Joshua on IO Interactiven tekninen saavutettavuussuunnittelija, ja ennen hänen puhettaan Lissabonissa opimme paljon lisää siitä, miten kehittäjät pitävät helppokäyttöisyyden mielessä tehdessään pelejään nykyään, sekä suurimmista haasteista, esteistä ja rajoituksista sekä heille että pelaajille.