
Keskustelimme luovan johtajan Alexander Karpazisin kanssa saadaksemme lisätietoja taktiseen räiskintäpeliin suunnitellusta päivityksestä, joka tuo graafisia ja suorituskykyparannuksia sekä uutta sisältöä, kuten tilan Dual Front.
"Hei kaikille, ja tervetuloa takaisin Gamereactoriin.
Tänään meillä on teille todella jännittävä peli, varsinkin jos pidätte taktisista räiskintäpeleistä, koska olen täällä Alex Karpazisin kanssa, joka on Rainbow Six Siege X:n luova johtaja."
"Tiedän, että tämä on ilmeisesti todella sopiva haastattelu, Alex, koska, no, kun nauhoitamme tätä, Siege X on noin viikon päässä julkaisusta. Se on todella lähellä saapumista.
Mikä on tunnelma Ubisoftilla?
Ovatko ihmiset innoissaan? Oletko hieman hermostunut siitä, mitä ihmiset tulevat kokemaan Siege X:n myötä?
Vai onko se, tiedättehän, täyttä höyryä eteenpäin, odotatte sitä innolla?
Jännitys on vähättelyä. Kaikki ovat aivan innoissaan."
"Tiedän, että tiimi on erittäin luottavainen päivityksen suhteen.
Meillä oli juuri vähän aikaa sitten niin sanottu Reload-esports-tapahtuma, ja se oli erittäin kilpailukykyinen. Peli pelattiin juuri niin kuin toivoimme, ja uusia tekniikoita, uusia strategioita oli jo syntymässä."
"Joten tiimi on uskomattoman iloinen ja innoissaan ensi viikon lanseerauksesta.
Ja ilmeisesti tämä on kuin Siegen evoluutio. Se ei välttämättä ole kuin täysimittainen jatko-osa.
Se on tavallaan melkein kuin 2.0.
Ajattelitko koskaan tehdä Rainbow Six Siege 2:n?
ennen kuin päätitte Siege X:n tielle?
Laitoimme ehdottomasti kaiken pöydälle, kun puhuimme siitä, miten varmistamme..."
"että tämä peli pysyy modernisoituna ja että se jatkaa kehityksessä.
Mutta hylkäsimme todella nopeasti 2 tai jopa 2.0.
Ajatus siitä, että tämä peli on ollut olemassa 10 vuotta menestyksekkäästi, yksi parhaista taktisista räiskintäpeleistä, ja meillä on miljoonia pelaajia - jotka ovat uhranneet siihen tuhansia tunteja."
"Tiesimme, että meidän oli tehtävä se tavalla, joka kunnioittaa heidän aikaansa, kunnioittaen heidän investointejaan ja antaen heille enemmän siitä, mitä he etsivät.
Ja millaisia asioita hahmottelit, kun menit siihen?
Koska olemme nähneet muutaman erilaisen pitkäkestoisen livepalvelupelin..."
"jotka ovat yrittäneet siirtyä uuteen versioon, ja he ovat tavallaan kamppailleet matkan varrella.
Joten mitä olette tavallaan katsoneet ja menneet, nämä asiat meidän on saatava kuntoon Siege X:ssä, jotta ihmiset olisivat tyytyväisiä..."
"että harppaus tapahtuu tähän formaatin seuraavaan kehitykseen?
No, jotta ihmiset olisivat onnellisia, parasta on kuunnella heitä.
Ja yhteisölle on aina annettu paljon palautetta.
Jotkut suurimmista järjestelmistämme tarvitsivat eniten rakkautta, ja se oli hyvin selvää."
"Liikkumisen kaltaiset asiat, me uudistimme täysin repel-järjestelmän, joka on niin ainutlaatuinen Siegessä.
Kyky mennä seiniä pitkin ylös ja alas ja nyt sprintata kulmien ympäri.
Jopa ääni, ääni on niin tärkeä Siegessä."
"Meidän piti kertoa, missä vihollinen on, mitä milloinkin tapahtuu, ja uudistimme sen äänimoottorin täysin.
Tällaiset asiat olivat siis helppo juttu.
Ja sitten kerroksittain asioita, jotka ovat tärkeitä, varsinkin kun tulee 10-vuotisjuhlavuosi, varmistaa, että grafiikka vastaa pelaajien odotuksia."
"jotka hyppäävät peliin ensimmäistä kertaa.
Olemme uusineet valomoottorimme, ja sen näkee joistakin modernisoiduista kartoista, joita julkaisemme Siege X:ään.
Ja tämä on tietysti loistava hetki hypätä mukaan, jolloin se on ilmainen peli."
"Kuka tahansa voi ladata sen.
Kuka tahansa voi kokea Siegen nyt.
Ja varmistamme, että aloitus on hyvin haastava peli...
on paras ja hauskin mahdollinen."
"Nyt pääsemme eräänlaiseen todella keskeiseen isoon lisäykseen, joka on Duel Front, hetken kuluttua.
Mutta toistaiseksi ilmeisesti Siege on, kuten sanoit, se on mennyt vuosikymmenen ajan, koska ihmiset rakastavat keskeistä Siege-kokemusta."
"He rakastavat taktista räiskintäpelattavuutta.
Nyt kun Siege X on täällä, miten voimme odottaa asioiden muuttuvan, jos ollenkaan, Siegen ydinpelattavuudessa?
Onko mitään, mitä on tulossa putkessa."
"joka saa ihmiset sanomaan, ai, se on vähän erilaista, vähän odottamatonta tavallaan?
Joo, ehdottomasti.
Ja tärkeintä on suojella sitä keskeistä Siege-kokemusta."
"koska se on intensiivisin mutta hauskin kokemus.
Ja sitten kerrostaa asioita sen päälle, joko poistamaan joitakin stressitekijöitä tai lisäämään lisäaineita.
Ja yksi näistä ainesosista on tuhoutuvat ainesosat."
"Yleensä kun pelaat Siegeä, olet hahmo, jolla on kykyjä, taitoja ja aseita, mutta ympäristö on yleensä ainoa asia, jonka voit tehdä...
ympäristölle on räjäyttää se."
"Nyt olemme lisänneet lisää ainesosia, kuten sammuttimia tai kaasuputkia...
tai jopa metallinpaljastimet reagoivat siihen, mitä teette, osa siitä, mitä sinun on ajateltava, kun olet ottelussa.
Tämä tuo vain lisää strategiaa..."
"joka voi tulla esiin ratkaisevassa tilanteessa.
Huomaatko, että noiden vuorovaikutteisempien elementtien kanssa, huomaatko, että ne ovat enemmän, sanotaanko, hyödyttävät toista puolta pelistä?
Kuten esimerkiksi, onko mielestäsi puolustajat..."
"sopivat paremmin vuorovaikutteisempiin juttuihin vai toimiiko se melko tasaisesti näiden kahden välillä?
Se oli siis pakko saada käyttöön näitä ainesosia.
Ja itse asiassa olemme karsineet aika monta asiaa, joita olimme tutkineet aiemmin, kuten palosprinklerit, jotka pudottaisivat vettä - ja voit sähköistää sen."
"Se oli vahvasti puolustuspainotteinen.
Joten varmistaen, että sekä hyökkääjät että puolustajat - oli yhtäläinen mahdollisuus, että he sijoittuvat kartalle...
niin, että ihmiset eivät ampuneet heitä heti..."
"ulkopuolelta katsoen karttaa.
Nämä olivat kriittisiä, jotta voidaan varmistaa että ne todella toimisivat pelissä.
Puhutaan sitten vähän Dualfrontista."
"Ennen kuin menemme asioiden yksityiskohtiin, ilmeisesti se käynnistyy tavallaan yhdellä ydinkartalla, yksi keskeinen tapa pelata sitä.
Voimmeko odottaa lisää vaihtoehtoisia tapoja kokea Dualfront tulevaisuudessa?
Dualfrontin iso juttu on sen kehittäminen ajan myötä."
"Halusimme yhden kartan, jotta pelaajat, jotka hyppäävät sisään voisivat heti alkaa tutustua siihen.
Eikä heidän tarvitsisi hypätä heti uuteen karttaan...
ja oppia jotain uutta."
"Meille on siis tärkeää saada se muuttumaan ajan myötä.
niin että kaikki ovat samassa tahdissa, oppivat kaiken samaan aikaan.
Ja mitä voitte odottaa, on se, että meillä on pienempi joukko - hahmojamme, eli operaattoreita, joita vaihdetaan kaksi kertaa kaudessa."
"Eli puolentoista kuukauden välein, saat uusia hahmoja leikkimään.
Ja rehellisesti sanottuna tämä muuttaa metaa rajusti.
Ja muutamme myös karttaa ajan myötä."
"Joten joka vuodenaika näet muutoksia joko kartan reuna-alueille tai sen sydämeen, neutraali tehtävä, joka meillä on pelissä, - joka ilmestyy keskelle sitä, antaa sinulle jotain erilaista tavoiteltavaa."
"Se muuttuu kaudesta toiseen.
Kun olit tekemässä Duel Frontia, Tuliko kenellekään mieleen.
että ehkä tarvitaan joitakin muutoksia tehdä operaattoreihin?
Esimerkiksi, ilmeisesti jokainen operaattori on suunniteltu joko hyökkäävästi tai puolustavasti ajattelevaksi."
"Mutta Duel Frontissa olet poistanut tuon rajoituksen - ja kuka tahansa voi tehdä mitä haluaa.
Oliko ajateltu, että ehkä tarvitsisimme tasapainottamaan joitakin operaattoreita jotta ne olisivat hieman paremmin sovellettavissa konfliktin molemmille osapuolille?
Voi, ei edes vähän."
"He tarvitsivat...
Jotkut heistä tarvitsevat rajuja muutoksia.
Ja siksi ne eivät ole ensimmäisessä versiossa...
Duel Front -versiossa."
"Meillä on 35 operaattoria joista voit valita.
Ja me rakastamme uutta näytelmää, jonka saat kun otat hyökkääjän ja laitat hänet puolustajan tilanteeseen, tai puolustaja ja laittaa heidät hyökkääjätilanteeseen."
"Se saa sen todella tuntumaan yhä piiritykseltä, mutta todella tuoreelta.
Uusia strategioita, joita yhdistät muiden toimijoiden kanssa, joita et koskaan ajatellut että voisit ennen."
"Mutta meillä on joitakin operaattoreita, jotka tarvitsevat muutoksia, erityisesti ne, joilla on globaalit kyvyt.
Sinulla on Leijona ja Dokkaebi.
Ne eivät vain toimi 6v6-kartalla, joka on tuon mittakaavan mukainen."
"Joten käytämme hieman ylimääräistä aikaa niiden virittämiseen.
Duel Frontissa on myös hieman säätöä.
nopeudella, kuinka usein voit käyttää vekottimenne tai kykyjäsi."
"Jouduimme siis tekemään joitakin pienempiä tasapainotusmuutoksia.
Ja on joitakin, jotka tarvitsevat vielä suurempia muutoksia tulevaisuudessa.
Mutta ne ovat tulossa."
"Tiedätkö milloin olet menossa tekemään myös uuden operaattorin, Seuraava taitaa olla vuorossa vuoden 10 kolmannella kaudella.
Muuttuuko Duel Front tavallaan että menet suunnittelemaan ja konseptoimaan operaattoria, tietäen, että ne ovat myös saatavilla tällä erilaista tapaa pelata piiritystä?
Ollakseni 100% rehellinen, emme halunneet laittaa sellaista vastuuta - tiimille, joka tekee uusia operaattoreita."
"Ensinnäkin, heillä on nyt hyvin monimutkainen työ.
uuden operaattorin käyttöönotto, joka on jännittävää, hauska pelata ja toimii kaikkien muiden operaattoreiden kanssa keskeisessä 5v5-pelitilassamme."
"Sen sanottuani, haluamme yrittää ottaa käyttöön uuden operaattorin.
Duel Frontiin mahdollisimman pian.
Ja niinpä me edistämme sitä."
"Se lisää tiimin monimutkaisuutta, mutta he ovat itse asiassa vastanneet haasteeseen todella hyvin.
Joten yksi muista keskeisistä lisäyksistä joka on tulossa Siege X:n saapuessa 10. kesäkuuta..."
"on myös se, että Clash on saamassa hieman uudistusta, vähän muutosta.
Ja on myös joitakin palaavia karttoja joita muokataan ja hienosäädetään, annetaan vähän rakkautta."
"Miten määrittelet, mitkä operaattorit ja mitkä kartat tarvitsevat ensisijaisesti huomiota?
Millainen prosessi on menossa, tämä on se henkilö, johon haluamme puuttua tällä hetkellä."
"ja jätämme muut vähän myöhemmäksi?
Joo, kun me katsomme...
meidän hahmoluetteloamme ja mikä niistä ansaitsee remasteroinnin, Aloitamme niistä."
"jotka aiheuttavat eniten turhautumista yhteisössä.
Ja tämä voi olla turhautumista joko hahmon pelaamiseen tai hahmoa vastaan pelaaminen.
Ja Clashissa se oli molemmin puolin."
"Se oli hyvin outo rooli Clashille - jossa heidät on nimetty kilvellä ja juoksentelevat ympäriinsä tappamassa ihmisiä, mutta et ole varma."
"onko sinusta oikeasti hyötyä joukkueelle.
Ja hyökkäyspuolella, kun törmäät Clashiin, olet tavallaan kivettynyt.
Et osaa kiertää sitä."
"Clashiin tehdyt muutokset tekevät siitä nyt paljon hauskempaa.
puolustuspuolella oikeasti pelata kyseistä hahmoa.
Ja hyökkääjänä, sinulla on itse asiassa muutama työkalu enemmän käytettävissänne, jotta voitte puuttua siihen."
"Ja nyt kun olemme vaihtaneet sähköä pelissämme - ei enää tee vahinkoa, se on vähän reilumpi taistelu ja paljon hauskempi ottelu."
"Ja sitten kun siirrytään karttoihin, Tavoitteenamme on modernisoida ne kaikki lopulta.
Teemme kolme joka kausi.
Aloitamme siis kilpailukykyisimmällä ja rakastettuja karttoja ensin, ja sitten pääsemme kapeampiin karttoihin..."
"sitä mukaa kun menemme eteenpäin.
Siege on selvästikin ylittänyt sukupolvien rajat tässä vaiheessa.
Se julkaistiin viimeisen sukupolven konsoleilla ja se on saatavilla nykyisille tällä hetkellä."
"Tekeekö pelin saataville jopa viimeisen sukupolven konsoleilla, pidätteleekö se sinua yhtään?
Ja oletko koskaan ajatellut kunnolla luopua tuesta."
"PS4:lle ja Xbox Onelle Siege X:ää tehdessä?
Se on ehdottomasti pitkä keskustelu, jota kävimme.
Me taas haluamme kunnioittaa ja kunnioittaa pelaajia, sitä aikaa, jonka he panostavat peliin."
"ja se, että he osaavat pelata peliä konsoleilla, joille he sen ostivat.
Se ei ole valhe, lopulta, sanomme, että olemme olemassa vielä 10 vuotta."
"Emme voi aina tukea kaikkia vanhemman sukupolven konsoleita.
Joten ehkä se päivä vielä koittaa.
Mutta Siege X:n osalta, varsinkin sen kanssa mitä suunnittelemme, halusimme kunnioittaa sitä ja varmistaa, että peli pyörii yhtä hyvin kuin ennenkin."
"ennen Siege X:ää ja että sinullekin on enemmän mahdollisuuksia.
Joten tulevaisuudessa, se voi olla jotain kaukana tulevaisuudessa."
"Mutta tällä hetkellä, tiimi todella toimitti jotain mahtavaa ja silti kunnioittaen vanhan sukupolven laitteiston rajoituksia.
Nyt olisi huolimatonta kysyä koska se on tietenkin hyvin ajankohtainen aihe juuri nyt, mutta oletko koskaan ajatellut pelin tuomista Switch 2:lle ollenkaan?
Tuo on hyvin ajankohtainen."
"Siege X:lle, Se oli valtava ponnistus vain varmistaakseen, että että osuimme jokaiseen alustaan jolla olemme juuri nyt.
Ja se oli siis valtava määrä keskittymistä."
"Emme ole edes avanneet mahdollisuutta sanoa, hei, me menemme muille alustoille juuri nyt.
Ja haluamme todella varmistaa, että että Siege X tekee parhaansa alustoilla, joilla se on tänään."
"Mainitsit aiemmin, Alex, että ilmeisesti tämä on aika peli tulee kunnolla ilmaiseksi pelattavaksi.
Voit saada osan pelistä kuluttamatta rahaa."
"Sitten jos haluat päästä käsiksi koko juttuun, Sitten voit laittaa vähän rahaa sivuun.
ja nostaa sitä.
Rainbow Six Siege X:n tullessa ilmaiseksi pelattavaksi, muuttuuko tämä tai muuttuuko tämä ollenkaan tapaa, jolla te tuotte peliä rahaksi?
Meille se on aina vastaus siihen, mitä yhteisö haluaa."
"Joten jos on jotain jota yhteisö ei näe, haluamme vastata siihen, erityisesti laadun osalta.
Haluamme varmistaa että peli tarjoaa paljon laadukasta kosmetiikkaa, tapoja tukea peliä."
"Se tulee aina olemaan jotain jota kuuntelemme yhteisöä tulevaisuudessa.
Ja erityisesti vapaan pääsyn myötä, haluamme kiinnittää siihen huomiota."
"Olemme jo ilmoittaneet joitakin tapoja että taloutemme muuttuu tänään, joten kukaan ei ole yllättynyt huomisesta.
Se on siis jotain olemme aina tietoisia."
"Viimeinen kysymys sitten, Alex.
Kysymys, jota olemme kaikki odottaneet.
Sen nimi on Rainbow Six Siege X.
Mitä X oikeastaan tarkoittaa?
Tuo on hyvä kysymys."
"koska se voi itse asiassa seistä pari asiaa.
Mielestämme se toimi monella tasolla.
Ensinnäkin meidän pelissämme, meillä on barrikadeja kaikkialla X:llä."
"Meille tämä on X-tekijä joka erottui jotain joka edustaa peliä, pala pelattavuutta, joka on totta.
Ja halusimme tavallaan korostaa että suuri muutos on tulossa."
"Joten laitamme X:n sen taakse...
jotta kaikki tietävät sen.
Mutta todellinen ja tärkein syy on se, että nyt on 10-vuotispäivämme."
"Tämä on siis roomalainen numero 10, Se on evoluution virstanpylväs.
meille seuraavaksi 10 vuodeksi.
Siksi näet Siege X:n juuri nyt."
"Joten se ei ole menossa mihinkään lähiaikoina.
Ja niille, jotka haluavat tarkistaa sen, 10. kesäkuuta, Rainbow Six Siege X, Se julkaistaan kaikille konsoleille, kaikilla alustoilla, joilla voit tällä hetkellä pelata Siegeä."
"Kannattaa siis ehdottomasti tarkistaa tämä.
Alex, on ollut ilo puhua kanssasi.
Odotan innolla pelin katsomista.
Ja seuraavaksi ja lisää Rainbow Six Siege X:stä, pysy kuulolla paikallisella pelivuokrausalueellasi."