Suomi
HQ
Gamereactor
Videos
Dungeons of the Amber Griffin

Kašuubilainen tarina ensimmäisessä persoonassa - Dungeons of the Amber Griffin DevGAMM Haastattelu

Frozengem Studion Tomasz Rozynski kertoo meille tässä kunnianhimoisessa UE5-roolipelissä, joka yrittää jättää maaperää kasjubialaisesta kielestä ja kansanperinteestä.

Audio transcriptions

"Hei Gamereactorin ystävät, nyt on ensimmäinen päivä DevGAMMissa Gdańskissa ja tämä tulee olemaan luultavasti viimeinen haastattelu.
Ihmiset ovat jo lopettelemassa, mutta sitten tajusin, että siellä on tämä erittäin mielenkiintoinen peli, jonka nimi on Dungeons of the Amber Griffin, joka näyttää todella, todella hyvältä ja jolla on hyvin mielenkiintoinen historiallinen konsepti."

"Kiitos paljon, että liityit seuraamme, Tomasz.
Mitä voit kertoa minulle? Olet jo menestynyt pelissä, olet saanut palkintoja.
Mikä on mielestäsi se asia, joka herättää ihmisten huomion pelissäsi?
Meillä on monia erilaisia ja ainutlaatuisia asioita, kuten grafiikka, visuaalinen laatu tietenkin."

"Aloitimme pelin tuotannon Unreal Engine 4:llä, mutta tämä moottori ei pysty käsittelemään monimutkaisia grafiikoita luonnossa.
Siirryimme Unreal Engine 5:een.
Se oli vaikea päätös, koska pelin kehitys viivästyy koko ajan, mutta haluamme päästä käsiksi uusimpaan teknologiaan, ja tämä avaa meille mahdollisuuden parantaa hahmojen ja ympäristön laatua."

"Koska kyseessä on CRPG-peli, haluamme parhaan mahdollisen kokemuksen tutkimisesta uusimmalla teknologialla, ja hahmot, kuten metahumaani, muuttavat pelin laadun jokaista osa-aluetta.
Kuinka moni teistä työskentelee tämän pelin parissa? Koska tietysti, tiedättehän, olemme nähneet indie-pelejä ja sitten pysähdytte tämän pelin äärelle ja tietysti se näyttää teknisesti monimutkaiselta, taiteellisesti.
Mikä on tiimin koko?
Toistaiseksi se on yksin kehittäjätiimi. Tein melkein kaiken yksin, mutta minulla on kavereita jotka tekivät ohjelmointityötä."

"Tämä peli perustuu marketplace-varoihin, joilla luodaan Dungeon Crawler -tyyppisiä pelejä, mutta muutimme paljon, melkein kaiken.
Ilman ohjelmoijaa se on mahdotonta.
Ja meillä on myös käännösryhmä, kirjoittajat ja historioitsijat, koska peli perustuu kashubialaisten todellisiin uskomuksiin, keskiaikaisiin pakanallisiin uskomuksiin."

"Ja meillä on myös Percival Schuttenbach, joka teki musiikkia Witcher 3:een ja Witcher-sarjaan, koska he uskovat tehtäviimme levittää kulttuuria ja kashubin kieltä, koska tämä kieli kuolee 30 vuoden kuluttua, UNESCO uskoo. Ja kyllä, Percival Schuttenbach uskoo projektiimme.
Nyt he saivat oman levynsä valmiiksi, uusi versio studiossa. Ja sen jälkeen he alkavat tuottaa soundtrackia pelimme soundtrackia."

"Näemme Percivalilta jotain uutta, koska keskitymme enemmän pohjoismaiseen, slaavilaiseen tyyliin.
Okei, siinä on järkeä pelin kulttuuritaustan kanssa.
Kyllä, tämä on Pohjois-Puola. Muut slaavilaiset pelit keskittyvät enemmän balkanilaiseen tyyliin, ja me keskitymme enemmän pohjoismaiseen tyyliin.
Viikinkikulttuurin innoittamana."

"Ja nyt kun mainitsit käsikirjoittajat ja tarinan, mitä muuta voit kertoa minulle pelin tapahtumista, pelin tarinasta?
Tietenkin olemme juuri nyt meripihkan maassa, täällä Gdanskissa. Joten mitä voit kertoa minulle, mitä täällä tapahtuu?
Päätarina perustuu vanhaan legendaan òpista. Tämä on aave. Kashubilaiset uskovat, että aave nousee maasta, haudasta, tappaa perheitä, tappaa kaikki ihmiset maassa. Ja kun òpi menee kirkontorniin ja soittaa kelloa, kaikki, jotka kuulevat kellon soivan, kuolevat kärsien."

"Se on todella uskomaton tarina. Lähes sata vuotta sitten Pommerissa leikattiin vielä haudassa olevien ihmisten päät, koska he uskoivat òpiin.
Että he voivat herätä uudelleen.
Niin, eikä kašubialaisetkaan epäile historiaa ja näitä uskomuksia. Se on ihmeellistä. Se on uskomaton tarina.
Näen tänään painajaisia, koska tämä on toinen yöni Gdanskissa, mutta se on tietysti todella siistiä, todella mielenkiintoista."

"Ja mitä voit kertoa minulle pelijärjestelmästä? Mainitsit, että se on CRPG, joten mitä voimme odottaa RPG-järjestelmien ja -mekaniikan suhteen?
Ydinmekaniikka on ruudukkopohjainen dungeon crawler -järjestelmä. Se on 90-luvun peleistä tuttu järjestelmä, kuten Eye of the Beholder, Lands of Lore.
Ihmiset, kehittäjät, ovat unohtaneet nämä ydinmekaniikat, koska kun Doom ilmestyy, kaikki haluavat kääntyä ja liikkua ilman ruudukkoa, koska se on ruudukkopohjainen järjestelmä."

"Mutta ruudukkosysteemi antaa sinulle mahdollisuuden, kuten taktiikkataistelu. Sinun täytyy ennustaa, milloin tulet aggressiiviseen taisteluun, milloin sinun täytyy palata takaisin ja täyttää seokset uudelleen.
Et näe selkääsi, ja se on erilaista.
Tämä on liikkumisen ja tutkimisen ydinmekaniikka, ja ruudukkopohjainen järjestelmä antaa hienoja ideoita."

"Kun taistelun jälkeen aloitat tutkimisen, voit hitaasti katsella ympärillesi ja etsiä piilotettuja aarteita, piilotettuja nappeja, piilotettuja seiniä.
On monia piilotettuja luolastoja, joissa on saalisjärjestelmä. Kun avaat jonkin laatikon, voit satunnaisesti napata esineitä, lähes 1000 esinettä, aseita, haarniskoja, vöitä, sormuksia.
Jokaisella esineellä on ainutlaatuinen väri ja luokka, koska meillä on yhdeksän kashubialaista luokkaa, samanlaisia kuin soturi, nekromantikko, shamaani jne."

"Mutta kashubian kielellä, alunperin, nimillä ja kaikilla ryöstöesineillä on joitakin värejä, kuten Diablo. Voit kerätä haarniskoja yhden värisiä, nightmare armor, phantom, nightmare, viking.
Se on ainutlaatuinen juttu. Lisäksi meillä on päivä ja yö koko järjestelmän sykli ja sääjärjestelmä. Tämä antaa meille mahdollisuuden pelata samaa paikkaa pelissä eri olosuhteissa, eri säässä, lumessa ja tietysti sateessa.
Joo, paljon järjestelmiä, paljon asioita soolokehittäjille. Mitä voit kertoa projektin tilanteesta ja milloin saamme sen käsiimme?
Olemme täydessä kehitystyössä tällä hetkellä. Luomme tehtäviä, paikkoja, päivitämme NPC:tä, metahahmoja ja hahmoja. Olemme julkaisseet ne. Meillä on julkinen demo Steamissa."

"Tsekkaa se.
Kyllä, testaamme mekaniikkaa pelaajien kanssa Discordissa. Kutsu siis Discordiin, koska toteutamme monia mekaniikkoja, hienoja mekaniikkoja, koska pelaajat sanoivat, että hei, tästä tulee siistiä. Ehkä tehdä tämä teidän peliinne.
Kyllä, tietysti. Vuorovaikutus pelaajien kanssa on meille tärkeämpää, koska me tietenkin luomme pelejä pelaajille. Joo, tämä on paras tapa."

"Haluamme julkaista pelin tänä vuonna, mutta se riippuu siitä, miten tuotanto etenee. Haluamme julkaista pelin, kun se on hiottu ja valmis, koska siitä tulee hieno peli."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Alien: Earth | Official Teaser - Crate

Alien: Earth | Official Teaser - Crate

Fountain of Youth - Official Trailer #2

Fountain of Youth - Official Trailer #2

Predator: Badlands - Teaser Trailer

Predator: Badlands - Teaser Trailer

Heads of State - Official Trailer

Heads of State - Official Trailer

Wednesday: Season 2 - Official Teaser Trailer

Wednesday: Season 2 - Official Teaser Trailer

Alien: Earth - Official Earth Day Teaser

Alien: Earth - Official Earth Day Teaser

Rick and Morty Season 8 - Official Trailer

Rick and Morty Season 8 - Official Trailer

I Know What You Did Last Summer - Trailer 1

I Know What You Did Last Summer - Trailer 1

Mountainhead - Official Teaser

Mountainhead - Official Teaser

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää