Suomi
HQ
Gamereactor
Videos
Moonlighter 2: The Endless Vault

Moonlighter 2: The Endless Vault - Digital Sun:n haastattelu 3D-jatko-osasta

Keskustelimme viestintäpäällikkö Israel Mallénin kanssa saadaksemme lisätietoja tästä odotetusta jatko-osasta, joka vaihtaa 2D-pikselitaiteen tuoreeseen 3D-lähestymistapaan useiden uusien ja monimutkaisempien järjestelmien ja pelielementtien lisäksi.

Audio transcriptions

"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin Gamereactoriin. Tänään meillä on todella mielenkiintoinen haastattelu koska olen täällä Israel Mallénin, Digital Sunin viestintäpäällikön, kanssa puhumassa hieman Moonlighter 2:sta, The Endless Vaultista. Israel, tämä on jännittävä juttu ja myös todella mielenkiintoinen minulle, koska tulen tähän melko sokkona. Ilmeisesti, hyvä ystävämme David on nähnyt vähän peliä, mutta itse en ole nähnyt sitä, joten tämä kaikki on minulle aivan uutta. David antoi minulle joukon kysymyksiä, joita toivon..."

"että voitte auttaa minua tänään. Aluksi Moonlighter 2, The Endless Vault, on kuvattu täydelliseksi johdannoksi saagaan. Miten olette rakentaneet tämän pelin niin, että fanien ei tarvitse kokea alkuperäistä? No, rehellisesti sanottuna Moonlighter ei ole tarinapainotteinen peli.
peli, eikä luultavasti tule aina olemaankaan. Siellä täällä ja siellä on solmuja, mutta se on aina peli noin pelattavuus ensin. Se on shopkeeping roguelike, jossa saat ryöstösaalista luolastossa ja ostat ryöstösaalista kaupasta kaupassasi. Siinä se enimmäkseen on, joten et tarvitse paljon tietoa edellisestä pelistä tai Moonlighterista lainkaan nauttiakseen, olipa kyseessä sitten ensimmäinen peli tai tämä jatko-osa. Joten se ei ollut kovin vaikeaa, hyvin haastavaa antaa pelaajille syitä pelata tätä jatko-osaa, vaikka he eivät olisi kokeilleet ensimmäistä peliä. Se ei siis ollut ollenkaan haaste, sanoisin."

"Fantastista. Yksi asia tuntuu kyllä olevan se, että tämä on enemmän roguelike-kokemus kuin vaikkapa roguelike-elementtejä sisältävä toimintaroolipeli. Joten jos näin on, voisitko selittää, miksi menitte tähän suuntaan? Ehdottomasti. Ensimmäinen peli, kaiken kaikkiaan, oli tehty - 10-20 ihmistä, hetkestä riippuen. Olimme paljon pienempi tiimi ja meillä oli paljon vähemmän resursseja."

"ja tilanne on muuttunut meille. Olemme isompia, meillä on enemmän kokemusta, meillä on Cataclysm of the Mist Seeker, muita pelejä taustallamme, joten tiedämme paljon enemmän siitä, miten tehdä pelejä. Ja tämä antaa meille mahdollisuuden tehdä monimutkaisempia pelejä. Esimerkiksi ensimmäinen Moonlighter oli, kuten sanoit, ja kuten sanoin Xbox-tapahtumassa, se oli ARPG, jossa oli roguelike-elementtejä, vaihtuvia luolastoja, joitain proseduraalisia asioita siellä täällä. Mutta pohjimmiltaan sinulla oli aseesi, sinulla oli rakennuksesi, tiesit mitä odottaa, kun menit luolastoon. Mutta tässä Moonlighter 2:ssa, kaikki muuttuu joka kerta, kun menet luolastoon, joka kerta, kun menet kauppaan."

"Perkeistä löydät siunauksia, pelistä riippuen, tiedätkö, tyypillisiä päivityksiä, joita löydät huoneiden välissä roguelikessä. Sisällytämme sen mausteeksi, tehdäksemme jokaisesta juoksusta haastavamman ja monipuolisemman. Voit esimerkiksi löytää perkkiä, joka rohkaisee sinua käyttämään, en tiedä, esimerkiksi Gauntletsia, joka on palaava ase, koska ne heittävät ammuksen joka kerta, kun osut. Se on vain esimerkki."

"Ja muut juoksut rohkaisevat sinua valitsemaan tankkimaisemman buildin, jossa osut vähemmän...
vihollisiin, mutta olet paljon vastustuskykyisempi, paljon tankkikykyisempi. Tämä on siis esimerkki siitä, miten luolastot ovat muuttuneet. Samaa voi sanoa itse kaupasta, sen sijaan, että tietäisit, että sinulla olisi ollut - ensimmäisessä pelissä, sinulla oli tämä minipeli kokeilu ja erehdys, jossa sinun piti arvata hinta..."

"ihmisten reaktioiden perusteella. Tässä tiedät hinnan, mutta sinulla on paljon enemmän liikkumatilaa.
tinkiä asiakkaiden kanssa ja saada enemmän irti jokaisesta kaupasta. Voit esimerkiksi saada sisäänajosiunauksia, joka esimerkiksi, sanotaan, että jokainen esine tältä tietyllä alueelta, luolastosta, miksi ikinä sitä haluatkin kutsua, saa X prosentin lisäyksen. Ja sinun täytyy pelata näiden synergioiden kanssa, noilla yhdistelmillä, jotta saat kaiken irti joka kerta, kun avaat kaupan. Näin me teemme Moonlighter 2:sta todellisen rogueliken ja enemmän roguelike-painotteisen pelin kuin pelistä ensimmäinen peli. Okei, erittäin jännittävää. Ja mainitsit siellä hieman perkeistä pelissä."

"luolastoista. Kuinka usein niitä saa? Kuinka usein ne ilmestyvät? Oletan, että annoit joitakin esimerkkejä siellä, mutta kuinka paljon ne voivat häiritä juoksua, kun pelaat peliä? Joo, se on jotain keskustelemme juuri nyt, koska peliä vielä kehitetään ja meidän on tasapainotettava joitakin asioita täällä ja siellä. Mutta suurimman osan ajasta saatte ne. Ajattele esimerkiksi Hadesia, tai niitä pelejä, joissa pitää valita, saako uuden kyvyn vai saako lisää rahaa vai saako enemmän vihollisia tietyllä palkkiolla. Pelaajat voivat itse valita, mihin suuntaavat juoksunsa."

"Voin antaa sinulle tietyn määrän esimerkiksi joka kolmas huone, saat perkkiä. Se on jotain, jonka te päätätte, mutta me otamme silti numerot. Tietenkin. Ja te myös mainitsit silloin lyhyesti myymälänpidosta ja siitä, miten sitäkin on muutettu. Kun miten varmistatte, että kauppojen toiminta pysyy ennallaan?
viihdyttävä? Ja myös, miten myyntikadut toimivat? Joo, rehellisesti sanottuna, ensimmäinen peli ja varsinkin kauppa oli hyvin viihtyisä. Mutta kun olit siellä noin 20 tuntia, 50 tuntia, sitä peliä ei ollut tarkoitettu pelattavaksi niin kauan. Meillä oli roguelike-elementtejä, mutta se ei ollut mikään varsinainen roguelike siinä mielessä, että siinä voisi viettää miljoona tuntia. Joten kauppa voisi tosin hieman toistuvaksi, ja sitä haluamme välttää jatko-osassa."

"Miten me teemme sen? Se on hyvin yksinkertaista. Juoksun sisäisillä päivityksillä, kuten minä niitä kutsun, joka kerta kun avaat kauppasi, voit saada hyötyä esimerkiksi tiettyjen tavaroiden myynnistä, tai siitä, että hoidat tiettyjä asiakkaita muiden sijasta. On olemassa lukemattomia tapoja, joilla olemme emme ole valmiita näyttämään nyt, mutta näytämme tulevaisuudessa, miten voitte olla vuorovaikutuksessa asiakkaiden kanssa..."

"ja esineiden kanssa, jotka sait luolastoista. Ja sen myötä myyntikatujen tulokset, sanotaan, että esimerkiksi, yritän laittaa esimerkkejä mennessäni. Sanotaan, että sinulla on pelannut ensimmäistä luolastoa ja saanut sieltä paljon esineitä ja saanut ensimmäisen parin avaimet, kertoimen niille esineille, kuten 20% enemmän joka kerta kun myyt niitä. Mutta seuraava pari avaimet, joka kerta kun myytte saman esineen, saatte 20 % enemmän. En tiedä, ymmärrätkö idean, mutta he yrittävät aina saada sinut olemaan luova myydyissä asioissa, koska sinulla on..."

"rajallinen tila kuten ensimmäisessä pelissä. Ja haluamme antaa pelaajille paljon enemmän valinnanvaraa, paljon enemmän tilaa olla luovia ja muokata asioita juoksun aikana. Joten kyllä, se toimii aika pitkälti näin.
Jännittävää. Ja yksi muista keskeisistä alueista, joita olet muuttanut tässä Moonlighterin jatko-osassa, on että ilmeisesti on uusi kaupunki, johon ihmiset voivat tutustua. Mihin fanien pitäisi keskittyä?
Ja mihin ihmisten tulisi kiinnittää huomiota, kun he tutkivat tätä uutta aluetta?
Joo, Tresna, kuten kutsumme tätä uutta kylää, toimii aika lailla samalla tavalla kuin Rhinocket, mutta se on..."

"paljon suurempi. Siinä on paljon enemmän kyläläisiä, paljon enemmän myyjiä. Voit olla vuorovaikutuksessa paljon useamman ihmisten kanssa, ei vain NPC:iden ja viehättävien hahmojen, vaan myös myyjien kanssa. Kuten ensimmäisessä pelissä, sinulla oli enimmäkseen kaveri, joka myy sinulle aseita ja noita, joka myy sinulle juomia. Siellä oli muitakin hahmoja, mutta ne olivat pääpaino. Mutta sitten täällä on paljon enemmän. Meillä on, esimerkiksi esimerkiksi myyjä, joka keskittyy myymään sinulle tavaroita, joilla voit parantaa kauppasi toimintaa."

"vaikuttava ensimmäisessä pelissä, koristamaan sitä. Ja jokainen koriste lisää myyntipistettä jonka mainitsin aiemmin. Voit esimerkiksi saada koristeen, joka aina kun myyt tavaroita...
tietyltä alueelta, saat 50 prosentin lisäyksen myyntiin. Joten se lisää pelattavuutta ja myös estetiikkaan, koska emme unohda, että olipa se sitten Tresnassa, olipa se sitten teidän kaupassa, ihmiset ovat täällä myös nauttimassa Moonlighterin viihtyisyydestä, ja haluamme, että pelaajat ovat varten räätälöintiä ja sitä viihtyisyyttä varten. Joten kyllä, Tresnassa on paljon enemmän tekemistä kuin esim."

"edellinen peli. Tuo olisi mukava tapa ilmaista asia. Nyt on muutama erilainen biomi.
Moonlighter 2:ssa on käsittääkseni useita erilaisia biomeomeja, joita pelaajat voivat tutkia. Voisitko antaa muutaman esimerkin siitä, mitä nämä ovat?
ovat ja miten ne muuttuvat, kai, miten ne muuttuvat eri tilanteissa? Joo, esimerkiksi, Olemme tähän mennessä näyttäneet kaksi biomia, ja pomon kolmannesta, mutta emme varsinaista biomia."

"vielä, se tulee vielä. Ja näissä kahdessa ensimmäisessä biomissa, joista ensimmäinen on aavikkobiomi, jossa on paljon hiekkaa, jossa tulen ja hiekan vaikutus on suuri. Nämä elementit vaikuttavat pelattavuuteen. Ne vaikuttavat esimerkiksi etuoikeuksiin. On paljon tulipohjaisia etuja, kuten mainitsemani, jossa joka kerta kun parannut hansikkaillasi, - vaikka tämä saattaa muuttua ennen pelin julkaisua, joka kerta kun parannat käsineilläsi, liekki tulee ulos ja iskee vihollisiin. Tämä on jotain, mitä löydät vain tässä pelissä."

"erityisessä elinympäristössä. Ja mitä tulee varastonhallintaan, joka on myös suuri osa Moonlighteria.
ja Moonlighter 2:ssa, tietysti sillä hetkellä, kun laitat reliikin, tietyt reliikit voivat polttaa viereiset reliikit ja saada siitä rahaa. Joten siellä on paljon min-maxing inventaarion hallintaa.
Ja toisessa tähän mennessä näyttämässämme biomissa tilanne on aivan päinvastainen. Siinä on paljon luontoa, kasveja, se on paljon vilkkaampi, ja tuuli vaikuttaa täällä melkein kokonaan."

"On aseita, on efektejä, joilla voi työntää vihollisia pois, on tämä jäädytystehoste...
joka saa reliikit pysymään varastossa. Joten sinulla on rajallinen tila ja se maksaa...
ja myös palkkio joka kerta, kun sulatat sen. Joten monet asiat muuttuvat biomien välillä...
emmekä halua spoilata liikaa, mutta voitte odottaa paljon uudelleenpelattavuutta ja paljon tuoreutta joka kerta, kun astut luolastoon, mikä on jotakin, jonka minä Moonlighter 1 -fanina kirjoitan tänne, rehellisesti. Ja arvostan kaikkea, mitä se peli teki oikein, mutta meillä oli paljon tilaa parannettavaa uudelleenpelattavuudessa, ja me yritämme. Yksi alueista, joita olet myös osoittanut merkittävää muutosta, voisi sanoa parannusta, minä sanon muutosta, on taidossa suuntaan. Ilmeisesti olette nyt siirtyneet puhtaasti 3D-asetelmiin. Miksi päätitte niin ja mitä mitä sellaista se mahdollistaa, mitä ette aiemmin voineet tehdä? Joo, olen samaa mieltä kanssasi siitä, että se on - muutos. Rakastamme pikselitaidetta. Olemme tehneet kaksi peliä pikselitaiteella ja nyt kaksi peliä 3D:nä, joten olemme tavallaan jakaantuneet näiden tyylien välillä, ja voisimme edelleen tehdä paljon pikselitaiteella, mutta me..."

"että studion tämänhetkiseen kokoon ja tavoitteisiimme nähden, esimerkiksi taisteluissa, 3D oli todella tärkeää.
tuo paljon uutta ulottuvuutta, jos sallitte tämän. Se antaa myös paljon tilaa lisää monimutkaisemmille taisteluille, haastavammille juoksuille, joten halusimme ponnistaa luodaksemme jotakin enemmän monimutkaista ja kauniimpaa eri mielessä. Jos ymmärrät mitä tarkoitan, kun näen 3D-ympäristöjä ne ovat aina halukkaampia antamaan sinulle yksityiskohtia, antamaan sinun laittaa asioita silmiisi, joten voit leikkiä, voit olla vähän enemmän paikoitellen, ja halusimme kokeilla sitä. Joten kyllä, se on uusi näkökulma, se ei välttämättä ole parempi, mielestämme se on oikea päätös, mutta ensimmäinen peli on on edelleen olemassa, voitte edelleen nauttia Moonlighterista pikselitaiteessa, joten kaikki fanit ovat tyytyväisiä, sanon minä."

"Nyt ilmeisesti Moonlighter 2, siinä on paljon ylimääräistä monimutkaisuutta sen osalta kaikki eri järjestelmät, jotka on sisällytetty. Kaikki nämä eri elementit mielessä, Miten aiotte lähestyä kiillottamista ja tasapainottamista ja varmistaa, että silloin kun peli saapuu, se on hyvin tiukassa ja hiotussa kunnossa? Niin, kuten kaikissa peleissämme, yritämme aina tuoda markkinoille parhaat pelit, se on helpommin sanottu kuin tehty, mutta olemme hyvin tietoisia siitä, että markkinoille ei voi vain heittää rikkinäistä peliä, tai no voi, mutta emme pidä siitä. Ja yritämme, kun on kyse tasapainosta, pyrimme tekemään tarpeeksi haastavaksi palaaville pelaajille, mutta myös tarpeeksi helpoksi uusille pelaajille, koska emme voi unohtaa, että kaikki alkoi rakkaudestamme Zelda-sarjaan lähinnä. Me rakastamme Minish Capia, rakastamme Wind Wakeria, ja siitä syntyi Moonlighter, ja haluamme pitää kiinni siitä."

"tuon kotoisuuden ja ystävällisyyden pelattavuuteen, vaikka mahdollistammekin paljon monimutkaisemman pelin.
pelattavuuden ja paljon monimutkaisemman kokemuksen. Yritämme siis parhaan kykymme mukaan pitää molemmat yleisöt, ja pitää kaikki Moonlighteria rakastavat mukana ja hyvin palveltuina. Ja kyllä, olemme keskellä sitä, joten voin vain sanoa, että teidän kannattaa luottaa meihin, koska me tiedämme jo, miten tehdä hyvän Moonlighter-pelin, nyt yritämme tehdä vielä paremman Moonlighter-pelin, ja siihen sisältyy myös tehdä siitä monimutkaisempi ja rikkaampi, sanoisin. Ehdottomasti. Mainitsit Zelda inspiraatiota, ja ottaen huomioon, että nauhoitamme tätä haastattelua, olisi huolimatonta kysyä..."

"Nintendo Switch 2:sta. Aiotteko tuoda Moonlighter 2:n Nintendo Switch 2:lle?
No, ensimmäinen Moonlighter oli koti alkuperäisellä Switchillä, ja olemme hyvin tietoisia siitä, että useimmat pelaajistamme, tai suuri osa pelaajistamme, on sukua Switchille. Olen hyvin kiintynyt Switchiin, ja voimme jättää sen huomiotta. Voin vain sanoa toistaiseksi, että konsolit ovat horisontissa, ja olemme avoimia uusille mahdollisuuksille, ja siihen kuuluu myös Switch 2, vaikka toistaiseksi voimme vain vahvistaa läsnäolomme PlayStation 5:ssä, Xbox-sarjassa ja tietysti PC:llä. Ehdottomasti. No, Israel, kuten Viimeinen kysymys sinulle, hieman avoimempi kysymys. On paljon erilaisia asioita, joita tarjoatte Moonlighter 2:ssa, mutta mikä on yksi asia? Jos sinun pitäisi valita yksi asia että fanien pitäisi pitää silmät auki ja kokea tämä osa pelistä, mikä se olisi?
Minulle sen on oltava pelin kauppapuolen osa, koska muut pelit yrittävät sitä, mutta rehellisesti sanottuna en usko, että on peliä, jossa luolastoa ja kaupassa käyntiä yhdistetään näin hyvin..."

"fantasioita kuin me. Ja joo, monissa peleissä on taistelua, mutta monissa peleissä ei ole pakotetta.
myyntiin näitä esineitä ja käsittelemään asiakkaita. Se on hyvin viehättävää ja hyvin ainutlaatuista Moonlighterissa.
Sanoisin, että juuri tuo myymäläelementti tekee meistä ainutlaatuisen.
Fantastista. Ilmeisesti viimeistelette peliä vielä, joten vielä viimeisenä asiana..."

"kaikille, jotka ihmettelevät, milloin voimme odottaa Moonlighter 2 The Endless Vaultin julkaisua.
käynnistää? Voin vain sanoa, että meillä on uutisia, jotka haluatte kuulla.
ja pystymme kertomaan teille jotain hyvin, hyvin pian.
Huoh, jännittävää. Olen jännittynyt, Israel. En malta odottaa, että kuulen lisää."

"Mutta joo, tämä on ollut meidän Moonlighter 2 The Endless Vault -haastattelumme. Kuten Israel sanoo juuri siellä, pysykää kuulolla. Tästä pelistä on tulossa paljon lisää jännittävää tietoa...
hyvin, hyvin pian. Ja siihen asti, jos haluatte lisätietoja pelistä, pysykää kuulolla osoitteessa paikallisella Game Reactor -alueellasi. Kiitos kaikille kuuntelemisesta."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Predator: Killer of Killers - Official Trailer

Predator: Killer of Killers - Official Trailer

Jurassic World Rebirth - Alert Teaser

Jurassic World Rebirth - Alert Teaser

Americana - Official Trailer

Americana - Official Trailer

The Bad Guys 2 - Official Trailer 2

The Bad Guys 2 - Official Trailer 2

Bring Her Back - Official Trailer #2

Bring Her Back - Official Trailer #2

Superman - Official Trailer

Superman - Official Trailer

Ironheart - Official Trailer

Ironheart - Official Trailer

Sakamoto Days: Part 2 - Official Trailer

Sakamoto Days: Part 2 - Official Trailer

Nobody 2 - Official Trailer

Nobody 2 - Official Trailer

Spider-Noir - Teaser Trailer

Spider-Noir - Teaser Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää