Suomi
HQ
Gamereactor
Videos
Baldur's Gate III

Avain Baldur's Gate III:n kerrontaan ja tehtäväsuunnitteluun - Vladimir Gaidenko DevGAMM Haastattelu

Heti hänen paneelinsa jälkeen tapasimme Larianin apulaispääkäsikirjoittajan, joka kertoi meille studion kattavista järjestelmistä ja työnkulusta tuottaakseen ainutlaatuisen haarautuvan tarinan satojen kuuluisan roolipelin tehtävien sisällä.

Audio transcriptions

"Olemme DevGAMMissa Gdańskissa, ja minun lisäkseni täällä on Vladimir, joka antoi meille juuri erittäin mielenkiintoisen paneelin Baldur's Gate III:sta ja sen kerronnasta prosessista, jota te Larianilla noudatatte tehdäksenne pelistä niin monipuolisen ja mielenkiintoisen..."

"ja niin monta lopputulosta on harkittu. Joten ensinnäkin te tavallaan kuvaile tätä prosessia, jolla menette ylös ja alas, ja mitä voit kertoa meille...
näistä vaiheista joita aina noudatat?
No hyvin tärkeää meille on löytää tämä hauskuusfaktori tilanteissamme."

"ja yritämme aina päästä tähän tavoitteeseen. Niinpä perustimme prosessimme tavalla, jonka avulla voimme jatkuvasti palata edellisiin vaiheisiin, jos huomaamme, että jotain, joka saattaa tarvita lisää työtä. Joo, ja tällaisella prosessilla me pyrimme työskentelemään pienistä asioista, eräänlaisista ydinideoista kohti laajempia, laajenevia - kohti enemmän erilaisia polkuja, erilaisia tapoja, miten tilanteita voi lähestyä..."

"ja kyllä, periaatteessa.
Eli se on, jos olen oikeassa, piki, valkoinen laatikko?
Kerronnallinen piki, valkoinen laatikko, oranssi laatikko ja kiillotus, jep.
Ja sitten kiillotus. Oranssi laatikko liittyy mitenkään Half-Lifeen vai?
Ei, aivan. Joten miksi sitä kutsutaan valkoiseksi ja oranssiksi?
Se on enemmän tuotantoa varten, joten rehellisesti sanottuna en oikeastaan tiedä."

"Paljonko teillä on?
Kai me nyt väritämme valkoisen laatikon värillä.
Okei, niinku se on nyt täynnä väriä. Muuten sitä pitää korjata.
Paljonko teillä menee edestakaisin? Miten päätät, että olet tyytyväinen..."

"lopputulokseen, jotta sinun ei todellakaan tarvitse palata kiillottamaan tai ehkäpä testaamaan tarinaa vielä kerran?
Joo, se on hyvin kontekstiherkkä, joten emme voi sanoa, kuten suurin osa Tämän jälkeen emme enää muuta mitään."

"Se on enemmänkin niin, että yhdessä tilanteessa voi olla, että meillä on jo tämä hieno ajatus.
ja me vain sujuvasti työskentelemme sen kanssa, eikä ole paljon valtavia iteraatioita. Muita ideoita etsimme hieman enemmän ja jos yritämme olla menemättä yli valkoista laatikkoa, niin voimme joustavasti tutkia paljon enemmän maata."

"asioita, jotta voisimme asettaa ydintoimintamme välittömästi.
Tai oranssilla laatikolla, kyllä, jos tarinan konteksti muuttuu, jos kaikki tilanteet, jotka ovat tehtävämme ympärillä, muuttuvat ja tämä tehtävä ei sovi - vaikka sitä oli jo kehitetty vähän pidemmälle, no, meidän täytyy sopeuttaa se vastaamaan kaikkeen uuteen kontekstiin sen ympärillä. Joten kyllä, jos yritämme palata takaisin siihen ja tutkia asioita, jotka olemme jo tehneet, mutta nyt meidän on tehtävä ne uudelleen."

"ne uudelleen.
Ja sitten kysyin sinulta samaa mitä jos -skenaarioiden osalta. Mainitsit tämän koska yksi paneelisi pääkohdista oli monet mitä jos -skenaariot, joita sinä - keksitte. Joten kyllä, kuinka hulluksi voi mennä ja muutenkin kuin kääntämällä pelaajan muuttaminen juustoksi, mitä voit kertoa minulle näistä hulluista skenaarioista, jotka - ovat tulleet esiin?
Normaalisti meillä on lista skenaarioista, jotka olemme jo suunnitelleet etukäteen ja me..."

"pyrimme mukauttamaan järjestelmäämme niin, että käsikirjoittajien on helpompi työskennellä niiden kanssa eikä kuten joka kerta yllättyä, että voi, voit teleportata johonkin päähän - tilanteeseen. No, kyllä sitä voi tehdä koko ajan. Mutta hullumpiin asioihin, kyllä, se on hyvin paljon kiinni ihmisistä, jotka ovat mukana työskentelemässä tilanteessa. Joten esimerkkinä juusto, se oli idea käsikirjoittajalta, joka toteutti sen ilman että ilmoittamatta siitä monille tuottajille, eivätkä he vain olleet tietoisia siitä. Mutta loppujen lopuksi tilanne on olemassa, kaikki pitävät siitä. Luulen, että se on Svenin suosikki."

"tilanne. Joten kyllä, me onnistuimme siinä. Muissa skenaarioissa, kuten olutkohtauksessa, - No, se oli lähinnä elokuvallista. He laittoivat sen myös peliin. Kun ihmiset näkivät sen, he eivät voineet poistaa sitä. Se on liian hyvä olla näyttää sitä."

"Juuri niin.
Eli sitä ei tosiaan joskus ole suunniteltu ollenkaan. Se on enemmänkin kuin villi tekijä siellä.
Voitko kertoa minulle mitä jos skenaario, jonka te romutitte?
Joo..."

"Koska se ei ehkä ollut huono. Ehkä se oli liian hullu, hullumpi kuin juusto.
Joo, on varmasti paljon skenaarioita, jotka hylkäsimme, koska ne olivat...
joko liian hulluja tai liian laajoja. Joten meidän olisi pitänyt käyttää paljon aikaa.
aikaa siihen. Mutta minulla ei ole mitään mielessäni."

"Selvä. Yksi asia, joka minusta oli mielenkiintoinen paneelissanne, on se, että te...
pysähdyit käsikirjoittajan määritelmän äärelle, joka monille nuorille - kehittäjille täällä, oli mielestäni mielenkiintoista oppia, mitä skriptaaja, a.k.a.
monia muita rooleja, voi olla studiossa. Joten mitä voit kertoa heille nyt?
Minusta se on myös eräänlainen erikoislinja, koska ilmeisesti monet ihmiset tulevat työhaastatteluun käsikirjoittajaksi ja he odottavat, että käsikirjoittajat pelkästään vain toteuttavat sen, mitä heille käsketään. Meillä on siis tämä, ymmärtääkseni muilta studioilta, tämä on prosessi siellä. Me haluamme, että tämä on että käsikirjoittajat voivat olla myös suunnittelijoita, kun se on tarpeen. Eikä olla vain kerronnallisten ihmisten käsissä, vaan enemmänkin työskennellä yhteistyössä."

"Näin me itse asiassa organisoimme työskentelyn. Ja koska kosketamme paljon erilaisia ja työskentelemme monien eri tiimien kanssa, sanoisin, että tärkein kokemus - ihmisille on itse asiassa indie-pelien kehittäminen. Koska kun olet indie, kun olet yhden miehen studio, työskentelet kaiken kanssa ja tiedät kaikki..."

"eri alat ja yrittää tavallaan laittaa kaiken, kuten muotoilla kaiken...
yhdenlaisen tuotteen. Joten indie-yrityksille se on täysi peli. Meille tuote on tilanne, jossa me työskentelemme omalta osaltamme sen kanssa, miten se toimii, mutta myös autamme myös muita tiimejä laittamaan sinne omia juttujaan."

"Siksi sanot, että käsikirjoittaja ei ole vain joku, joka huolehtii kerronnasta, vaan myös useimmiten ohjelmoija.
No, ei ohjelmointia, pikemminkin skriptaamista. Koska me käytämme ohjelmointia järjestelmiä, jotka ovat jo olemassa, joten emme mene liian syvälle. Haluamme olla suunnittelun ja ohjelmoinnin rajamailla, ilman, että kumpaankaan suuntaan ollaan liian väärässä."

