
Keskustelimme Hazelightin luovan johtajan kanssa poimiaksemme hänen aivonsa Split Fiction:stä, hänen aiemmista töistään ja siitä, mitä tulevaisuus tuo tullessaan.
"Hei, seison tässä kaverin kanssa, joka ei varmaankaan kaipaa esittelyä, mutta teen sen silti.
Josef Fares. Hän on tehnyt Split Fictionin, It Takes Two -elokuvan ja monia muita hienoja elokuvia.
pelejä yhteistyöstä. Ja mielestäni kysymys co-opista on mielenkiintoinen, ja puhuit siitä."
"ja halusin tietää, miksi luulet, että yleensä kun teet peliä onnistuneen pelin, muut studiot ryntäävät kopioimaan konseptiasi, mutta muita studioita ei oikeastaan ole, ainakaan yksikään suuremmista studioista, joka olisi kopioinut konseptisi. Miksi luulet sen olevan niin?
Olin yhtä yllättynyt kuin sinäkin. Olemme puhuneet siitä paljon, erityisesti myös siksi, että..."
"myymme niin paljon kappaleita. On ilmeisesti valtava määrä ihmisiä, jotka rakastavat tällaisia pelejä.
Alussa ei ollut, mutta nyt on. Mutta en ole ihan varma. Luulen, että yksi asia, joka on vaikea tehdä, ei vain luovasta näkökulmasta, vaan myös teknisestä näkökulmasta.
näkökulmasta. Uskon myös, että ihmiset tekevät sitä nyt, mutta se tulee luultavasti esiin ehkä myöhemmin. Toivottavasti he tekevät sitä. Toivon todella näkeväni sen, koska julkaisemme pelin joka vuosi."
"kolmen tai neljän vuoden välein, ja monet fanimme haluaisivat mielellään pelata sitä.
Suosittelen muitakin tekemään sen. Vaikka se ei olisikaan yhtä hyvä kuin Hazelightin peli, niin silti...
Vain jos se on tarpeeksi hyvä, uskon että siitä tulee hyvä. Mutta en tiedä miksi. Olen itse asiassa aika...
yllättynyt itsekin. Olit alunperin elokuvantekijä, sitten menit pelien pariin..."
"teollisuuteen. Mikä on yllättänyt sinut eniten peliteollisuudessa, kun muistelet tätä siirtymää?
Rakastan sitä, että se on melko uusi, ja luovasta näkökulmasta katsottuna siinä on niin paljon...
mitä voi löytää. Minusta meidän pitäisi oppia enemmän sitä, miten peliä kehitetään, sekä tuotannon näkökulmasta, miten peli tehdään, mutta myös kerronnan näkökulmasta, miten peli kirjoitetaan, tai miten peli luodaan. On aika hauskaa olla osa oppimisprosessia. Elokuvat ovat tulleet paljon pidemmälle siinä, miten sitä tuotetaan, tehdään, kirjoitetaan ja kaikessa muussa, kun taas peleissä on paljon löydettävää. Näen sen positiivisena asiana, jotain hauska olla mukana, aika lailla. Kahdessa viimeisimmässä pelissäsi sinulla on ollut kaksi päähenkilöä, teillä on kaksi pelaajaa, mutta oletteko koskaan harkinneet kolmannen tai jopa neljännen pelaajan lisäämistä?
Ei oikeastaan juuri nyt. Luulen, että jos teillä olisi kolmas tai neljäs, se vaatisi kolme tai neljä näyttöä. I Luulen, että se olisi liikaa teknisestä näkökulmasta ja liikaa kerronnan kannalta, että meillä olisi ainutlaatuisia hahmoja. Ei, ei oikeastaan. Yksi Split Fiction -pelin teemoista on, että tämä yhtiö varastaa ideoita muilta ihmisiltä, ja siitä on keskusteltu paljon."
"generatiivisesta tekoälystä myös pelikehityksessä. Mitä mieltä sinä olet tästä aiheesta? No, se on ilmeisesti hyvin arkaluonteinen aihe, ja luulen, että tekoäly tulee luultavasti aina olemaan osa rooliamme tästä eteenpäin, joten En todellakaan tiedä, mitä tulee tapahtumaan. Jos minulta kysytään viiden vuoden kuluttua, tiedän, mistä tekoälyssä on kyse."
"Luulen, että tällä hetkellä se ei ole tarpeeksi hyvä toteutettavaksi videopeleissä, rehellisesti sanottuna. Mielestäni se on liian liian aikaista, mutta uskon, että tulevaisuudessa se voi olla. Toivon vain, että se tehdään parhaalla mahdollisella tavalla, jotta ihmiset eivät menetä työpaikkoja ja kaikkea sellaista. Mutta loppujen lopuksi toivon, että oikeasti..."
"että voimme käyttää tekoälyä loistavina työkaluina videopelien kehittämisessä. Tavallaan olemme käyttäneet tekoälyä jo aiemmin videopeleissä ennenkin, kuten tekoälyjärjestelmissä ja vihollisissa, ja meillä on ollut geneerisiä maailmassa rakentaa, joten meillä on ollut sitä tavallaan videopeleissä ennenkin. Toivottavasti se menee enemmän siihen suuntaan, jossa voimme käyttää sitä välineenä parempien pelien tekemiseen. Sitä toivon. Mutta kuka tietää mitä tapahtuu? En tiedä. En ole tekoälyasiantuntija."
"Joten julkaisusi Split Fiction aiemmin tänä vuonna sai suuren vastaanoton, ja pian se on myös - ilmestyy Nintendo Switch 2:lle. Mitä mieltä olet tästä tulevasta julkaisusta?
No, Switch 2:n osalta mielestäni on hienoa, että se on osa Switchiä. Tarkoitan, että se on ollut valtava menestys Switchillä, ja toivottavasti myös Switch 2 menestyy hyvin ja pääsee ihmisten pariin. Tarkoitan, Olen suuri Nintendo-fani, joten minulle uusi konsoli. Tarkoitan, että rakastan kaikkia Nintendon pelejä aika lailla, joten en näe mitään syytä, miksei meidän pelejä olisi tuolla konsolilla. Siitä tulee vain hauskaa julkaista peli sille, joten siitä tulee hienoa. Eikä se ole kovin kaukana, parin viikon päästä, luulisin. Niin, ja viimeinen kysymys. Neljä vuotta sitten, voitit vuoden pelin Game Awardsissa It Takes Two -pelillä, ja nyt olet julkaissut Split Fiktiota. Uskotko, että onnistutte voittamaan uudelleen? Luulen, että tämä vuosi on vaikeampi, mutta uskon, että Meidät nimitetään ehdolle. Uskon, että voitamme varmasti joitakin palkintoja, kyllä, voitamme joitakin palkintoja. En ole kuitenkaan varma, että se tulee olemaan vuoden peli, koska..."
"tänä vuonna on paljon hyviä pelejä, mutta Split Fiction on ehdottomasti yksi niistä.
Kiitos, että puhuit meille, Josef. Kiitos paljon."