäin vaikeaa ymmärtää vastausta siihen. Miten Tadeo Jones -sarja on menestynyt kansainvälisesti? Espanjassa se on suuri hitti, mutta monet katsojistamme eivät ehkä tiedä sitä. Kuinka suosittu Tadeo Jones on Espanjan rajojen ulkopuolella? No, Tad on elokuva, joka tulee ensi-iltaan ympäri maailmaa. Se tulee nimittäin kiertämään 46 maata, luulisin, seuraavien kahden kuukauden aikana. Joten sanoisin, että se on suosittu Latinalaisessa Amerikassa, täällä Espanjassa, joissakin maissa, Ranskassa, Belgiassa, Etelä- Koreassa, mutta suurin suosio on luultavasti täällä Espanjassa ja Latinalaisessa Amerikassa, ne ovat maailman suurimmat markkina-alueet. Joten haluat tehdä nimenomaan tällaisia elokuvia, tarkoitan, viittausten vuoksi, jotka ymmärretään paremmin Espanjassa tai Latinalaisessa Amerikassa, vai haluatko tehdä niistä laajempia, jotta kaikki voivat.... Haluan aina puhua elokuvissa universaalia kieltä, mutta se on totta, etenkin tässä elokuvassa, ja sanoisin, että meillä on aina vähän tätä kaikissa elokuvissa. Haluan tuoda esiin espanjalaista kulttuuria tavalla tai toisella jokaisessa elokuvassa. Ja kyllä, tässä elokuvassa on vielä paikallisia asioita, jotka liittyvät Espanjaan ja joita ei ehkä täysin ymmärretä muualla maailmassa, mutta minulla on aina mielessäni ajatus, että no, yhtäkkiä koko maailma katselee korealaisia tv-sarjoja tai vastaavia, joissa tapahtuu paljon asioita, tapahtuu, joita et täysin ymmärrä, mutta arvaat, että no, tämä on kulttuurinen piirre tuossa osassa maailmaa. Joten en enää pelkää näyttää selkeästi asioita Espanjasta, joita ehkä kaikki maailmassa eivät ymmärrä. Ja viimeinen kysymys: onko sinulla ajatuksia siitä, miten sarja voisi kehittyä tulevissa osissa tai ehkä muissa medioissa? Kuten aiemmin on ollut videopelejä ja muita sarjakuvia. Onko sinulla ideoita tämän franchisen hyödyntämiseksi muissa medioissa? Kyllä, paljon. Tarkoitan, että ei voi koskaan tietää tarkalleen, mikä niistä ideoista, jotka ovat laatikossa ja joita emme ole koskaan kehittäneet, tulee olemaan seuraava. Mutta kyllä, tietysti ideoita on aina paljon, joita voidaan kehittää tämän hahmosta. Tämä on luultavasti yksi hahmon parhaista puolista, eikö niin? Että se on tavallaan loputon sen suhteen, millaisista asioista voi puhua, tutkia jne."