Tapasimme sen luojan Lissabonissa ja saimme myös tilaisuuden keskustella tinyBuildin julkaisutoiminnan tuottajan Vladimir Tolmachevin kanssa saadaksemme tietää kaiken yhdestä vuoden 2025 indie-villityksestä, roguelite-kuninkuudenrakentajasta, joka keräsi ennätysajassa neljännesmiljoona pelaajaa.
"Hei ystävät, tämä on DEFGUN Lissabonin viimeisen päivän viimeinen haastattelu ja olen täällä - Vladimirin seurassa.
Kiitos paljon kun tulitte mukaan."
"Opin hieman lisää The King is Watchingista, joka on peli, joka syntyi - ja siitä tuli valtava menestys, ja te myitte sitä neljännesmiljoona kappaletta...
jo.
Eli mitä voitte kertoa oli tarina tulossa game jamista?
Olet tavannut kehittäjän täällä ja sitten kääntämällä se valtava 2025 menestys."
"Joten se oli pitkä tie, sen sanoisin taas varmasti.
Teimme paljon töitä pelin eteen, kävimme kauppaa sen kanssa, emmekä rehellisesti sanottuna koskaan odottaneet, että se tulisi olevan niin menestyksekäs.
Tiesimme, että siitä tulee hyvä peli, mutta emme koskaan odottaneet, että se räjähtää pois listoilta."
"niin paljon.
Ja uskon, että suurin asia, jonka opimme matkan varrella, on se, että keskinäinen luottamus välillä kehittäjän, johon luotimme, että hän tekee käänteen, tekee pelistä roguelike-pelin ja laajentaa kehityssykliä vielä kahdeksalla kuukaudella alkuperäiseen määräaikaan verrattuna."
"Ja hänen luottamuksensa siihen, että tuemme häntä ja varmistamme, että peli on markkinoitavissa kaikilla markkinoilla.
oli se, mikä teki taikuuden tässä.
Kuten tiedätte, tämä kehittäjän ja julkaisijan suhde todella toimi tällä kertaa.
Okei."
"Milloin olet joutunut tällaiseen sykliin?
Milloin sait tietää tästä pelistä, koska se syntyi game jamissa?
Nappasitko sen jo game jamista vai vasta myöhemmin kehitysvaiheessa?
Eli hieman myöhemmin, he voittivat kolmannen sijan Ludum Dare -pelihillossa lokakuussa 2023."
"Ja aloimme puhua heidän kanssaan helmikuun alussa 2024.
Eli aika aikaisin.
Mutta löysimme heidät itch.io:sta, löysimme pelin sieltä, pelasimme sitä, pidimme siitä ja aloimme vain neuvottelemaan heidän kanssaan."
"Ja maaliskuusta 2024 alkaen työskentelimme pelin parissa.
Okei.
Ei siis roguelike, mutta olen lukenut että se on roguelite T:llä.
Voitko tarkentaa sitä?
Ja se on Kingdom Builder."
"Joo, se on totta.
Olet siis täysin oikeassa.
Se on enemmänkin roguelite peli, jossa on meta eteneminen välillä.
Ihanaa, että olet super oikein termeissäsi tässä."
"Ja kyllä, se on Kingdom Builders.
Joka ajo aloitat siis uudella valtakunnalla.
Sinulla on 5x5-kenttä, johon sijoitat rakennuksia ja piirustuksia, joita saat matkan varrella.
voittamalla vihollisaaltoja."
"Eli eräänlainen tornipuolustuselementti.
Rakennat armeijaasi, hallinnoit resurssejasi.
Mutta siinä on se kierre, että rakennukset toimivat vain, jos niitä tarkkailee tarkasti.
Eli kuninkaallanne on tarkkailtava, ikään kuin rajattu katse alueella, jota hän voi tarkkailla."
"Ja vain kolme, neljä tai viisi tai enintään kuusi laattaa, luulisin, että maksimissaan, joita katsot oikeasti...
toimivat ja tuottavat resursseja.
Sinun on siis tasapainotettava tämä.
Okei, sinä olet siis kuningas täällä."
"Kuningas katsoo, pelaaja katsoo mitä täällä tapahtuu.
Ja siihen liittyy myös lohikäärmeitä?
Totta kai.
Ja myös kukkalohikäärmeitä."
"Voit luoda kukasta omia lohikäärmeitäsi, jotka eivät ole niin siistejä ja voimakkaita kuin esim.
kuin varsinaiset, mutta silti he ovat hemmetin hyviä yksiköitä.
Okei...
Ja te julkaisitte Famicom Redin elokuussa?
21. heinäkuuta."
"Heinäk.
Okei.
Heinäkuun lopulla.
Ja sitten, mitä voisit kertoa minulle, mikä oli sellainen sisäinen tarina, kun näit tämän pelin..."
"räjähdysmäisen suosion?
Se oli hullua.
Pelkäsimme todella, että okei, kun pääsemme julkaisuun, meillä on paljon toiveita, mutta pitävätkö ihmiset pelistä?
Tulevatko arvostelut olemaan positiivisia?
Arvostaako yleisö oikeasti sitä, mitä olemme valmistelleet?
Vai näpelöimmekö matkan varrella ja siitä tulee jokin suuri ongelma?
Koska viimeinen build, jonka latasimme, oli vain neljä tuntia ennen julkaisua."
"Ja tietysti ne olivat pieniä korjauksia, mutta eihän sitä koskaan tiedä.
Onneksi saimme 82% positiivisia arvosteluja ensimmäisenä päivänä ja se kasvoi siitä eteenpäin...
ja se todella auttoi meitä saamaan huomiota ihmisiltä, jotka pitivät Roguelikesistä...
ja jotka pitivät Kingdom Buildersista ja Tower Defense -peleistä ja muista vastaavista peleistä."
"Okei.
Ja jos olen oikeassa, te aiotte siirtää nämä myös konsoleille lähiaikoina?
tulevaisuudessa?
Kyllä.
Voisi tapahtua."
"Emme varmaan ole ilmoittaneet siitä, mutta kyllä, olemme itse asiassa työstämässä sitä.
Selvä. - Selvä.
Ei siis mitään ilmoituksia?
Ei mitään tiettyjä konsoleita vai?
Aiomme julkaista tietysti Switchille ja harkitsemme myös Xboxia ja PlayStationia, mutta siitä ei ole vielä mitään varmaa päätöstä."
"Nintendo Switch, ehdottomasti ensi vuonna.
Okei.
Ja luvuista, mainitsin neljännesmiljoonan, 250.000 jos olen oikeassa.
Mitkä ovat siis odotukset pitkällä aikavälillä tälle pelille vuoteen 2026 tultaessa?
Uskon, että jopa ennen vuoden loppua saavutamme 400 000 myydyn kappaleen rajan, varsinkin kun me..."
"uusi päivitys julkaistaan joulukuussa, joka lisää paljon sisältöä.
Meillä on promootioasteikko sitä varten.
Joten uskon, että siitä tulee hienoa.
Ja vuonna 2026, eihän sitä koskaan tiedä."
"Riippuu siitä, miten konsolijulkaisumme menee.
Selvä.
Ja lopuksi tapasin kehittäjän, hän on niin ihana ja hänellä on hyvin mielenkiintoinen kulttuurinen sekoitus ja tausta ja hän on asunut eri maissa, Aasiassa, Venäjällä ja Serbiassa nyt."
"Miten luulet tämän muokanneen koko, mitä näemme pelissä, kuten hullutukset...
tämän valtakunnan kanssa?
Luulen että se vaikutti sillä tavalla että kulttuuriviittauksia on siellä täällä ja siellä kauttaaltaan pelissä."
"On yksiköitä jotka käyttäytyvät eri tavalla ja se ei ole normaalia länsieurooppalaista fantasiaa, vaan on myös sekoitus kaikkia maita ja makuja kuten Vietnamista tai Indonesiasta, jossa hän asuu.
Eli kyllä, se vaikutti peliin aika paljon, mutta pienissä yksityiskohdissa, lähinnä se on edelleen länsimainen eurooppalaista fantasiaa, mutta muutamilla käänteillä siellä täällä."
"Fantastista.
Odotan innolla, että pääsen itse pelaamaan sitä.
En ole edes katsonut sitä, mutta kuningas katsoo.
Joten katsokaa te sitä."
"Kiitos paljon ajastanne Vladimir.
Mennään palkintojenjakoon.
Kiitos.
Kiitos myös teille."