Suomi
HQ
Gamereactor
Videos

Tietoja mentoroinnista, rooleista ja tiimityöstä pelikehityksessä - Polina Malysheva DevGAMM Haastattelu

Wargaming.net Mobile Divisionin tuotepäällikkö antoi meille avaimet paremmin toimiviin täyden ympyrän tiimeihin pelialalla, keskustellen rooleista, vastuista, prototyypeistä, koulutuksesta ja muusta. Lisäksi keskustelemme heidän uudesta pelistään, Cozy Islandista, lyhyen aikaa.

Audio transcriptions

"Hyvä on, olen Lissabonissa DevGAMMissa. Tämä on minulle toinen päivä, ja minun lisäkseni täällä on Polina Kiitos paljon, että liityit seuraamme, jolla oli eilen paneeli...
pelinkehittäjien mentoroinnista..."

"Ja mielestäni tämä on hyvin mielenkiintoista osallistujille täällä, kehittäjille, muille ihmisille, jotka osallistuvat puheeseesi...
Koska se on jotain, mistä emme ole tottuneet oppimaan, eikö niin?
Mitä sanoisit tärkeimmäksi kokemukseksesi, jonka jaoit yleisölle ihmisten ohjaamisesta ja kouluttamisesta?
studiossa?
Itse asiassa Eilen, se oli todella mielenkiintoista, koska se oli kuin vähän tutkimusta Koska avasin itselleni mentoroinnin vähän aikaa sitten. Tietysti Wargamingissa, pelialalla..."

"Olen työskennellyt yli 20 vuotta ja I On ollut monia rooleja ja Tietysti haluan olla tehokas kaikissa niissä rooleissa ja minun on opittava hyvin nopeasti - Tietysti käytän kirjoja, luentoja, kursseja ja muuta ja..."

"Vähän aikaa sitten avasin mentoroinnin itselleni ja Eilen juteltiin kavereiden kanssa. Se on todella hyvä työkalu pelinkehittäjälle tai ei. Ja Itse asiassa meidän Päätös oli, että mentorointi on hyvä työkalu, koska meidän pelinkehitysala muuttui hyvin nopeasti, eikä meillä ole erityisiä sääntöjä, jotka - eivät koskaan muuttuneet ja Jos löydät jonkun kaverin, jolla on kokemusta ammattialaltasi."

"Ja pyydä heitä auttamaan Hän ei voinut antaa sinulle mitään suuntaa antavia neuvoja mitä sinun pitää tehdä, mutta hän on Ei voinut antaa sinulle hänen kokemuksensa ja se kokemus voi olla todella hyödyllistä sinulle saada uusi näkökulma ymmärtämään aluettasi syvällisemmin ja käyttää tuota kokemusta ja tehdä omat seuraavat askeleesi Miten työskentelet pyrkivä Johtajat, jotta heidät koulutetaan valmiiksi johtajiksi. Miten se tehdään? Teetkö tavallaan Tutkitaan heidän taitojaan ja sitten sanotaan, että tämä henkilö voitaisiin nostaa johtajaksi..."

"Johtajan rooliin oikein ja sitten koulutatte hänet. Miten se tehdään World Gamingissä?
Itse asiassa onneksi minulla on ehdottomasti Super tiimi ja mielestäni minun lähestymistapa, jota käytän että ihmiset työskentelevät Todella paremmin, jos heillä on vapaus ja vastuu yhdessä ja kun minä löytää joitakin kaverit tai Auta heitä Menossa hänen urallaan. Kysyn heiltä mitä todella haluatte tehdä mitä te oikeasti mitä aluetta, josta olette vastuussa mitä teidän pääidea ja jos hänen ideansa liittyy minun strateginen ajatus voimme mennä yhdessä, mutta ei niin kuin pomo ja työnantaja vaan niin kuin Kumppanit se on todella syvä suhde kun voimme olla yhdessä ei niinkuin pomo ja työntekijä Koska luulen, että jos olet pomoni Pidät tukea Itse asiassa, me Yritetään luoda joitakin tuotteita yhdessä. Se ei ole minun henkilökohtainen tuote ei tuottajan henkilökohtainen tuote se on yhteinen yleisiä tuotteita ja todella tärkeitä asioita, joita jokainen jokainen työntekijä jokainen jokainen Tyyppi tiimissäni Ymmärtää sen, että se on meidän oma tuote."

"Nyt kun mainitsit tuon, niin kutsutteko te sitä täyskiertotiimiksi. Miten täysi ympyrä tiimi toimii?
Kyllä, minä se Kaikissa minun urani taso Se oli todella tärkeä osa elämääni ja joukkueeni yritämme Tehdäänkö kaikki joukkueessa?
markkinointi Analytiikka se on kaikki osa tiimiä, koska tiedätte, että In antaa kuolema. Se on todella Usein tarina on, että sinulla on osa, joka julkaisee osan ja kehitysosa ja Kumpi sen menestys julkaisu- vai kehitys jos menestys se on minun menestys minun menestys on minun menestys sanoa kustantaja osa tai Kehitys minun menestys. Tietenkin, se on me luomme sen pelin. Mutta jos jotain on vialla Markkinointi tekee jotain väärin. Voi ei, vaan kehitys tekee jotain väärin..."

"Ja on todella tärkeää, että ne kaverit toimivat yhtenä yksikkönä...
Se on tosi siistiä, että Ne toimivat niin kuin synergia analytiikka kaverit markkinointimiehet kehittäjät yhdessä ja Toinen asia, jonka olen nähnyt, on se, että te onnistuitte prototyypittämään - ilman Lisätalousarvion osoittaminen. Minusta se on hyvin mielenkiintoista, kun tiimit keksivät uusia ideoita..."

"Kokeilevat uusia peli-ideoita ilman, että niitä tarvitsee rahoittaa erikseen. Miten te teette sen Wargamingissa?
Itse asiassa en voi sanoa koko Wargamingista, koska Wargaming on hyvin suuri, mutta voin kuvailla omasta Konkreettinen tapaus ja miten se toimii pienessä tiimissäni.
Tietysti todella tärkeää testata idea mahdollisimman pian Kun ymmärrätte että se on hyvä vai ei..."

"Se pitää tehdä myös mahdollisimman halvalla koska me luodaan liiketoimintaa Ja tietysti keräämme kaikki ideat, jotka tiimimme - voi luoda ja sen jälkeen joku erityinen ryhmä markkinointi kaveri analytiikka kaveri tuottajat Valitse joitakin ideoita ja Luomme markkinointitesti Ymmärrämme onko se hyvä markkinoille vai ei juuri nyt Ja jos jokin idea on hyvä mittaristo markkinointitesti, tietenkin teemme seuraavan vaiheen pieni prototyyppi ei Isolla tiimillä kaksi tai kolme ihmistä luo ensimmäisen prototyypin hyvin nopeasti Ja ymmärrämme tiimissämme se on pelattavissa tai ei, se näyttää hyvältä meille tai ei Ja itse asiassa minä..."

"Käytä vielä yksi Kaava, että se ei ole minun Valitettavasti se on oikeasti viisauden kaveri. Ehkä tiedät, Alexander Astelwalder. Se on todella hyvä kaveri, joka Hänellä on kirja."

"Siitä, miten tarkistaa liikeidea, okei, ja se on todella yksinkertainen kaava Ja juuri nyt haluan jakaa sen kanssasi ja kaverit, jotka myyvät meille kolme pääkohtaa Ensinnäkin Voimme tehdä sen tai emme Oikeastaan minulla on todella pieni tiimi. En pystyisi tekemään kolminkertaista titteliä juuri nyt."

"Ehkä todella haluaisin mutta valitettavasti juuri nyt Ei ole tarpeeksi resursseja siihen. Se on ensimmäinen kohta toinen kohta, jota testaamme kuten markkinointitestiä...
Se, haluaako joku sen tuotteen vai ei. Ehkä voimme tehdä sen me todella haluamme tehdä tuon pelin, mutta kukaan ei halua tuota tuotetta kukaan ei odota tuon tyyppisiä tuotteita ja Viimeinen, ei vähäisin kohta. Tietysti se voi olla elossa Voimme ansaita rahaa sillä tuotteella tai emme, koska ehkä voimme tehdä sen ja Joku todella haluaa tuon tuotteen, mutta ehkä se on joku tyyppi, joka ei voisi maksaa ollenkaan."

"valitettavasti, me työskentelemme tosielämässä ja meidän on ansaittava rahaa tiimillemme ja tuotteemme kehittämiseen ja se Jos sinulla on mahdollisuus tarkista se Viimeinen piste mahdollisimman nopeasti. Sinä pystyt siihen. Tiedän, että moni moni kaveri Ensimmäisellä etapilla tarkista vain säilyttäminen ollenkaan..."

"Kyllä, mutta jos luot ensimmäinen Tarjoa pelissä ymmärrät joku rakastaa peliäsi niin paljon maksaa ensin 15 senttiä tai ei voit tarkistaa parit pelissäsi Pelaajien määrä se riittää vai ei. I Tietysti se on meidän mahdollisuus. Se on meidän Idea ja tiimini, mutta luulen, että Jokainen voi tehdä saman. Se on ymmärrätte enemmän nopeammin. Se on tuotteesi Se on ok tai ei, jos se ei ole ok, voitte alkaa tehdä vielä yhden tuotteen."

"Miksi ei Tekikö Keilailu miehistö Syntyikö se prototyyppikierroksesta jota te prototyyppasitte?
Prototyyppien konseptien ja sitten keksitte tämän keilailupelin, koska tietysti sotapelit tunnetaan enemmän tiedättehän?
war of tanks world warships jne. Miten se sitten syntyi? Oikeastaan se on todella pitkä tarina, mutta yritän olla varma..."

"kuvailla sitä Oikeastaan Milloin pelaaminen aloitettiin Kehittää world of warship studio, joka world of warship syntyi Olla useita osastoja ja yksi niistä työskentelee ison kuvan ison kuvan pelin kanssa ja sopimus Ei pysähtynyt tuossa ajassa. Se oli todella useita uskomattomia kaveri joka Ei voinut toimia world of warship koska se oli jonkinlainen peli jostain hyvin Kyllä, ja he yrittivät luoda jonkin mobiili otsikko valitettavasti että otsikko Ei onnistunut käynnistetty ja Wargamingin on päätettävä, mitä tuolle joukkueelle tehdään."

"ja meillä on viimeinen yritys tehdä jotain hyvin nopeaa ja Se peli on ansaita rahaa ja meillä on todella yksi tavoite Että se joukkue on elossa ja ne me todella haluamme työskennellä yhdessä Se oli meidän pääidea. Me Haluamme tehdä jotain, joka näyttää normaalilta tuotteelta, joka on hyvä markkinoilla oikeasti tarkistamme markkinat ja Ymmärtää, että tiedät golf käteispeli. Niin, me..."

"me olimme todella Inspiroitunut tuosta esimerkistä koska golf niche näyttää monelta monelta monelta ihmiseltä ilman rahaa golf crash tulla Tule johtajaksi tienaa rahaa ja Tulla hyvin menestyksekkääksi Ajattelemme ok Miltä niche näyttää?
Golf niche Keilailu, miksei?
vain yksi johtaja Keilakuningas tuolla tyypillä. Se on todella uskomaton peli Me ymmärrämme. Okei, ehkä yritämme tehdä peliä keilailusta, mutta nykyaikaisempaa enemmän..."

"Modernimmalla metamekaniikalla modernimmalla taiteella ja niin edelleen.
Okei, se on vain pallo ei mitään vahvaa 3d-grafiikkaa Kokeillaan Oikeastaan meillä on joukkueessa kahdeksan ihmistä, jotka?
valmistelee Keilailu maailmanlaajuista laukaisua varten. Se näyttää ihmeeltä ja se itse asiassa oli ihme. Luulen ja Saavutimme päätavoitteemme."

"Hyväksyttiin meidän pelaaminen, että he voivat luoda jonkin hyvän tuotteen ja olen todella todistanut kaverit koska viimeiset neljä vuotta keilailu miehistö Maailman parasta mobiilikeilailua. Mun mielestä mun kaverit aivan uskomatonta Okei viimeinen kysymys mitä muuta voimme odottaa teiltä lähitulevaisuudessa sekä mobiilissa että PC:llä?
Mitä muuta voimme levittää wargamingista?
Se on tulossa seuraavaksi Itse asiassa Jaoin sen salaisuuden kanssasi ja teidänkin kanssa Juuri nyt valmistelemme vielä yhtä tuotetta ja Se on todella kunnianhimoinen tuote. Se on noin Ystävällinen suhde Jos teet jotain hyvin hyvin ystävällistä tunnet jotain hyvää jotain hyvää tapahtui sillä hetkellä kanssasi että peli noin se sinä Sitä kutsutaan viihtyisäksi saareksi. Tulet saarelle ja autat joitakin kavereita, jotka asuvat siellä..."

"Saari juuri nyt ensimmäinen vaihe. Siitä tulee mobiilipeli, mutta ajattelemme noin Steam me ajattelemme switchiä. Toivottavasti se on meidän seuraava askel Suunnilleen tämän uuden projektin julkaisuikkuna. Onko teillä mitään Toivottavasti se tapahtui keväällä keväällä Kyllä, toivottavasti kaikki hyvin. Toivotaan sitä. Kiitos paljon ajastasi Polina. Nauttikaa lopusta ohjelmasta. Kiitos..."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

The Brutalist - Official Trailer 2

The Brutalist - Official Trailer 2

28 Years Later - Official Trailer

28 Years Later - Official Trailer

Reacher Season 3 - Official Teaser

Reacher Season 3 - Official Teaser

The Wheel of Time - Season 3 Teaser Trailer

The Wheel of Time - Season 3 Teaser Trailer

The Gorge - Official Trailer

The Gorge - Official Trailer

John Wick: Ballerina - Extended Look Trailer

John Wick: Ballerina - Extended Look Trailer

Severance - Season 2 Official Trailer

Severance - Season 2 Official Trailer

Invincible Season 3 - Official Trailer

Invincible Season 3 - Official Trailer

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää