Suomi
HQ
Gamereactor
Videos
Nazar

Ensimmäinen interaktiiviselle tarinankerronnalle - Nazar Haastattelu Simay Dincin kanssa DevGaMM: ssä

FMV:tä ja tasohyppelyelementtejä yhdistävä Nazar ottaa valtavia harppauksia eteenpäin videopelien tarinankerronnassa.

Audio transcriptions

"Olen täällä Lissabonissa DEVGAM-tapahtumassa, ja tämä oli hyvin tilapäistä.
Simay, kiitos paljon, että tulit mukaan, koska en tiennyt yrityksestäsi ja pelistäsi, ja Nazar näyttää upealta.
Mutta ennen kuin puhumme Nazarista, kertokaa meille hieman lisää studiosta, Recontactista ja siitä, mitä teette."

"Toki. Hei kaikki, olen iloinen, että olen DEVGAMissa Lissabonissa.
Olen Recontact Gamesin toinen perustaja. Olen pelannut Itävallassa lähes 10 vuotta.
Veljeni, ja minä olen Recontact Gamesin toinen perustaja, ja veljeni oli elokuvaohjaaja, minä olin elokuvatuottaja.
Muutimme siis indie-elokuvastudiomme pelistudioksi 10 vuotta sitten."

"Ja ensin lanseerasimme ensimmäisen pelin Reconissa, joka oli Recontact Istanbul, ja se oli mahtava tulo...
koska Apple valitsi meidät Turkin parhaaksi mobiilipeliksi, ja tavoitimme hämmästyttävällä tavalla pelaajia, uskomattomia pelaajia 153 maasta.
Joten sitten, koska, tiedäthän, näinä päivinä peliala on niin kova ja kamppailee ja on haasteita."

"Mutta jos olet, niinku, olet aito, olet omaperäinen, jos keksit uuden idean, se saa huomiota...
ja voit tavata pelaajia ympäri maailmaa.
Jatkakaa siis eteenpäin älkääkä jättäkö pelialaa.
Jos olet pelaaja ja jos rakastat pelien tuottamista, jatka vain."

"Ja peliteollisuus, olen niin, tiedättehän, toiveikas peliteollisuuden tulevaisuuden suhteen.
Joten, niin kuin, sitten, joten loimme Recontact Istanbulin, Eyes of Skyn ja sitten Recontact Lontoon.
Kuvittele työskenteleväsi yhden Game of Thronesin näyttelijän kanssa.
Suljimme British Museumin kuvauksia varten, työskentelimme muotitekniikan suunnittelijoiden kanssa, työskentelimme arkkitehtuurifirmojen kanssa."

"Kuvittele elokuva, muoti, valokuvaus, elokuvataide, ja me yhdistämme kaikki taiteenalat ja luomme uuden taidemuodon, joka on pelit.
Meidän näkemyksemme on siis nähdä peli viihteen lisäksi kulttuuriteoksena ja myös taidemuotona.
Kaikki nämä kokemukset johtavat Nazariin.
Se on uusi IP, ja veljeni loi Nazarin 10 vuoden elokuva- ja pelikokemuksella."

"Joten, ehkä olet, oletko käynyt Istanbulissa tai Turkissa tai Kappadokiassa?
Niin, koska kuvasimme Kappadokiassa, se on muinainen kaupunki, ja meillä oli mahdollisuus työskennellä Inon Zurin kanssa.
Inon Zur on hyvin tunnettu musiikkisäveltäjä.
Yleensä hän työskentelee AAA:ssa."

"Hän on Emmy-palkittu, BAFTA-ehdokkaana monta kertaa.
Joten, me vain todella rakastimme työskennellä mahtavien taiteilijoiden kanssa, koska olemme luovilla aloilla, eikö?
Emme ajattele vain pelialaa.
Kyse ei ole vain koodaamisesta."

"Se on myös työskentelyä muiden luovien ajattelutapojen kanssa eri puolilla maailmaa.
On niin tärkeää inspiroida sinua ja inspiroida pelaajia, eikö?
Niin, ja veljeni Eray Aydinc loi Nazarin.
Ja kahden vuoden kehitystyön, Inon Zurin kanssa työskentelyn ja Kappadokian kuvaamisen jälkeen se on nyt valmis Steamissa."

"Muutama päivä sitten, jos olen oikeassa.
Vain muutama päivä sitten. Olemme niin innoissamme.
Onnittelut.
Kiitos paljon."

