Suomi
HQ
Gamereactor
Videos

Pelin luomisen demokratisointi - Godot Haastattelu osoitteessa BIG Conference 2024

Godot on pelimoottori, joka haluaa rakentaa itsensä pelaajayhteisön ympärille riippumatta heidän kokemuksestaan, PC-tiedoistaan tai kyvyistään.

Audio transcriptions

"Hei Game Reactor ystävät, olemme Bilbaossa BIG 2024 ja olen täällä liittyi Emilio, joka puhuu Godot Enginestä ja Godot-säätiöstä, joten kiitos.
paljon siitä, että liityit seuraamme. Paneelisi tapahtui jo tänään ja olit puhuit siitä, mitä kulissien takana tapahtuu Godot-moottorin ja Godot-säätiön kanssa, joten mikä on tärkein näkemys, jonka jaoitte tänne kokoontuneille nuorille kehittäjille? Tärkein opetus on se, että sinun täytyy - ajatella Godotista eri tavalla kuin muista moottoreista ja - Kun useimmat ihmiset tiesivät Godotista, he odottivat meidän olevan suuri yritys, jolla on - miljoonia dollareita ja työntekijöitä, ja että he voisivat puhua meille noin..."

"mutta se on enemmänkin yhteisö, joka kokoontuu yhteen järjestäytyäkseen ja tehdäkseen - jotain, ja se on erilaista mentaliteetin vaihtamista, koska voitte - itse asiassa osallistua siihen, ja olemme hyvin avoimia ottamaan ihmisiä mukaan ja osallistumaan.
moottorin tekoprosessiin, ja halusin antaa sinulle hieman tietoa enemmän näkemystä siitä, miten asiat etenevät ideasta versioon, jonka teet jonka voi ladata, ja kyllä, osoittaen vain erot ja haasteet, joita meillä on."

"mutta myös ne edut, joita yhteisöllisyydellämme on. Sanoisit siis, että että tavallaan demokratisoit kehittäjien, indie-yritysten ja muiden pelinkehittäjille pelinkehittämiseen ja työkaluihin ja tavalla, joka ehkä - ei ole ollut olemassa viime aikoina? Joo joo ennen oli paljon avoimen lähdekoodin moottoreita..."

"mutta ne eivät sisältäneet editoriosuutta joka on hyvin tärkeä, ja siinä on voit itse asiassa koodata ja muokata tasoasi ja kaikkea sitä, mitä yleensä sinun piti tehdä käyttää monia eri työkaluja yhden asian tekemiseen, joten Godot oli ensimmäinen suosittu editori...
ja moottori, joka sisälsi kaiken tämän, ja tietenkin haluamme tehdä siitä helpompaa Siksi meillä on erittäin tiukat vaatimukset, jotka koskevat esimerkiksi seuraavia asioita minimivaatimukset tietokoneelle, joten sen on toimittava melkein ja se on hyvin kevyt, joten voit ladata sen, etkä tarvitse sitä."

"verkkoyhteyttä, jotta sitä voi käyttää, joten se on erittäin hyvä monissa paikoissa, joissa on ei ehkä ole kovin hyvää ja vakaata internetiä tai se voi olla hyvin...
kallista sinulle ostaa lisenssi tai tavallinen ohjelmisto, joten yritämme tarjota tavoittaa tällaisia ihmisiä, ja tiedättehän, että saamme paljon käyttäjiä, jotka tulevat erilaisista taustoista, ja he arvostavat sitä, joten aiomme jatkossa säilyttää sen, mutta se on lähinnä ihmisille, jotka eivät ole superasiantuntijoita, mutta eivät myöskään ole vasta-alkajille, joten sen käyttämisessä on hieman haastetta, voit tehdä täyden skriptausta ja kaikkea sellaista, mutta jos haluat mennä syvälle, koska tämä on avointa lähdekoodia, voitte voi ja sitä voi laajentaa niin paljon kuin haluaa, mutta se ei ole niin helppoa kuin jokin muu kuin scratch, jossa voi raahata ja pudottaa muistiinpanoja ja tehdä juttuja."

"hieman monimutkaisempi, mutta nykyään, koska se on melko suosittu, on paljon opetusohjelmia netissä, joista voi oppia käyttämään ohjelmistoa, luulisin.
avoimen lähdekoodin tarkoittaa juuri sitä, että voit saada käyttöön enemmän ja enemmän sellaista oivalluksiin ja artikkeleihin ja tapoihin oppia, joten mitä voitte kertoa minulle Godot'n tarinasta tähän mennessä, että se on avointa lähdekoodia, miten ylläpidätte - mutta myös suosiosta, jonka juuri mainitsit, kyllä."

"Joten se alkoi hyvin pienenä juttuna, että se oli studion sisäinen moottori...
Argentiinassa, ja he rakensivat pelejä sillä, ja tiedätkö, niin kuin pelimoottori, jota he tarvitsivat, oli juuri niitä ominaisuuksia, joita se peli tarvitsi.
mutta kun he saivat avoimen lähdekoodin, yhä useammat alkoivat käyttää sitä ja he tarvitsivat eri asioita, joten se jatkoi kasvuaan, mutta aina sillä mentaliteetilla, että sinä - hyvin käytännöllinen, että onko tämä jotain, mitä tarvitset, joten näin yhteisö tuli yhä enemmän ja enemmän mukaan, ja sitten se alkoi olla vaihtoehtona - ohjelmistolle, joka meillä on nykyään, ja mielestäni avoimen lähdekoodin käyttö on hyvin tärkeää."

"koska ei ole kyse siitä, että joku yritys omistaa sen, vaan kaikki, jotka ovat osallistuu siihen, joten haluamme tehdä siitä jotain.
yleisemmin nykyään on hyvin monimutkaista tehdä moottori tyhjästä on olemassa paljon vaatimuksia paljon alustoja, joihin pitää kohdistaa paljon asioita..."

"ja yhä useammat studiot pyrkivät jättämään sisäiset tuotantonsa.
ja käyttävät jotain tavallisempaa, koska se ei ole niin helppoa.
tarvitaan enemmän ihmisiä palkkaamaan niitä, tiedätte, että se menee niin, että tarvitsette jonkun - joka on hyvin työkaluja, joita käytät, joten luulen, että tuo jotain..."

"avoimen lähdekoodin kaltainen on erittäin mielenkiintoista, koska se mahdollistaa näiden studiot eivät hylkää sisäistä tekniikkaansa, mutta heillä on myös hyvä lähestyttävä työkaluja kaikille en tiedä meninkö liian pitkälle, tiedäthän, miten teet ylläpitää toimintaasi sitten eteenpäin, joten tällä hetkellä kuten kaikki säätiö rahoitetaan lahjoituksilla, jotka voivat olla lahjoituksia yksityishenkilöiltä tai yrityksiltä tällä hetkellä olemme puoliksi puoliksi, joten meillä on yhtä paljon kuin yksityishenkilöillä, ja lahjoitukset ovat hyvin tärkeitä..."

"koska ne eivät ole sidottuja, joten ei ole mitään ehtoja siitä, mitä tehdään...
että rahoilla voi tehdä suoria lahjoituksia, kuten jos...
haluaisitte meidän parantavan jotakin tiettyä moottorin aluetta, mutta se on on hyödytettävä kaikkia, ja sen on noudatettava avoimia standardeja ja sellaisia asioita kuin..."

"joten esimerkiksi Metan kaltaiset yritykset haluaisivat, että useammat ihmiset käyttäisivät - tehdä VR-pelejä, joten he voivat rahoittaa meitä lisäämään näitä ominaisuuksia moottoriin, mutta meidän...
Ehtona on, että jos toteutamme sen, sen on toimittava jokaisessa kuulokkeessa.
ei tarvitse toimia vain questissa, joten se on tapa rahoittaa..."

"joitakin ominaisuuksia toinen puoli on pelit, jotka ehkä nyt ovat menestyneet kuten esimerkiksi tapaus Golden Idol ovat hyvin suosittuja tai kuten Domekeeper tai perunan kaltaiset pelit, jotka alkavat tehdä enemmän rahaa ja sitten he haluavat antaa takaisin meille ja he voivat lahjoittaa takaisin projektillemme, joten tavallaan pakotat meidät - yrityksiä olemaan avoimia lopulta vaatimalla niitä avaamaan sen. Okei. Okei."

"mainitsit juuri pari nimikettä, joista aioin kysyä... tiedätkö...
Esimerkkejä tai tapauksia otsikoita käyttämällä moottori sanoisitko se on soveltuu paremmin tiettyihin genreihin tai tyyleihin, kuten tiedät aiemmin olemme nähneet moottoreita, jotka on rakennettu enemmän 3d:tä varten 2d:tä varten seikkailuja varten..."

"Joo, joten moottori alkoi olla 3d-moottori 2d lisättiin jälkeenpäin, mutta aivan...
nyt kuten 2d on suositumpi mutta luulen että se johtui käyttäjäkunnasta eniten käyttäjistä tekivät pelejä yksin kotona yksin kehittäjät ja tietysti myös 3D-pelin tekeminen vaatii paljon enemmän, mutta viime aikoina viime vuodesta lähtien - olemme alkaneet saada yhä enemmän ihmisiä, jotka ovat paremmin perillä 3d-työkaluista."

"ja heillä on isompia tiimejä, joten olemme nähneet yhä enemmän 3d-pelejä, yksi joka on - melko vaikuttava, jota kehitetään nyt on PVKK se on hyvin pitkä saksankielinen nimi mutta he tekevät hämmästyttävää 3d-peliä ja monet ihmiset eivät tienneet, että sinä voisi tehdä jotain sellaista, ja yleensä se ei ole sitä, että et voisi ennen ei ollut tiimejä, jotka tekivät tuollaisia asioita, mutta nyt kun enemmän suosiota on enemmän tiimejä, jotka pystyvät tekemään tällaisia asioita, joten..."

"sanoisitko että olet indie kehittäjien ensisijainen moottori genrestä riippumatta, vai mitä?
nyt ennen meillä oli useita vaihtoehtoja mutta nyt kuulen Godotia yhä enemmän ja enemmän aivan hiljattain meillä oli tämä haastattelu vahapäätä ja ja ja sitten Rocio oli käyttänyt Godotia edelliseen menestykseensä joten sanoisitko että se on menoa koska me madallamme pääsyn kynnystä, joten lataus on..."

"noin 54 megatavua joten voit ladata sen heti ja kokeilla sitä se on erittäin nopea ja voit iteroida hyvin nopeasti, joten voit tehdä muutoksen ja näet hyvin nopeasti nopeasti, joten on paljon uusia ihmisiä, jotka tulevat muista ratkaisuista, joissa se oli kestää kauan käyttää, mutta tietysti teollisuudessa kestää pidempään..."

"mutta koska se on ilmainen, se on helppo ladata ja se toimii melkein kaikkialla...
ja voit opetella itse, se alkaa olla hyvä vaihtoehto...
Yhdessä suurimmista pelihäiriöistä, joka tapahtui jokaisessa ideassa, joka on GMTK game makers toolkit game jam uusin kuin 37% käyttäjistä käyttivät Godotia, mikä on uskomatonta, koska se kaksinkertaisti - sitä käyttävien ihmisten määrän, emmekä näe sen hidastuvan milloinkaan."

"ja mitä enemmän ihmisiä on, sitä enemmän lahjoituksia saamme, sitä enemmän ihmisiä saamme.
joita voimme palkata parantamaan moottoria ja mitä enemmän saamme lahjoituksia, joten se on teille Se on kuin lumipalloefekti, joka syntyy, kun puhutaan panoksista ja - ja esimerkiksi kielistä, joten puhuin hiljattain - John Romeron kanssa alkuperäisestä Doomista ja siitä, kuinka siirrettävää koodi oli. Se oli enimmäkseen - assembleria ja C:tä, ja siitä saattoi poistaa osia kommentoimatta, jotta siitä olisi tullut enemmän siirrettäväksi jne. ja sitten jotkut kehittäjät, kuten Jonathan Blow, keksivät J:n."

"joka on aivan uusi ohjelmointikieli, joten miten käsitellä kielet, mitä sanoisit, mikä on kieli, jota sinun täytyy puhua, jotta jotta Godot ymmärtäisi sinua, niin kyllä, joten yleisesti ottaen voitte tehdä kaiken kielellä nimeltä GDScript. GDScript on Pythonin kaltainen kieli, jota tulkitaan tavallaan niin kuin se oli aiemmin Lua, mutta sitten me loimme uuden kielen nimenomaan Godotia varten, mutta voit käyttää myös C sharpia tai C++:a, jos haluatte Haluan mieluummin kuin GDScript useimmat ihmiset, jotka ovat kokeilleet sitä, vaikka he eivät olisi pitävät siitä kuin Pythonista tai sellaisesta, he tottuvat siihen, minä seuraan kaikkia sosiaalista mediaa, eikä kukaan valita, että GDScript on vaikea oppia, joten..."

"ehdottomasti se on hyvin intuitiivinen ja ihmiset oppivat sen hyvin nopeasti mutta jos haluat mennä syvemmälle, niin ehkä haluat tehdä jotain C++:lla, joka on enemmän suorituskykyinen osia tiedät koodin, mutta myös kuten hyvä asia tässä on se, että sitä voi myös laajentaa millä tahansa kielellä, joten on olemassa - joitakin sidoksia, jotka me paljastamme ja voit tuoda oman kielesi on joitakin ihmisiä, jotka tekivät sidoksia esimerkiksi Rustille, joten jos haluat käyttää Rustia, voit käyttää voisi tehdä sen ja luultavasti kun J julkaistaan kaikkien käytettäväksi joitakin ihmiset, jotka ovat hyvin intohimoisia J:n suhteen, tekevät sen, joten voit käyttää J:tä vuonna Godot, mutta yleisesti ottaen GDScriptillä on enemmän kuin tarpeeksi."

"Okei tietysti muut suuret moottorit ovat Unreal ja Unity jokainen Yksittäiset indie-kehittäjät, joiden kanssa puhut, puhuvat näistä...
Moottorit samoin joten miten sanoisit, miten sanoisit Godot ottaa tilaa - siitä, mitä Unity oli ennen ja miten teillä käsiteltiin tai käsitellä kanssa viime vuoden kiistoja Unityn käyttöön ottamien ja sitten poistamien käytäntöjen kanssa."

"jotka ehkä saivat kehittäjät hieman suuttumaan? Niin, se oli todella mielenkiintoista meille, koska saimme yhtäkkiä paljon huomiota, jota meillä ei ollut aiemmin ja - se toi myös paljon odotuksia, kuten ihmiset odottavat meidän olevan...
Unityn tekemistä paremmaksi versioksi Unitystä, mutta emme voi tehdä sitä."

"tehdä vain parempaa versiota Godotista, joten se on tavallaan odotusten hallintaa.
siitä, että kun pääset Godotiin, niin tämä on tapa, jolla me teemme asioita ja - voi olla joitakin eroja joillakin alueilla mutta voi olla hieno toisilla mutta myöskin koska se on avoin projekti ihmiset nyt, että heiltä puuttui osa ominaisuuksia Unityssä, ne toteutetaan Godotissa ja osa niistä on tulossa - nyt mukana seuraavassa 4.4 julkaisussa saamme live-editointitilan jota monet Unity-käyttäjät pyysivät, koska se on nyt pystyy tekemään sen meidän panoksemme ansiosta, niin tiedätte, että teillä tulee olemaan niitä, mutta teidän on ymmärrettävä, että se on erilainen ohjelmisto, vaikka pelien tekemisen konseptit ovat samat kaikkialla, siinä on joitakin erityispiirteitä, jotka pitää oppia ja kyllä kun ne tuntee, erityisesti solmut, joka on tärkein osa, niin kaikki muu tulee tavallaan sitten helposti. Solmut. Niin, solmut ovat Godotin tärkein yksikkö, ja ne ovat hyvin joustavia ja luulen, että kun kysyt ohjelmoijilta, jotka ovat käyttäneet Godotia..."

"kaikki eivät tiedä, että se on heidän suosikkijuttunsa ja se on nyt minun suosikkijuttuni, koska No niin kuin kaikilla muillakin hyvin yksinkertainen hyvin modulaarinen voit sekoittaa ja - sovittaa niitä yhteen ja on jo luultavasti solmu kaikkeen mitä tarvitset ja Jos ei ole, voit luoda sellaisen ja voit myös jakaa sen yhteisön kanssa."

"se on mielestäni aika hyvä muotoilu se on tiedäthän monet ihmiset valittavat sitä luokista tai olio-ohjelmoinnista. Mielestäni tämä on oikea tapa tehdä se.
koska se toimii, mutta jos et pidä siitä, voit käyttää myös muita moottoreita...
joissa on muita paradigmoja, kuten avoimen lähdekoodin hieno puoli on se, että me - emme oikeastaan myy lisenssejä, joten en menetä rahaa, jos sinä olet käyttää muita asioita, joten jos haluat tehdä jotain muuta, sinulla on esim."

"baby, joka on tehty Rustilla ja luulen, että he tekevät ECS:ää, joka on myös eräänlainen hyvin suosittu juuri nyt, mutta kyllä Godotissa, kun opit Godotin.
se on hyvin nopeaa ja helppoa. Okei, vastasit osittain seuraavaan kysymykseeni...
joka koski 4.4:n ominaisuuksia, joita ette ole vielä julkaisseet..."

"joten mitä muuta voitte kertoa minulle näistä ominaisuuksista ja mainitsitte myös hyvin erityisen mielenkiintoisen esimerkin, joka oli se, miten esimerkiksi Meta voisi - lähestyä sinua ja tehdä Godotista tarkemman esimerkiksi VR:n osalta ja sitten sinä kaverit luoda näitä uusia ominaisuuksia, joten mitä voit kertoa minulle molemmista asioista uusia 4.4:n mukana tulevista ominaisuuksista ja myös tarkemmista ominaisuuksista ja eräänlaisesta tuesta joita olette kehittäneet yhteisön kanssa viime aikoina."

"suurimmista, joka tulee 4.4:ään, on uusi fysiikkamoottori, jonka me - meillä on hyvin hallittavissa oleva mutta ei ihanteellinen fysiikkamoottori Godot 4:ssä ja monet yhteisön jäsenet alkoivat käyttää yhtä, jonka nimi on Jolt. Jolt on avoin lähdekoodin fysiikkamoottori, jota käytettiin muistaakseni Horizon Zero Dawn -pelissä."

"kehittivät ihmiset jotka osaavat asiansa ja kyllä ihmiset tekivät laajennuksen käyttämään tuota fysiikkamoottoria Godotissa ja se oli hyvin suosittu ja koska sitä siitä tuli niin suosittu, että meidän ei ollut järkevää myös - käyttää enemmän resursseja omaan fysiikkamoottoriimme, me toimitamme sen yhdessä - ja se on täysin avoimen lähdekoodin moottori ja se on myös MIT-lisensoitu..."

"joten sillä on sama lisenssi kuin meillä ja se oli itse asiassa todella hyvä...
koska se on hyvä asia, koska me yritämme saada tämänlaisen yhteistyötä koko alalla, koska se ei ole ollut niin yleistä tähän asti...
avoimen lähdekoodin työkaluja pelaamiseen, joten seuraavassa versiossa toivottavasti saamme myös Joltin uusissa projekteissa tai jos haluatte ottaa sen käyttöön nykyisessä projektissa, sinun täytyy tehdä se itse, kuten ottaa se käyttöön, koska muuten me tekisimme rikkoisimme kaikki fysiikkapelit, mutta kyllä, se on yksi niistä ominaisuuksista, joita Odotan innolla kyllä toista esimerkkiä kuten mainitsit VR:n kanssa ja olla tarkemmin tiettyyn tilaan, minkä toisen esimerkin voit antaa minulle hyvin esimerkiksi alussa kuten C sharpin toteutus moottorissa - rahoitti Microsoft, ja juuri nyt aiomme sisällyttää sen samoihin joten tällä hetkellä sinun on ladattava eri versio, jos haluatte käyttää C sharpia tai olla käyttämättä, mutta koska ajattelemme julkaista asset storyn - melko pian monet ihmiset, jotka tekevät lisäosia, joita he saattavat tehdä kehitetään Cis-kielellä tai he saattavat kehittää GD-skriptiä, se olisi outoa."

"että sinun täytyy ladata eri versio Godot joten niputtaminen kaikki yhdessä voit käyttää C sharpia ja GD-skriptiä samassa suoritettavan tiedoston ja sitten tiedät, että toivottavasti se käyttää paljonkin olemassa olevia koodipohjia, joita on olemassa muille ohjelmistoille, joita kehitetään vuonna C terävä minimaalisilla muutoksilla, joten ne toimivat myös Godotissa, koska teollisuus standardi tällä hetkellä, koska unity C terävä useimmat näistä työkaluista siellä on paljon yrityksiä, jotka ovat hyvin kiinnostuneita myymään tuotteitaan - Godot-käyttäjille, mutta heidän tuotteensa ovat hyvin integroituja C sharpin kanssa tai unityn kanssa erityisesti, joten se tekee vaihdon paljon helpommaksi monille Heille halusimme sen 4.4:ään, mutta se tulee luultavasti 4.5:een tai sitten Tulevaisuudessa okei päätös yksi jokin Godot-pohjainen projekti, jota suosittelisitte otimme - katsomaan ehkä täällä Indie Showcase tai saatavilla tai pian ollaan saatavilla Steamissa tai mitä tahansa, joten odotan todella innolla PVKK:ta..."

"se tulee Steamiin luulen että täällä on yksi peli jonka nimi taitaa olla Space Divas se on rakennettu Godotissa mutta en ole pystynyt katsomaan tiedäthän muita aluksi oli helppoa tuntea kaikki Godot-pelit, mutta nyt me...
tiedämme vain kun ne julkaistaan ja näemme SteamDB:ssä, että tämä on tehty Godot niin joo en oo varma onko siellä lisää pelejä mutta täytyy tsekata se kyllä luultavasti kasvaa päivä päivältä kiitos paljon ajastasi Emilio nauti showsta Kiitos, kiitos paljon, gracias."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

A Working Man - Official Trailer

A Working Man - Official Trailer

Sakamoto Days - Final Trailer

Sakamoto Days - Final Trailer

Companion - Official Trailer

Companion - Official Trailer

Mythic Quest - Season 4 Official Trailer

Mythic Quest - Season 4 Official Trailer

In the Lost Lands - Official Trailer

In the Lost Lands - Official Trailer

Popeye's Revenge - Trailer

Popeye's Revenge - Trailer

Reacher - Official Season 3 Trailer

Reacher - Official Season 3 Trailer

Heart Eyes - Official Trailer

Heart Eyes - Official Trailer

Kinda Pregnant - Official Trailer

Kinda Pregnant - Official Trailer

With Love, Meghan - Official trailer

With Love, Meghan - Official trailer

Flight Risk - Official Trailer #2

Flight Risk - Official Trailer #2

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää