Pääsimme istumaan samaan huoneeseen palapelisuunnittelun historian kahden tärkeimmän henkilön kanssa ja puhumaan heidän menneisyydestään, nykyisyydestään ja myös tulevasta yhteisestä projektista.
"Hei Gamereactor ystävät, tämä on OXO videopelimuseo Málagassa! ja tämä on hieno tilaisuus, koska minun lisäkseni täällä ovat Erno ja Alexey jotka ovat luultavasti kaikkien aikojen tunnetuimpien palapelien, Rubikin kuution ja Tetriksen, luojat."
"Sinut palkitaan huomenna OXO Legendana.
Ensimmäinen kysymys sinulle.
Miten muistat Eureka-hetken, jolloin keksit Tetriksen pääkonseptin?
Okei, minulla on useita aha-hetkiä Tetriksen suunnittelun aikana."
"Muistan ne hyvin.
Eli periaatteessa Tetris sai inspiraationsa Pentamina-nimisestä pelistä - ja yritin tehdä kahden pelaajan pelin Pentamina-palikoista.
Ja minun täytyy laittaa, koodasin itse ja minulla ei ole grafiikkaa tietokoneellani..."
"joten kuvien laittaminen näytölle oli melkoinen haaste.
Joten kun teen ohjelman joka siirtää palat, sijoittaa ne ruudulle, siirtää niitä ja pyörittää niitä, se oli eri menettelytapa.
Joten kun tein rotaatiojuttuja, se oli hyvin hämmästyttävää etsiä."
"Painat näppäimiä ja kappale kääntyy heti.
Kuulostaa naurettavalta nyt, mutta silloin se oli aika jännittävä hetki.
Se oli ensimmäinen aha.
Näin sen ja päätin, että luultavasti reaaliaikainen peli olisi erittäin hyvä tämän kanssa."
"Hyvä on, se oli. Se todella oli.
Ja toinen, kaikkein aha-hetki oli siinä vaiheessa kun peli alkoi toimia sijoittelun ja kaiken muun kanssa, mutta se täyttää kentän hetkessä.
Noin 20 sekuntia ja peli on ohi."
"Ja mietin, miten peliä voisi pidentää ajallisesti.
Yksi vaihtoehto oli selata sitä ruudulla ylös ja alas.
Mutta silloin pelaajien pitäisi muistaa mitä on alhaalla...
ja tiedän että ihmiset vihaavat sitä."
"Joten sitten katsoin sitä tarkemmin - ja huomasin, että kenttäviiva on tavallaan kuollut ruudulla.
Sillä ei ole siellä enää mitään tarkoitusta.
Eli jos otan ne pois niin voisin jatkaa pelaamista."
"Ja se oli tärkein aha pelille.
Tällä hetkellä peli oli valmis.
Se napsahti.
Kysyn sinulta saman kysymyksen, Erno.
Milloin oli ja miten oli aha, kuten Aleksei sanoi, aha-hetkesi, jolloin tajusit, että olit keksimässä fantastista konseptia?
Voin sanoa, että on hyvin vaikea sanoa, että on yksi aha."
"Niitä on niin monta matkalla.
Eli toimintasi riippuu menneisyydestäsi luultavasti enimmäkseen ja mielenkiinnon kohteistasi ja siitä, mitä teet ja niin edelleen ja niin edelleen.
Se ei ollut minun päätehtäväni."
"Se oli jotakin, sivutoiminen asia minun toiminnassani, osittain opettamista, osittain suunnittelua.
Taustallani on useita osa-alueita.
Opiskelin kuvanveistoa yläasteella ja jatkoin arkkitehtuurin opiskelua yliopistossa ja jatkoin taidekoulussa muotoilun opetusta yleensä ja sisustussuunnittelusta ja niin edelleen ja huonekalusuunnittelusta ja sen sellaisesta."
"Yllättäen, kun lopetin kurssin siellä, opettajani pyysi minua jäämään.
En siis koskaan suunnitellut sellaista, mutta yleisesti ottaen en voi sanoa, että rakastan mennä kouluun joka päivä."
"Mutta luultavasti tämä muotoilukoulu oli yksi lempikouluistani - koska se oli niin monimutkainen ympäristö.
Joten niin monet suunnittelun alueet olivat edustettuina, opetti eri tiedekunnissa, graafista suunnittelua, teollista muotoilua, huonekalusuunnittelua ja sisustussuunnittelua ja monia muita asioita."
"Eli siinä on tekstuuria ja muotisuunnittelua, monia muita asioita.
Joten ajattelin, miksi ei? Voimme kokeilla.
Ja tykkään pysyä tiedekunnissa ja työpajoissa.
Toimintani koostuu yleensä mieleni ja käsieni avulla."
"Mielestäni kädet ovat samalla tasolla kuin mielemme tärkeät.
Me käytämme niitä.
Valitettavasti nykyään ihmiset hitaasti unohtavat sen.
He unohtavat käyttää sitä, vain painaa nappia, mutta se ei ole sama kuin esimerkiksi kirjoittaminen, kirjaimia ja tehdä kirjoituksia tai monia muita asioita..."
"jolla on pitkä kulttuuri ja niin edelleen ja niin edelleen.
Mutta sillä välin minulla on erilaisia tehtäviä, ei vain luennoimalla sisustussuunnittelua, vaan esimerkiksi graafisella osastolla, Aloitin kurssin kolmiulotteisesta ajattelutavasta - ja käyttäen yksinkertaisia materiaaleja, mutta kolmiulotteista ajattelutapaa."
"Joten luultavasti sivuvaikutuksena olin kiinnostunut koko ajan siitä.
aikaisemmin haasteista, mikä maku mielessäsi, miten ratkaista se ja niin edelleen, shakki ja monia muita asioita.
Mutta ajattelin löytää sellaisia haasteita."
"olisi erittäin hyödyllistä osana luennointia, opettaa ihmisiä, yrittää auttaa heitä löytämään - avaruuden ja rakenteen kauneutta ja niin edelleen.
Ja lopputulos oli jotain osittain hyvin samankaltaista, käytettiin myöhemmin myös tietokoneissa, mutta minusta se oli koko ajan hyvin tärkeää, kädet, käyttää käsiä ja tehdä jotain käsillämme."
"ja siinä mielessä puhuminen on luonnollisesti erittäin mukavaa, kirjoittaminen on toinen mahdollisuus, mutta siinä mielessä, on sanoja käsien käyttämisestä ja materiaalien muodostamisesta.
Se on varmaan kaikkein, miten sen nyt sanoisi, herkintä ihmisten toimintaa."
"Se alkoi hyvin varhain, kauan, kauan sitten, ja se on jatkunut.
Ja mitä tein, rakastin geometriaa koko ajan.
Minusta geometria on hyvin puhdasta, eleganttia, ja kaunis tieto ihmisestä."
"Kaikki kreikkalaiset olivat erittäin hyviä tässä, ja he keksivät esimerkiksi säännölliset kappaleet, mitä ne tarkoittavat ja mitä ne tarkoittavat, ja yksi suosikeistani oli kuutio."
"Kuutio oli muoto, ja ajattelin, mitä voin tehdä sillä?
Ja on useita asioita, ja varmaan tuo ajattelutapa, tuloksena oli kuutio, aluksi kokeiluna, ja sitten kun ratkaisin teknisiä ongelmia, se oli suurin haaste, koska tämän rakenteen luominen, fyysinen rakenne, joka pystyy pitämään nämä kuution osat yhdessä, Leikkasin kuutiota samassa ulottuvuudessa, ja kaikki yhdessä sain lopulta 3x3x3-osan."
"Aluksi halusin ratkaista 2x2-osan, mutta lopulta löysin 3x3:n sisällä olevan ratkaisun.
Eli 2x2 on jonkinlainen 3x3:n yksinkertaistaminen.
Ja kun se on valmis, rakenne, haaste oli, mitä voin tehdä sillä?
Se on kiva, se toimii, mutta mitä muuta?
Ja se oli minun ideani tunnistaa palat, aluksi jonkinlaisilla merkeillä ja niin edelleen, ja mietin, montako eri asentoa niillä voi olla, joten liikkumisen vapaus suljetulla rakenteella, mikä on hyvin mielenkiintoinen tosiasia, koska juuri nyt lähes kaikki tietävät, kuinka monta mahdollisuutta heillä on, se on unelmaluku, joten emme voi kuvitella tuon kokoisia mahdollisuuksia, kvintiljoonien kokoinen, ja lopulta ajattelin, että jos yrittäisin - Minun oli pakko uskoa, että se on ratkaistavissa, mutta luonnossa en tiennyt miten, enkä halunnut mennä eteenpäin tietämättä, mitä tehdä sen kanssa, joten mietin ja kehittelin ratkaisua, mitä tehdä sille, ja se vie aikaa, se ei ole helppo tehtävä, jokainen voi todistaa sen milloin tahansa, se on sidottu siihen."
"Moni vain luopuu siitä, koska voi, en pysty siihen, luovutaan siitä.
Onneksi lapset eivät ole tällaista tyyppiä, joten lapset tykkäävät tehdä haasteita, ja rakastavat tehdä jotain hyvin ja varsinkin paremmin kuin toinen, ja siksi he haastavat toisensa, ja luulen, että lapset loivat kuution menestyksen."
"Menestys on jo kääntynyt, lähdimme kuution 50-vuotisjuhliin viime vuonna, ja se oli erittäin hieno tapahtuma.
Viisikymmentäyksi nyt?
Harvoin käy niin, että jokin alkoi villityksestä, ja niin kävi kuution yhteydessä, koska kolmen ensimmäisen vuoden aikana myytiin yli 150 miljoonaa kappaletta, mutta yleensä sen jälkeen myynti hiipui, eikä jatkuvuutta, mutta jonkin ajan kuluttua kun varastot oli myyty loppuun, se alkoi taas, hitaasti ylös ja alas kuten tavallisesti, ja mielenkiintoisesti vuosisadan vaihteen jälkeen, alkoi uusi aalto, koska uusi sukupolvi on tulossa, ylittävät kuution, ja he järjestivät kilpailuja, he tekivät siitä kokouksen, ja juuri nyt tarina jatkuu."
"Jatkuu jo 51, muistaakseni 41 vuotta, ja mainitsit jotain hyvin mielenkiintoista, joka on haaste ja kilpailu, ja halusin kysyä teiltä molemmilta pelin kilpailullisesta puolesta."
"Ennakoitko että siitä voisi tulla kilpailullinen ilmiö, kuten se on nykyään?
Tarkoitan, että se alkoi tietysti tavallaan kuin urheilupeli, verrattuna tennikseen ja aiemmin mainitsemiinne referensseihin."
"Voisitko kuvitella sen muuttuvan kilpailullisesti sellaiseksi kuin se nykyään on, ja sillä yhteisöllä, joka teillä on pelin takana?
Totta kai se on.
No, jokaisessa pelissä on kilpailullinen osuus, oli se mikä tahansa."
"Eli aina kun on haaste, tämä haaste tarkoittaa jonkinlaista kilpailua.
Joko se on kilpailua itseäsi vastaan, joko se on kilpailua kirjoittajaa vastaan, joko se on kilpailua muita ihmisiä vastaan."
"Näin siis heti hyvin selvän potentiaalin pelissäni, erityisesti pelimaailmassa, koska kaikkien erityispiirteiden lisäksi, se on ihan tavallinen peli, ja ihmiset pelaavat pelejä kilpaillakseen."
"Olin myös melko varma, että toinen asia...
mitä ihmiset tekevät kuutiolla, on kilpailla keskenään, kuinka nopeasti he tekevät tai mitä tahansa.
Heti kun he tekevät ensimmäisenlaisen ratkaisun, toinen asia, jonka he tekevät kuution kanssa, on alkaa kilpailla."
"Ei siitä ole epäilystäkään.
Luuletko, että se kolmen sekunnin aikaennätys, joka nyt on, voidaan murtaa?
Sitä ei ole vielä saatavilla.
Se on vähän yli kolme sekuntia."
"Mutta kun tein sen, en ajatellut kilpailua.
En ole sellainen ihminen, joka haluaisi olla parempi kuin muut.
Yleensä mitä tykkään, niin seuraavana päivänä voin tehdä saman asian vähän paremmin kuin eilen."
"Ja kilpailen itseni kanssa ja kilpailen haasteesta.
Itse haasteen voittaminen, se on suurin voitto.
Mutta se on ihmisten luonne.
Haluavat vertailla kuka on parempi jne, ja heidän edistymistään, ja he haluavat tehdä ennätyksiä."
"Ja se on hyvin sietämätön tulos.
Ja mielenkiintoista, että hyvin nuoret lapset pystyvät siihen.
Maailmanennätysmies on itse asiassa seitsemänvuotias poika.
Tetrikselle näyttää tapahtuvan."
"Se on ihme.
Tiedättekö, miten voin sanoa?
Henkilökohtainen mielipiteeni, tärkein asia, päihittää haaste, ei päihittää muiden ihmisten edistymistä, vaan saavuttaa itse haaste."
"Joten tietää, miten löytää ratkaisu, ongelma, joka on formalisoitu...
mutta ei ole vielä ratkaistu, joten vastausta ei ole vielä olemassa.
Ja se on minun pääluonteeni, mutta ymmärrän kyllä.
Toki se on erittäin hyvä osa ihmisiä, elämää ja yhteiskuntaa."
"Me ollaan kilpailijoita.
Kilpailemme keskenämme.
Luonto, joskus voittaminen tuntuu tärkeämmältä kuin mikään muu.
Mutta mun mielestä se ei ole fakta."
"Ei ole tapahtunut tämä.
Mutta mestareille, heille se on totta.
Ja muistan erään hyvin nuoren kaverin viime vuonna 40-vuotisjuhlassa...
joka oli mestari myös Tetriksessä."
"Okei, minun on pakko leikata tästä.
Vain kyllä-ei kysymys.
Pelaatko Rubikin kuutiota?
Joo.
Pelaatko sinä Tetristä?
Aiemmin kyllä."
"Menneisyydessä?
Joo, olin paikalla kun se aloitettiin.
Juuri niin.
Mielenkiintoista, tietokoneen ikä, se alkoi samoihin aikoihin."
"kun kuutio syntyi, ja ne kasvoivat rinnakkain.
Ja siitä tuli yksi tärkeimmistä ja haastavimmista asioista.
Tiedättekö, nykyään tekoäly on tulossa.
Rakastan scifiä, ja luin useita kirjoja tekoälystä menneisyydessä kun se oli vain unelma."
"Mutta luin kirjoja ihmisiltä, jotka uskoivat, että se oli tulossa ja niin edelleen ja niin edelleen.
Luonto, se tuli vähän myöhemmin kuin he ehdottivat, unelma.
Ja se on yleensä kaikki elämässä, siinä on useita ristiriitoja tekoälyssä."
"Ei ole mitään vain, tiedäthän, jos ruoka on erittäin hyvää, se on hyvä, mutta jos syö liikaa, se on vaarallista.
Asioissa on koko ajan negatiivisia puolia.
Olen hyvin utelias suunnasta ja mitä voin tehdä."
"Ei olisi hyvä jos tekoäly tekee kaiken ja me vain katselemme.
Ja olen nähnyt, että tekoäly yrittää luoda Rubikin kuution on äärimmäinen haaste tekoälylle juuri nyt, oikeustieteen maisterille.
He erehtyvät monta kertaa, joten se on erittäin mielenkiintoinen asia, jota kannattaa tarkastella koska tekoälylle Rubikin kuution luominen on erittäin vaikeaa."
"Kiitos paljon ajastanne.
Kiitos arvoituksistanne.
Kiitos 41 vuotta kestäneestä Tetriksestä.
Kiitos yli 50 vuotta kestäneestä kuutiostasi."