"Koska olemme nyt mobiili-ensimmäinen yritys.
Siirryimme PC:lle, ja sitten lanseeraamme muille alustoille hyvin pian.
Asia on niin, että kun alatte pelata peliä, näette...
Koska joka kerta, jokaisessa pelissä, haluaisimme keksiä uuden idean, uuden genren."

"Tällä kertaa Eray siis sekoitti 2D-tasohyppelygenren interaktiiviseen elokuvaan.
Joten...
Luulen, että se on ensimmäinen kerta kun näin tapahtuu.
Full motion -video on sivuttain rullaava seikkailu, jossa on alustoja, pulmia ja rituaaleja."

"Mutta se on full motion video, ja sitten interaktiiviset elementit laitetaan sen päälle, eikö?
Kyllä, se on totta.
Koska kun sanon FMV tai interaktiivinen elokuva, ihmiset ajattelevat, että se on niin primitiivinen tapa.
Oikea valinta tai vasen valinta."

"Ei, kyse ei ole siitä.
Kaikki videot, kaikki kerronta, se on suunniteltu sitä peliä varten.
Sekoitimme myös muinaisia rituaaleja scifiin kerronnassa ja tasosuunnittelussa.
Toivottavasti he pitävät siitä."

"Kvanttifysiikkaa ja vähän aikakäänteinen elementti, jos olen oikeassa.
Kyllä, kyllä, kyllä, olet oikeassa.
En halua antaa niin paljon vihjeitä, mutta...
Joo, ei spoilereita tässä."

"Mutta mitä meidän pitäisi tehdä?
Mitä tapahtuu tässä maailmassa, joka on Kappadokiassa, kuten mainitsit aiemmin?
Joo, joo, joo.
Olet siis ennustaja."

"No niin.
Käytät tiettyjä voimia muuttaaksesi maailmaa.
Ei, minä vain...
Olenko minä ennustaja?
Joo, sinä olet ennustaja."

"Mutta sinulla on...
Meillä tulee olemaan hyvä päivä tänään.
Ja teillä on ikään kuin supervoimia, koska pelisuunnittelu ja ehkä, tiedäthän, ihmiset rakastavat ennustamista ja uusien tarinoiden luomista, eikö?
Me käytämme myös sitä puolta."

"Ja lisäksi on zen-taiteen korttielementti.
Joten, myös siellä on kuin...
Kuvitelkaa, että pelaatte lautapelejä.
Muutamme tuon siis pelisuunnitteluksi."

"Ei siis ole vain yhtä loppua, vaan useita loppuja.
Joten koska se on interaktiivinen elokuva, sen on oltava loppu.
Emme siis tarjoa loputtomia tarinoita, mutta lisäämme lisää jaksoja.
Toivottavasti lähitulevaisuudessa kuvaamme eri antiikin kaupungeissa ja lisäämme uusia jaksoja."

"Mutta joo, se on....
Miten te työstitte tätä?
Miten menit tähän kauniiseen....
Tarkoitan, Kappadokia, niille jotka eivät tiedä, se on kuin missä itä ja länsi kohtaavat hyvin erikoisessa paikassa..."

"jossa on sekä arkkitehtuuria että luontoa.
Miten pääsit töihin sinne?
Miten sinä...
Se on kai paljon suunnittelua, että saa vaiheet kuntoon ja niin kuin pitääkin."

"jotta voit sitten toteuttaa sen pelissä.
Joo, Eray ja hänen tiiminsä tekivät uskomatonta työtä, koska tiedättehän luolat?
Kuin rakentaminen tuhansia vuosia sitten, he muuttivat luolat tasosuunnitteluksi.
Niin, ja se oli hyvin..."

"Ei ole helppoa kuvata tuossa paikassa, kuten voitte olettaa.
Mutta se on kulttuurinen asia ja haluaisimme näyttää ja sulauttaa tuon kulttuurin pelidynamiikkaan.
Joten, jos olet intohimoinen sitä kohtaan, löydät keinon.
Se on sinun yrittäjätaitosi."

"Ja lisäksi sinun täytyy...
Koska jos työskentelet pormestarin kanssa tai jos haluat tehdä jotain sellaista, jos haluatte tehdä jotain, peliä kulttuuristanne, kaupungistanne, koputtakaa vain pormestarin oveen."

"Kerro projektistasi.
Uskon, että siellä on todella tuet tehdä.
Varmasti.
Koska joskus on hyvin vaikea päästä luoliin ja paikkoihin."

"Mutta se on myös kaupungin mainostamista.
Se on myös kulttuurin edistämistä.
Olemme nähneet tämän hiljattain joidenkin indie-tyyppien kanssa, jotka tekivät pelin Don Quijotesta.
Mutta sitten he eivät saa kulttuurista tukea, jota pitäisi saada, kun puhutaan perinnöstä."

