Suomi
HQ
Gamereactor
Videos
Worlds Adrift

Häiriintyneen toimialan nykyinen todellisuus - Henrique Olifiers DevGAMM Haastattelu

Seitsemän vuotta myöhemmin tapasimme Henrique Olifiersin jälleen kerran Gdańskissa keskustellaksemme videopelien nykytilanteesta ja puhuimme tarkemmin uusista julkaisutavoista, ennen kuin käsittelemme myös sellaisia aiheita kuin UGC tai pelijournalismi.

Audio transcriptions

"Olen täällä Gdańskissa Henriquen kanssa, tämä on DevGAMMin toinen päivä, ja tapasimme viimeksi Barcelonassa Gamelabissa, muistaakseni vuonna 2018, jos olen oikeassa.
Kyllä, vuonna 2018.
Ja aikoinaan puhuimme käyttäjien tuottamasta sisällöstä, MMO:ista, Worlds Adriftista ja kaikesta sellaisesta, mutta koko sinä aikana ala on muuttunut paljon, se on muuttunut parhaillaan Ja se oli paneelinne pääaihe, tiedättehän, että tulemme todistamaan peliteollisuudessa tapahtuvia uusia häiriöitä, joten en päässyt paikalle, pahoittelut siitä, mikä olisi tärkein asia, jonka voisitte ottaa yleisöltä?
Se oli laaja keskustelu, mutta mielestäni suurin aihe on se, että juuri nyt vallitsee tunne siitä, että vuosi 2023 oli hyvin vaikea, vuosi 24 oli hyvin vaikea, mutta jos selviää vuodesta 24, vuosi 25 tulee olemaan parempi, nyt puhutaan siitä, että jos selviää vuodesta 25, vuosi 26 tulee olemaan parempi, se on hölynpölyä."

"Ala käy läpi lopullisia muutoksia, eikä ole mitään ajatusta palata entiseen.
Peliteollisuus kahden vuoden päästä on täysin erilainen kuin kahden vuoden takainen peliteollisuus, ja siihen uuteen todellisuuteen on sopeuduttava.
Ja myös ymmärtää, että syy miksi tämä tapahtuu, kuten ihmiset sanovat, että oi se liittyy pandemiaan, että kaikki olivat erittäin innoissaan, että se oli yli-investointi, nyt ei ole investointeja Se ei ole syy, sillä ei ole mitään tekemistä sen kanssa, syy miksi koemme tämän muutoksen juuri nyt liittyy kaikkeen, kustantajat, jotka ovat yksi tärkeimmistä pelialan rahoituskanavista, ovat muuttuneet perusteellisesti..."

"Ja miten tämä muutos tapahtuu, ja samalla kun se tapahtuu, he eivät tee vetoja, ja siksi kehittäjille ei tule rahaa tuotantoon, tuotanto on kuivumassa, budjetit ovat alle miljoona, pelit ovat hyvin pieniä, he tekevät hyvin vähän vetoja, he haluavat vertikaalisia viipaleita, ei konsepteja, ei demoja, he haluavat täysimittaisia pelimekaniikoita Jotka on myös rahoitettava jotenkin...
On siis olemassa joukko dynamiikkaa ja elementtejä, jotka vaikuttavat pelijulkaisijoihin syvästi, jotka pakottavat ne muuttumaan erilaisiksi, ja samalla kun se tapahtuu, me kärsimme tästä myllerryksestä..."

"Se johtaa irtisanomisiin, projektien peruuntumiseen, budjettien pienenemiseen, allekirjoittamisvaatimusten nousuun ja siihen, että asioiden tekeminen kestää kauemmin...
Se liittyy siihen, että ala käy läpi muutosta, joka tulee olemaan lopullinen, ja sen päätteeksi se näyttää hyvin erilaiselta kuin mitä se on nykyään.
Okei, siis ymmärtääkseni tämä kaikki liittyy julkaisutapoihin, julkaisumenetelmiin, koska olen nähnyt uusia ideoita julkaisualalla, joten uskotko, että tulemme näkemään yhä enemmän kustantajia tai studioapulaisia, jotka yrittävät lähestyä markkinoita eri tavalla, jotta tämä olisi kestävää?
Kyllä, uskon, että suuntaus on se, että julkaisijoista tulee enemmän pelien rahoittajia sen sijaan, että he kehittäisivät peliä yhdessä kehittäjien kanssa, koska julkaisijoilla on perinteisesti paljon rooleja."

"He auttavat laadunvarmistuksessa, lokalisoinnissa, hinnanmyynnissä, he kehittävät liiketoimintaa alustan haltijoiden kanssa, he varmistavat näkyvyyden, markkinoinnin, PR:n ja paljon muuta...
Kaikki nämä asiat menevät takaisin kehittäjille, ja julkaisijat hajoavat ja pienenevät tiimien osalta ja ovat enemmänkin sijoittajia, peli-ideoita, pelitiimejä, kuin kumppani, joka alusta alkaen rakentaa jotain yhdessä kehittäjien kanssa.
Tämän vuoksi he haluavat tulla mukaan paljon myöhemmin pelin kehityksessä, kun peli on jo lupaava ja vetovoimainen, joten sinun on perustettava sivu Steamiin, joten sinulla on nämä toivelistat, jotka näytät julkaisijalle, sinulla on oltava vertikaalisia viipaleita, sinulla on oltava seuraajia, sinulla on vauhtia, jotta julkaisijat voivat tulla mukaan vahvistamaan sitä sen sijaan, että rakentaisit vetovoimaa tyhjästä kanssasi."

"Mutta sitten, luulen, että tulemme näkemään sellaisten yhteyshenkilöiden ilmaantumisen ja kasvun, jotka voivat toimia niissä rooleissa, joita kustantajat eivät enää täytä...
Kyllä, osa menee kehittäjille, osa siirtyy tekoälylle, osa toimistoille.
Hyvä esimerkki virastoista juuri nyt on PR-toimistot.
Ne ovat paljon helpommin saatavissa kustannuksiltaan, ne ovat paljon ammattimaisempia kuin aiemmin oli Joten on kehittäjän edun mukaista sitoutua johonkin niistä, joka kertoo samalla yrityksen ja pelin tarinan Kun taas aiemmin julkaisija teki sen vain itse pelin puolesta Tämä on siis esimerkki Toinen esimerkki on käännöksen lokalisointi Tekoäly hoitaa tätä nykyään paljon enemmän."

"Ja se vain paranee Tarkoitan, että tekoälyt pystyvät tekemään tämän yhä paremmin, niin että olen melko varma, ettei ihminen paikallistaa asioita enää itse.
Juuri nyt on Sen voi tehdä tekoälyllä, mutta siinä on viimeisen läpiviennin säätö jne."

"Loppujen lopuksi kaikki on automatisoitua - Sen täytyy olla, koska siihen se on menossa...
Sinun on vaikea vastustaa sitä.
Siihen suuntaan on liikaa voimia Mutta kaiken kaikkiaan, kaikki tämä kuuluu nyt kehittäjän vastuulle, jatkossa Kun kehittäjän on tultava julkaisijalle pelin kanssa jo toivelistoja keräten Se tarkoittaa, että se on tehnyt paljon markkinoinnin, testauksen, tavoittamisen jne. suhteen..."

"Mistä nuo valmiudet tulevat?
Joko kehittäjän itsensä sisältä, tai virastoista ja ihmisiltä, joita he palkkaavat, kehittäjät palkkaavat Joo Ei kustantaja Joo Alalla on hyvin erilainen valtadynamiikka, hyvin erilaiset palaset hallituksessa..."

"Okei, mielenkiintoista nähdä miten se jatkossa kehittyy Puhutaan menneestä Kun tapasimme, puhuimme maailman ajelehtimisesta - Se oli iso juttu."

"Joo, ja sitten kerroit minulle, kuinka käyttäjien tuottama sisältö olisi iso juttu Joten se oli tietenkin totta Ja se oli osa MMO:tasi silloin, eikö?
Miltä sinusta tuntuu, kun muistelet tuota kokemusta, ja mitä opit käyttäjien tuottamasta sisällöstä Ja mitä siitä on tullut viime vuosina?
No, on kiistatonta, että käyttäjien luoma sisältö on valtava Se on aina ollut, mutta kaikki eivät ole tajunneet."

"Esimerkiksi Counter-Strike oli Half-Lifen modi.
Sehän on käyttäjien tuottamaa sisältöä?
Dota oli modi Warcraft 3:een Se on käyttäjän tuottamaa sisältöä, josta tuli tuote..."

"Silloin ei tapahtunut sitä, että käyttäjien tuottamaa sisältöä luovat ihmiset...
Heillä ei ollut tietä markkinoille Counter-Strikesta piti tulla oma tuote League of Legends, joka juoksi Dota:lle Piti tulla projektiksi, molemmat, omana projektinaan."

"DayZ:stä piti tulla oma projektinsa Ne eivät voineet saada rahaa modeina Nopeasti eteenpäin tänään, sinulla on UEFN Ihmiset tuottavat miljoonatuloja modien avulla Fortniten sisällä."

"Roblox on yksi alan suurimmista voimista tällä hetkellä...
Minecraft myös Mutta Robloxissa voit ansaita rahaa Ja sinulla on poikkeuksellisia yrityksiä kuten Overwolf jotka mahdollistavat modien rahaksi muuttamisen jne."

"Kaikenlaisilla peleillä Joten tämä on täällä jäädäkseen Luojan talous on tullut jäädäkseen siinä suhteessa Ja olen hyvin kiitollinen, että se on niin Okei, ja jos menemme pidemmälle linjalle Kauemmas menneisyyteen Voimme puhua journalismista Voi kyllä! Tätä arvostan, kun..."

"Kun haastattelu tuo sen esille Kun puhutaan irtisanomisista ja siitä, miten ala on...
Kestäen tämän vaikean muutoksen Paljon irtisanomisia Jotkut heistä sanoisivat Olemme myös huolissamme mediasta, teistä, - Joten aloitit, kuten minäkin Kuten journalismia Tekemällä paperilehtiä aikoinaan Mitä mieltä olet siitä nyt?
Koska tietysti Trendit, palvelu, live-palvelusovellukset Sosiaalinen media Monet asiat yrittävät kiinnittää huomiomme Ja se on enemmän Yhä vaikeampaa luoda perinteisiä tarinoita Ja ihmisten edes lukea niitä Olit siis itse toimittaja aikoinaan..."

"Mitä mieltä olet siitä?
No, tämän päivän luvut ovat tämän päivän luvut 5 % pelaajista turvautuu ns. perinteiseen mediaan.
Tai perintöä, eikö?
Legacy Ja perinnöllä tarkoitan painettua Mutta myös verkkosivut ja portaalit Erikoistunut peleihin Formaatti Muoto Eli noin 5 % pelaajista turvautuu niihin..."

"Saadakseen selville, mitä he aikovat pelata seuraavaksi.
Kun aiemmin se oli melkein 100% Kyllä, kyllä Oikea Ongelmana on myös näiden liikkeiden liiketoimintamalli."

"Yleisesti ottaen riippumatta siitä, mistä he puhuvat Kyllä Siellä on mainos joka menee alaspäin Siellä on puristusta vaikuttajista, jotka ottavat haltuunsa Eikö niin?
Vaikuttaja tänään pelialalla On tärkein löydettävyyden tekijä Varsinkin koska alustat ovat hukkumassa - Sisällön määrä Eivätkä he ole vielä keksineet, miten tämä sisältö saadaan pintaan."

"Hyvin yksi yhteen -periaatteella Jotkut tekevät suuria harppauksia kuten Steam Jotkut jäävät jälkeen kuten konsolit Eikö niin?
Ei sillä ole väliä."

"Mediassa on paljon voimia, - Kuin ne olisivat alimitoitettuja He ovat alipalkattuja Heitä ohjaa analytiikka, ei niinkään toimituksellinen sisältö."

"Joten se on täydellinen myrsky heille mennä läpi paljon tuskaa Sitä tavallaan selviää sillä, että...
Studiot elävät vaikeita aikoja Irtisanomisia ja projektien peruuntumisia Etc Siellä on paljon kitkaa menossa."

"Ja minäkin olen se, joka on jäänyt väliin.
Osoitan, että näin ei pitäisi tapahtua.
Miksi emme tee näin?
Ja sen ympärillä on myös paljon vihamielisyyttä..."

"Joten en näe ulospääsyä tästä kierteestä - Näen kyllä mitä tulee tapahtumaan peleissä Se pirstaloituu Siellä tulee olemaan pienempiä joukkueita Pienempiä projekteja Paljon lisää sisältöä tulossa Ja media Ainoa tapa, jolla media voi palvella tuota on se, että se on pirstaloituneempi Vaikuttajavetoisempi Enemmän ihmisiä puhuu Näkymät Näkymät ja niin edelleen Joten tämä monoliittinen asia, joka paljastaa - Puhuu ehkä 20 pelistä kuukaudessa Keskity markkinarakoon ja yritä Joo se on tosi vaikea ehdotus Tulevaisuuden edessä uskon Toivottavasti olen väärässä Toivottavasti sinäkin olet väärässä Mutta samoin minusta se on myös huono asia Pelikulttuurille yleensä Tiedäthän niin kuin aikoinaan Olisit kiinnostunut oppimaan Miten asiat tehdään Mitä kehittäjillä on sanottavaa Mutta näkee yhä vähemmän mediaa Tapahtumissa käyminen Jopa suuriin tapahtumiin Gamescom tai mikä lie Niitä ei todellakaan kiinnosta Koska se ei tuo liikennettä takaisin heille Joo Minulla on henkilökohtainen mielipide siitä Otetaanpa esimerkiksi nopea Satunnainen esimerkki Keskitytään kahteen hypoteettiseen lehteen."

"Okei Yksi, joka on katettu Filmi Sanotaan Indiana Jones Okei Miten se rakennettiin Miten se tehtiin Mikä on tarina Mikä on sarja Maisemat jne Toinen kattaa Harrison Fordin elämä Ketä hän tapailee Missä hän käy syömässä Aivan Näistä kahdesta lehdestä Tämä on se, joka tulee myymään eniten Se on suosituin Sillä on suosituin vetovoima Kaikki haluavat juoruta Ja oppia mikä on Hollywood-tyyli Se on katoavaisempaa Kyllä Jos mainostat Palvelut kuten kamera ARRI Elokuvakamera Oikea Tai ääniteknikko Kumpi näistä kahdesta Aiotko mainostaa Ammattilaisille He ovat pieniä Mutta he tietävät He ovat lukijoita Kyllä Peliteollisuudessa Nämä ihmiset He ovat menossa Patreoniin Heillä on paljon markkinarakoja siellä He puhuvat siitä miten pelejä tehdään He tekevät videoita jne Se on super niche Pienet yhteisöt Mutta sitä ohjaa yksi tai kaksi ihmistä - Jotka saavat siitä elantonsa Ja oikeasti kukoistaa Nämä jotka jahtaavat analytiikkaa Ja klikkauksia Ja joukkoviestimet jne."

"Lyhyellä aikavälillä myös Joo He löytävät itsensä ongelmista Koska ei ole muuntaminen Joo Kun mainostat Niillä nettisivuilla jne Kukaan ei osta pelejä sieltä Heillä saattaa olla liikennettä Mutta ne eivät aja konversiota Joo Tämä on siis taas Tavallaan Ja se ei ole median syyllisyys Aivan Se on meidän ongelma Se on kuin me jahtaamme kiiltävää asiaa Ja yhtäkkiä Teemme virheen ja niin edelleen Me itse luemme vähemmän Ja näemme paljon otsikoita Ja selaa alaspäin Kyllä Joten se on kaikki tavallaan Melkoinen helvetti Joo Se nähdään Se on mielenkiintoista Okei Olemme puhuneet tulevasta Olemme puhuneet menneestä Nyt puhutaan nykyhetkestä Aivan Joten Bossa Games Kyllä Ja TinyBuild Kyllä Joten Bossa Games Mitä te teette?
Mitä voit kertoa minulle Olet mukana juuri nyt?
Joo No Meillä on iso peli Steamissa Next Fest itse asiassa Okei Ja me käynnistämme Hetken päästä Se on co-op selviytyminen Moninpeli No niin Koko maailma on tehty Kaikki ennen on käynnistetty Eli kaikki perustuu UGC:hen Ja se menestyy erittäin hyvin Se on top 10:ssä Steamissa Next Fest Joten toivomme Meillä tulee olemaan Hyvä startti Nimi on?
Kadonnut taivas Okay Kadonnut taivas Tarkistakaa se kiitos Selvä Ja toinen juttu On TinyBuild Puhuin Alexin kanssa Ai niin Takaisin DevGamissa Lissabonissa Marraskuussa Ja opin paljon enemmän Tietoja TinyBuildista Tiesin, että te Olivat menestyksekkäitä Mutta en tiennyt Mikä on sinun kantasi Puheenjohtajana Mitä voit kertoa minulle Tietoa TinyBuildista Oh Ja mikä on tavallaan Tarkoitus Sellainen Ajattelutapa No TinyBuild on voima Varteenotettava Oikea Jotkut suurimmista IP:t peleissä Kuten Hello Neighbor Ja Streets of Rogue Etc Olivat tavallaan Pehmustettu Ja kukoisti Sisällä TinyBuild Ja toivon, että Yhtiö kuljettaa Tekemällä niin Se on jonkin verran Poikkeuksellisia pelejä Kehitteillä Jotka ovat Massiivinen Silmämunien määrä Kuten Kingmakers Streets of Rogue 2 On tulossa Jep On paljon muitakin pelejä Tekeillä Kuin hiekka Ja niin edelleen Joten Se on hyvin erilainen asia Bossa Kuka keskittyy Yksi tai kaksi peliä Kerrallaan Joo Aivan Meillä on kuten Kaksi tusinaa peliä Tuotannossa Ja se on Hyvin ystävällistä Iso massa Liikkuvien osien Ja miten Varmista, että he Ovat kaikki hyvin öljyttyjä Ja on paras Jopa me Oikea Olemme uppoutuneet Näillä markkinoilla On paljon pelejä Pelataan Kyllä Ei niin paljon aikaa Saturaatio Täsmälleen Meidän on siis löydettävä Uusia tapoja yhdistää Yleisön kanssa Laittaa pelit Ulos sieltä Ja se on Yksi tärkeimmistä Asiat, jotka TinyBuild Tehdä on, että He yrittävät ymmärtää Näiden dynamiikkaa Alustat Me muutamme Koko ajan Asiat, jotka toimivat Viime vuonna Ei toimi tänä vuonna Sinun täytyy siis olla Super virittynyt Oikean tien löytäminen Jotta heillä olisi Parhaat menestymismahdollisuudet Ja sitten Toivottavasti se tapahtuu Paljon ennustusta Menee tuohon No niin Erittäin mielenkiintoista Me Tavallaan Meni läpi Koko aikajana Okei Se oli hauskaa Joten kiitos paljon ajastasi Enrique Ilo on minun puolellani Joo Se ei ole Kuusi vuotta Tai enemmän Kunnes tapaamme taas Joo Kuulostaa hyvältä toiveelta Kiitos kiitos"

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Predator: Killer of Killers - Official Trailer

Predator: Killer of Killers - Official Trailer

Jurassic World Rebirth - Alert Teaser

Jurassic World Rebirth - Alert Teaser

Americana - Official Trailer

Americana - Official Trailer

The Bad Guys 2 - Official Trailer 2

The Bad Guys 2 - Official Trailer 2

Bring Her Back - Official Trailer #2

Bring Her Back - Official Trailer #2

Superman - Official Trailer

Superman - Official Trailer

Ironheart - Official Trailer

Ironheart - Official Trailer

Sakamoto Days: Part 2 - Official Trailer

Sakamoto Days: Part 2 - Official Trailer

Nobody 2 - Official Trailer

Nobody 2 - Official Trailer

Spider-Noir - Teaser Trailer

Spider-Noir - Teaser Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää