Samantha Shannon oli yksi Celsius 232 -tapahtuman halutuimmista eeppisen fantasian kirjailijoista, ja istuimme hänen kanssaan keskustelemaan hänen luomisprosessistaan, maailmojen laajentamisesta taaksepäin, hänen muuttuvasta suhteestaan pitkäkestoisiin tarinoihin, hänen omaleimaisesta lähestymistavastaan myyttien luomiseen sekä tietenkin hänen näkemyksistään teosten sovituksista.
"Hei, Gamereactorin ystävät, tämä on viimeinen päiväni Celsius 232:ssa Avilésissa, Asturiassa, Espanjassa, ja seurassani on Shannon. Kiitos paljon, että liityit seuraamme.
Olemme puhuneet monien kirjailijoiden kanssa fantasiasta, tieteiskirjallisuudesta, jopa sarjakuvista ja videopeleistä, ja eeposfantasia on sinun juttusi."
"Haluaisin kysyä sinulta: perinteisesti eeppinen fantasia katsoo menneisyyteen, joten mitä sanot, mitä voit kertoa meille siitä, miten The Root of Chaos eroaa tässä suhteessa?
No, *The Roots of Chaos* kyllä tarkastelee tietyssä määrin tarkoituksellisesti menneisyyttä, joten ensinnäkin se koskee käyttämääni historiaa, kuten ensimmäinen kirja, The Priory of the Orange Tree, on niin sanottu ruutifantasia, joka ammentaa inspiraatiota 1500- ja 1600-luvuilta, ja sen esiosa sijoittuu keskiaikaan."
"Joten tykkään leikkiä historian kanssa, mielestäni se on tosi hauskaa, mutta fantasiassa minun ei tarvitse noudattaa sitä tarkasti samalla tavalla kuin historiallisessa kaunokirjallisuudessa.
Voin leikkiä historialla miten haluan, mutta myös poiketa siitä, kun haluan.
Mitä tulee perinteiden jatkamiseen eeppisessä fantasiassa, yritän todellakin tarkoituksella nojata siihen."
"The Priory of the Orange Treen on tarkoitus tuntua melko klassiselta seikkailufantasiolta joka on tyyliltään Tolkienin kaltaista, kuten matka Tuomiovuorelle.
Minun tapauksessani se on tehtävä, jossa lohikäärme surmataan, mikä on yksi vanhimmista tarinoista, joita meillä on historiassa, jopa mytologiassa."
"Halusin kuitenkin keskittyä erilaisiin ihmisiin kuin mihin eeppinen fantasiagenre on perinteisesti keskittynyt.
Sitä on usein pidetty melko maskuliinisena, ja kirjoissani onkin miehiä, mutta halusin todella tuoda esiin myös naisellisen näkökulman, ja kertoa tarina naisen näkökulmasta, ja toteuttaa ajatus siitä, että yksi neidoista olisi se, joka tappaa lohikäärmeen, eikä ritari."
"Puhutaanpa tarinoiden laajentamisesta taaksepäin.
Teit juuri niin teoksessa *The Day of Fallen Knight*.
Paljastiko se jotain, mitä et tiennyt luodessasi maailmaa?
Kyllä, totta kai. Tarkoitan, että ”Priory of the Orange Tree” oli alun perin tarkoitettu itsenäiseksi teokseksi, koska minulla on toinen sarja nimeltä The Bone Season, enkä halunnut viivästyttää The Bone Seasonia liikaa."
"Aioin siis kirjoittaa vain yhden tarinan, mutta sitten siitä tuli niin laaja tarina, että jouduin luomaan tuhat vuotta tai jopa yli tuhat vuotta historiaa.
Joten minua kiinnosti, mitä muuta tämä maailma voisi tarjota, ja tuntui hieman typerältä sulkea se laatikko, kun se oli kerran avattu, kun sen sisällä oli vielä niin paljon aarteita."
"Joten päätin tutkia tätä sotaa, jonka olin maininnut teoksessa *Priory*, joka oli lohikäärmeiden ja ihmisten välinen sota nimeltä Grief of Ages.
Ja pidin siitä haasteesta, sillä miten lohikäärmeiden ja ihmisten välisen sodan voi kirjoittaa realistisesti?
On melko selvää, että lohikäärmeet voittavat."
"Ne osaavat lentää, niillä on vahva panssari ja ne osaavat syökkiä tulta.
Pidin ajatuksesta, että entä jos niiden pitäisi selviytyä sen sijaan, että ne taistelisivat vastaan.
Ajattelin vain, että se oli todella mielenkiintoinen lähtökohta.
Ja niin se olikin. Minulla oli todella hauskaa kirjoittaessani sitä kirjaa."
"Itse asiassa nautin siitä jopa enemmän kuin teoksesta *Priory*.
Mutta mielestäni esiosien kirjoittaminen voi olla mielenkiintoista, koska monet ihmiset haluavat, että kirjoitan jatko-osan teokseen The Priory of the Orange Tree, mutta mielestäni jatko-osa on parempi, jos tiedämme ensin enemmän menneisyydestä, ja tarinoista, joita menneisyys voi kertoa."
"Uskon, että se tarjoaa enemmän kontekstia ja syvyyttä, kun kirjoitan jatko-osaa.
Ja olet maininnut teoksen The Bone Season, jonka parissa olet työskennellyt jo vuosikymmenen ajan.
Yli vuosikymmenen ajan.
Miten suhteesi teokseen on muuttunut ajan myötä?
No, rakastan The Bone Seasonia."
"Se on itse asiassa suosikkini kaikista kirjoittamistani teoksista.
Se on eräänlainen dystooppinen fantasia, joka sijoittuu eräänlaiseen vaihtoehtoiseen tulevaisuuteen ja kertoo jumalten ja ihmisten välisestä sodasta.
Rakastan sitä yhä, mutta olin hyvin nuori, kun kirjoitin ensimmäisen osan."
"Olin 19-vuotias.
Ja minusta tuntuu, että kirjoitustapani on muuttunut paljon siitä lähtien.
Joten itse asiassa 10-vuotisjuhlan kunniaksi kysyin brittiläiseltä kustantajaltani, voisinko tarkistaa sarjan ja muokata sitä perusteellisesti."
"Ja loin kirjailijan suosiman tekstiversion, joka on pohjimmiltaan vain minun...
Se on ikään kuin Taylorin versio.
Se on kuin Samanthan versio teoksesta The Bone Season."
"Ohjaajan versio.
Joo, ohjaajan versio. Aivan.
Tai kuin silloin, kun videopelejä päivitetään niin, että niissä on remasteroidut grafiikat.
Se on vähän sellaista."
"Kuin remasterointi.
Joo, se on sama tarina, mutta se on kerrottu vähän nykyaikaisemmalla tyylillä.
Ja hahmojen kuvaus on hieman syvällisempää."
"Ja korjaan joitakin pieniä juonellisia aukkoja, joita en huomannut nuorempana.
Joten kyllä, valitettavasti uusia teoksia ei ole julkaistu espanjaksi.
Vain vanhat teokset ovat saatavilla.
Ja yleensä sanon ihmisille: lukekaa ne, joissa on kukkakuvioiset kannet."
"Mutta Espanjassa kukka-aiheiset kannet ovat itse asiassa edelleen vanhan käännöksen kirjoja.
Toivon siis, että uusi käännös valmistuu jossain vaiheessa.
Mutta joo, yleisesti ottaen englanninkielisen version osalta toivoisin, että ihmiset lukisivat kirjailijan suosittelemaa tekstiä."
"Minä ainakin lukisin sen varmasti.
Sekä The Bone Season että muut teoksesi näyttävät olevan kuin luotuja sovitettaviksi.
Näyttävät hyvin sopivilta, eikö niin?
Minkä teoksesi haluaisit nähdä sovitettuna?
Ja mikä on se yksi asia, jonka haluaisit säilyttävän sovituksessa?
Voi, se on loistava kysymys."
"No, tarkoitan, että haluaisin, että *Priory of the Orange Tree* sovitettaisiin.
Se on se toinen.
En usko, että sitä sovitetaan.
Syy siihen on se, että Game of Thrones tuli esiin vasta äskettäin."
"Siinä on lohikäärmeitä.
Ja sitten on tulossa myös Fourth Wing.
Joten luulen, että siihen mennessä lohikäärmeitä on todennäköisesti hieman liikaa.
Tarkoitan, että ehkä se tehdään tulevaisuudessa."
"Luulen myös, että se olisi erittäin, erittäin kallista.
Jos ajattelee esimerkiksi lohikäärmeiden määrää Game of Thronesissa, niitä oli noin kolme.
”Priory of the Orange Tree” -sarjassa on valtavasti lohikäärmeitä."
"Eikä siinä kaikki, siellä on myös wyvernejä, basiliskeja ja lynnwormeja sekä valtavasti muita olentoja.
Siellä on jopa jättimäisiä mangusteja.
Joten luulen, että se tulisi olemaan erittäin kallista."
"Lisäksi, kyynisesti sanottuna, sanon tämän homona naisena.
Luulen, että Hollywood ei ehkä ole valmis riskeeraamaan niin paljon rahaa elokuvaan, jonka pääosissa on homoseksuaaleja.
En vain ole vakuuttunut siitä, että se olisi tällä hetkellä niin edistyksellistä.
Joten toistan: ehkä tulevaisuudessa."
"En väitä, ettenkö uskoisi, että sellaista elokuvaa voitaisiin koskaan tehdä, mutta mielestäni tällä hetkellä ilmapiiri on hieman vaikea, LGBTQ-yhteisön edustamiselle.
Toistan, ehkä televisiossa, mutta ehdottomasti ei elokuvissa, en usko, tässä vaiheessa."
"Bone Season – haluaisin todella, että siitä tehtäisiin tv-sarja.
Ja haluaisin myös, että siitä tehtäisiin videopeli.
Olen intohimoinen pelaaja.
Vastasit tavallaan seuraavaan kysymykseeni."
"Jatka, ole hyvä.
Ei, olen intohimoinen pelaaja.
Olen siis pelannut pelejä siitä lähtien, kun istuin isäni sylissä kun olin lapsi ja katselin, kun hän pelasi Tomb Raideria."
"Ja olen aina rakastanut pelejä.
Ja voin kuvitella Bone Seasonin videopelinä.
Minulla on ideoita siitä, miten taikuusjärjestelmä voisi toteutua pelissä ja millaisia erilaisia pelimekaniikoita siinä voisi käyttää."
"Joten mielestäni se olisi tosi siistiä.
Mutta joo, olisi mahtavaa, jos siitä tehtäisiin tv-sarja.
Mitä haluaisin säilyttää, olen nähnyt kaksi Bone Season -elokuvan käsikirjoitusta, jotka oli laadittu silloin, kun myin oikeudet."
"Toinen niistä oli elokuvaa varten, ja toinen oli ikään kuin televisiosarjan pilottijakso.
Ja on varmasti asioita, jotka huomaan, kun ne on jätetty pois."
"Esimerkiksi päähenkilöni Paige on irlantilainen.
Ja hänen irlantilainen taustansa on todella tärkeä osa tarinaa.
Ja yhdessä versiossa hänen irlantilainen taustansa oli tavallaan kokonaan poistettu."
"Tai se oli supistettu eräänlaisiksi stereotypioiksi.
Kuten se, että hänelle annettiin punaiset hiukset, koska se on kuin irlantilainen stereotyyppi, vaikka hän on kirjassa vaalea.
Joten haluaisin ehdottomasti, että Paigen irlantilainen tausta ja sen merkitys otettaisiin huomioon, jos teoksesta tehtäisiin sovitus."
"Se on minulle yksi tärkeimmistä asioista.
Tämä on erittäin mielenkiintoista, koska mainitsit pelisuunnitteluun liittyviä asioita tarinallisten seikkojen sijaan puhuttaessa mahdollisesta Bone Season -kirjaan perustuvasta videopelistä."
"Joten ehkä sitä ei sittenkään soviteta.
Kiinnostaisiko sinua luoda tarinaa, joka on tarkoitettu interaktiiviseksi tarinaksi, videopelien tarinaksi, joka voidaan sovittaa pelaajien valintojen perusteella?
Haluaisitko kokeilla sitä?
Luulen, että se olisi mielenkiintoista."
"Joo, en tiedä, sopisiko ”Bone Season” sopisi aivan siihen.
Koska mielestäni sen tarina on melko erityinen.
Ja se johtuu siitä, että siihen on tehty jatko-osia."
"Jos aiot tehdä jatko-osan peliin, en ole varma, kuinka paljon valinnanvaraa olisi järkevää tarjota kyseisessä tarinassa, joka perustuu johonkin muuhun."
"Pidän todella valintoihin perustuvista peleistä.
Pidin esimerkiksi Telltalen The Walking Dead -pelistä.
Pidän todella paljon Baldur's Gate 3:sta.
Se on yksi suosikkipeleistäni viime aikoina jossa on paljon valinnanvaraa."
"Se olisi siis hienoa.
En vain tiedä, olisiko se välttämättä juuri Bone Seasonille oikea valinta.
Mutta mielestäni pelejä todella aliarvioidaan kertomuksen muotona."
"Kuten kun ihmiset puhuvat siitä, tiedätkö, että on niin vaikeaa saada ihmisiä lukemaan, esimerkiksi.
Mutta luulen, että jos he pelaavat pelejä, niin ainakin sitoutuvat tarinankerrontaan, eikö niin?
Ja vaikka sinulla ei olisikaan kovin suurta vaikutusvaltaa pelissä, olet silti vuorovaikutuksessa tarinan kanssa."
"Ohjaat hahmoja tarinan läpi, valitset, milloin teet asioita, milloin saavutat tavoitteet, milloin lähdet sivutehtävälle.
Joten mielestäni sitä aliarvioidaan jonkin verran."
"Sitä pidetään joskus ikään kuin huonona asiana, jos joku pelaa liikaa.
Mutta mielestäni se on silti tapa, tiedäthän, sukeltaa tarinankerrontaan ja omaksua sitä."
"Totta kai.
Ja vielä yksi laajempi kysymys myyttien luomisesta työssäsi yleisesti.
Yritätkö pikemminkin käsitellä tapahtumia, jotka tulevat tapahtumaan tosielämässä, vai keskitytkö jo ennen sitä siihen, miten ihmiset reagoivat niihin ja miten he muistavat ne?
Siis esimerkiksi sen kannalta, miten ihmiset tarinassa muistavat nämä tapahtumat."
"Aivan.
No, tarkoitan, että se on tavallaan Orange Tree -järjestön lähtökohta tavallaan.
Se on kuin yksi ryhmä ihmisiä uskoisi, että ritari, Pyhän Yrjön hahmo, oli se, joka tappoi lohikäärmeen."
"Ja toinen ryhmä ajattelee, että se oli neito, joka tappoi lohikäärmeen.
Ja ajattelin, että se olisi mielenkiintoinen lähtökohta kahdelle eri uskonnolle."
"Tarkoitan, että niin tapahtuu myös tosielämässä.
Tarkoitan, että jos tarkastellaan Abrahamin uskontoja, kuten juutalaisuuteen, islamiin ja kristinuskoon, niillä on varsin paljon yhteisiä piirteitä."
"Niissä on usein samankaltaisia tarinoita niiden juurissa.
Esimerkiksi on hahmoja, jotka esiintyvät uskonnoissa, kuten eri uskontojen välillä."
"Minut kasvatettiin kristityksi, joten olen aina pitänyt sitä todella mielenkiintoisena.
Joten kyllä, aloitan usein siitä, mikä tapahtuma oli kyseessä.
Tapahtuma oli siis se, että joku voitti lohikäärmeen."
"Ja sitten, joo, mietin, millaisia mielenkiintoisia tapoja reagoida siihen.
Ja sitten minun piti miettiä, miten tuo myytti voisi näyttäytyä jonkun silmissä, joka asui täysin eri maassa eikä ollut koskaan ennen kuullutkaan kumpaakaan näistä hahmoista."
"Mielenkiintoista.
Joten joo, se on minulle tosi hauskaa.
Kuten pelkkä tarinoiden miettiminen ja kuka niitä kertoo ja millä poliittisilla syillä he saattavat muuttaa asioita."
"Sellaisia asioita.
Selvä, ja lopuksi, Celsius on myös intohimoa ja faneja ja, tiedätkö, heidän tuntemistaan, ja sitten sinun oppimisesta tuntemaan."
"Millaista palautetta olet saanut heiltä?
Ja mitä olet kertonut heille mitä he voivat odottaa lukevansa sinulta seuraavaksi?
No, tarkoitan, että Celsius on ollut niin innostunut."
"Olen vain jutellut muiden kirjailijoiden kanssa siitä, kuinka kiinnostuneeksi koimme yleisön.
Koska, tiedätkö, joskus yleisö voi olla vähän hiljaisempi, mikä on ihan okei."
"Tiedätkö, olen britti.
Olen yleensä melko pidättyväinen ja ujo.
Joten ymmärrän täysin, jos yleisö on vähän hiljainen ja ehkä jopa pelkää esittää kysymyksiä."
"Mutta minulla oli eilen illalla yksi tapahtumistani ja huomasin, että yleisö oli todella mukana ja todella innostunut, ja he nauroivat ja taputtivat, mikä oli todella ihanaa."
"Tuntui ihan siltä, että, tiedätkö, yleisössä oli ihmisiä, jotka huusivat, kuten, ”kyllä”, jos he olivat samaa mieltä jostakin, mikä oli mielestäni todella suloista."
"Joten, joo, tuntui siltä, että että järjestit tavallaan tapahtumaa yhdessä yleisön kanssa sen sijaan, että olisit esiintynyt yleisölle, mistä pidän aina todella paljon."
"Ja tietenkin monilla jonossa olleilla ihmisillä kuten tiedät, heillä oli taideteoksia, jotka he olivat tehneet kirjojen pohjalta.
Ja olen aina ajatellut, että se on, tarkoitan, se on niin suuri kunnia, kun oma luovuutesi herättää jonkun toisen luovuuden."
"Ajattelen aina, että se on todella hienoa.
Mitä teen seuraavaksi?
Seuraava kirjani on nimeltään The Moth Reborn, joka on Bone Season -sarjan kuudes osa."
"Ja se on tulossa, The Moth Reborn.
Joo, se ilmestyy helmikuussa.
Odotan sitä innolla.
Kiitos paljon ajastasi, Samantha.
Nauti viimeisestä päivästäsi Celsiusissa."