"Mainitsit tiimejä, monia eri tiimejä. Olemme maininneet, miten palaatte takaisin ja ylös ja alas tätä vaiheiden ja prioriteettien listaa, mutta sitten samaan aikaan, jaatte tämän horisontaalisesti tiimeihin. Miten te synkronoitte?
Miten te sovitatte yhteen, että se täyttyy monelle eri ihmiselle?
Joo, siksi meillä on käsikirjoitusjohtajia, jos totta puhutaan. Yritämme auttaa tiimiä jäseniä olemaan yhteydessä toisiinsa. Ja yhdessä alueen johtajien kanssa tai roolipelisuunnittelijoiden kanssa pyrimme luomaan vision sisällöstä, jota työstämme, esimerkiksi alueesta. Joo, tavallaan vain juttelemalla monien ihmisten kanssa kaikki ja kertoa kaikille, mitä muita liikkuvia osia ja muita erilaisia pelissä tapahtuu."

"Ja myös mainitsemasi järjestelmät ja kaikki työnkulku on työskenneltävä lähtökohta, että se on tehtävä tai myös linjassa sekä yhden pelaajan, moninpeliin, sekä pahan ja hyvän polkuun. Miten se tehdään?
Joo, niin kuin yrittää ottaa huomioon kaikki eri mahdollisuudet, mutta tosiaan..."

"moninpeli on meille hyvin tärkeää, koska haluamme tämän mahdollisuuden.
pelata kaikkia tilanteita pelissä yhdessä ystävien kanssa co-op-tilassa.
tai verkkoyhteyden kautta. Ja tosiaan, kaikki asemamme toimivat sekä yksinpelissä pelaajaryhmässä, jopa yhden hahmon ryhmässä, ja moninpelissä co-opissa."

"Se ei ole helppoa. Meidän on todellakin pohdittava kaikkia näitä jatkuvuuskysymyksiä.
että useat pelaajat voivat olla eri paikoissa samassa tilanteessa samaan aikaan...
ajan ja tilanteen pitää silti olla järkevä. Mitään maagista asiaa ei ole olemassa.
Teemme vain paljon töitä tämän tuen eteen."

"Ja sitten Baldur's Gate 3:ssa oli, jos olen oikeassa, 288 sivutehtävää, joissa oli monta erilaisia lopputuloksia jokaisessa. Joten mihin tämä voi mielestäsi mennä seuraavaksi, Tiedätkö, peli sai paljon palkintoja kerronnasta ja haarautuvasta kerronnasta.
Joten mitä luulet, että tämä voi kehittyä, tai ehkä jotain, mitä olisit halunnut haluaisit tehdä toisin, jota nyt haluaisit kokeilla?
Ilmeisesti haluamme vain luoda enemmän ja suurempia ja hienompia tilanteita ja tehtäviä, mutta katsotaan sitten."

"Selvä. Kiitos paljon ajastasi Vladimir. Mukava tavata sinut täällä ja odotan innolla tapaamistamme myös Barcelonassa.
Jep, jep. Kippis. Kiitos."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Freakier Friday - Teaser Trailer

Freakier Friday - Teaser Trailer

Black Mirror - Official Season 7 Trailer

Black Mirror - Official Season 7 Trailer

F1 - Film trailer

F1 - Film trailer

F1 - Official Trailer

F1 - Official Trailer

Spinal Tap II - Teaser Trailer

Spinal Tap II - Teaser Trailer

Your Friends & Neighbors - Official Trailer

Your Friends & Neighbors - Official Trailer

Lilo & Stitch - Trailer

Lilo & Stitch - Trailer

Stan Lee: The Final Chapter - Official Trailer

Stan Lee: The Final Chapter - Official Trailer

Devil May Cry - Official Trailer

Devil May Cry - Official Trailer

You: Season 5 - Official Trailer

You: Season 5 - Official Trailer

One-Punch Man Season 3 - PV1

One-Punch Man Season 3 - PV1

lisää

Trailerit

Delta Force - Mobile Launch Teaser Trailer

Delta Force - Mobile Launch Teaser Trailer

Disco Elysium - Android Reveal Trailer

Disco Elysium - Android Reveal Trailer

SILENT HILL f - Official Reveal Trailer

SILENT HILL f - Official Reveal Trailer

Hopetown - Kickstarter Video Preview

Hopetown - Kickstarter Video Preview

PowerWash Simulator 2 - Announcement Trailer

PowerWash Simulator 2 - Announcement Trailer

Wild Blue - World Premiere Teaser

Wild Blue - World Premiere Teaser

Town of Zoz - Announcement Trailer

Town of Zoz - Announcement Trailer

lisää

Tapahtumat

lisää