Suomi
HQ
Gamereactor
Videos
Eyes on Yuki

Tornipuolustus suojelee söpöintä olentoa - Eyes on Yuki Haastattelu BIG-konferenssissa 2024

Puhuimme Atabey Games kanssa tulevasta kodikkaasta ja söpöstä tornipuolustusnimikkeestä Eyes on Yuki

Audio transcriptions

"Hei ystävät, olen Bilbaossa. Olen täällä BIG 2024 -tapahtuman takia.
Tämä on Indie Showcase, ja minun lisäkseni täällä ovat Ivan ja Marina...
oppiaksemme hieman enemmän tästä pienestä kaverista ja hänen pelistään, joka on tornipuolustuspeliä kierolla tavalla."

"Joo, joo, joo. Mikä on sen hissipuhe?
Okei, olemme Atave Creationsista, espanjalaisesta indie-studiosta, ja me kehitämme Aison Yukia, okei?
Aison Yuki on yhteistyöhön perustuva tornipuolustuspeli, jossa sinun täytyy suojella - tätä pientä kaveria, joka joutuu aina ongelmiin."

"Sinulla on siis joitakin materiaaleja, jotka sinun pitää kerätä parisi kanssa, ja noilla materiaaleilla voitte, sanotaanko, valmistaa torneja...
jotka voit sijoittaa kartalle.
Meidän tornipuolustuksemme eroaa siitä, että voit siirtää torneja - joka hetki, kun haluat pelin aikana."

"Sinun ei tarvitse pysyä samassa paikassa koko ajan.
Sillä aikaa kun sinä voit kerätä materiaaleja, kumppanisi voi sijoittaa torneja.
Sanoisin, että kyseessä on yhteistyöhön perustuva tornipuolustus. Se on erilainen konsepti.
Katson peliä taustalla, ja teillä on sellainen dynaaminen jaettu ruutu..."

"jonka näimme esimerkiksi LEGO-peleissä.
Voiko siis pelata niin ja myös verkossa?
Joo, no tällä hetkellä se on vain paikallinen yhteistyöpeli.
Juuri nyt se on vain paikallinen?
Kyllä, kohderyhmämme ovat ystäviä, perheitä, pariskuntia."

"Emme kehitä juuri nyt online-pelitilaa.
Emme ole lopettaneet, mutta päätavoitteemme on paikallinen yhteistyöpeli.
Ja saanko kysyä teiltä taiteesta.
Se on värikäs. Se ei ole ihan sellaista, tiedäthän, League of Legends tyyliä jota kaikki seuraavat."

"Se on hieman erilainen. Pidän lähestymistavasta.
Mitä voitte kertoa minulle siitä, mitä haluatte välittää taiteella?
Aluksi sitä lähestyttiin pelottavana pelinä, kuten söpö, pelottava, kodikas, mutta myös kaoottinen."

"Mutta juuri nyt olemme menossa kohti laajempaa tyyli- ja asetelmavalikoimaa.
Juuri nyt siinä on siis hyvin pelottava väripaletti, mutta sitä kehitetään tasojen muuttuessa.
Miksi halusit tehdä Tower Defense että se on co-op?
Koska se on mielestämme tutkimaton konsepti."

"Haluamme lähestyä tämäntyyppisiä pelejä satunnaisemmalle kohderyhmälle.
Mielestämme Tower Defense on oikeastaan hardcore-pelaajille, ja haluamme tehdä tällaisista peleistä viihtyisiä.
Onko tämä se sana? Viihtyisä?
Viihtyisä."

"Kotoisa. Anteeksi. Cozy on kodikas.
Kodikas ja karmiva samaan aikaan, mikä on outoa.
Haluamme lähestyä tämäntyyppisiä pelejä pelaaville ihmisille, esim, isä poikansa kanssa, ja satunnaisemmille pelaajille."

"Mielestämme se on hyvä kohde.
Muistaakseni te tulette yliopistosta.
Taisin tavata teidät viime vuonna UTADissa.
Mitä voit kertoa minulle tiimistä ja projektin tilanteesta juuri nyt?
No, se on ollut ihan hyvä, koska aloitimme taas yliopistosta ja muusta, ja olemme valtava tiimi, mikä on aika outoa indie-kehittäjälle."

"Mutta meitä on noin 30 ihmistä, jotka työskentelevät tämän pelin parissa, ja meillä kaikilla on omat työmme ja eri asiat elämässä, mutta me kaikki olemme kokoontuneet yhteen luodaksemme tämän, ja olemme hyvin innoissamme.
Ja kyllä, periaatteessa olemme valtava tiimi, ja odotamme innolla julkaisua."

"Entä mikä on tilanne? Milloin aiotte julkaista?
Luulen sen olevan ensi vuoden tienoilla, ensi vuoden lopulla.
Aiomme julkaista Steamissa.
Onko teillä jo julkaisija?
Ei, meillä ei ole kustantajaa, mutta haluaisimme jonkun kustantajan."

"Me etsimme sitä.
Jotain bisnestä täällä, jotain keskusteluja täällä, kulissien takana?
En minä tiedä. Meillä on tuotanto-osasto, ja he liikkuvat tällaisissa tapahtumissa, pitävät kahdenkeskisiä tapaamisia ja keskustelutilaisuuksia."

"Jotain, mitä emme käsitelleet ja mitä haluaisit mainita tai korostaa pelistä?
Tämä pikku kaveri on kaikki kaikessa.
Saanko minä?
Totta kai."

"Tuo pikku kaveri on kaikki kaikessa.
Onko sen ympärillä jokin tarina?
En minä tiedä.
Siellä oli tarina. Emme tiedä jatkammeko sitä linjaa, mutta saimme inspiraation kolumbialaisesta mytologiasta."

"On eräs kolumbialainen jumalatar, no, kolumbialainen, tiedäthän.
Tämä jumalatar on Atabey, joka on yrityksemme nimi, ja jatkoimme tämän mytologian tutkimista, ja keksimme Yukin, joka on sammakkohahmo, ja tietenkin annoimme sille oman kosketuksemme."

"Hän on metsän suojelija. Hän parantaa metsää samalla kun sinä suojelet häntä.
Fantastista. Odotan innolla, että pääsen oppimaan lisää teiltä Atabeyssa ja tältä pikku kaverilta vuonna 2025.
Kiitos paljon ajastanne. Nauttikaa ohjelmasta.
Kiitos paljon."

"Kiitos paljon."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

You: Season 5 - Date Announcement Trailer

You: Season 5 - Date Announcement Trailer

The Monkey - Official Trailer

The Monkey - Official Trailer

Win or Lose - Trailer

Win or Lose - Trailer

Daredevil: Born Again - Official Trailer

Daredevil: Born Again - Official Trailer

The Woman In The Yard - Official Trailer

The Woman In The Yard - Official Trailer

The Alto Knights - Official Trailer

The Alto Knights - Official Trailer

Back in Action - Official Trailer

Back in Action - Official Trailer

Prime Target - Official Trailer

Prime Target - Official Trailer

A Working Man - Official Trailer

A Working Man - Official Trailer

Sakamoto Days - Final Trailer

Sakamoto Days - Final Trailer

lisää

Trailerit

Code Violet - Announcement Trailer

Code Violet - Announcement Trailer

Death Howl - Announce Trailer

Death Howl - Announce Trailer

CAT x Batman

CAT x Batman

Usual June - Trailer

Usual June - Trailer

Mixtape - Reveal trailer

Mixtape - Reveal trailer

Until Dawn - First Trailer

Until Dawn - First Trailer

Sniper Elite: Resistance - Features Trailer

Sniper Elite: Resistance - Features Trailer

lisää

Tapahtumat

lisää