Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
HQ
Gamereactor
Videos
Gothic Remake

Gothic Remake - Alkimia Interactive BCN Game Fest -haastattelu

Barcelonassa David Caballeromme pääsi studiopäällikkö Reinhard Pollicen ja johtavan pelisuunnittelijan Javier Untorian kanssa keskustelemaan Gothic Remake -sivustosta ja sen edistymisestä Gamescom-messuilla pelatun demon jälkeen, joka jätti meidät kaipaamaan lisätietoja esimerkiksi pelaajan valinnoista, dialogista tai taisteluista.

Audio transcriptions

"Hei Gamereactorin ystävät, olemme tässä Gothic-ympäristössä puhumassa Gothic Remakesta, jota pelasimme Gamescomilla, ja minun lisäkseni täällä on pari studion jäsentä, ja ensinnäkin halusin kysyä sinulta studiopäällikkönä, millaista palautetta saitte Gamescomilla tuomastanne demosta?
En tiedä, onko se sama demo, jota ihmiset pelaavat täällä."

"Se on siis samanlainen demo, sama sisältö, mutta se on päivitetty.
Joten työskentelimme erityisesti kaiken palautteen käsittelemiseksi.
Palaute on meille siis hyvin tärkeää, yritämme analysoida sitä ja ymmärtää, mistä se tulee.
Keskustelimme paljon pelaajien kanssa myös Gamescomilla yrittäessämme ymmärtää, Esimerkiksi taisteluista tuli palautetta, eikö niin?
Ja meille se oli niinku, okei, mitä tarkalleen ottaen tarkoitat taistelusta, esimerkiksi ei tarpeeksi reaktiivinen?
Ja sitä kautta pääsimme ongelman perimmäiseen syyhyn, ja mielestäni päivitimme sen hienolla tavalla, ja meillä on päivitetty demo, jonka näytämme tässä ensimmäistä kertaa, joka vastaa moniin pelaajien Gamescomilla antamiin palautteisiin."

"Hyvä on, ja yksi tärkeä asia tässä pelissä on pelaajien valinnanmahdollisuudet.
Joten mitä voit kertoa minulle, mikä on ollut edistystä tähän mennessä tässä nimenomaisessa näkökohdassa.
joka on niin elintärkeä pelin menestyksen kannalta?
Haluamme siis antaa pelaajalle kaikki mahdolliset vaihtoehdot."

"Jatkamme siis tarinaa, pelaajalla on valinnanvaraa melkein kaikkeen.
Tarkoitan, että he voivat ratkaista tehtävän niin kuin haluavat, he voivat, dialogissa, tarinassa, kaikki on jo tehty, joten me valvomme, me pääsemme sinne, koska peli on erittäin hyvässä vauhdissa."

"Ajatuksemme on siis saada se.
Myös pelitapaa varten haluamme lisätä ja antaa pelaajalle vaihtoehtoja.
Kuten, he voivat pelata niin kuin haluavat, joten parannamme taistelua, taikuutta ja kaikkea kaukotaistelua.
Ajatuksemme oli siis, että tämä on toimintaroolipeli avoimessa maailmassa, joten pelaaja voi mennä minne tahansa, puhua milloin tahansa, kaikki päätökset vaikuttavat peliin."

"Tämä on siis tila.
Kuten, me menemme siihen suuntaan antaaksemme mahdollisimman paljon erilaisia vaihtoehtoja pelaajille.
Gamescomin ja tämän hetken välillä tapahtui myös se, että olemme tehneet kaikki ääninauhoitukset, joita integroimme nyt ja varmistamme, että kaikki pelaajan reaktiot pelissä - myös NPC:t reagoivat kunnolla, ja niillä on kunnon ääni."

"Ja tähän, että se tuntuu todella hyvin luonnolliselta.
Ja nämä kaksi mainitsemaasi asiaa, valinnat ja äänentoisto, vievät minut dialogiin.
Siis nimenomaan, koska pelissä voi tehdä valintoja paitsi dialogista, mutta tietysti dialogi on tärkeää ja haarautuva dialogi ja keskustelut."

"Miten te työskentelette tämän nimenomaisen näkökohdan parissa? Kuka haluaa vastata tähän?
Kirjoittamisen järkevyydestä, eri haarautumisvaihtoehdoista, ja kuinka syvälle kaninkoloon mennään?
Okei, kun aloitamme pelaajan päätöksenteon, mietimme, okei, kuinka monta vaihtoehtoa haluamme, kuinka monta tapaa ratkaista ongelma meillä on mielessä, koska pelaaja löytää aina uusia."

"Mutta voit mennä esimerkiksi dialogin kautta, tai voit mennä valehtelemalla ihmisille.
Annamme pelaajalle kaikki vaihtoehdot.
Ajatus on kuin, meillä on monia, monia reittejä.
Idea on siis se, että kun meillä on tämä, menemme kirjoitusten mukaan, ja ajattelemme aina pelaajien luonnetta."

"Koska se on erittäin tärkeää, se on yksi niistä asioista, joita meillä on täällä, niin kuin tuntuu, että he ovat rangaistussiirtolassa, joten ihmiset eivät ole mukavia sinulle, ihmiset voivat valehdella sinulle.
Tämä on siis ajatus."

"Pelaajalla on kaikki mahdollisuudet, ja haluamme antaa kaikki valinnat.
Meidän on ohitettava kaninkolo eikä mennä tuohon pisteeseen, koska se on vaarallista.
Mutta ideana on aina antaa mahdollisimman paljon mahdollisuuksia."

"Ja aina QA:n myötä meillä on jopa uusia mahdollisuuksia.
Ja kun tapasin Danin Malagassa Gamelabissa, puhuimme hieman barokin inspiraatiosta, ja siitä, miten halusit työskennellä valon kanssa jne."

"Tiedän, että tästä on enemmän puhuttava hänen kanssaan, mutta nyt kun olemme lähempänä julkaisua, Luuletko saavuttaneesi tuollaisen tyylin, tavassa jolla käytätte grafiikkaa, valoa jne?
Luulen, että yleisesti ottaen kyllä."

"Luulen, että olemme vielä hienosäätämässä monia yksityiskohtia, ja yritämme vielä parantaa monia yksityiskohtia, hienoja, pienempiä efektejä, jotta se näyttäisi erittäin hyvältä.
Mutta luulen, että yleisesti ottaen näkee, että esim, meidän yömme pelissä on todella pimeä."

"Et näe mitään, jos et käytä taskulamppua.
Mutta jos käytät taskulamppua, se on hyvin palkitsevaa, koska tunnet, että soihtullani on todella vaikutusta.
Ja meille on tärkeää, että se ei vain pysähdy siihen, koska soihdun voi laittaa myös maahan, joten voit valaista eri alueita."

"Ja viimeinen on sinulle.
Olemme, kuten sanoin, yhä lähempänä julkaisua.
Jos olen oikeassa, onko se vielä ensi vuoden alkupuolella?
Meillä ei ole kiveen hakattua päivämäärää."

"Päivämäärää ei ole ilmoitettu, mutta aikaisin tarkoittaa ensimmäisen Q1:n aikana, PC:llä, PlayStationilla ja Xboxilla.
Teemme kovasti töitä optimoidaksemme sen todella hyvin kaikkiin formaatteihin, jopa Xbox Series S:llä."

"Jopa Xbox Series S:llä?
Eli olisi järkevää tuoda se myös Switch 2:lle?
Enpä usko.
Switch 2 on loistava konsoli, mutta mielestäni kehitystyössä on oltava erilainen lähestymistapa."

"Yritämme ylittää nykyisen konsolisukupolven rajat, ja mielestäni Switch 2 ei valitettavasti ole sillä tasolla.
Fantastista. Odotan innolla, että pääsen pelaamaan vähän tätä.
Sait minut ketjuihin, joten jäin koukkuun peliin."

"Onnea projektin kanssa, onnea julkaisuun ja nauttikaa esityksestä.
Kiitos."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Stranger Things 5 - First Five Minutes

Stranger Things 5 - First Five Minutes

Prehistoric Planet - Ice Age Trailer

Prehistoric Planet - Ice Age Trailer

Michael - Official Teaser

Michael - Official Teaser

Five Nights at Freddy's 2 - Official Trailer 2

Five Nights at Freddy's 2 - Official Trailer 2

Godzilla Minus Zero - Reveal Teaser

Godzilla Minus Zero - Reveal Teaser

Predator Wastelands - Trailer

Predator Wastelands - Trailer

Scream 7 - Official Trailer

Scream 7 - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää