Suomi
HQ
Gamereactor
Videos
EVE Vanguard

CCP Games puhuu maailman luomisesta seurauksineen ja merkityksineen EVE Vanguard

Tavoitimme pari tiimin jäsentä saadaksemme lisätietoja siitä, miten se syntyi, mitä lähitulevaisuus tuo tullessaan ja miten voimme odottaa sen kasvavan ja laajenevan ennen mahdollista Early Access -debyyttiä.

Audio transcriptions

"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin Gamereactoriin.
Tänään meillä on teille todella mielenkiintoinen haastattelu koska olen täällä parin CCP Games -tiimin jäsenen kanssa..."

"puhuaksemme EVE Vanguardista.
Nyt olen täällä paitsi pelinjohtaja Snorrin kanssa, vaan myös johtavan tuotepäällikön Scottin kanssa.
Joten ensinnäkin pojat, EVE Vanguard, ette ole vielä ihan Early Access -vaiheessa, Emme ole vielä siinä vaiheessa, että ihmiset ovat kuin..."

"todella sukeltavat ja tutkivat sitä täydessä laajuudessaan, mutta olet pitänyt muutaman eri pelaajakokeen viime viikkoina, viime kuukausien aikana, ja ihmiset ovat kokeneet pelin."

"Kerro siis hieman siitä, mitä nämä testit ovat jo osoittaneet.
Ovatko ihmiset innoissaan pelistä? Nauttivatko he siitä?
Millainen tunnelma EVE Vanguardin ympärillä vallitsee tällä hetkellä?
Kuka haluaa hypätä mukaan ensimmäisenä?
Scott, sinä voit aloittaa, se sopii."

"Kyllä, kyllä, mielestäni todella hyvin.
Luulen, että yhteisö, jonka olemme jo pystyneet rakentamaan, - on fantastinen.
Luulen, että jos katsot Discordia, jonka olemme jo luoneet EVE Vanguardia varten, - yhteisö, joka on rakentunut sinne, on fantastinen."

"Ja se on juuri sellainen kuin halusimme sen olevan - kun on kyse siitä, että hyppäämme mukaan suuren ihmisryhmän kanssa - ja alamme keskustella siitä, miten rakennamme tämän pelin yhdessä.
Puhuimme siitä, kun julkistimme tämän pelin viime vuoden syyskuussa, - että halusimme rakentaa tätä peliä yhdessä yhteisön kanssa - ja juuri sitä me teemme."

"Ja se on vain todella hienoa tämän uuden julkaisun kanssa.
saada palautetta joistakin asioista.
joita pelaajat ovat pyytäneet koko ajan.
siitä lähtien, kun he pääsivät pelaamaan sitä ensimmäisen kerran joulukuun ensimmäisessä lakko-testissä."

"ja saimme heiltä välitöntä palautetta asioista ja olla yllättyneitä asioista, joita he voivat rikkoa ja löytää.
Olen varma, että jossain vaiheessa puhumme kananmunasta.
joka oli mukana julkaistussa infografiikassa."

"Mutta luulen, että tämä on tämän kehityksen luonne.
Olet oikeassa siitä, että olemme vielä tavallaan ennen alkuvaiheen pääsyä.
Kutsumme näitä esi-alpha-testeiksi tällä hetkellä - ja se on aika harvinaista, varsinkin minun kokemukseni mukaan, tehdä tällaisia testejä näin varhaisessa vaiheessa."

"Pelissä on paljon sellaista, jossa käytetään vain paikanpitäjämateriaaleja.
On asioita, joita ei ole edes teksturoitu.
Ja olemme olleet todella yllättyneitä siitä, miten helposti ihmiset ovat ymmärtäneet - että tämä on se matka, jolla olemme menossa, ja että tämä on pelin tilanne."

"ja he voivat katsoa sen ohi.
Haluamme vain heidän palautettaan siitä, miltä tietyt asiat näyttävät, vaan siitä, miltä ne tuntuvat, miten ne pelaavat.
Se on vain todella hyvä ja todella rauhoittava, koska se oli riski..."

"oli varmasti vaarallista antaa rakennelma näin aikaisin ihmisten käsiin.
On todella rauhoittavaa nähdä, että ihmiset katsovat sen ohi ja hyväksyvät, että...
ja antavat meille palautetta, jota me tarvitsemme ja jota he voivat antaa.
Mielestäni megatekstuurien yhdistelmä, ja se, että on hyvin selvää, missä ne ovat, ja todella hiotut varat myös näyttämään visuaalisen kohteen..."

"ilman, että kaiken pitää olla kuin konseptitaidemaalausta.
Tämä voi olla ongelma.
On ollut ongelma saada läpimurtoa taideyleisön kanssa.
koska he eivät halua näyttää mitään rumaa."

"Mutta se on tärkeää, koska emme voi liikkua nopeasti...
jos kaiken pitää olla hyperkiillotettua.
Ja tähän olemme todella panostaneet, sekä teknisestä näkökulmasta, mutta myös vain hyppäämällä asioihin."

"jotka voidaan tehdä nyt Unrealin eeppisellä julkaisulla.
Hyppäämme vain ja kokeilemme sitä.
Emme yritä olla kolminkertainen A, kolme vuotta tehdä tämä peli ja julkaista se."

"Koska se on osuma ja huti. Emme tiedä vielä.
Joten meidän on vain oltava ketteriä. Se on suhteellisen pieni tiimi.
Ja meidän on rakennettava se paljon pienempiä sidosryhmiä ajatellen.
EVE-autenttisuus, EVE-yhteys, EVE-talous."

"On pieniä asioita, joiden toimivuudesta meidän on vain varmistettava.
Ja minulle ampujien kokemus on myös jotain...
jossa meidän on vain jatkettava iterointia.
Minulle se on kolmen A:n ampuja."

"Varsinaisen räiskintäkokemuksen pitää olla huippuluokkaa.
Se ei ehkä ole sisällöltään Assassin's Creedin veroinen.
jonka parissa työskentelee tuhansia ihmisiä, mutta haluan ampujan olevan hyvä ja sitten vain vähitellen lisätä tavaraa."

"Ja jokaisen ominaisuuden on oltava vaikuttava.
Meillä ei ole aikaa tai resursseja tehdä kahdeksaa asiaa...
ja sitten valita kolme parasta myöhemmin.
Meidän on itse asiassa oltava ketterämpiä, yritettävä löytää hauskuus nopeasti."

"Ja se on vain todella hauskaa. Se on vaikeaa.
Et saa vesiputoussuunnitelmaa kuin, Tässä on ase, sen pitäisi olla tällainen.
Meidän on oltava joustavampia. Ja se on hauskaa."

"Ja mainitsit tuossa pienen tiimin, Yrität säilyttää EVE:n autenttisuuden, ja silti olet valinnut pelin, joka sijoittuu EVE Onlinen maailmaan, mutta se on myös hyvin erilainen kuin EVE Online -kokemus."

"josta teidät perinteisesti tunnetaan.
Sinä keksit EVE Vanguardin idean.
Millainen se prosessi oli?
Ennakoitko, että oli vähän riski lähteä tälle tielle..."

"vai oliko se suuri suuri seikkailu, jota et malttanut odottaa?
Se on ollut matka.
Kaikki alkoi Dustista.
Kaikki sai alkunsa halusta nähdä megataistelu, haluaisimme mega MMO:n, jossa on saappaat kentällä."

"ja miksi sitä kutsutaan?
Joku joka lentää, joku joka kuolee.
Mikä se lause on?
Me teemme kuolemaa, me olemme sotilaita."

"Me teemme kuoleman, te lennätte.
Se on se juttu.
Ja luulen, että se johtuu siitä, että saatte ikään kuin jämäkämpää, inhimillisemmän kokemuksen aseen kautta."

"Mutta ajatus yhdistelmäaseista on vakuuttava.
Se on fantasia jota on todella vaikea toteuttaa koska on aika vaikea saada motivaatiota olla henkilö, joka ajaa kuorma-auton etulinjaan."

"Se on vähän kuin isossa simulaatiossa, monien ihmisten täytyy tehdä se.
Ja ihmiset tekevät sellaista EVE Onlinessa.
ja he tuntevat tekevänsä asioita, he ovat tilassa, he tuottavat arvoa, he tekevät likaista työtä siinä mielessä."

"Ja me haluamme luoda tuon mielikuvituksen kuin, mistä tässä lopulta on kyse, Hei, eikö olisi siistiä, jos me kaikki tappelisimme - samasta asiasta?
Sinä olet täällä alhaalla, sinä täällä ylhäällä."

"Pohjimmiltaan kaiken tämän ydin tulee tuosta.
Se vain kestää aika kauan saada kaikki kunnolla kohdalleen.
Tämä on siis neljäs iteraatio."

"Olemme siis pohjimmiltaan ehdottomasti löytäneet jalansijaa.
Mutta mielestäni tämä lähestymistapa on paras tähän mennessä...
sen selvittämiseksi, koska joskus et vain tiedä tarkalleen, miten se tulee toimimaan."

"ja sitten ketteryys on parempi.
Se on meille Vanguard-hankkeessa niin tärkeä asia.
Monet hankkeet joutuvat etsimään todella kovasti USP:nsä.
Vanguardin USP on se, että se on kytköksissä tähän universumiin, jossa on suuri pelaajayhteisö - jotka ovat niin omavaraisia."

"Luulen, että kaikki tarinat, joita näet EVE Onlinesta, tulevat ulos ovat puhtaasti pelaajavetoisia ja rakenteet, jotka he ovat järjestäneet itselleen.
Ja on ihmisiä, joille se on melkein kokopäivätyö, joka on vain yrityksensä pyörittäminen, eikö?
Ja EVE Online, tästä projektista olemme niin innoissamme."

"Suunnittelijat ovat vain niin innostuneita tästä maailmasta.
johon he ovat yhteydessä.
Ja uskon, että todella hyvä ennakointi insinööreiltä molemmissa tiimeissä jotta nämä pelit voivat kommunikoida hyvin agnostisella ja helpolla tavalla."

"Meille ei ole kovin vaikeaa kommunikoida EVE Onlinen kanssa - ja aloittaa näiden yhteyksien luominen.
Snorri taitaa olla oikeassa.
Se vie aikaa, että saamme heidät todella tuntemaan..."

"että he ovat sujuvasti samassa universumissa.
Aloitamme näiden yhteyksien silloittamisen ja saamme ne tuntumaan sidotummilta, kun jatkamme.
Mutta se on vain superjännittävää."

"Ideat, joita olemme jo alkaneet keksiä.
molemmin puolin siitä, miten voimme yhdistää nämä kaksi peliä toisiinsa - ja, mikä tärkeintä, miten EVE Online voi hyödyttää sinua Vanguardissa.
vaikka et pelaisikaan EVE Onlinea, vai mitä?
Liittynyt tuohon universumiin, kytkeytynyt noihin sosiaalisiin rakenteisiin, tunnet tuon hyödyn."

"Tunnet, että on olemassa tämä elävä universumi - johon olet yhteydessä tähtien tuolla puolen.
On erittäin jännittävää nähdä visio ja kasvu - että voimme laajentaa ja saavuttaa tämän tavoitteen."

"Se on MMO, eikö?
Ja se on jo itsessään valtava koska monet FPS-pelit ovat yrittäneet sitä.
Se on dynaaminen MMO.
Luulen, että ero on siinä, että se ei ole hajautettu..."

"ja se ei nollaudu seisokin aikana.
Periaatteessa meillä oli tapana...
Ne meistä, jotka pelasivat World of Warcraftia, tappelitte periaatteessa vain vuoromyllystä tai jostain."

"ja sitten yhdessä yössä se kääntyi takaisin.
Ja ajattelit, että okei, eihän tällä ollut mitään väliä?
Se oli kuin diaesitys yhdellä kuvalla sekunnissa.
Mutta se tuntui mahtavalta."

"Sinä muutat maailmaa.
Se oli minulle ensimmäinen hetki, jolloin tajusin, että okei, tämä on siistiä.
Oikeasti motiivi, mitä tahansa.
Mutta varsinainen motiivi on olemassa."

"Sama juttu Daokin kanssa.
Pystyt rakentamaan ensimmäisen piiritystornisi oikeasti rakentaa jotain yhdessä ja sitten hallita toista kaveria."

"Nuo jutut olivat erilaisia kuin Battlefieldissä.
Niin kuin siellä oli juttu, jota voitte tehdä yhdessä...
ja silloin se oli mielekkäämpää.
Se ei vain kääntynyt."

"Se ei ollut pelkkä aula.
Siinä oli jotain vähän enemmän.
Uskomme, että monet FPS-pelaajat haluavat juuri tätä.
Ja siksi jatkamme myös tätä."

"Syvemmälle...
Aula-ampuja tai miksi sitä nyt kutsutkaan, oli se sitten louhinta tai käyttöönotto tai vain aula.
Mutta jokainen ottelu tarkoittaa jotain lisäystä muualla."

"Tuo on siistiä.
Ja jos et tiedä, voit mennä EVE Frontlinesin sivustolle.
Siellä on tähtikartta suuresta osasta maailmankaikkeutta - nimeltään Low Security."

"Ja siellä on sota-alueita periaatteessa imperiumin ryhmittymien välillä.
Kuin loputonta köydenvetoa.
Mutta pelaajat vaihtavat jatkuvasti rajoja ja se todella muuttaa maailmaa."

"Silloin sinun on vaikeampi liikkua.
tai NPC:t hyökkäävät kimppuusi, jos sinulla ei ole suhteita heihin.
Mutta tuolla kartalla sinulla on periaatteessa Vanguard-pelaajia...
joilla on myös vaikutusta koska me periaatteessa vedämme mukaan myös heidän toimintansa."

"Ja tämä on malli, jonka näemme että kaikki nämä dynaamiset käyttäytymismallit ovat EVE-pelaajien ja Vanguard-pelaajien ohjaamia.
Mega-vetokilpailussa."

"Juuri päättyneen auringonseisauksen jälkeen - tavallaan heinäkuun alussa, mainitsit toimittaneesi etenemissuunnitelman puhuitte siitä, miltä vuoden 2024 jälkipuolisko näyttää."

"Ja sitten mainitsit, että aiot olla...
laajentamassa Frontline-järjestelmää hieman.
Mitä teillä on linjalla tai suunniteltu Frontline-järjestelmään että aiotte todella pyrkiä korostamaan - kun menemme vuoden 2024 jälkipuoliskolle."

"ja lopulta pääsemme kohti varhaiskäyttöön "beyond"-osassa, kuten sitä kutsutaan?
Minun täytyy siis johtaa virtajohto, mutta linjasin sen.
Eli periaatteessa yritämme selvittää..."

"miten selittää tämä.
Ja paras mitä löysimme on periaatteessa, Okei, etsitään termejä, jotka edustavat yhteyttä, mutta tavallaan saatte ne selville."

"Ja on kaksi asiaa.
Jaoimme ne valloitusmekaniikkaan.
Onko tämä tavoite asia, joka vaikuttaa muihin, kuten suureen maailmaan?
Onko se PVP luonnostaan?
Onko se noin niinkuin valloituksesta, kutsumalla niitä flashpointeiksi?
Eli jos flashpoint ilmestyy Vanguardissa eteenne, ja ajattelet, että okei, vittu, aion tehdä tämän välähdyspisteen."

"Tiedän mitä se tarkoittaa.
Tiedän, että vaikutan toiseen universumiin.
Tuo on mahtavaa.
Saan ehkä erilaisia resursseja tai palkintoja siitä."

"Kuten tuo on edessäni.
Toinen edustaisi taloudellista yhteyttä.
Kun teen tämän jutun, arvoesine siirtyy nyt eteenpäin peliin."

"Eli se on vaikutus tai ehkä vaikutus ja talous.
Emme koskaan tehneet taloutta Dustbound 4:ssä.
Ihan kuin se olisi ollut iso juttu.
Me halusimme aina saada taloudellista vaikutusta."

"Joitakin materiaaleja planeetoilta voisi kerätä vain - pölypelaajat tai planeetan asukkaat.
Ja tätä me haluamme, niinku tuota me kutsumme salakuljetukseksi.
Ja siitä Scott selittää lisää, kun juoksen yhdessä."

"Mikä siirtymä.
Joo...
Luulen, että osa siitä oli halua, tiedäthän, että Solstice-julkaisulla on tällä hetkellä vaikutusta, mutta se on yleensä melko passiivista."

"Luulen, että sopimusten loppuunsaattaminen tuottaa tukahduttamista tai korruptiota.
Tarkoitus ei koskaan ollut, että se tuntuisi joltain sivuseikalta, mutta vaikutuksen aikaansaaminen on osa perusteluja ja miksi haluamme ihmisten - taistelemaan Vanguardissa, jotta he voivat vaikuttaa etulinjassa."

"Meillä oli itse asiassa jopa, tämä on todella voimakas meille - tajuta aika varhain leikkitestin aikana.
Meillä oli sopimuksia vain korruption tuottamisesta.
Se ei tuottanut tukahduttamista."

"Ja meillä oli ihmisiä kerronnallisista syistä, linjaussyistä, ja jopa kieltäytyivät tekemästä sopimuksia, koska eivät halunneet - korruption syntymistä, koska se vaikutti etulinjaan.
tavalla, joka oli ristiriidassa sen kanssa, mitä he kannattivat."

"ja mitä he halusivat pelata.
Maaliskuun päivityksessä oli siis suuri ponnistus saada tukahduttaminen.
Ja luulen, että se vain edistää sitä, lisäämällä virastoa.
Snorri viittasi joihinkin asioihin."

"joita tutkimme tässä, on se, miten voimme laittaa pelaajat konfliktiin toisiinsa kartalla tapahtuvien kiihdytyspisteiden avulla.
Mutta se on se taloudellinen yhteys.
Luulen, että se tulee olemaan todellinen avain ja todellinen asia."

"jonka haluamme kehittää, on resurssi, joka voi siirtää - kahden pelin välillä, joka ei tunnu vain yksisuuntaiselta.
Siinä mielessä, että tuotan tätä resurssia Vanguardissa, mutta ehkä en välitä tuloksesta."

"En välitä kenelle se menee.
Minä tuotan tämän resurssin.
Mitä saan vastineeksi?
Ja se on kuin tämä vallan siirto taivaassa olevien välillä..."

"ja maan päällä olevien välillä on jotain sellaista, josta olemme todella kiinnostuneita.
laajentaa, jotta alkaisimme tuntea EVE Onlinen pelaajia alkaa antaa enemmän, en aio ajatella kirosanaa, alkaa välittää enemmän siitä, mitä ihmiset tekevät Vanguardissa."

"Mutta sillä on vaikutusta myös taloudellisesti etulinjassa.
Ja he haluavat, koska haluamme, että he alkavat hyödyntää sitä.
Olemme aina sanoneet, että kun kehitämme Vanguardia, ensimmäinen yhtiö - jotka luultavasti perustavat ensimmäisen Vanguard-siivensä."

"jotka todella alkavat hyödyntää sen voimaa.
Ja tehdä se ja antaa sen tapahtua, meidän on alettava lisätä vaikutusta Vanguardiin...
ja enemmän merkitystä sen taakse."

"Passiivisen vaikuttamisen sijaan pelaajien pitäisi haluta välittää siitä, mitä he saavat tästä irti.
Koska mielestäni kaikki EVE-pelaajat ovat todella hyvin itsekkäitä.
Kun he tekevät päätöksiä pelissä, he ajattelevat, miten minä hyödyn siitä?
Miten se hyödyttää minun asiaani?
Ja haluamme, että se tuntuu myös Vanguardissa."

"Tarvitaan vetomekaniikka pelistä toiseen.
Haluat syyn panostaa siihen, oli se sitten aikaa tai resursseja, mitä tahansa.
Ja se on aina puuttunut."

"Ja me tiedämme vaikutuksen.
Tiedämme, että voimme luoda kukkulan kuningas tavoitteen jonka lähetämme EVE:hen.
Me tiedämme sen."

"Riskialtista ja siistiä on talous.
Miten voimme luoda resurssin, jota he haluavat, he kuin lentäjät, mutta sitä ei myöskään vaadita.
Koska monet EVE-pelaajat ovat sellaisia, En halua ajatella Vanguardia ollenkaan."

"Minulle sitä ei ole olemassa.
Joten älkää pakottako minua tekemään tätä, jotta saisin tämän.
Meidän on siis ratkaistava, okei, mitkä ovat muut hanat tuolle resurssille?
Mutta on silti mietittävä, okei, entä jos on joku..."

"joka aikoo vain, maksimoida tämän.
Aion ottaa kaiken hyödyn irti tästä.
Aion ottaa siitä kaiken irti ja käyttää sen.
Ja sitten kaikki on niinku, sitten siitä tulee asevarustelukilpailu."

"Minä ajattelin, että minun on parasta perustaa Vanguard-siipi - jotta meillä olisi oikeasti jotain tekemistä tai taistelua.
Joten tuo vetovoima on erittäin tärkeää.
Mutta me silti, ja tämä on hyvin tärkeää, tämän pelin pitäisi olla pelattavissa ilman, että tiedät koskaan - tai välitä EVE Onlinesta, avaruusaluspelistä."

"Sen pitää olla sooloiltavissa, kuten squadina, PVE-ystävällinen peli.
Se on vain niin kuin, tämä on tämä siisti sci-fi peli.
että voin hyppiä planeetoille ja tehdä käsityötöitä ja rakentaa aseitani ja tehdä mitä ikinä haluan."

"Ero on siinä, että sen on tarkoitus tulla kuin täysi MMO FPS kaikkine järjestelmineen.
Mutta sillä välin, se on super siisti sci-fi räiskintäpeli...
rakennetaan ja voit liittyä mukaan niin aikaisin kuin haluat."

"Tänään, jos haluat, liity Discordiin.
Mutta myös ihan niinku, jep, he ovat matkalla.
Mä liityn mukaan kun se niinku sopii mulle.
Mutta luulen, että siellä on jotain todella mielenkiintoista."

"tässä merkityksellisen ampujan tilassa.
Ja monet puhuvat uutisampujasta.
Ja vitsailimme tästä eilen.
EVE on louhinta räiskintäpeli."

"Telakoitut pois turvasta ja teet juttuja.
ja voit räjähtää ja menettää kaiken...
ja palaat telakalle.
Se on kirjaimellisesti louhinta-ampuja."

"Se on siis täysi riski.
Olet vaarassa heti kun irrotat telakoitumisen.
Ja se on sellainen toistuva vitsi.
Mutta me emme ole vain louhinta-ampuja."

"Teet myös louhintaa ja käsityötä ja parannat ominaisuuksia.
ja tapat PVE:tä ja NPC:tä ja pidät vain hauskaa.
Sinun ei tarvitse vain miettiä kuten miten uuttaa.
Voi olla myös niinku vain maassa..."

"ja pelleillä.
Ja näetkö tämän jonkinlaisena kaksisuuntaisena suhteena - EVE Vanguardin ja EVE Onlinen välillä?
Siinä mielessä kyllä, että haluat EVE Vanguardin lopulta - vain olla jotain, josta ihmiset voivat nauttia ilman, että he koskaan astuvat jalallaan EVE Onlineen."

"Mutta näetkö sen myös tapana mahdollisesti toivottaa pelaajat tervetulleiksi ja rohkaista heitä hyppäämään EVE Onlineen ja kokeilemaan sitä ja saamaan täyden EVE-kokemuksen?
Onko tuo jonkinlainen kaksisuuntainen suhde?
Onko se jotain mitä yritätte kunnolla viljellä täällä?
Joten näemme sen ehdottomasti keinona tuoda yleisöä - EVE Onlineen, joka ei vain ollut tietoinen tai uskaltautunut tekemään niin."

"Ehkä he kuulivat EVE Onlinesta ja tämä on helpompi tapa...
päästä pelin tai universumin henkeen.
Itselläni esimerkiksi universumi on super vakuuttava...
ja kaikki siinä on kiehtovaa, mutta olen vain FPS-pelaaja."

"En aio koskaan pelata League of Legendsia.
En aio koskaan pelata City Buildersia.
En vain koskaan aio käyttää aikaani siihen.
Joten tämä antaa minulle mahdollisuuden olla osa saagaa - ja draamaa ja vain olla läsnä."

"Mutta se ei ole nimenomaan niin kuin haluaisimme, - EVE Online -pelaajaksi ollenkaan.
Enemmänkin vain haluamme New Edenin, suuren universumin, että se on täynnä ihmisiä, tekivätpä he mitä tahansa."

"Puhuimme paljon siitä, että on olemassa hana nimeltään EVE Curious johon haluamme nojata, eli kaikki nämä pelaajat että he pitävät New Edenin ideasta, hyvin pelaajavetoinen tarina, joka luodaan siitä."

"Kuka ei näkisi raporttia sodasta, joka on juuri mennyt...
EVE Onlinessa ja siitä, kuinka paljon satoja tuhansia - dollarin arvosta laitteita ja infrastruktuuria joka on räjähtänyt sen takia, eikö niin?
Ja se johtui vain siitä, että kaksi sotaa käyvää ryhmittymää halusi, he eivät pitäneet toisistaan tai he halusivat toistensa alueita - ja siitä ei voi innostua."

"Mutta jotkut ihmiset eivät vain halua pelata avaruusalusleikkiä.
He eivät pidä pelattavuudesta eivätkä halua nojata siihen, mutta he todella pitävät universumista.
ja he haluavat olla osa niitä tarinoita, joita kerrotaan."

"Ja uskon, että Vanguardilla on todella paikka, jossa yhdistää - niihin EVE Curious -pelaajiin, jotka haluavat liittyä universumiin.
ja päästä mukaan näihin tarinoihin, mutta haluavat tehdä niin olematta avaruusaluksen ruorin takana."

"Ja mainitsit etenemissuunnitelmasta, että meillä on ilmeisesti tulossa - useita uusia pelaajien perustajien VIP-pelitestejä tulossa, joista varmasti kerrot meille tarkemmin...
milloin ne isännöidään ja muuta."

"Mutta yksi asia, joka oli hyvin silmiinpistävä...
tiekartassa oli maininta suuresta päivityksestä - joka on tulossa marraskuussa.
Et ole laittanut päivämäärää, mutta on myös..."

"EVE London Player -tapahtuma marraskuun puolivälissä.
Voimmeko siis odottaa, että on jonkinlainen yhteys näiden kahden välillä?
Mielestäni ne ovat varmasti linjassa ja se on edullista."

"Luulen, että EVE Onlinen laajennuksen tahti kulkee myöskin samoihin aikoihin.
Me teimme Solsticen, Equinoxin ja Solsticen kanssa.
laukaisevat vierekkäin."

"Samaa tulee olemaan tuon marraskuun tahdin tienoilla.
Mutta haluamme ottaa täyden hyödyn irti Lontoon tapahtumasta.
Ja olen varma, että sitä ennen on tilaisuuksia.
toivottavasti meillä on myös tilaisuus esitellä jotain, toivottavasti, ja puhua siitä."

"Mutta joo, haluaisin sanoa, että olimme todella ovelia.
ja suunnittelimme tämän kaiken hyvin etukäteen, mutta mielestäni se on vain mukava pieni sattumanvarainen juttu - että ne asettuvat tuohon riviin."

"Ehkä joku kauan sitten ajatellut ehkä voisimme aloittaa järjestää näitä Lontoon tapaamisia marraskuun tienoilla koska silloin todennäköisesti käynnistämme tapahtuman.
Mutta ei, nämä kaksi sopivat meille hyvin yhteen..."

"pystyä hyödyntämään sitä.
Iloinen että tykkään siitä.
Juuri niin.
Mutta ehkä sinä olet ujo, Scott.
Kuulostaa siltä, että se on suunniteltua, mutta ei se mitään."

"Tarvitsemme myös tätä, koska nyt meillä on jossa salakuljetuksen on tarkoitus olla ensimmäinen siemen...
taloudelliselle yhteydelle.
Tarvitsemme pelillistä toimintaa myös toisella puolella."

"Tarvitsemme siis myös EVE Online -laajennuksen kytkeäksemme asiat, joita tarvitsemme kytkeäksemme ja laajentaa kertomusta.
Emme halua, että se on pelkkää huuliharppua."

"Haluamme syventää mielikuvitusta tällaisesta itse planeetan toiminnasta.
Taivaankoukut olivat ensimmäinen askel tässä.
Jollain tavalla, samanlaisella tavalla, kuten sanoin, kuten, okei, haluamme planeettojen merkitsevän jotain."

"ja haluamme, että Vanguard-pelaajilla on merkitystä.
Mutta ilman Vanguardia se on silti mielekäs ominaisuus.
Skyhookit periaatteessa mahdollistavat sen.
Se avaa oven alas planeettoihin ja avaa myös kaikki nämä uudet suvereniteettiparannukset."

"ja kaikki nämä hienot jutut, uusi sadonkorjuu, uusia asioita, joita voi jalostaa ja rakentaa.
Mutta nyt meillä on portti, varsinainen portti.
Tämä on yhteys, ja panostamme paljon siihen."

"itse Skyhookiin ja planeettoihin koska ne ovat kiehtovia.
Ongelma, jota yritämme ratkaista, on mikä ohjaa näitä päivityksiä?
Mikä on rajoittava tekijä kuten missä tahansa RTS:ssä?
Tarvitaan hiiltä ja tätä ja rautaa tämän tekemiseen."

"Mitä nuo ovat?
Alunperin aloitimme siitä, että okei, kerätään auringot.
Siitä tulee siistiä.
Rakennetaan jalostamoja plasman ympärille..."

"ja muuta sellaista.
Sitten vastaehdotus tapahtui juuri esituotannossa.
Entä jos se on planeettoja?
Menemme toiseen suuntaan ja saamme vain energiaa - ja luonnonvarat planeetoilta, mutta sitten voimme rakentaa paljon enemmän fantasiaa - ihmisistä ja klooneista ja kaikesta sellaisesta."

"Se on paljon parempi.
Suns on melkein kuin umpisurkea.
Okei, napautin auringot.
Okei, valmista. Mitä voin tehdä lisää?
Planeetat ovat äärettömän siistejä."

"Meillä on jo planeettojen vuorovaikutus.
Voimme laajentaa sitä paljon enemmän.
Voimmeko asentaa planeettojen hallitsijat?
Voimmeko rakentaa infrastruktuuria planeetoille?
Voimmeko hyökätä planeetoille?
Voimmeko pommittaa niitä bioviruksilla kuten Warhammerissa?
Ihan niin kuin, no, tappoi 40 miljardia ihmistä täällä."

"Se on imperiumin pyörittämisen hinta, mutta paljon enemmän scifiä, paljon siistimpää.
Se on ihan puskemista ja tönimistä nämä molemmat tuotteet keskenään.
Voin kommentoida myös jotain mitä sanoit."

"Voin antaa sinulle vastauksen siihen.
Yksityisistä pelitesteistä, joita aiomme tehdä, Meillä ei ole tällä hetkellä mitään päivämääriä ilmoitettavana.
siitä, milloin aiomme järjestää nämä päivämäärät, mutta rohkaisen kaikkia, jotka haluavat osallistua, Discordissa se alkaa."

"ja missä he voivat saada tietää ne päivämäärät ja tulla mukaan.
kun ilmoitamme niistä.
Luulen, että aiomme käyttää myös Discordia, ja toivottavasti muitakin kanavia, johtuu siitä, että emme aio tehdä julkisia pelitestejä..."

"yhtä usein kuin joulukuun ja kesäkuun välisenä aikana, emme silti halua menettää tuota palautesilmukkaa, joten aiomme itse asiassa, kun työstämme asioita, kun alamme demonstroida asioita, saada se pelaajien eteen mahdollisimman pian."

"Olipa se sitten muodollisempia keinoja, kuten enemmän dev-päiväkirjoja.
tai vain rohkaisemme kehittäjiä menemään Discordiin - ja lähettämään jotain, eikö?
Kuten, hei, työskentelen tämän parissa, mitä mieltä olet?
Ja yrittää tavallaan epävirallistaa sitä, miten puhumme pelaajillemme - paljon enemmän siitä sisällöstä, jota työstämme."

"Joten jos joku on erittäin kiinnostunut vaikka vain näkemään juttuja tai tulla mukaan kertomaan meille ajatuksiaan ja palautetta ja ideoita, toivomme, että Discord voi olla keskeinen keskus sille."

"No, aika taitaa olla loppumassa, joten viimeinen nopea kysymys teille molemmille.
Early access katsotaan tulevan siitä eteenpäin, joskus tulevaisuudessa."

"Onko teillä sisäistä aikataulua sille?
Onko kyseessä 2024 vai 2025 eteenpäin?
Meidän täytyy vain olla joustavia siinä koska periaatteessa emme halua poistua suojattujen perustajien pääsyä liian aikaisin."

"Haluamme vain, että meillä on, okei, tämä on hieno peli.
Emme aio, emme halua kiirehtiä.
Meidän ei tarvitse kiirehtiä sitä oikeastaan.
Niin kuin, olisi haitallista tehdä se liian nopeasti."

"Emme halua olla ikuisesti myös, kuin suojatussa peitossa.
Siksi perustajat pääsevät - oli eräänlainen menetelmä että meidän on oltava avoimesti, mutta olemme myös vähän niin kuin emme ole avoimesti."

"Me ei olla niinku sanottu, että hei kaverit, Emme ole valmiita parhaaseen katseluaikaan.
Älkää tulko tänne kolminkertaisine vertauksineen...
ja sanoa, että eihän peliä voi pelata yhdellä aseella."

"Niin kuin me tiedämme sen, niin kuin älä kerro meille itsestäänselvyyksiä, mutta haluamme vain olla mukavasti ja niinku rohkeasti mennä ulos niinku, Okei, olemme valmiita laajemmalle yleisölle."

"Joten sanoisin, että kuten meidän säilyttäminen, meidän lukumäärämme, palautteemme on oltava hyvässä kunnossa.
Ja uskon myös, että meidän on oltava sellaisessa paikassa.
jossa meillä on todella vahva viesti."

"Tällä hetkellä se on aika vaikeaa.
Siellä on niinku liikaa asioita.
joita ihmiset arvaavat.
Niinku, mitenkähän se yhteys tulee olemaan."

"Mitähän tämä mahtaa olla?
Onkohan se uutuusampuja vai tämä, Kuin meidän pitäisi kovettaa sitä vähän.
ja saada vahvempi identiteetti ennen kuin olemme tavallaan valmiita rokkaamaan ja rullaamaan, luulen."

"Joo, luulen, että on joitakin, on ominaisuuksia, hetkiä, - ja kokemuksia pelistämme, joita meiltä puuttuu - ennen kuin olemme valmiita painamaan niitä nappeja koska olemme kaikki työskennelleet projekteissa joissa heti kun painat nappia, et voi palata takaisin, et voi purkaa sitä."

"Ja me kaikki olemme työskennelleet projektien parissa, Luulen, että painetaan nappia liian aikaisin.
Joten se on hyvä, olemme hyvässä paikassa tällä hetkellä - että voimme ottaa aikaa."

"Meillä on joitakin kuten sisäisiä tavoitteita.
Ja uskon, että meille on tärkeämpää...
että asetamme suuntaviivat sen suhteen, millainen kokemuksen pitää olla ennen kuin siirrymme siihen kauteen sen sijaan, että asettaisimme itsellemme mielivaltaisen määräajan."

"Sitä yritämme nyt rakentaa...
ja pyrimme varmistamaan, että kokemus on oikea.
ennen kuin avaamme sen laajemmalle yleisölle.
No, siinä se on."

"Jos haluatte tutustua eVanguardiin, sinulla on siihen mahdollisuus.
lähitulevaisuudessa perustajien pre-alphan kautta.
Järjestelmän, jota te pyöritätte."

"Varhaista pääsyä varten, pysykää kuulolla.
Juuri nyt olemme tässä, mitä aion kutsua nimellä varhaiskäyttöön, varhaiskäyttöön.
Mutta joo, pysykää kuulolla saadaksenne lisää tietoa siitä."

"Peliin on tulossa paljon päivityksiä joista saamme varmasti tietää lisää...
mukaan lukien suuri suuri päivitys jota olette kiusoitelleet etenemissuunnitelmassa."

"Pysykää siis kuulolla marraskuussa.
Muuten, Snorri, Scott, kiitos kun juttelitte kanssani tänään.
On ollut ilo puhua teidän molempien kanssa.
Ja joo, odotan innolla, että näen lisää eVanguardista seuraavassa."

"Ja toivottavasti tulevassa Game Raptorin haastattelussa...
kun saamme tietää enemmän pelistä.
Pysykää siis kuulolla sitä varten.
Muuten, kiitos kaverit."

"Ja joo, nähdään seuraavassa jaksossa.
Pitäkää huolta toisistanne.
Kiitos paljon."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Lilo & Stitch - Official Teaser

Lilo & Stitch - Official Teaser

Sonic the Hedgehog 3 - Official Trailer #2

Sonic the Hedgehog 3 - Official Trailer #2

The Bad Guys 2 - Official Trailer

The Bad Guys 2 - Official Trailer

Dream Productions - Official Trailer

Dream Productions - Official Trailer

Den of Thieves 2: Pantera - Trailer

Den of Thieves 2: Pantera - Trailer

lisää

Trailerit

Marvel Rivals - Launch Trailer

Marvel Rivals - Launch Trailer

The Phantom Game - Trailer

The Phantom Game - Trailer

Light of Motiram - 16 Minutes of Gameplay

Light of Motiram - 16 Minutes of Gameplay

Light of Motiram - Announcement Trailer

Light of Motiram - Announcement Trailer

Ravenswatch - Console Launch Trailer

Ravenswatch - Console Launch Trailer

Light of Motiram - Announcement Teaser Trailer

Light of Motiram - Announcement Teaser Trailer

Cyberpunk 2077 - City of Dreams Trailer

Cyberpunk 2077 - City of Dreams Trailer

The 15th Annual Devolver Delayed Awards 2024

The 15th Annual Devolver Delayed Awards 2024

Cat Quest III - Mew Content Update

Cat Quest III - Mew Content Update

lisää

Tapahtumat

lisää