"Mutta olet oikeassa, että lähetetään viesti, että heidän on jatkettava sitä, eikö?
Juuri nyt pormestari ja myös...
Olemme indie-yritys ja haluaisimme säilyttää indie-aseman AAA-ajattelulla.
Mutta se on hyvin vaikeaa...."

"Kun keksii alkuperäisen idean, yksi asia on hyvin vaikea saada rahoitusta.
Varsinkin jos näemme myös kustantajia, koska he haluavat nähdä referenssipisteen.
Mutta jos sinulla on omaperäinen idea, on hyvin vaikea näyttää ainutlaatuista ideaa.
Eihän sitä ole koskaan ennen tehty?
Kyllä."

"Joten voitte hakea apurahoja, kulttuuriapurahoja, luovien alojen apurahoja.
Ajattele sitä.
Ajattele laatikon ulkopuolella.
En tiedä liittyykö tämä siihen viestiin, jota myös jaatte täällä paneeleissanne."

"Tänään puhuitte siis investoinneista ja huomenna on pääpuhuja.
Viimeisenä kysymyksenä, mitä voit kertoa meille siitä, mitä jaat täällä DEFCON Lisbon 2024 -tapahtumassa?
Kaverit, älkää katsoko...
Ei, katsokaa ja osallistukaa sellaisiin konferensseihin."

"Verkostoituminen on niin tärkeää.
Se ei ole vain, tiedäthän, ole aktiivinen.
Okei, tuollaisia konferensseja voi katsella mahdollisesti myös tietokoneelta.
Mutta se on todella, tiedäthän..."

"Kannattaa tulla, olla osa alaa, nauttia siitä, että on osa alaa ja luoda verkostoja.
Kun tapaat muita kaltaisiasi indie-kehittäjiä - ja jaat kokemuksesi heidän kanssaan, haasteet, tiedäthän...
Koska olemme ennen kaikkea ihmisiä."

"Kun jaamme haasteemme, kamppailumme ja mahdollisuutemme ja silloin voimme laajentaa verkostoamme ja laajentaa visiotamme.
Joten yksi minun, tiedäthän...
Ottakaa pois, tulkaa tuollaisiin tapahtumiin."

"Enemmänkin pandemian jälkeen.
Joten siinä on todella paljon järkeä.
Myös yhteisön rakentaminen on niin tärkeää.
Jos teet PC-peliä..."

"Koska mobiilipelaaminen ja PC-pelaaminen on niin erilaista markkinoinnin kannalta.
Jos siis työskentelet PC-pelien parissa, sinun on aloitettava yhteisön rakentaminen heti ensimmäisestä päivästä lähtien.
Ja myös rahaksi muuttaminen.
Ja yhteisön rakentaminen on aloitettava heti ensimmäisestä päivästä lähtien."

"Yleensä he tekevät virheitä, koska he ovat niin innokkaita tekemään pelinsä mutta he unohtivat, miten ansaita rahaa, miten tavoittaa yhteisö.
Se on vain yksi niistä virheistä, joita indie-kehittäjät yleensä tekevät.
Joten tehkää se ensimmäisenä päivänä."

"Aloita ensimmäisestä päivästä.
Tämä on tietysti viesti nuorille kehittäjille.
Nazar on siis saatavilla Steamissa.
Milloin voimme odottaa sen ilmestyvän Switchille, PlayStationille ja Xboxille?
Applella se tulee jokaiselle alustalle 6 kuukauden sisällä."

"6 kuukauden päästä.
Kiitos paljon ajastanne.
Onnittelut julkaisusta ja odotan innolla, että pääsen itse pelaamaan sitä.
Hämmästyttävää. Ja odotan innolla, että näen sinut Istanbulissa."

"Hienoa, kiitos paljon."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

The Brutalist - Official Trailer 2

The Brutalist - Official Trailer 2

28 Years Later - Official Trailer

28 Years Later - Official Trailer

Reacher Season 3 - Official Teaser

Reacher Season 3 - Official Teaser

The Wheel of Time - Season 3 Teaser Trailer

The Wheel of Time - Season 3 Teaser Trailer

The Gorge - Official Trailer

The Gorge - Official Trailer

John Wick: Ballerina - Extended Look Trailer

John Wick: Ballerina - Extended Look Trailer

Severance - Season 2 Official Trailer

Severance - Season 2 Official Trailer

Invincible Season 3 - Official Trailer

Invincible Season 3 - Official Trailer

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää