Suomi
HQ
Gamereactor
Videos

Mitä videopelien säveltäjänä olemiseen kuuluu? - Aasma Nordic Game 25 Haastattelu

Nordic Game 25:ssä ollessamme tapasimme freelance-säveltäjä Mira Aasman keskustellaksemme hänen ajastaan videopelialalla ja siitä, miten tämä kokemus pärjää elokuvissa, näyttämöissä, orkestereissa ja kuoroissa.

Audio transcriptions

"Tervetuloa takaisin Gamereactorin tämänvuotisen Nordic Game -katsauksen pariin.
Olemme puhuneet monille pelialan ihmisille.
Olemme tarkastelleet asioita, jotka liittyvät peleihin, kuten taidetta ja kirjoittamista."

"Ja nyt tarkastelemme musiikkia tai ehkä musiikin kuuntelua.
Ja olen täällä Miran kanssa, joka on muusikko ja tekee myös ääniraitoja videopeleihin.
Voisitko aloittaa esittelemällä itsesi?
Hei, olen Mira Aasma."

"Ja olen työskennellyt noin 10 vuotta musiikin parissa eri tavoin.
Eli kaikkea omasta musiikistani teatteriin, esityksiin, elokuviin, televisioon, musiikkiin, kaikkeen.
Mutta olen aina työskennellyt melko monialaisesti.
Joten pelaaminen oli minulle hyvin luonnollinen ja jännittävä maailma."

"Ja olen aina ajatellut sitä myös.
Mutta sitten viime tai noin puolitoista vuotta sitten löysin ensimmäisen projektini.
Ja siitä lähtien on mennyt aika hyvin.
Joten se on niin mukava tapa työskennellä monenlaisten genrejen kanssa - ja päästä virittäytymään eri maailmoihin ja eri tunnelmiin."

"Ja joo, se on ihan uskomatonta.
Ja on niin mukavaa olla pelimaailmassa, peliteollisuudessa.
Ihmiset ovat niin, niin luovia ja niin mukavia ja hyvin keskittyneitä visioon.
Ja joo, ihan supersöpöjä."

"Joo... Ennen kuin menemme videopelimusiikkiin, olin vain utelias, mikä on sinun näkökulmasi musiikin tekemiseen?
Onko sinulla muodollinen musiikin koulutustutkinto?
Oletko kotoisin musiikkiperheestä?
Millaista se on? Miksi alunperin päädyit musiikin pariin?
Minä, ensinnäkin kasvoin, synnyin ikään kuin sambaorkesteriin."

"Joten aloin soittaa rumpuja aika varhain ja soitin orkestereissa ja aloin opetella kitaraa.
Olen aina säveltänyt ja tykännyt kuulla musiikkia päässäni, tavallaan.
Ja sitten löysin ilmaisun sille tavallaan lukiossa, Aloin tuottaa musiikkia ja sitten ajattelin, että okei, paska, voin laittaa kaikuja ja muuta sellaista ja laittaa ne yhteen ja tehdä kokonaisen äänimaiseman."

"Siitä se sitten alkoi.
Ja mutta itse asiassa en.
Kävin kuninkaallista musiikkikoulua, kuninkaallista musiikkiopistoa, ehkä Tukholmassa vähän aikaa.
Mutta sitten itse asiassa lopetin, koska se ei ollut."

"Joo, vaan koulumuoto ei oikein sopinut mulle silloin.
Ja tein myös paljon projekteja sivutoimisesti ja se oli kiertämistä ja julkaisin juttuja.
Olen siis enimmäkseen tehnyt ja myös soittanut paljon, ollut paljon livemusiikissa ja tuottanut kaikenlaista musiikkia ja ääniä ja äänittänyt, äänittää ääniä metsässä."

"Ja kuten kaikki musiikkini on hyvin sidoksissa luontoon, koska kasvoin myös hyvin lähellä metsää...
Ruotsissa, Göteborgin ulkopuolella.
Se on siis todella lähellä minua.
Se on jotain mitä mä tavallaan tykkään yhdistää musiikkiin, musiikki ja luonto ja taika on niinku samaa, sama asia minulle tavallaan."

"Ja joo, ja sitten hypätään vähän eteenpäin ja alat tehdä videopelimusiikkia.
Ja mikä oli ensimmäinen projekti jonka parissa työskentelit ja miten se syntyi?
Ensimmäinen projekti, jonka parissa työskentelin, oli Sandara, Studio Malusin peli.
Se on todella, todella kaunis roolipeli, joka kertoo aikuisten maailmaan pääsemisestä ja tehokkuudesta."

"ja tavallaan löytää, löytää kaupunki, löytää maailma ja sen salaisuudet.
Ja kyllä, pidän todella ideasta sen takana.
Ja se on niinku paljon luokkaa myös.
Alin luokka on kaupungin pohjalla ja yläluokka on siellä."

"Ja se on myös kuin kaupunki uppoaisi.
Joten siis alemmat luokat ikään kuin katoavat jonkin ajan kuluttua.
Joten joo, rakastan todella ideaa sen takana ja oikeasti niin kuin menin maailmaan niin kuin mitä olisi mitä hahmot tässä pelissä pelaisivat?
Kuten mitä välineitä he käyttäisivät ja missä maailmassa ollaan?
Okei, se on kuin aavikko."

"Täällä on hyvin tuulista.
Aion käyttää paljon tuulen ääniä ja huiluja ja asioita, jotka perustuvat ilmaan ja tuuleen.
Ja myös Nikki, joka on kuka on kuka on kuin pelin pomo.
Hän halusi myös Oodin Oodin jousisoittimen olevan iso osa soundtrackia."

"Niinpä tein yhteistyötä Ood-muusikon kanssa ja myös erään Sápmista kotoisin olevan joikerin kanssa, joka teki siihen lauluja.
Käytin myös vähän omaa lauluääntä.
Joten siitä tuli sellainen sekoitus arabialaista kansanmusiikkia tai klassista musiikkia ja pohjoismaista kansanmusiikkia ja myös elektronista musiikkia.
Joten kyllä, se on tavallaan hybridi hybridi soundtrack."

"Niin, ja voin kuvitella, että kun yleensä teet erilaista musiikkia, olet muusikkona se, joka hallitsee.
Sinä päätät, milloin ihmiset saavat kuulla, onko se konsertti vai en tiedä, ääni-installaatio tai jotain sellaista.
Mutta videopeleissä pelaajat hallitsevat ja ehkä he jäävät kohtaukseen puoleksi tunniksi.
Heidän pitäisi viipyä vain kaksi minuuttia tai he vain ryntäävät eteenpäin."

"Tämä on siis jotain, kun sävellät musiikkia videopeliin, miten hallitset tämän näkökohdan, että et oikeastaan tiedä kuinka pitkä kappale tulee olemaan?
Juuri niin. On hyvin tärkeää, ettei kappaleista tule liian toistuvia.
Ja se on myös kysymys siitä, että mihin pelaajan pitää keskittyä ja miten voimme parantaa keskittymistä, kuten tehdä jotain ehkä meditatiivista, mutta silti mielenkiintoista, mutta ei kuitenkaan liikaa huomiota herättävää."

"Ja niinku, joo, tein myös, esimerkiksi Sundarille, tein niinku aika pitkiä kappaleita, jotka loopataan.
Eli se ei ole se ei ole niinku toistuvia melodioita ja muuta.
Se on enemmänkin niinku äänimaisemia tavallaan.
Eli melkein kuin musiikista tulisi ympäristöääni."

"Käytän myös mielelläni stingereitä tai pieniä paloja, osia musiikista, kuten esimerkiksi Zeldassa, jossa on satunnaistettuja melodioita, kun kävelet ympäri maailmaa.
Se on myös jotain, mitä teen nyt eräälle pelille Saksassa ja toteutan ja luon näitä satunnaistettuja melodioita...
jotta et kuule samaa koko ajan."

"Ja välissä on myös paljon hiljaisuutta ja paljon tilaa.
Joten kyllä, juuri niin.
Lisäksi jos pelaaja myös kävelee pois tietokoneen luota ja vain jättää sen sinne, niin sen pitää myös olla jotain, joka voi ikään kuin soida taustalla tai jotain.
Ja jotkin kohtaukset voivat olla enemmän näkyviä ja enemmän, mitä sanot, tyyliteltyjä, enemmän luonnetta musiikille kun saavut paikalle tai kun on niinku tietty kohtaus tai jotain, se voi olla enemmän niinku laulu tai enemmän niinku, joo, niinku erillisiä melodioita ja sellaista."

"Joten kyllä, hyvin, hyvin riippuen pelattavuudesta ja maailmasta tavallaan.
Luulen, että tämä voi vaihdella sen mukaan, minkä projektin parissa työskentelet, mutta kun sävellät musiikkia kohtaukseen, kuinka paljon materiaalia sinulla on käytettävänäsi?
Tykkäätkö tietää mitä pelattavaa kohtauksessa tapahtuu vai onko sinulla yleinen kuvaus vai millaisen materiaalin ympärille sinun täytyy rakentaa musiikkisi?
Tykkään tehdä paljon materiaalia ja myös sallia, kuten myös tehdä asioita kerroksittain niin, että sitä voi hyvin helposti uudelleen jäsentää tai kuten käyttää vain yhtä kerrosta tässä kohtaa ja sitten jotain lisää, kun jokin tulee voimakkaammaksi."

"Ja niin, kyllä, siinä on paljon materiaalia.
Joo, se on vaikea kysymys.
Joo, luulen, että usein, niin peleissä kuin televisiossa, rakennetaan jonkinlaisesta pohjakerroksesta, joka on enemmänkin äänimaisema.
Ja sitten lisätään erilaisia jännitystasoja."

"Eli siellä voi olla eri instrumentteja tai myös eri tasoja, kuten tilaa tai kaikuja tai muuta sellaista.
Mutta joo, se on myös, minä vain tavallaan heittelen asioita ja yritän, minä vain teen paljon materiaalia ensimmäisiä versioita ja demoja varten ja yritän nähdä, mikä pysyy kehittäjän mieleen ja mistä kehittäjä pitää.
Rakastan siis luonnostella nopeasti ja vain heittää asioita ja sitten katsoa, mikä toimii ja sitten työstää tarkemmin kerroksittain kutakin ideaa."

"Puhuimme jo hieman siitä, että videopelejä tekevänä säveltäjänä sinulla on ehkä vähemmän kontrollia, mutta oletko kohdannut muita haasteita, joita et ehkä odottanut ryhtyessäsi videopelien säveltämiseen verrattuna siihen, että tekisit musiikkia televisioon tai tekisit omia juttujasi?
Joo, varsinkin musiikillisesti se on jännittävää, mutta toteutuksessa on paljon opittavaa, koska täytyy todella ajatella eri tavalla.
Ja myös, kyllä, myös niin kuin musiikin osalta, tietenkin, mutta kyllä, on paljon teknisiä juttuja, joita olen oppinut viime aikoina ja niin kuin myös niin kuin ohjelmoinnin perusteet ja niin kuin miten audio midware puhuu Unityn tai Unreal Enginen tai pelimoottoreiden kanssa."

"Joten se on ollut haaste ja vie paljon aikaa ymmärtää näitä järjestelmiä ja myös käyttää niitä.
Mutta se on myös superhauskaa, kun näkee asioiden toteutuvan ja saa näkemystä projektin kaikista osista.
Joo, se on todella, olen huomannut, että kehittäjät, joiden kanssa olen työskennellyt viime aikoina, ovat myös olleet hyvin avoimia musiikillisesti ja antaneet minun olla hyvin, hyvin paljon kuin oma prosessini ja hyvin, hyvin avoin."

"Ja se on ollut sellaista ylellisyyttä. Joten se on todella, kyllä, se on ollut niin mukavaa.
Ja todella niin kuin olen työskennellyt superkivien ihmisten kanssa, jotka ovat todella niin kuin todella helppoja todella helppoja työskennellä ja kommunikatiivisia.
Ja niin se on ollut niinku hyvin, hyvin sujuvaa, itse asiassa.
Joo."

"Ja minusta tuntuu, että säveltäjän roolissani saan itse asiassa paljon vaikutusvaltaa siinä, mitä itse asiassa teen, ja ihmiset luottavat siihen yleensä ja jättävät sen vain minun huolekseni.
Ja sitten, joo, mutta ihmisillä on aina joskus enemmän mielipiteitä kuin he luulevat.
Joten on myös hyvä niinku kokeilla asioita ensin."

"Ja niinku jos joku sanoo, että ei, mulla ei ole mitään mieltymyksiä ollenkaan tai jotain sellaista.
Voi niinku aina olla jotain mieltymyksiä tai joku maailma, jossa he haluavat olla.
Joten usein työskentelen referenssien perusteella tai jos heillä on vain asioita, joista he pitävät, koska he tarvitsevat myös kehittäjät kuulevat myös musiikkia niin paljon."

"Joten heidän täytyy todella täytyy pitää siitä.
Yritän siis tavallaan saada otteen siitä, missä musiikkimaailmassa olemme.
Joo, se on ollut aika tasaista.
Joo. Ja viimeinen kysymys."

"Mitä on tulossa seuraavaksi musiikillisessa ohjelmassasi?
Minkä kanssa työskentelet tällä hetkellä?
Juuri nyt, en tiedä kuinka paljon voin sanoa kaikesta, mutta juuri nyt työskentelen hyvin monenlaisen musiikin ja hyvin monenlaisten pelien parissa.
Se on paljon erilaisia indie-projekteja, pääasiassa Ruotsissa, Norjassa, Saksassa ja myös yksi Kanadassa."

"Ja kuten teen myös jonkin verran konsultointia ja tavallaan saan luonnoksia ja parannan niitä ja työskentelen konsulttina sillä tavalla.
Ja joo, juuri nyt lähitulevaisuudessa työskentelen monien erilaisten, hyvin erilaisten projektien parissa, jotka kattavat kaiken metallista meditaatiomusiikkiin.
Mikä on siis superhauskaa.
Se on todella Rakastan kaivautua ihmisten maailmoihin ja mieliin ja visioihin."

"Ja niinpä se on kyllä, se on paljon erilaisia indieprojekteja, mikä on tosi hauskaa, koska silloin saan tehdä niinku, niinku, virittäytyä eri tunnelmiin samaan aikaan enkä vain työskennellä vain yhden asian parissa, mikä on mikä voi olla joskus aika paljon, koska se voi muuttaa, muuttaa huomiotasi.
Mutta se on myös hyvin antoisaa ja hyvin Opin paljon ja olen vielä aika uusi."

"Olen työskennellyt pelien parissa vasta puolitoista vuotta, joten olen tavallaan vain pitämässä hauskaa ja löytämässä teemoja ja ihmisiä ja erilaisia lähestymistapoja, mikä on erittäin hauskaa ja mielenkiintoista.
No, kiitos, että otit aikaa puhua kanssamme.
Ja oli erittäin mielenkiintoista kuulla miten sävellät musiikkia videopeleihin."

"Joten kyllä, kiitos.
Kiitos. Oli mukava tavata sinut ja jutella kanssasi."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Fixed - Official Red Band Teaser Trailer

Fixed - Official Red Band Teaser Trailer

Night Always Comes - Official Trailer

Night Always Comes - Official Trailer

Platonic: Season 2 - Official Trailer

Platonic: Season 2 - Official Trailer

Mortal Kombat 2 - Official Trailer

Mortal Kombat 2 - Official Trailer

Stillwater: Season 4 - Official Trailer

Stillwater: Season 4 - Official Trailer

Kill Giggles - Official Trailer

Kill Giggles - Official Trailer

After The Hunt - Official Trailer

After The Hunt - Official Trailer

Hoppers - Teaser Trailer

Hoppers - Teaser Trailer

The Map That Leads To You - Official Trailer

The Map That Leads To You - Official Trailer

lisää

Trailerit

Killing Floor 3 - Launch Trailer

Killing Floor 3 - Launch Trailer

Tron: Ares - Official Trailer

Tron: Ares - Official Trailer

Bus Simulator 27 - Teaser Trailer

Bus Simulator 27 - Teaser Trailer

Danger Mouse - Announcement Trailer

Danger Mouse - Announcement Trailer

Kaku: Ancient Seal - Announcement Trailer

Kaku: Ancient Seal - Announcement Trailer

EA Sports FC 26 | Official Reveal Trailer

EA Sports FC 26 | Official Reveal Trailer

Dead Take - Full Cast Trailer

Dead Take - Full Cast Trailer

Sonic Racing: Crossworlds - OST Digital Circuit

Sonic Racing: Crossworlds - OST Digital Circuit

Rex Splode Gameplay Trailer - Invincible VS

Rex Splode Gameplay Trailer - Invincible VS

lisää

Tapahtumat

lisää