Suomi
Gamereactor
Videos
Starfield
HQ

Shattering expectations (Gamescom) - Starfield: Shattered Space Interview with Bethesda

Shattering expectations (Gamescom) - Starfield: Shattered Space Interview with Bethesda

Audio transcriptions

"Hei ja tervetuloa takaisin Gamereactorin raportoimaan Gamescom 2024 -tapahtumasta.
Olemme nähneet paljon mielenkiintoisia pelejä, mutta voin epäilemättä sanoa, että peli, josta nyt puhumme, on yksi mielenkiintoisimmista peleistä.
Se on Starfieldin laajennus, pelin ensimmäinen laajennus, ja sen nimi on Shattered Space."

"Olen täällä johtavan tuottajan Tim Lambin kanssa, joka on pelin luova tuottaja, ja hän kertoo meille, mistä pelissä on kyse.
Joten kyllä, voisitko aloittaa esittelemällä lyhyesti tämän laajennuksen lähtökohdat?
Shattered Spacessa löydät hylätyn tähtiaseman, ja tapahtumasarjan seurauksena päädyt Va'Ruunin kotikaupunkiin heidän kotimaailmassaan."

"Olet siis Dazrassa. En halua paljastaa liikaa yksityiskohtia siellä, mutta se on perinteisen tähtikentän kannalta ajatellun maa-alueen kokoinen maa-alue, paitsi että koko alue on käsityönä tehty.
Dazra City on siis osa sitä, ja siellä on kaikki luolastot ja kaikki kokemukset, joita sinulla on.
Sinun ei tarvitse lähteä. Kaiken voi tehdä kävellen. Joten sen mittakaava on enemmänkin jalkaisin kuin galaktisessa mittakaavassa."

"Mutta siellä on tapahtunut katastrofaalinen tapahtuma, ja pelaaja saapuu Dazra Cityyn pian sen jälkeen.
Sitten Va'Ruunin talon pienten talojen välillä käydään poliittista sisäistä taistelua, ja pelaaja pääsee mukaan navigoimaan sitä, kun hän yrittää selvittää, mitä Va'Ruunin talon väelle tapahtui heidän kotimaailmassaan.
Niin, ja mainitsit, että koko planeetta voidaan tutkia kävellen, mutta on myös toinen vaihtoehto. Esittelitte hiljattain uuden ajoneuvon, ja mietin, oletteko suunnitelleet planeetan tätä ajoneuvoa silmällä pitäen?
Sanoisin, että melkein päinvastoin. Meidän oli suunniteltava ajoneuvo sen perusteella, mitä olimme jo tehneet, mihin olimme hyvin tyytyväisiä ja mihin onnistuimme tutkimaan planeettoja kävellen."

"Ajoneuvon oli toimittava saman standardin mukaan. On ahtaita paikkoja ja korkeita paikkoja. Meidän piti saada ajoneuvo toimimaan niin.
Ja noudattamalla sääntöjä, jotka olimme jo laatineet, voit tehdä sen kummalla tavalla tahansa. Va'Ruun-planeetalle voi ehdottomasti mennä ajoneuvolla, siellä voi ajaa ympäriinsä, se toimii siellä, mutta niin toimii myös kävellen.
Kaikkien tehtävien, dialogin ja juonittelun lisäksi, millaisia haasteita kohtaat pelaajana tällä planeetalla?
Olemme lisänneet pelaajalle uusia vastustajia. Näit varmaan osan niistä esittelyssä. Pyörrekauhuja, jotka voivat teleportata väijytyksenä ja säikäyttää sinut. Ne ovat myös aika pelottavia."

"Sitten meillä on vihollisia, jotka ovat enemmän kasvotusten. Ne pakottavat sinut käsittelemään tilanteen eri tavalla, koska ne asettavat sinulle aikahyökkäyspaineen. Sinun on siis tehtävä päätöksesi nopeasti.
Starfieldin pääpelissä oli siis ehdottomasti eräänlainen kauhuhetki, synkkä hetki, mutta pääteema oli löytäminen ja valo kaiken pimeyden keskellä.
Mutta tämä laajennus on paljon synkempi, paljon klaustrofobisempi tavallaan. Mikä inspiroi sinua menemään tähän suuntaan?
Sanoit sen, kun Starfieldin peruspelissä ajattelemme löytämistä ja optimismia. Se on jet-setting-seikkailu, jossa liikut ympäri galaksia ja asioita tapahtuu galaktisessa mittakaavassa."

"Shattered Spacessa, jossa on tuo räätälöity käsityöalue, ajattelen sitä nyt enemmän jalka- tai pyöräilyasteikolla. Joten se on sillä tavalla enemmän keskittynyt.
Meillä oli paljon mahdollisuuksia. Tiimi oli hyvin innoissaan tämän Varun-talon mysteerin tutkimisesta. Luulen, että pelaajat, jotka ovat pelanneet, ovat luultavasti kohdanneet Varunit jossain määrin, mutta he olivat salaperäisiä.
Joten se oli kuin, mitä tarkoittaa olla Varun? Mitä niissä ihmisissä on? Se antoi meille mahdollisuuksia, joita tiimi innostui tutkimaan."

"Halusimme yrittää tehdä myös tuon sävyn muutoksen, ei enää kirkasta optimismia. En halua sanoa kauhua, mutta se on synkempi, aavemainen teema, sävy, väri, musiikki, koko ajan.
Se todella vangitsee sen ja tislaa sen alas. Se on tummempi, ehdottomasti, sävyltään.
Starfield sai loistavan vastaanoton, mutta tietysti kun tekee näin galaktisten mittasuhteiden peliä, tulee aina myös kritiikkiä. Oletteko ottaneet joitain näistä saamistanne kritiikeistä huomioon tätä laajennusta suunnitellessanne?
Rakastan Starfieldiä. Anteeksipyytelemättä, rakastan Starfieldiä. Luulen, että tiimi oli todella onnellinen. Testasimme paljon. Iteroimme paljon. Olimme todella tyytyväisiä siihen, mitä julkaistiin."

"Emme voisi olla ylpeämpiä Starfieldistä. Luulen, että tiimi on sisäisesti itse itsemme ankarin kriitikko. Ajattelemme asioita, joita haluamme tehdä, mutta kuuntelemme myös yhteisöä.
En usko, että näitä asioita voi verrata toisistaan riippumatta. Ne ovat molemmat tietoa, jota meillä on. Emme yrittäneet vastata tai vastata kritiikkiin. Nämä olivat asioita, jotka innostivat meitä, ja näitä asioita halusimme jatkaa.
Se on iso galaksi, mutta yksi niistä asioista, jotka tekivät pääpelistä hienon, oli se, että sinulla oli näitä mielenkiintoisia seuralaisia, joita voit ottaa matkallesi mukaan. Tulevatko he olemaan mukana myös tässä uudessa laajennuksessa?
Mielestäni siinä on kaksi kysymystä. En halua pilata Andresian tarinaa niin kuin ihmiset ovat saattaneet kohdata hänet. On tarina, joka hänellä on, joka on varmasti pohdintaa vierailemalla hänen kotimaailmassaan."

"Riippuen siitä, miten pelaajat ovat tehneet sen, se on harkinta. Laajennuksessa on myös uusia seuralaisia, joita voi palkata mukaan miehistöksi, riippuen päätöksistä, joita teet.
Otetaanko uudessa laajennuksessa käyttöön uudenlaisia kykyjä tai uudenlaisia aseita, vai onko sinulla enimmäkseen samat työkalut kuin pääpelissä?
Emme ole koskeneet perusvoimasysteemiin tai muokanneet toimittamaamme taitopuuta, mutta siinä on uusia työkaluja. On uusia aseita, uusia varusteita, uusia esineitä. Yritän miettiä viestiäni. Uusia valmistettavia kranaatteja."

"Koskemme tavallaan vähän kaikkea, joten toivottavasti siellä on jotain kaikille eri pelityyleille.
Jos Starfellin pelaamisesta on kulunut monta kuukautta tai haluat hypätä peliin heti, kuinka kauan kestää päästä tähän uuteen sisältöön?
Emme halunneet säätää pelaajan alkuinnostusta. Meillä on paljon monimutkaisia pelisysteemejä, jotka opetamme sinulle, mutta hyvin varhain, pian pelin varhaisen tehtävän jälkeen, Shattered Space avautuu ja on saatavilla."

"Suosittelen, että otat olemassa olevan tallennuksesi ja lähdet. Haluan sanoa, että se on hieman haastava. Siinä on sellaista kauhua ja tunnelmaa. Uusille pelaajille, jotka menevät aikaisin matalalla tasolla, se olisi haastavampi.
Voisitko ehkä kertoa hieman ajatuksista, jotka ovat olleet laajennuksen visuaalisen suunnittelun taustalla, kun on kyse hyvin ylimaallisista ympäristöistä ja tällaisista synkemmistä sävyistä?
Luulen, että halusimme, tuossa tunnelman muutoksessa kirkkaasta ja optimistisesta, halusimme jotain, joka näytti enemmän muukalaiselta. Luulen, että uusi kasvisto, eläimistö, tapa, jolla valo paistaa, kaikki nämä asiat vaikuttavat osaltaan tuohon yleiseen muukalaisempaan estetiikkaan."

"En tiedä, onko sinun mahdollista sanoa tätä tässä vaiheessa, mutta kuinka suuri laajennus on edessä molemmissa? Kuvasit sen olevan käsityöläisplaneetan kokoinen, mutta kuinka kauan pelin tai laajennuksen läpipelaaminen kestää?
Uskon, että kaikki pelaajat pelaavat pelejämme eri tavalla. Yritämme tukea sitä niin paljon kuin mahdollista. Se on yksi niistä asioista, joita rakastan peleissämme. Alue on käsityönä tehty, maalattu alue siitä, mitä pelaajat ovat kokeneet Starfieldissä aiemmin.
Mutta koko alue, korkeuserot, kaikki on käsin tehty. Siellä on nurkkia ja kolkkia, joissa voit tutkia asioita. Saatat löytää jotain, jos menet vähemmän kuljettua polkua. Saatat löytää paikan, jota haluaisit tutkia, mutta et voi, ja tiedät, että palaat sinne takaisin."

"Se on siis perinteisempi tunne jalkaisin kokeminen.
Normaalisti kauhugenreen kuuluvissa peleissä tarina on usein melko lineaarinen, mutta Bethesda on tunnettu myös tällaisista haarautuvista tarinapoluista ja monista valinnoista. Kuinka paljon tilaa roolipelaamiselle on siis tässä laajennuksessa?
Mielestäni kiinnitimme erityistä huomiota. Tiedämme, että hahmoilla on taustoja ja taitoja, joista he voivat valita. Haluamme aina näyttää sen pelaajalle, että reagoin aiemmin tekemääsi päätökseen, ja se tuntuu hyvältä, että koska tein tuon, nyt saan tehdä tämän. Joten uskon, että yritämme ehdottomasti vangita osan siitä laajennukseen."

"Kun saapuu tälle planeetalle, onko olemassa jotain erityistä rakennetta, tietynlaista hahmoa, jolla on helpompaa kuin muilla vai onko sillä väliä?
Ei, mielestäni kaikentyyppiset hahmot voivat pelata läpi kaiken sisältömme. Luulen, että joissakin voi olla tiettyjä tyylejä, jotka tuntuvat miellyttävämmiltä, mutta en usko, että se on mikään ratkaiseva tekijä.
Olette työstäneet tätä laajennusta jo jonkin aikaa. Pääpelin julkaisusta on kulunut noin vuosi ja voin kuvitella, että siihen on uhrattu paljon kovaa työtä ja hikeä. Mistä olet eniten ylpeä siitä, mitä olet saavuttanut tällä Shattered Space -laajennuksella?
Haluan sanoa koko asiasta, mutta siitä, että meillä oli päässämme idea, josta olimme innostuneita, ja siitä, että pystyimme toteuttamaan sen pelissä ja saimme aikaan jotain, josta olemme todella ylpeitä. Minulle se on se täydellinen ja täydellinen tutkittava alue, jossa on tämän muukalaismaailman sävy ja tunnelma."

"Joo, minusta se on fantastista.
Kun katsomme hieman tulevaisuuteen, niin mielestäni on jo aiemmin sanottu, että tähän peliin on tulossa monia laajennuksia. Se on todella pitkäaikainen projekti teille. Tiedättekö, tuleeko tulevissa laajennuksissa olemaan myös tällainen itsenäinen maailma vai harkitsetteko myös avoimempia laajennuksia?
Meillä on paljon ideoita, ja ne ovat aina eriasteisesti vetovoimaisia. Meillä on siis paljon asioita keskustelussa. Haluamme todella saada Shattered Spacen ulos. Meillä on joitakin suunnitelmia, joista en voi puhua, mutta peleillämme on tapana olla todella pitkät jalat ja haluamme tukea peliä pitkään."

"Niin, kiitos kun puhuit meille ja toivotan teille hyvää laajennuksen julkaisua.
Kiitos paljon. Oli hienoa tavata teidät."

Gamescom

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Submerged - Official Trailer

Submerged - Official Trailer

Armor - Official Trailer

Armor - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Heretic - Official Trailer 3

Heretic - Official Trailer 3

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää