Suomi
HQ
Gamereactor
Videos

Salkku, jossa ei ole mitään "pientä" - Haastattelu tinyBuildin kanssa DevGAMM Lissabonissa

Keskustelimme kustantajan toimitusjohtajan Alex Nichiporchikin kanssa ja kävimme läpi heidän menneitä ja nykyisiä projektejaan sekä joitain tulevia indie-julkaisuja.

Audio transcriptions

"Olen Cascaisissa DevGAMMissa, tämä on toinen päivä.
Seisomme TinyBuildin osastolla, sen huomaa.
Ja olen täällä toimitusjohtaja Alexin seurassa, kiitos paljon, että liityt seuraamme."

"Olimme täällä eilen puhumassa Potion Craftista, mutta nyt voimme puhua lisää peleistä.
Ensinnäkin, teillä oli hiljattain julkaisu, joka oli menestys.
ja se oli hyvin omituinen ja erilainen peli, joka oli DuckSide.
Mitä voit kertoa minulle tuon pelin menestyksestä ja julkaisusta?
Joo, DuckSide on ensimmäinen pelimme, joka kehitettiin ja julkaistiin alle vuodessa, mikä on meille jännittävä käänne, koska nyt meillä on useita studioita, jotka työskentelevät talon sisällä, He voivat jakaa teknologiaa."

"Ja minä todella pidän peleistä, joissa, tiedäthän, kuten MMO-tyylisistä räiskintäpeleistä, selviytymisräiskinnöistä, joissa ei ole tasonnostoa, ei XP-järjestelmiä, joissa kaikki on reilua peliä...
ja edistyksesi on periaatteessa taitotasosi, ja saaliisi on se, mitä voit menettää milloin tahansa."

"Eli peli kertoo tuskasta ja kyynelistä, joka on naamioitu omituiseen ankkaräiskintäpeliin...
jossa aseistetut ankat yrittävät tappaa toisiaan ja sitten rakentaa tukikohtia ja sitten tuhota toistensa tukikohtia.
Se on siis todella korkeat panokset sisältävä peli, joka kumoaa odotuksesi...
ja olemme todella tyytyväisiä siihen, miten ihmiset ovat ottaneet sen vastaan."

"Millaista palautetta olette saaneet yhteisöltä?
Miten ihmiset oikeastaan pelaavat tätä peliä? Mitä he tekevät pelillä?
Tällaisissa hiekkalaatikkotyylisissä peleissä ei siis ole mitään voittoehtoa, eikö niin?
Joten sinä päätät milloin voitat."

"Joten voit, tiedäthän, mennä viljelemään, voit mennä tekemään PvE-tapahtumia, voit tappaa botteja, voit saada kasan saalista, voit rakentaa valtavan tukikohdan.
Tai mitä minä tykkään tehdä, ja anteeksi kaverit että myönnän tämän, on se, että istun tukikohtanne edessä haulikon kanssa ja odotan, että teette kaiken tuon, ja kun menet tukikohtaasi, yritän tappaa sinut ja ottaa kaiken saaliisi."

"Sitten vaihdamme kohteliaisuuksia äänikeskustelussa.
Vain kohteliaisuuksia, okei, okei.
Kun näet tämän, tämä tapahtuu marraskuun puolivälissä, mutta myös kun julkaisemme tämän, se tarkoittaa, että voimme puhua Of Ash and Steelistä, joka on uusi pelisi, saimme siitä lehdistötiedotteen, ja valmistelemme sitä parhaillaan."

"Mitä voit kertoa meille, mitä tämän pelin kanssa on tulossa?
Of Ash and Steel on siis yksi monista suunnista, joihin panostamme.
Kasvoin pelaamalla paljon roolipelejä, ja halusimme todella saada jotain erityistä RPG-genreen, eikö?
Jossa valitset oman seikkailusi, jossa seuraat todella mielenkiintoista tarinaa, jossa sinua häiritsevät niin monet sivutehtävät."

"Olen siis todella innoissani Of Ash and Steelistä, ja se vain osoittaa, tiedäthän, vastakohtana Ducksidelle, Potion Craftille, josta puhuitte eilen, ja Of Ash and Steel, investoimme todella monipuoliseen salkkuun, joten meillä ei ole kovin tarkkaa kohderyhmää."

"Rakastan työskennellä todella hienojen pelien parissa, ja tehdä kunnianosoituksia genreille, joiden parissa olen itse kasvanut.
Ja mainitsit juuri Potion Craftin jälleen kerran.
Mitä se merkitsi teille, portfoliollenne, pelikatalogille, Tiedäthän, lajityyppien moninaisuutta, joita te tarjoatte, ja myös liiketoimintaa?
Mitä se tarkoittaa teille kustantajana?
No, tarkoitan, että Potion Craftin kaltaisia pelejä tulee silloin tällöin, kun odotimme demolta muutaman tunnin pelattavuutta - jonka julkaisimme pari vuotta sitten, ja sitten julkaisimme demon, ja sitten tajusimme, että ihmiset käyttävät siihen kymmeniä tunteja."

"Ja se on todella hyvä merkki, koska yhteinen nimittäjä koko salkussamme on - ja liiketoimintapäätöksissämme on aika.
Taistelemme ihmisten ajasta, muiden pelien, Netflixin, puhelimen, TikTokin jne. kanssa."

"Joten aina kun näemme, että peliin kuluu valtavasti aikaa, kuten DuckSide, joka juuri ilmestyi, ja siinä on myös hyvin paljon aikaa kulunut.
Noin 10 % käyttäjistä viettää sen parissa yli 20 tuntia."

"Ja juuri nyt 4 % on viettänyt yli 50 tuntia.
Vasta kaksi kuukautta on kulunut.
Sinulla ei ole niin paljon aikaa elämässäsi.
Joten Potion Craftin kaltaiset pelit, joissa on korkea uudelleenpelattavuus, jossa on sellainen kotoisa tunne, sitä me myös etsimme ja siihen panostamme melko voimakkaasti."

"Ja luulen lukeneeni profiilistasi että olet itse asiassa kiinnostunut pelaajista, jotka käyttävät tuhansia tunteja.
Miten sinä kustantajan toimitusjohtajana voit tavallaan hahmottaa tämän?
Miten yrität skannata markkinoita ja yrittää etsiä tällaisia pelejä?
Puhumme hyvin erilaisista genreistä."

"No, olet oikeassa että genret voivat vaihdella, eikö?
Mutta on yhteisiä nimittäjiä.
Emme esimerkiksi pidä peleistä, joissa on selvä voittoehto, vai mitä?
Pidämme peleistä, jotka perustuvat tasoihin joita pelataan vain kerran lineaarisesti."

"Ajattele sitä.
Luodaan peli, jossa on 10 tasoa.
Jokainen taso kestää tunnin.
Sen voittaminen kestää siis 10 tuntia, eikö?
Jos lisäät tason 11, olet lisännyt 10 %."

"Kun lisäät tason 12, saat vähenevää tuottoa mitä enemmän lisäät.
Ja tämän takia pelien kehittäminen kestää nykyään niin kauan.
Ja mikä pahempaa, se on kuin jos olet rakentamassa taloa tai jos sinulla on jonkinlainen pitkä remonttiprojekti, puolessa välissä sitä, olet palanut loppuun."

"Sinun täytyy todella ottaa tästä pienempiä paloja.
Ja kun puhutaan järjestelmälähtöisestä suunnittelusta, se on täysin erilainen lähestymistapa.
Lisätään järjestelmiä, jotka ovat vuorovaikutuksessa muiden järjestelmien kanssa."

"Keskityt ehkä moninpeliin.
Keskitytään ehkä käyttäjien tuottamaan sisältöön.
Keskitytte todella tyydyttävien mekaniikkojen uudelleenpelattavuuteen.
Se on siis haaste, ja ymmärrän, miten monet kehittäjät kamppailevat tämän kanssa..."

"ja päätyvät sitten sisällölliseen myllytykseen ja käyttävät vuosia kehitykseen.
Ja haluan vain kertoa ihmisille, että hei, on muitakin tapoja.
Tulkaa juttelemaan meille.
Kyse ei siis ole vain projektien etsimisestä."

"Kyse on sellaisten tiimien etsimisestä, jotka osaavat ajatella kuten me, kuten ajattelemalla sisäisesti.
Onko muita kohokohtia, joita haluaisit, tiedäthän, poimia luettelostasi?
Tietenkin teillä on Streets of Rogue, Hello Neighbor, tai ehkä tulevista peleistä niille, jotka eivät vielä ole TinyBuildin ystäviä."

"No, suurin pelisarjamme, Hello Neighbor, ilmoitimme juuri, että työstämme Hello Neighbor 3:a ja elokuvaa.
Joten nuo asiat ovat todella jännittäviä minulle.
Sanon, että varokaa niitä."

"Millainen elokuva tulee olemaan?
Ainoa asia, jonka olemme paljastaneet elokuvasta...
on se, että sen on kirjoittanut yksi Five Nights at Freddy's -elokuvan käsikirjoittajista.
Muuta emme voi sanoa."

"Odotamme innolla lisää pelejänne vuonna 2025...
ja odotan innolla myös tuota elokuvaa.
Kiitos paljon ajastasi, Alex. Nauttikaa ohjelmasta.
Kiitos teille."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Lilo & Stitch - Official Teaser

Lilo & Stitch - Official Teaser

Sonic the Hedgehog 3 - Official Trailer #2

Sonic the Hedgehog 3 - Official Trailer #2

The Bad Guys 2 - Official Trailer

The Bad Guys 2 - Official Trailer

Dream Productions - Official Trailer

Dream Productions - Official Trailer

Den of Thieves 2: Pantera - Trailer

Den of Thieves 2: Pantera - Trailer

lisää

Trailerit

Marvel Rivals - Launch Trailer

Marvel Rivals - Launch Trailer

The Phantom Game - Trailer

The Phantom Game - Trailer

Light of Motiram - 16 Minutes of Gameplay

Light of Motiram - 16 Minutes of Gameplay

Light of Motiram - Announcement Trailer

Light of Motiram - Announcement Trailer

Ravenswatch - Console Launch Trailer

Ravenswatch - Console Launch Trailer

Light of Motiram - Announcement Teaser Trailer

Light of Motiram - Announcement Teaser Trailer

Cyberpunk 2077 - City of Dreams Trailer

Cyberpunk 2077 - City of Dreams Trailer

The 15th Annual Devolver Delayed Awards 2024

The 15th Annual Devolver Delayed Awards 2024

Cat Quest III - Mew Content Update

Cat Quest III - Mew Content Update

lisää

Tapahtumat

lisää